Stáhněte si ruskou verzi shining force 2. Kouzelný svět konzolí Sega a starých dobrých počítačových her

21.07.2019 Mobily

Zářící síla II


Pozadí


Tři lupiči vylezli v noci do starobylé STAROVĚKÉ VĚŽE královského hradu ve městě GRANSEAL v naději, že najdou poklad. Poté, co objeví skrytý průchod do svatyně, ukradnou ze dveří dva drahokamy. Najednou se věž začne otřásat jako při zemětřesení a lupiči ve strachu utíkají.
Mezitím se na hradě král s ministrem diví, co se děje. Nepochopitelný hluk a podivné záblesky je mate a král pošle jednoho z vojáků do věže, aby zjistil, co se děje. Voják se vrací a říká, že zapečetěné dveře jsou otevřené. Král ujišťuje, že to tak být nemůže, a pak sám ministr míří do věže.
Všechny svíčky na zámku zhasnou a král zůstane ve tmě sám. Náhle se v trůnním sále objeví něco nepochopitelného. Král volá o pomoc, ale toto neznámé stvoření proti králi použije jakousi magii a on padne.
Toto je stručné pozadí hry.
Stejně jako v prvním díle „SHINING FORCE“ je základem hry boj. Zde je hlavní hrdina odolnější, ale i tak je potřeba neustále zajišťovat, aby zůstal
naživu po celou dobu bitvy. Vedle něj. Pokud je to možné, měl by tam být léčitel a každý bojovník by měl mít léky. Pokud hlavní hrdina zemře, ztratíte polovinu vydělaných peněz a bitvu začnete znovu.
Každý hráč má svou vlastní strategii a taktiku při vedení bitvy, která může trvat velmi dlouho. Není možné dát konkrétní pokyny, jak vést konkrétní bitvu, protože vše závisí na složení vašeho týmu, stupni rozvoje bojovníků, jak počítač řídí pohyb a pořadí pohybu vašich bojovníků a nepřítele. síly. V každé bitvě na vás mohou čekat překvapení v podobě dvojitého útoku nepřítele, supersilných úderů a obrany nepřítele před vaším útokem. To vše se děje na vůli počítače a tady nemůžete nic dělat. Je pravda, že vaši bojovníci mohou také někdy udeřit dvakrát za sebou a bránit se úderu.
Noví protivníci v každé bitvě jsou zaváděni postupně, zpravidla ne více než dva nebo tři najednou, takže po zvládnutí taktiky bitev se budete moci odvážně vypořádat s jakýmikoli monstry. V kritické situaci je lepší použít magii EGRESS, kterou má k dispozici hlavní hrdina i ANGEL WING. Pak se ocitnete v kostele nejbližšího města.

Řízení


Hra poskytuje systém ukládání hry do dvou souborů.
Start- začít nová hra.
Pokud je zaznamenán jeden soubor, můžete:
Start- začít novou hru
Pokr- pokračovat v předchozím záznamu
Del- vymazat nahraný soubor
Sora- zkopírujte nahraný soubor.
Mezi bitvami navštěvujete různá místa (města, vesnice, chrámy, kláštery atd.), kde dostáváte potřebné informace a nacházíte potřebné předměty. Často se stává, že bez toho, abyste si promluvili se správnou postavou nebo sebrali předmět, nemůžete ve hře postoupit dále.
Pokud kliknete A nebo S mezi bitvami se objeví následující ikony:
ČLEN- jednou stisknout S, uvidíte informace o všech bojovnících ve vašem týmu
(HP- čára života, MP- čára magie, NA- Záchvat, DF- ochrana, A.G.- Rychlost, MV- mobilita.)
Opětovné kliknutí S, Dostaneš detailní informace o každém bojovníkovi (zbraně, předměty, magie, počet zničených nepřátel - porážka, počet úmrtí bojovníka - zabití). Vlevo dole - množství
peníze (zlato).
Na rozdíl od první části „SHINING FORCE“ lze v této hře kdykoli získat informace o bojovnících týmu, což je velmi výhodné.
POLOŽKA- předměty. Tuto ikonu lze rozbalit (C):
POUŽITÍ
VYBAVIT- vyzbrojte postavu stávajícími zbraněmi
DÁT- přenést předmět z jedné postavy na druhou
POKLES- zbavit se nepotřebných věcí.
KOUZLO- magie. Kouzlo EGRESS, které má hlavní hrdina, může být také použito v „mírových podmínkách“ mimo město. Poté jste okamžitě převezeni na místo poslední nahrávky.
HLEDAT - prozkoumejte jakékoli místo a prostor.
Chcete-li prozkoumat truhlu, vázu, knihovnu atd., použijte dvakrát C. V této hře se nalezený předmět automaticky přenese na každého bojovníka, který má volné sloty. Každá postava může mít maximálně čtyři předměty.
Chcete-li s někým mluvit, použijte tlačítko C.
Téměř každé město má obchody, kde si můžete koupit zbraně (WEAPON) a předměty potřebné k ošetření a záchraně (ITEMS). kliknutím S, uvidíte čtyři ikony:
Koupit- Koupit
prodat- prodat
nabídky- zboží „zpod“ podlahy (objevuje se později a poměrně zřídka) opravit- oprava.
Ve hře se objevila velmi pohodlná novinka: při nákupu zbraní hned uvidíte, pro kterého bojovníka se ta či ona zbraň hodí. Vedle názvu se objeví čísla se šipkami (například 17 -> 20, tj. tato zbraň zvyšuje útočnou sílu o 3 jednotky). Čísla vedle naznačují, zda se obranyschopnost dané postavy zvýší. Vždy tak budete vědět, zda se vám daný předmět vyplatí koupit. Totéž se stane, když přenesete zbraně nebo prsteny z jedné postavy na druhou. Když si kupujete zbraň, odpověď „ano“ na obchodníkovu otázku vás automaticky vybaví.
V obchodě můžete také opravit jakýkoli předmět, který byl během bitvy opakovaně použit a má nějaké poškození (jakmile předmět praskne nebo začne kouřit, na obrazovce se zprávou se zobrazí varování, které poskytuje informace po každém útoku). Pokud nechcete o něco, co potřebujete, přijít, už to nepoužívejte, ale počkejte, až to bude možné opravit.
V obchodech si můžete koupit některé léčivé přípravky:
Léčebná bylina- léčivá bylina. Obnovuje 10 jednotek vitální energie.
Léčivé semeno- léčivé obilí. Obnovuje 20 jednotek vitální energie.
Léčivá kapka- léčivé lízátko. Obnovuje 30 jednotek vitální energie.
Protijed- protijed. Vyhání jed z těla postavy otrávené během útoku.
Andělské křídlo- Andělské křídlo. Umožňuje opustit bojiště v kritických situacích a ocitnout se v kostele nejbližšího města.
Pohádkový prášek- hasicí prášek (jeho účel se bohužel nepodařilo zjistit).
Většinu předmětů najdete během hry na různých místech (viz Zvláštní a skryté předměty).
Pro uložení hry musíte v každém městě najít kostel a kněze. Pokud někde není kostel, je tam vždy kněz. Po rozhovoru s ním se objeví následující ikony:
Uložit- uložit hru
Vyzdvihnout- obnovit mrtvou postavu
Tak určitě- vyléčit postavu, pokud je otrávená, paralyzovaná nebo prokletá
Podporovat- zvýšit úroveň (L) postavy. Potřebujete získat 20 úrovní a váš bojovník může být povýšen do vyšší kategorie. Na rozdíl od prvního dílu „Shining Force“ zde postava během překladu nezhoršuje svůj výkon, takže při první příležitosti upgradujte své bojovníky Ve své nové funkci mohou používat silnější a pokročilejší zbraně a rychle zlepšovat své bojové schopnosti.
Během bitvy ovládáte svou postavu pomocí D-pad a tlačítka A nebo S. kliknutím A nebo S, uvidíte následující ikony (také používané A nebo S):
1. Záchvat- zaútočit na nepřítele
2. položka- rozbalením této ikony můžete:
použití- použijte jakoukoli položku
vybavit- v případě potřeby přezbrojit
dát- přenést předmět k nejbližšímu sousedovi
pokles- zbavit se předmětu
kouzlo- magie, kterou můžete použít v bitvě
pobyt- zůstat na místě bez útoku. Stisknutím tlačítka V, když je řada na některém z vašich bojovníků, aby se pohnuli, můžete namířit bílé pole na kteréhokoli člena vašeho týmu nebo nepřítele. Stisknutím tlačítka A můžete získat informace o síle postavy, zbraních a magii. Pokud umístíte tento čtverec na prázdné místo a stisknete A nebo S, objeví se další ikony (také používané A nebo S):
člen- obdržíte informace o každém bojovníkovi ve vašem týmu
Rychlost- můžete změnit rychlost předávání informací ve spodní části obrazovky po každém útoku nebo některé informace odstranit
mapa- objeví se bitevní mapa, kde jsou nepřátelské síly označeny červenými tečkami a vaše zelenými tečkami
přestat- odpovědí „ano“ můžete hru opustit a při příštím zapnutí konzole spustíte hru přesně z tohoto místa.

Magie:


VÝTOK- kouzlo péče. Slouží k transportu z bojiště do kostela nejbližšího města.
BOLT, RAIJIN- magie blesku. Ovlivňuje všechny nepřátele. BLAST - magie výbuchových vln. Ovlivňuje všechny nepřátele.
VYLÉČIT- léčivá magie. Obnovuje životní energii jednoho z vašich bojovníků.
AURA- magie aury. Také léčivá magie, ovlivňující několik bojovníků najednou.
DETOX- kouzlo protijedu. Vyléčí vašeho bojovníka od jedu, který může být otráven během útoku.
BOOST- kouzlo pomoci. Zvyšuje na chvíli obranu a rychlost vaší postavy.
BLAŽE, KATON- magie ohně. Ovlivňuje všechny nepřátele.
ZMRAZIT- kouzlo mrazení. Ovlivňuje všechny nepřátele.
SPÁT- kouzlo spánku. Uspí vaše protivníky, ale neovlivní všechny.
ZÁCHVAT- útočná magie. Na chvíli zvýší útok vaší postavy.
DESOUL- kouzlo bezduchosti. Zničí nepřítele úplně, ale málokdy funguje.
ROZPTÝLIT- magie rozptylu. Na nějakou dobu zbavuje nepřítele schopnosti používat magii. Nefunguje pro každého.
ZMATEK- kouzlo zmatku. Nepřítel jím zasažený se může chovat nepředvídatelně, například porazit své vlastní. Nefunguje pro každého.

Vyšší bojová kouzla:


DAO-džin, který způsobuje pád skály
APOLLO-Apollo způsobuje požár
NEPTUN- Neptun svým trojzubcem přivolává smrtící déšť
ATLAS- ocelové pěsti.
Čtyři nejvyšší bojová kouzla jsou nejlépe namířena na jednoho nepřítele, protože jejich síla se dělí počtem nepřátel a použití těchto druhů magie na několik protivníků může být neúčinné.

Speciální a skryté položky:


Rychlé kuře- jednou použité. Zvyšuje rychlost vaší postavy.
Sandály Chirup- (dřevěné sandály), prakticky nepoužitelný předmět, který vydává pouze zvukový efekt (bojovník, který nosí tyto sandály, při pohybu během boje vydává cvaknutí).
Energie Voda- jednou použité. Zvyšuje útok vaší postavy.
Mithril- speciální vzácný kov pro výrobu silných zbraní.
Veselý chléb- jednou použité. Zvyšuje záchranné lano vaší postavy.
Warrior Pride- speciální předmět používaný při přeřazení válečníka do nejvyšší kategorie.
Power Ring- bojovník vyzbrojený tímto prstenem má silnější útok. V bitvě ji lze použít pro jiné postavy a dočasně zvýšit jejich útok. Po několika použitích vyžaduje opravu.
Stříbrný tank- speciální předmět používaný při propagaci lučištníka.
Chraňte mléko- jednou použité. Zvyšuje obranu vaší postavy.
Rychlý prsten- zvyšuje rychlost postavy jím vyzbrojené.
Světlý med- jednou použité. Zvyšuje magickou linii vaší postavy.
Běh Pimento- jednou použité. Zvyšuje mobilitu vaší postavy.
Statečné jablko- jednou použité. Zvyšuje několik ukazatelů vaší postavy najednou (životní energie, útok, obrana, rychlost).
Léčivý déšť- použité jednou během bitvy - obnoví linie života všech vašich bojovníků.
Černý prsten- (černý prsten) - prokletý. Zvyšuje útok kouzelníků, kteří jsou jí vybaveni. V bitvě ji lze použít jako BLAZE magii. Po několika použitích vyžaduje opravu.
Vigor Ball- speciální předmět používaný při propagaci léčitele. Blizzard je zbraň na jedno použití.
Bílý prsten- (bílý prsten) - zvyšuje ochranu jím vyzbrojeného bojovníka. Používá se jako magie AURA. Vhodné pro hlavní postavu a léčitele.
Suchý kámen- předmět nezbytný k postavení mostu do vesnice trpaslíků.
Léčivá voda- použitý jednou během bitvy. Úplně obnoví vitalitu vaší postavy.
Tajná kniha- tajná kniha sloužící k propagaci kouzelníka.
Zlý prsten- (ďáblův prsten) - prokletý. Zvyšuje útok postavy jím vybavené. Při použití působí jako magie BOLT. Po několika použitích vyžaduje 1 opravu.
Dřevěný Panel-dřevěná tableta nutná k získání ACHILLOVA MEČE.
Bavlněný balónek- vatový tampon, nezbytný pro vstup do venkovního světa v domě CREED.
Dělo- dělo používané k odblokování vchodu do jedné z jeskyní zablokovaných kameny. Dynamit - dynamit potřebný pro dělo.
Pohádková slza- použitý jednou během bitvy k doplnění magické linie.
Pegasovo křídlo- používá se při převodu rytíře do nejvyšší kategorie.
Sky Orb- předmět, kterým vypouštíte vzducholoď.
Svatý hrom- používá se jako jednorázová zbraň.

Některé typy zbraní nalezené ve hře lze použít během bitvy a jako magie.
Indra Staff, Supply Staff, Misty Knuckles- odebere nepříteli několik jednotek magie
Zmrazit personál- magie ZMRAZIT
Tepelná sekera- magie POŽÁR
Temný meč- magie DESOUL
Wish Staff- magie ZÁCHVAT
Mage Staff- magie POŽÁR
Zbraně, jako prsteny, se mohou při použití rozbít. Nezapomeňte jej včas opravit!
Některé zbraně a prsteny jsou prokleté. Když je jimi vybaven, kletba přechází na postavu. Vzlétnout
V kostele můžete nadávat. Postava vyzbrojená takovými předměty se může chovat nepředvídatelně (například odmítnout útočit), ale její útok se výrazně zvyšuje.

Postavy


1. BOWIE- hlavní postava (můžete mu říkat jinak). Velmi silný bojovník. Má kouzlo EGREES a BOLT.
2. SARAH- léčitel. Můžete ji používat, dokud se neobjeví silnější léčitelé.
3.CHESTER- rytíř. Skvělé použití oštěpu. Pokud se vám ho podaří dobře vyvinout, můžete počkat, až ho povýšíte do města PACALON a tam „povýšíte“ CHESTERa pomocí PEGASUS WING. Pak můžete získat dobrého létajícího rytíře.
4. JAHA- válečník. Velmi silný bojovník. Pokuste se ho vyvinout na úroveň 20 a po převedení do nejvyšší kategorie, obdržením WARRIOR PRIDE, se stane ještě silnějším, stejně dobře ovládá sekeru i meč.
5. KAZIN- kouzelník Před povýšením do nejvyšší kategorie ovládá kouzla BLAZE, DISPEL, MUDDLE a DESOUL. Pokud přeložíte KAZINA a máte TAJNOU KNIHU, pak bude mít vyšší bojovou magii.
6. SLADE-krysa. Zpočátku je to spíše slabý bojovník, ale určitě ho rozvíjejte a po povýšení, pokud ho dále rozvinete, se SLADE stane jedním z vašich nejsilnějších bojovníků, používající meč a ovládající mocná kouzla RAIJIN a KATON.
7. KIWI- želva, má silná obrana. Pomalu získává úrovně, ale pokud se vám podaří vyrovnat, získáte po vyrovnání velmi silnou „želvu ninja“.
8. PETR- legendární pták fénix. V případě smrti se sám zotaví. PETRA určitě rozvíjejte – to je možná nejlepší bojovník ve vašem týmu s velmi širokým polem pohybu.
9. SMĚT- lukostřelec. Velmi silný bojovník. Útoky přes pole a diagonálně a po povýšení - s písmenem „G“ (jako všichni lukostřelci).
10. GERHALT- člověk-vlk. Navzdory tomu, že je neozbrojený, jeho útok je velmi silný.
11. LUKE- ptačí muž, třímá meč. Dobrý jako létající stíhačka, ale pak je lepší ho vyměnit.
12. RICK- oštěpař. Není to špatná bojovnice, ale vše záleží na tom, jak se vyvine.
13. ELRIC- Archer. Pokud máte stříbrný tank, tak po přesunu bude ELRIC bojovat ve speciálním vozidle. Vyplatí se to rozvíjet.
14. TYRIN- kouzelník Vlastní magii BLAZE, FREEZE, SLEEP a BOLT (ecnn použijete SECRET BOOOK ke zvýšení KAZN "a) nebo vyšší bojovou magii, pokud máte tuto knihu k dispozici během zvýšení TYRIN"a. Vše záleží na tom, kdy ho vezmete do svého týmu.
15. JANET-lukostřelec. Silný bojovník.
16. ROHDE- střelec. Bojuje ve stejném vozidle jako ELRIC. Velmi dobrý bojovník, pokud ho můžete rozvíjet.
17. HIGGINS- rytíř. Není to špatný bojovník.
18. TAYA- čarodějnice. Má nejvyšší bojovou magii, jako je KAZIN nebo TYRIN.
19. SKŘECH- pták třímající meč. Může být užitečný v některých bitvách.
20. FRAYJA- vikář, léčitel. Velmi cenný bojovník. Ovládá kouzlo HEAL, AURA, DETOX a ATTACK.
21. JARO- okřídlený rytíř, jeden z vojáků ďáblovy armády. Silný bojovník, ale neřídíte ho vy, ale počítač.
22. GYAN- válečník. Velmi silný bojovník s dobrým útokem a obranou.
23. KARNA- znalec. Všechno záleží na tom, kdy k vám přijde. Pokud si ji nevyberete poprvé v domě CREED, bude vám k ničemu.
24. RANDOLF- válečník. Může být užitečné, pokud si jej poprvé vyberete v domě CREED.
25. ERIC- rytíř. Bude také užitečné, když se brzy stane členem vašeho týmu.
26. ZYNK- robot. Má silný útok a obranu, ale nízkou pohyblivost.
27. SHEELA- jeptiška. Velmi silný a užitečný bojovník. Má silný útok a kromě toho má kouzlo HEAL, DISPEL, BLAST a BOOST.
28. CLAUDE- kamenný obr. Má silný útok a obranu, ale nízkou pohyblivost.
29. CHAZ- velmi mocný kouzelník. Ovládá magii BLAZE, FREEZE, BOLT a DISPEL. Jediná škoda je, že se ke konci hry připojí k vašemu týmu.
30. CITRÓN- prvotřídní válečník se silným útokem a obranou. Může být velmi užitečný i vzhledem k tomu, že se na konci hry objeví ve vašem týmu.

Návod


Ráno se probudíte ve svém domě, ve městě GRANSEAL. Vaše matka vás doprovází do školy, kde se již sešli nejstarší kouzelník sir ASTRAL, SARAH a CHESTER. SARAH říká, že ASTRAL je dole, ale dnes je nějaký divný. Jděte dolů a promluvte si s ASTRAL "em. Ptá se vás, co si myslíte o noční bouři, a když se dozvěděl, že jste nic neslyšeli, věří, že to může být výplod jeho fantazie. Vezměte léčivou bylinu do vázy do rohu (LÉKAŘSKÁ BYLINA), jděte nahoru a zaujměte místo vedle CHESTER"OM. Objeví se ASTRAL a začne lekce, kterou přeruší voják utíkající z hradu. ASTRAL musí urychleně dorazit do hradu, protože se něco stalo králi.
Odejde a požádá vás, abyste na něj počkali ve škole, ale jako nezbedné a zvědavé děti se hned vydáte směrem k hradu. Po oklamání stráží (údajně na vás uvnitř čeká sám ASTRAL) vstoupíte do hradu. Když vejdete, prozkoumejte místnost v levém horním rohu obrazovky. Najdete tam tři truhly: s LÉKAŘSKOU BYLINOU, ANTIDOTEM a ANDĚLSKÝM KŘÍDLEM.
V samotném zámku jděte nahoru do královské ložnice. Král je v bezvědomí na posteli, Sir ASTRAL nemůže pochopit, co se s ním stalo.
Najednou si ASTRAL všimne vás, svých studentů, kteří jste přišli do hradu bez povolení. Je zjevně nespokojený s vaší neposlušností, ale pak ho napadne jeden odhad: souvisí králova nemoc s otevřít dveře do věže? Požádá vás, abyste ho následovali a prozkoumali tuto věž. Když půjdete dolů, řekněte ASTRALovi, že jste připraveni (“ano”) jít s ním. Tím končíte svůj bezstarostný život a ocitnete se v příběhu, který jste si ani nedokázali představit. Nyní jste vůdcem skupiny bojovníků pod názvem SHINING FORCE, i když to ještě nevíte.
ASTRAL na vás již čeká uvnitř věže. Náhle se nad rudou čarodějnickou hvězdou vytesanou do kamenné podlahy zhmotní zlý GIZMO, ďábel posedlý lidmi. ASTRAL se ho snaží zastavit, správně věří, že přišel posednout krále, ale ďábel se nečekaně rozmnoží a vyprodukuje dalších šest stejných monster.
Vaše první bitva začíná. Vaši nepřátelé nejsou příliš silní, ale vy zatím také ne.
I když vyhrajete, GIZMO se odplíží a zamíří do hradu.
Vraťte se zpět a přes královskou ložnici do místnosti v patře. Ďáblovi se přesto podařilo krále posednout, a proto se stal násilným. ASTRAL používá mocnou magii a ohnivá koule zasáhne krále do hrudi. Ďábel opouští tělo a král se umoudří. ASTRAL žádá vojáky, aby zničili GIZMO, než najde další oběť, ale král nerozumí, o čem mluví.
Všechny tyto testy jsou pro starší lidi příliš obtížné ASTRÁL „A A on bez síly spadne na podlahu.
Později, po krátkém zotavení, se kouzelníkovi podaří informovat krále, že ve věži za otevřenými dveřmi objevil zlé znamení. Je potřeba nastudovat historii GRANS ISLANDS. S tím může pomoci historik jménem HAWAL, který žije severozápadně od vesnice IEEL. ASTRAL žádá krále, aby urychleně poslal vojáky pro historika, ale je příliš pozdě: všichni vojáci se na příkaz ministra vydali hledat ďábla GIZMA.
Král se rozhodne poslat vás do IEEL, abyste našli HAWALA a urychleně ho dopravili do hradu.
Odpovězte „ano“ a vydejte se na cestu.
Ulice města GRANSEAL jsou plné lidí diskutujících o králově nepochopitelné nemoci a věštec s kouzelnou koulí předpovídá blížící se válku a vidí město v troskách.
Navštivte přístav a na lodi v podpalubí v jedné z váz vezměte LÉKAŘSKOU BYLINU a na palubě na přídi - RYCHLE KUŘE.
Kupte si silnější zbraň pro některé bojovníky z obchodu ve městě (nepotřebné je lepší hned prodat).
Při odchodu z města se k vašemu týmu připojí JAHA, válečník s bojovou sekerou.
Po bitvě, která vás čeká hned za bránou, se vydejte na severozápad do vesnice IEEL. Setkáte se tam se studentem HAWAL - kouzelníkem KAZIN'OM, který se zaváže, že vás vezme do domu historika.
V jednom z domů si vezměte do vázy LÉČIVÉ SEMÍNO a opusťte vesnici severním vchodem. Když jste vyhráli bitvu, jděte na sever do domu HAWAL. Když tam půjdete, uvidíte, že vás předběhli vojáci GALAM. Když se objevíte, utekli, ale pro starého HAWAL'a je to příliš velký šok umírá. Umírající HAWAL hlásí, že vojáci požadovali jeho dokumenty o GROUND SEAL. Poté, co se HAWAL dozvěděl, že dveře do starobylé věže jsou otevřené, říká, že se stalo nenapravitelné: věž byla POSVÁTNÁ PEČEŤ, která držela strašlivého ďábla pod zámkem pomocí právě dvou kamenů, které byly ukradeny... Historik prosí KAZINA, aby našel tyto kameny.
Po smrti HAWAL " se k vám přidá KAZIN a přemluví vás, abyste šli do prastaré věže. V domě historika v truhlách najdete ANTIDOTE a LÉČIVOU KAPKU.
Při odchodu z domu narazíte na vojáky GALAM v čele s KAPITÁNEM LEMONEM Bez ohledu na to, zda vyhrajete nebo ne, stále se ocitnete v hradním vězení GALAM.
Ve vězení mluvíme o stejné zničené posvátné pečeti a dvou ukradených kamenech. Zloděj SLADE, který je zde také, se snaží napravit svou vinu (byl to on, kdo ukradl kameny, které mu později sebrali GALAMovi vojáci) a odemyká dveře cely generálním klíčem. Přiznává, že to byla jeho chyba že se rozhořel všechen ten povyk a žádá, abychom byli od nás odebráni, abychom vám pomohli.
Hlavními dveřmi se nedostanete ven a SLADE, který dobře zná zámek, otevře tajný průchod do kuchyně. Po sestupu do díry prozkoumejte zeď za vámi, v ní najdete MITHRIL.
Jděte nahoru a poslouchejte, jak král a LEMON plánují útok na GRANSEAL v trůnním sále. LEMON pochybuje o moudrosti této války, ale svému králi bezvýhradně důvěřuje. Na jeho příkaz se otevírají brány GALAM, most je spuštěn a armáda odchází. Válka začala!
Také se rozhodnete naléhavě jít do GRANSEAL, ale. Když sejdete po širokých schodech, vstoupíte do bitvy s válečníky vedenými rytířem, který má jeden z ukradených kamenů. Po bitvě SLADE vezme vážně zraněnému rytíři JEWEL OF LIGHT a dá vám ho; kámen se ti lepí na krk. Před svou smrtí rytíř hlásí, že druhý kámen je u krále GALAM "a. SLADE se rozhodne jít s vámi a připojí se k pobřežním bojovníkům. Po rozhovoru s obyvateli hradu budete přesvědčeni, že král je venku jeho mysl.
Než definitivně opustíte GALAM, zastavte se v obchodě a nakupte potřebné zbraně a léky. Můžete „ušetřit“ s knězem na hradě.
Když opouštíte město, vojáci vás poznají jako nedávné vězně věznice a začíná další bitva.
Po návratu do GRANSEAL se dozvíte, že město bylo napadeno GALAMem. Téměř všichni bojovníci GRANSEAL jsou mrtví.
Jděte do malého domku napravo od zvěřince a tam najdete malou zelenou želvu jménem KIWI, která se k vám přidá.
Od obyvatel města se dozvíte, že do hradu vstoupili GALAMovi vojáci, král GALAM se tam také snaží dostat, ale KAPITÁN LEMON ho dovnitř nepustí. ASTRAL potvrzuje, že král GALAM je posedlý ďáblem. .
Princezna ELIS je slyšet křičet o pomoc. ASTRAL přesto přesvědčí LEMON, aby šel do starobylé věže. Jděte tam také a vezmete s sebou krále GRANSEAL a ministra.
U vchodu do věže najdete LEMON blízko smrti. Prosí o záchranu princezny a přiznává, že ASTRAL měl pravdu: není to jeho král, ale sám ďábel.
Když půjdete dolů, uvidíte boj mezi králem GALAM "OM A ASTRAL"em. ASTRAL padá, když se mu podařilo ochromit GALAM" a křičí na princeznu, aby utekla. Cestu ale blokují GALAMovi vojáci, kteří se objevili jako z podzemí. se kterým vstupujete do bitvy.
Poražený král GALAM nechce princeznu pustit. Odhalí druhý chybějící kámen, ŠPERK ZLA, který otevírá dveře do světa ďábla. V podlaze věže se objeví černá díra a dva průhledné válce. Obklopí princeznu a krále GALAMA a začnou se pohybovat směrem k díře.
BOWIE se snaží princeznu zachránit, ale podaří se mu pouze vyrvat kámen králi a druhý kámen se přilepí na BOWIEHO krku vedle prvního.
Mezitím se král GALAM a princezna schovávají v černé díře, po které se silné zemětřesení. Utečete z hroutící se věže a hradu. Vpravo v přístavu je připravena k plavbě loď, na kterou se dá dostat jen polorozpadlou školou.
Všichni přeživší obyvatelé GRANSEAL jsou již na lodi a vy doplujete na pevninu do PARMECIA a město se propadne do obří trhliny.
Po dlouhé cestě po moři se konečně dostáváte na pevninu, u jejíhož pobřeží loď ztroskotala. Vše, díky bohu, je netknuté a ministr dává příkaz rozebrat vrak lodi na prkna a postavit nové Město. Všichni jsou zaneprázdněni prací, ale pak jeden z obyvatel přichází ze břehu a hlásí, že se jeho přítel nevrátil ze severních skal NORTH CLIFF. BOWIE souhlasí, že půjde pomoci, a samozřejmě s ním jdou všichni jeho přátelé.
Poblíž skály vidíte muže ležícího na zemi, ale nemáte čas se k němu přiblížit, protože se vám na cestě objevují krvelační lesní stvoření – čarodějnice, skřeti a další zlí duchové, se kterými budete muset bojovat.
Po bitvě zraněný muž poblíž skal říká, že na něj spadl velký kámen (ačkoli poblíž není jediný kámen!), ale daleko na západ od tohoto místa uvidíte tunel, do kterého je zablokován vchod hromadou kamení.
Vrátíte se na loď, ale loď už tam není a z jejích trosek na břehu bylo postaveno město - NEW GRAN SEAL.
Uplynul rok. Město roste a rozvíjí se, ale chybí mu obchodní spojení s jinými městy. Jste v trůnním sále hradu. Král se stále nemůže vzpamatovat ze ztráty ELIS, věří, že je naživu a neztrácí naději na návrat do svého rodného města.
Nalevo od krále v malé místnosti v jedné z váz vezměte VESELÝ CHLÉB. Jděte doprava do síně slávy a prozkoumejte oblast pod erbem na zadní stěně. Najdete tam pýchu válečníka WARRIOR PRIDE.
Opusťte hrad a jděte do města. Všichni lidé se shromáždili na náměstí a dívají se na bezprecedentního ptáka, který sem přiletěl odnikud.
Prozkoumejte prázdné domy a obchody a najdete nějaké užitečné předměty.
Když se připojíte k ostatním obyvatelům, s překvapením zjistíte, že ptáček umí mluvit a dokonce projevuje určitou nelibost vůči dětem, které se ho snaží chytit.
Objeví se ministr a pozve ptáčka do zámku jako čestného hosta; i ty je následuj.
Zdá se, že pták je fénix jménem PETER, služebník boha VOLCANONA. ASTRAL vás žádá, abyste se společně s PETER"OM vydali daleko na západ a setkali se s bohem VOLCANONOM, který možná ví něco o historii ostrova GRANS.
Než odejdete, jděte do obchodu a kupte si novou zbraň.
Jakmile budete z města, jděte na východ do městečka RIBBLE. Cestou na vás opět čekají různí lesní zlí duchové, se kterými budete muset bojovat. PETER ještě není členem vašeho týmu, ale pokud je to možné, pomůže vám v bitvě (momentálně je řízen počítačem).
Když dorazíte do RIBBLE, uvidíte, že všichni obyvatelé se před vámi schovali ve svých domech a pouze jedny dveře jsou otevřené - v domě starosty. Starosta věří, že jste přišli se špatným úmyslem, ale PETER ho přesvědčí, že tomu tak není. Všechny dveře se otevřou a vy můžete prozkoumat domy. V domě historika KESERANA na severovýchodě města najdete v knihovničce deník, ve kterém je napsáno: „Strávil jsem další den hledáním, nikdy se nevzdám KARAVANU, i když ano k překonání celého kontinentu potřebuji meč Achilles ACHILLŮV MEČ, abych porazil svatyni obra TAROS."
Prozkoumejte střed pískoviště a seberte MITHRIL
Ve středu města stojí strom, vedle kterého prý vedou jakési tajné dveře vedoucí do starověkých ruin. V samotném stromě je dutina, do které musíte něco vložit. Budete se muset vrátit do RIBBLE. Nyní jděte k bohu VOLCANON“y.
V domě historika PASERANA na jihozápadě města se od jeho ženy dozvíte, že PASERAN je nyní někde daleko na východě Zde si vezměte do džbánu BRIGHT HONEY U městských bran si promluvte s lučištníkem MAYem. a ona půjde s tebou.
Vaše cesta leží na jihovýchod. Na cestě vás opět čeká bitva s krvežíznivými obyvateli lesa. Po boji na jihovýchodě přejděte most a jděte po řece na západ. Na horském hřebeni u řeky je vchod do jeskyně. V jeskyni je osvětlena jen malá oblast kolem postavy, kterou ovládáte. Abyste se dostali přes jeskyni, musíte porazit brownie (to je jeho doména) a jeho přisluhovače.
Před odchodem z jeskyně otevřete truhlu a vezměte si STŘÍBRNÝ NÁDRŽ, která se vám bude později hodit.
Jděte do vesnice POLCA, která se nachází na úpatí sopky. U puškaře vezměte ze džbánu PROTECT MILK.
Poblíž obchodu uvízl v úzkém průchodu velký pták a žádá o pomoc. Pomůžete jí a ona se promění v malého ptáčka s vysvětlením, že to pro vás byla nějaká zkouška. Očividně by tě ON měl mít rád... (Ale kdo je ON, o tom ptáček mlčí).
Obchod prodává vynikající zbraně vyrobené místním puškařem.
Po vystoupání správných schodů jděte k východu z vesnice, který vede k úpatí výšiny
hory. Než se dostanete k východu, uvidíte, že se ze směru od hor zjevuje slepý chlapec
vyčerpaný. Poblíž domu starosty ztratí vědomí a je odnesen do domu, kde opakuje v deliriu
nesouvislý soubor slov. Podle místních obyvatel nebyl chlapec v těchto místech nikdy předtím spatřen. Když opustíte vesnici, najdete další monstra hledající něco pod zemí. Země
posetý krátery, jako po bitvě. Váš vzhled nezůstane bez povšimnutí a budete se muset pustit do bitvy. Hlavní je zde
lučištník DEATH ARCHER, když ho porazíte, zjistíte, že všichni tito zlí duchové vás loví
kvůli kamenům, které máš na krku - Po bitvě jdi do města ptačích mužů BEDOE. Ptačí muži vítají navrátilce
PETER“ a hlásí, že nedávno došlo k bitvě s armádou ďábla, která zaútočila na BEDOE.
silným ďáblům se podařilo proniknout přes posvátnou bariéru VOLCANON, ale bůh VOLCANON
zničil všechny. Na to si PETER všimne, že jste právě porazili spoustu ďáblů a
To znamená, že ne všichni byli zničeni. Ptačí muži hlídající vchod do BEDOE se rozhodnou navštívit vesnici POLCA
prozkoumat situaci. Před odjezdem žádají PETRA, aby krále rozhodně viděl
BEDOE
Chcete-li najít krále, jděte stále nahoru. Cestou seberte v bílé váze RYCHLÝ PRSTEN a nezapomeňte se zastavit v obchodě se zbraněmi.
V trůnním sále nahoře se dozvíte, že ačkoli bůh VOLCANON zničil ďábly, těm nejdůležitějším z nich se podařilo uprchnout.
PETER vás seznámí s králem a naříká, že lidé z GRANSEAL“a způsobili všem velké problémy tím, že „odpečeťovali“ prastarou věž a vypustili ZEON“a), krále ďáblů, který může zničit celý svět.
Poté jděte s PETEREM "OM k bohu VOLCANON", který je podle krále nyní ve špatné náladě. Vylezte nahoru a ocitnete se poblíž hradu, který hlídají dva ptačí muži. Po vstupu uvidíte na kopci velkého černého ptáka - VOLCANON"a. VOLCANON je rád, že vidí PETER"se vrátit, ale jakmile se zmíní, že jste z GRANSEAL"a. Bůh se rozzuří. Žádné argumenty od PETRA "A. že vy - jeho přátelé, nejednáte - VOLCANON je neoblomný a nechce říct víc, dokud nebude ZEON zničen. Na žádost PETRA však dává radu: „Věřte v sílu kamenů světla a temnoty a jedině společně se stanou skutečně silnými!...“
PETER se rozhodne, že vám pomůže při hledání ďábla a nakonec se připojí k vašemu týmu.
Vraťte se zpět k BEDOE a promluvte si s králem. Zeptá se vás, zda souhlasíte s tím, že se vydáte hledat ďábla ZEONA "a. Odpovězte "ano" (" Ano“), a král vám poradí, abyste se setkali s CREEDEM, kdysi mocným ďáblem, který může mít informace, které potřebujete. Do CREEDova domu se dostanete pohybem po řece Chcete-li cestovat po vodě, ve vesnici POLCA budete muset vzít vor, aby jeden z ptáků jménem LUKE odletěl do vesnice ke starostovi že umí připravit vor.
Jděte dolů k východu. Jakmile opustíte město, hned zahněte doleva na zelený trávník s humny. Spadne na vás malé kuřátko, které zachráníte, aniž byste ho nechali prasknout (za to vám poděkujeme později!).
Při sestupu z hory do vesnice POLCA se stanete svědky několika šmejdů, kteří chtějí, aby jim byl předán slepý chlapec ODDLER. Dva ptačí muži jsou zabiti a LUKE je zraněn , vlčí muž GERHALT, se také připojuje k bitvě o ochranu chlapce a pomáhá vám dávat si pozor na zombie.
- mohou otrávit vaše vojáky během útoku. Chcete-li rychle ukončit bitvu, musíte zničit čarodějnici MASTER MAGE.
Po bitvě jděte spolu s LUKE"OM, který se zotavil ze svých zranění, do starostova domu (musíte se starostou několikrát mluvit, dokud se k vám neotočí). Z rozhovoru je zřejmé, že starosta vyklizen a je připraven předat nemocného chlapce, který našel úkryt ve svém domě, čertům. Překvapený a potěšený, že čerti byli zničeni a princ LUK ~E je naživu, vám starosta nařídí, abyste vám dali jediný dostupný vor. ve vesnici, která na vás bude čekat na řece u obce.
Jakmile se vzdálíte od rychtáře, zastaví vás a nechtěje se starat o slepého ODDLERA, požádá vás, abyste ho vzali s sebou ODDLER je vám vděčný, ale ačkoli si nic nepamatuje, a když přišel do POLCA, skoro umíral, ale stále cítí, že kvůli němu můžete mít nějaké problémy. Vy však vyzvednete ODDLER a opustíte vesnici, kde už na vás čeká raft. Tam LUKE navrhne jít na místo zvané DEVILS TAIL, kde žije CREED, a připojí se k vašemu týmu (před vyplutím kupte LUKEMU silnější meč).
Na jihu žije v řece velmi silné monstrum – obří chobotnice jménem KRAKEN. Nevyhnete se setkání s ním na cestě do CREEDova domu. Pokud se rozhodnete, můžete se nejprve vypořádat s KRAKEN'OM. a pak hledat ACHILLŮV MEČ nebo naopak (průběh hry se nezmění). V tento popis nejprve se vydáte hledat ACHILLŮV MEČ.
Plavte po řece a hned po vstupu do jeskyně obklopené lesem sesedněte z voru a jděte doprava do velké pouště, kde vstoupíte do další bitvy. Za pouští v lese uvidíte vchod do jeskyně. Když tam vstoupíte, najdete starého muže (to je historik PASERAN z města RIBBLE), který vám řekne, že jeho vnuk PETRO ukradl staré rodinné dědictví - SKY ORB. Další vnuk PASERAN doplní, že předkové jeho dědečka uměli létat, a zmíní se letadlo NAZCA SHIP, jejíž poslední místo bylo někde v GRANS "e PETRO, zřejmě zamířilo se SKY ORB do GRANS najít a otestovat loď.
Vezměte ocelový meč z truhly napravo. Znovu si promluvte s historikem a ten vám řekne, že zná jeden starověký tunel vedoucí do GRANS. PASERAN souhlasí, že vás tam vezme. Tunel se nachází v jeskyni na rozcestí řeky, v malém chrámu. Po boji s příšerami, které vám chtějí zabránit ve vstupu do tunelu, se PASERAN pokusí otevřít dveře napravo, ale bez úspěchu. Její bok zřejmě zamkl PETRO. Historik vám již nemůže pomoci a opouští vás.

Vzrušující RPG hra se složitým a zajímavým dějem.

Na svých obtížných cestách v tajemných zemích, podivných hradech a dokonce i časem se budete neustále setkávat, spřátelit se a být nepřátelští s různými tvory - lidmi, příšerami, zvířaty a fantastickými postavami. S každým z nich musíte umět navázat vztah, komunikovat, něco dát, s něčím pomoci. A pak vám pomohou najít všechny kousky magického mithrilu a osvobodit princeznu Alice.

PORADTE

1. Umístění všech 15 kusů mithrilu:

1) Když vy a Slade vstoupíte do kobky v Galamě, prozkoumejte zeď za vámi.

2) Jakmile se dostanete z hradu v Galamě, jděte do obchodu a kupte si mithril za 2000! (sekce nabídky).

3) Během zemětřesení v Grancialu prohledejte malou díru napravo.

4) Než opustíte Ribble, prozkoumejte pískoviště.

5) Hora naproti mostu, která je západně od Ribble.

6) Až dorazíte do Hassanu, dupněte do doku a prohledejte sud v pravém horním rohu hromady několika sudů.

7) Jděte do východní části Hassana a najděte truhlu.

8) V truhle na jihovýchodě elfí vesnice.

9) V tunelu, který vás zavede do Creedova sídla.

10) Až budete připraveni navštívit pana Creeda, najděte mithril na mýtině v severovýchodním rohu.

11) V levé stěně suterénu v Pacoloně je neviditelný průchod do truhly.

12) Až půjdete do Tristana, prohledejte severní část hor.

13) Když porazíš Zalbarda a osvobodíš Mitulu, najdeš v truhlách KRITICKÝ MEČ a mithril.

14) Až přijdete do kláštera pro Shilu, prozkoumejte nejprve oblast na jihovýchodě.

15) Před vstupem do Ancient Shrine prohledejte horu nalevo.

2. Jak snáze porazit Krakena

Plavte po řece a po vstupu do jeskyně vyjděte na břeh a jděte na východ. Vstupte do jeskyně v lese a promluvte si s historikem Paceranem z Ribble. Vezměte meč z truhly a znovu si promluvte se starým mužem. Po rozhovoru vyhledejte chrám poblíž delty řeky. Když zabijete příšery, najdete nalevo od truhly Power Water a po schodech nahoru najdete dřevěné prkno. Vraťte se do Ribble, použijte prkno u stromu, jděte do sklepení, vezměte meč a plavte, abyste utrhli Krakenovi chapadla!

3. Prsteny

Ve hře narazíte na prsteny, které vylepšují různé vlastnosti postav. Některé z nich lze použít (POUŽÍT) jako kouzlo, ale po několika použitích je třeba prsten za určitou cenu opravit v obchodě.

POWER RING - zvyšuje útok jím vyzbrojené postavy. Lze použít na jiné hrdiny k dočasnému zvýšení jejich útočné síly.

RYCHLÝ RING – zvyšuje rychlost postavy.

WHITE RING - zvyšuje obranu hlavní postavy a léčitelů. Nemá žádný vliv na ostatní hrdiny. Používá se jako magie AURA.

ČERNÝ PRSTEN - prokletý. Zvyšuje sílu kouzelníků. V bitvě se používá jako BLAZE magie.

ZLÝ PRSTEN - prokletý. Zvyšuje útok postavy. Používá se jako magie BOLT.

4. Vysoká magie

Pokud použijete SECRET BOOK během PROMO kouzelníka, bude mít vyšší magii.

DAO je bůh, který způsobuje rockfall.

APOLLO - Apollo, další ohnivá magie.

NEPTUN - Neptun, způsobující smrtící déšť.

ATLAS - Atlas, který vyvolává ruce z oceli.

Síla magie se dělí počtem napadených nepřátel, takže je lepší ji vrhnout na jednoho nebo dva protivníky.

ŘÍZENÍ

A / B / C - vyvolání menu, akce, potvrzení výběru, listování v textech.

TAJEMSTVÍ

1. Úprava názvu. Když se objeví slova „Pojmenujte svou postavu“, podržte START+A+B+C na druhém joysticku a současně stiskněte START+A+C na prvním. Nyní si můžete vybrat svou postavu a pojmenovat ji, jak chcete.

2. Vstup do speciálu. Jídelní lístek. Když se objeví logo SEGA, rychle stiskněte nahoru, dolů, nahoru, dolů, doleva, doprava, doleva, doprava, nahoru, doprava, dolů, doleva, nahoru, B. Měli byste slyšet zvuk. Poté stiskněte START, procházejte se nabídkou, stiskněte znovu START a zvolte spuštění nebo pokračování hry. Nyní byste se měli pustit do speciálu. Jídelní lístek.

3. Vyberte úroveň obtížnosti. Vytočte kombinaci pro zadání speciálu. a poté pomocí tlačítka RESET resetujte hru. Spusťte novou hru. Nyní, když zadáte jméno hlavní postavy, po tomto postupu se objeví možnost upravit úroveň obtížnosti.

4. Povýšení v hodnosti a mnoho dalšího. Když kterákoli postava dosáhne ÚROVNĚ 20, jděte za knězem a vyberte možnost PROMOTED. Budete povýšeni v hodnosti, dostanete nové oblečení a dostanete kompletní upgrade.

5. Bojujte s 12 bossy. Po dokončení hry konzoli nevypínejte, počkejte na konec titulků. Objeví se obrazovka se dvěma kameny a slovy „The End“. Počkejte asi 5 minut, objeví se zpráva „a další...“, stiskněte A, B nebo C a budete požádáni, abyste bojovali s 12 bossy hry.


Obálky/skeny:

Data/Shrnutí:


Vydavatel: Sega Vývojář: Camelot Žánr: Fantasy tahová strategie Datum vydání: 19. října 1994

Synopse:

Vzrušující RPG hra se složitým a zajímavým dějem.

Na svých obtížných cestách v tajemných zemích, podivných hradech a dokonce i časem se budete neustále setkávat, spřátelit se a být nepřátelští s různými tvory - lidmi, příšerami, zvířaty a fantastickými postavami. S každým z nich musíte umět navázat vztah, komunikovat, něco dát, s něčím pomoci. A pak vám pomohou najít všechny kousky magického mithrilu a osvobodit princeznu Alice.


Snímky obrazovky:

Vývojový tým/tým:

Programátoři Jasuhiro Taguchi
Programátoři Shugo Takahashi
Programátoři Karuki Kodera
Programátoři Kenji Numaya
Programátoři Yutaka Yamamoto
Programátoři Tsukasa Tanaka
Programátoři Hiroyuki Takahashi
Programátoři Ritsuko Hisasue
Programátoři Shuji Shimizu
Návrháři map Ritsuko Hisasue
Návrháři map Shuji Shimizu
Návrháři map Tatsuya Niikura
Design postavy Suezen
Grafika Fumihide Aoki
Grafika Masayuki Hashimoto
Hudební skladatel Motoaki Takenouchi
Zvukové efekty Dógen Šibuja
Zvukové efekty Enzan Shibuya
Manuál Junko Mikami
Manuál Naoko Okada

Tajemství a návod/Tajemství

PORADTE

1. Umístění všech 15 kusů mithrilu:

1) Když vy a Slade vstoupíte do kobky v Galamě, prozkoumejte zeď za vámi.

2) Jakmile se dostanete z hradu v Galamě, jděte do obchodu a kupte si mithril za 2000! (sekce nabídky).

3) Během zemětřesení v Grancialu prohledejte malou díru napravo.

4) Než opustíte Ribble, prozkoumejte pískoviště.

5) Hora naproti mostu, která je západně od Ribble.

6) Až dorazíte do Hassanu, dupněte do doku a prohledejte sud v pravém horním rohu hromady několika sudů.

7) Jděte do východní části Hassana a najděte truhlu.

8) V truhle na jihovýchodě elfí vesnice.

9) V tunelu, který vás zavede do Creedova sídla.

10) Až budete připraveni navštívit pana Creeda, najděte mithril na mýtině v severovýchodním rohu.

11) V levé stěně suterénu v Pacoloně je neviditelný průchod do truhly.

12) Až půjdete do Tristana, prohledejte severní část hor.

13) Když porazíš Zalbarda a osvobodíš Mitulu, najdeš v truhlách KRITICKÝ MEČ a mithril.

14) Až přijdete do kláštera pro Shilu, prozkoumejte nejprve oblast na jihovýchodě.

15) Před vstupem do Ancient Shrine prohledejte horu nalevo.

2. Jak snáze porazit Krakena

Plavte po řece a po vstupu do jeskyně vyjděte na břeh a jděte na východ. Vstupte do jeskyně v lese a promluvte si s historikem Paceranem z Ribble. Vezměte meč z truhly a znovu si promluvte se starým mužem. Po rozhovoru vyhledejte chrám poblíž delty řeky. Když zabijete příšery, najdete nalevo od truhly Power Water a po schodech nahoru najdete dřevěné prkno. Vraťte se do Ribble, použijte prkno u stromu, jděte do sklepení, vezměte meč a plavte, abyste utrhli Krakenovi chapadla!

3. Prsteny

Ve hře narazíte na prsteny, které vylepšují různé vlastnosti postav. Některé z nich lze použít (POUŽÍT) jako kouzlo, ale po několika použitích je třeba prsten za určitou cenu opravit v obchodě. POWER RING - zvyšuje útok jím vyzbrojené postavy. Lze použít na jiné hrdiny k dočasnému zvýšení jejich útočné síly.

RYCHLÝ RING – zvyšuje rychlost postavy.

WHITE RING - zvyšuje obranu hlavní postavy a léčitelů. Nemá žádný vliv na ostatní hrdiny. Používá se jako magie AURA.

ČERNÝ PRSTEN - prokletý. Zvyšuje sílu kouzelníků. V bitvě se používá jako BLAZE magie.

ZLÝ PRSTEN - prokletý. Zvyšuje útok postavy. Používá se jako magie BOLT.

4. Vysoká magie

Pokud použijete SECRET BOOK během PROMO kouzelníka, bude mít vyšší magii.

DAO je bůh, který způsobuje rockfall.

APOLLO - Apollo, další ohnivá magie.

NEPTUN - Neptun, způsobující smrtící déšť.

ATLAS - Atlas, který vyvolává ruce z oceli.

Síla magie se dělí počtem napadených nepřátel, takže je lepší ji vrhnout na jednoho nebo dva protivníky.

ŘÍZENÍ

A / B / C - vyvolání menu, akce, potvrzení výběru, listování v textech.

TAJEMSTVÍ

1. Úprava názvu. Když se objeví slova „Pojmenujte svou postavu“, podržte START+A+B+C na druhém joysticku a současně stiskněte START+A+C na prvním. Nyní si můžete vybrat svou postavu a pojmenovat ji, jak chcete.

2. Vstup do speciálu. Jídelní lístek. Když se objeví logo SEGA, rychle stiskněte nahoru, dolů, nahoru, dolů, doleva, doprava, doleva, doprava, nahoru, doprava, dolů, doleva, nahoru, B. Měli byste slyšet zvuk. Poté stiskněte START, procházejte se nabídkou, stiskněte znovu START a zvolte spuštění nebo pokračování hry. Nyní byste se měli pustit do speciálu. Jídelní lístek.

3. Vyberte úroveň obtížnosti. Vytočte kombinaci pro zadání speciálu. a poté pomocí tlačítka RESET resetujte hru. Spusťte novou hru. Nyní, když zadáte jméno hlavní postavy, po tomto postupu se objeví možnost upravit úroveň obtížnosti.

4. Povýšení v hodnosti a mnoho dalšího. Když kterákoli postava dosáhne ÚROVNĚ 20, jděte za knězem a vyberte možnost PROMOTED. Budete povýšeni v hodnosti, dostanete nové oblečení a dostanete kompletní upgrade.

5. Bojujte s 12 bossy. Po dokončení hry konzoli nevypínejte, počkejte na konec titulků. Objeví se obrazovka se dvěma kameny a slovy „The End“. Počkejte asi 5 minut, objeví se zpráva „a další...“, stiskněte A, B nebo C a budete požádáni, abyste bojovali s 12 bossy hry.

Zářící síla 2

Návod

Konec školy. Ve škole potkáte kentaura Chestera (Chester, kentaur) a mladou kněžku Sarah (Srah). Poté, co jste šli nahoru a viděli tam učitele - sira Astral, sejděte znovu dolů a zaujměte místo ke studiu. Ale před lekcí kolemjdoucí stráž požádá Astral, aby ho následoval do hradu; Sarah jde s nimi. Před odchodem ze školy prozkoumejte všechny skříňky a vázy a nasbírejte léčivé byliny: později se vám budou hodit k hojení ran.
Na hradě jděte nahoru do královské ložnice, kde leží král (zřejmě v bezvědomí). Astrál tuší, že jeho nemoc nějak souvisí s otevřenými dveřmi.

Věž teroru
Následujte Astral do věže, kde se nad čarodějnickou hvězdou vytesanou do kamenné podlahy zhmotňuje ďábel Gizmo. Astral mu nedovolí jít ke králi, ale ďábel se náhle rozmnoží a vyprodukuje několik stejných ďáblů. Vaše první bitva (s vašimi přáteli) začíná. Ďáblové nejsou silní, ale ty zatím taky ne. Dejte jim nějaké bylinky. kteří utrpěli zranění. I když vyhrajete, hlavní ďábel stejně uteče z věže a zamíří do hradu.

Ďábelský král
Utíkejte zpět do královské ložnice. Ďábel posedl krále, který se stal násilným. Astral kouzlí a hořící koule zasáhne krále do hrudi. Spadne, čert z něj vyjde a proletí hradní zdí, ale královským vojákům se ho podaří předběhnout a zabít.
Astral objeví ve věži zlé znamení a uvědomí si, že potřebuje prostudovat historii ostrova Granseal. Jako někdo, kdo se vyznamenal v první bitvě, jste pověřeni jít do Yeel a odtud se vrátit Hawal (Hawak), velký expert na ostrov.

Při hledání minulosti
Vydejte se z hradu na západ za hranici království. Na hranici Granzilu se vaším spojencem stane válečník Jaha, obrovský chlapík s bojovou sekerou. Zde, na otevřeném poli, musíte být připraveni na bitvu. Pokuste se obklopit své nepřátele silnějšími spojenci a nezapomeňte léčit rány bylinkami, semeny zakoupenými předem v obchodě nebo magií Sarah. Mezi vaše nepřátele patří obří krysy a létající koule hlíny. Zamíříte-li na severozápad do horské vesnice, potkáte Ga valova studenta - Kaeina (Kazin), který vás zavede do domu učitele. Gaval je obléhán Galamovými vojáky, ale... Když vás uvidí, zmizí. Vysvětlujete, že Velká pečeť byla objevena a došlo ke katastrofě. Gaval umírá, když se mu podařilo říci: „Ostrov Granzil je ztracen... Věž je posvátná pečeť, ve které pečeť žije strašlivý ďábel…“

Předvečer války
Kouzelník Kazin se k vám přidá a přemluví vás, abyste šli do prastaré svatyně. V Gavalově domě najdete protijed a Healing Candy (Captain Lemon). I když vyhrajete, budete stále uneseni, převezeni na hrad Galam a uvrženi do vězení.
Zde se dozvíte, že někdo zničil Velkou pečeť ukradením dvou drahých kamenů a rozhodnete se utéct ze Sladea. Zloděj z vedlejší cely udělá dlouhý drát a odemkne dveře. Snaží se věc nějak napravit, protože to byl on, kdo kameny ukradl.
Chcete odejít hlavními dveřmi, ale Slade se vrátí do vaší cely a posune podlahovou desku: toto je tajný průchod do zámecké kuchyně. Kuchař vás informuje, že král jedná s Lemonem. Jděte nahoru a poslouchejte, jak se král a kapitán Lemon dohodli na útoku na Granzila.
Když sestupujete po širokém schodišti, dostáváte se do boje s lukostřelci, kteří na vás mohou střílet z dvojnásobné vzdálenosti. Zvláště nebezpečné jsou, když se schovávají za oštěpy.
Pak se setkáte s děsivým Gaiam Knightem, který hází ohnivé koule. Má jeden z drahokamů, které hledáte. Dal mu ho král Galam, který má druhý kámen. Slade vezme kámen světla a dá vám ho; Kupodivu se vám kámen lepí na krk.
Když mluvíte s obyvateli hradu, chápete, že král se zbláznil. Na cestě z hradu narazíte na několik dalších vojáků. Nechoďte proti rytíři Galam s méně mocnými spojenci; používat Yahoo častěji. Kromě vojáků proti vám stojí i Dark Cleric, který léčí vámi zasažené nepřátele.
Vydejte se do vesnice před hradem Granzil V zavřené zoo vám dívka řekne, že strážci rozbili všechny klece a vypustili do volné přírody hrozná zvířata. Prohledejte vesnici a najděte jedno zvíře - Tort, třesoucí se v rohu místnosti. Připojí se k vám a později se ukáže jako dobrý bojovník.

Čí moc je král?
Když se vrátíte do hradu, najdete mnoho zabitých stráží. Sir Astral se snaží dohodnout s Lemonem, který, jak se ukázalo, nechce vůbec nikoho zabít, ale považuje se za povinnost to udělat z lásky ke králi. Astral potvrzuje, že král byl posedlý ďáblem. Najednou je někde slyšet volání o pomoc – je to princezna Elis. Astral přesvědčí Lemona, aby šel do jejich věže, aby viděl, co se děje. Jdeš s nimi; Nyní je nemožné držet krok s Lemonem a jeho dvěma strážci. Citrona najdete již u dveří věže: leží a umírá; ve svých posledních slovech prosí o záchranu princezny. Když vstoupíte do věže, uvidíte boj mezi králem Galamem a Astralem. Astral padá, ale podaří se mu paralyzovat krále a zakřičet na princeznu, aby utekla. Princeznu ale zastaví malá armáda zvířat shromážděná zlým králem.
Vstupujete do boje s těmito zlými duchy. Pozor na temného, ​​zakouřeného padoucha - velmi silného a schopného udeřit jednou ranou.
Poražený král stále nechce princeznu pustit. Svým kouzlem sešle na krále Granzila a ministra výbuch. To není fatální, ale slouží jako hrozivé varování.

Odchod
Král Galam odhalí chybějící Klenot zla, se kterým otevře dveře do strašlivého podsvětí. V zemi se otevře díra; Odtud se objeví dvě průhledné trubky a obklopí princeznu a zlého krále. Kámen se vám i přes jeho protesty podaří vyrvat králi z rukou a kámen se vám přilepí na krk vedle prvního. Poté se oba kameny spojí v jeden.
Král Galam a princezna se schovají pod zem, načež dojde k dalšímu zemětřesení. Když vyskočíte z rozpadající se věže a z hradu, najdete vpravo loď, vstupte do ní a plujte do Parmecie - na pevninu tohoto zvláštní svět.

Podivní lidé v cizí zemi
Loď havaruje u břehu, ale všichni zůstávají v bezpečí a začínají prkno po prkně rozebírat trosky lodi. Pak se z pevniny vrací námořník a žádá o pomoc: jeho přítel má potíže na North Gliff Cestou tam vstupujete do boje s krvežíznivými obyvateli lesa. Jděte na sever, najděte zraněného muže poblíž skal. Říká, že na něj spadl velký kámen, ale kupodivu kolem nejsou žádné velké kameny, ale napravo je tunel, zablokovaný závalem. Vrátíte se na loď, u které je již z jejích prken postavená vesnice.

Bůh Vulkán
Uplynul rok. Město se úspěšně rozvíjí, ale potřebuje obchodní vztahy s ostatními městy. Králi ještě není 8 let, ale věří, že princezna Alice je naživu a chce se vrátit do Granzilu, aby ji našel. Požádá vás, abyste mu sehnali loď, ale jeho žádost můžete zatím ignorovat.
Opusťte nový palác a jděte do města. Děti si tam hrají s nějakým zvláštním ptákem: mluví a dokonce je podrážděný. Ministr zasáhne a pozve ptáčka do zámku jako čestného hosta. Následuj je.
Pták se představí jako Peter Fénix, služebník Boží jménem Vorcanon. Vaše armáda Shining Force musí přijít na horu Vulcan (na východě) a setkat se s tímto Bohem.
Na cestě na Vulcan na vás čeká mnoho nebezpečí. Kromě běžných nepřátel jste vystaveni ohnivým útokům děsivých upířích netopýrů (každý útok způsobí poškození 15 bodů. Čarodějnice jsou vyzbrojeny mrazivými kouzly. Nechte své slabší spojence léčit rány silnějších (ujistěte se, že neutečou z léčivých bylin a cukrovinek).

Tajemství a tipy

Konfigurace
Po zobrazení loga „Sega“ rychle stiskněte nahoru, dolů, nahoru, dolů, doleva, doprava, doleva, doprava, nahoru, doprava, dolů, doleva, nahoru, B. Pokud bylo vše provedeno správně, uslyšíte krátký zvuk . Poté stiskněte Start a přeskočte úvodní nabídku. Pokračujte stisknutím Start a vyberte možnost spuštění nebo pokračování hry. Musíte vstoupit do režimu konfigurace hry. Poté budete moci zapnout rychlost turbo, automaticky vstupovat do bitev, ovládat své protivníky a dokonce dokončit hru!

Testování zvuku
Použijte konfigurační kód pro ukončení hry, poté proveďte Reset a spusťte normální hru. Vyberte soubor pro pokračování a ihned stiskněte Start, Nahoru a C. Čarodějnice vám nabídne zvukovou zkoušku.

Výběr úrovně obtížnosti
Chcete-li získat složitější hru, použijte konfigurační kód k ukončení hry, poté resetujte a spusťte novou hru Poté, co dáte své postavě jméno, budete mít možnost změnit úroveň obtížnosti hry. Můžete si vybrat z následujících úrovní: Normal, Hard, Super, Au.

Jméno pro každou postavu
Pro dokončení hry použijte konfigurační kód. Proveďte Reset a spusťte novou hru. Po zadání jména postavy zvýrazněte Exit na obrazovce pro zadání jména a podržte tlačítko A a zároveň stiskněte Start. Na obrazovce by se měla objevit další postava. Nyní můžete přiřadit jména celé skupině.

Tipy na předání

Poté, co se vrátíte do Granseal ke králi Galamovi, jděte do malého domku, který se nachází napravo od domu s podivnými zvířaty. Zde najdete zvláštní malé stvoření jménem Tort. Tento druh je velmi silný, ale bezbranný proti magickým útokům. Můžete ji použít k provokování útoků, ale držte ji dál od čarodějů.
Propagujte Petera a Sladea ASAP.
Poté, co Kazlin dosáhne úrovně 20, najděte Tajnou knihu a můžete z něj udělat čaroděje (Socere).
Když porazíte démona v Mitula Sanctuary, projděte dveřmi nalevo a přistupte k malé soše, stiskněte tlačítko C. Socha ožije a získáte dalšího pomocníka ve svých exploitech.
V Severní Parmecii, malé vesnici, která byla uzavřena, aby se zabránilo vstupu démonů, se občas poblíž západní brány objeví podivný pohybující se objekt. Pokud se přiblížíte a stisknete tlačítko vyhledávání, najdete Golemovu paži. Uschovejte si ho pro případné budoucí setkání s Golemem.
Jakmile budete mít Sky Orb a budete připraveni opustit Parmeciu, věnujte Creedovi druhou návštěvu. Zde najdete další tři postavy, které s vámi dříve odmítly komunikovat.
Chcete-li opustit Parmeciu, stačí vstoupit do oka obrovský pták v severozápadní části Parmecie.
Při druhé návštěvě ostrova Grans se dejte dolů a doleva, dokud nenajdete malý klášter. Promluvte si s mnichem, abyste uložili hru a odešli, ale neopouštějte obrazovku. Jděte doleva a při první příležitosti jděte nahoru. Najdete malou fontánu a v ní - mocného Mistra Monka.
Chcete-li vyjmout Svatý meč, jednoduše stiskněte tlačítko vyhledávání. Pro vstup do věže přineste svatý meč do úst sochy ďáblovy hlavy (Davit's Head) napravo od věže.
Pokud se vám podařilo dohrát hru až do konce, nechte kredity skočit do konce a seďte asi 3 minuty na obrazovce s drahokam. Objeví se okno s nápisem „A další...“ Stiskněte tlačítko C, ocitnete se v bitvě s 12 velkými chlupatými bossy.

" SHINING FORCE 2" (ruská verze)

Hra na hrdiny. 1 hráč 12 fází hodnocení Sega – 4 (2)

Vzrušující RPG hra se složitým a zajímavým dějem.

Na svých obtížných cestách v tajemných zemích, podivných hradech a dokonce i časem se budete neustále setkávat, spřátelit se a být nepřátelští s různými tvory - lidmi, příšerami, zvířaty a fantastickými postavami. S každým z nich musíte umět navázat vztah, komunikovat, něco dát, s něčím pomoci. A pak vám pomohou najít všechny kousky magického mithrilu a osvobodit princeznu Alice.

PORADTE

1. Umístění všech 15 kusů mithrilu:

1) Když vy a Slade vstoupíte do kobky v Galamě, prozkoumejte zeď za vámi.

2) Jakmile se dostanete z hradu v Galamě, jděte do obchodu a kupte si mithril za 2000! (sekce nabídky).

3) Během zemětřesení v Grancialu prohledejte malou díru napravo.

4) Než opustíte Ribble, prozkoumejte pískoviště.

5) Hora naproti mostu, která je západně od Ribble.

6) Až dorazíte do Hassanu, dupněte do doku a prohledejte sud v pravém horním rohu hromady několika sudů.

7) Jděte do východní části Hassana a najděte truhlu.

8) V truhle na jihovýchodě elfí vesnice.

9) V tunelu, který vás zavede do Creedova sídla.

10) Až budete připraveni navštívit pana Creeda, najděte mithril na mýtině v severovýchodním rohu.

11) V levé stěně suterénu v Pacoloně je neviditelný průchod do truhly.

12) Až půjdete do Tristana, prohledejte severní část hor.

13) Když porazíš Zalbarda a osvobodíš Mitulu, najdeš v truhlách KRITICKÝ MEČ a mithril.

14) Až přijdete do kláštera pro Shilu, prozkoumejte nejprve oblast na jihovýchodě.

15) Před vstupem do Ancient Shrine prohledejte horu nalevo.

2. Jak snáze porazit Krakena

Plavte po řece a po vstupu do jeskyně vyjděte na břeh a jděte na východ. Vstupte do jeskyně v lese a promluvte si s historikem Paceranem z Ribble. Vezměte meč z truhly a znovu si promluvte se starým mužem. Po rozhovoru vyhledejte chrám poblíž delty řeky. Když zabijete příšery, najdete nalevo od truhly Power Water a po schodech nahoru najdete dřevěné prkno. Vraťte se do Ribble, použijte prkno u stromu, jděte do sklepení, vezměte meč a plavte, abyste utrhli Krakenovi chapadla!

3. Prsteny

Ve hře narazíte na prsteny, které vylepšují různé vlastnosti postav. Některé z nich lze použít (POUŽÍT) jako kouzlo, ale po několika použitích je třeba prsten za určitou cenu opravit v obchodě. POWER RING - zvyšuje útok jím vyzbrojené postavy. Lze použít na jiné hrdiny k dočasnému zvýšení jejich útočné síly.

RYCHLÝ RING – zvyšuje rychlost postavy.

WHITE RING - zvyšuje obranu hlavní postavy a léčitelů. Nemá žádný vliv na ostatní hrdiny. Používá se jako magie AURA.

ČERNÝ PRSTEN - prokletý. Zvyšuje sílu kouzelníků. V bitvě se používá jako BLAZE magie.

ZLÝ PRSTEN - prokletý. Zvyšuje útok postavy. Používá se jako magie BOLT.

4. Vysoká magie

Pokud použijete SECRET BOOK během PROMO kouzelníka, bude mít vyšší magii.

DAO je bůh, který způsobuje rockfall.

APOLLO - Apollo, další ohnivá magie.

NEPTUN - Neptun, způsobující smrtící déšť.

ATLAS - Atlas, který vyvolává ruce z oceli.

Síla magie se dělí počtem napadených nepřátel, takže je lepší ji vrhnout na jednoho nebo dva protivníky.

ŘÍZENÍ

A / B / C - vyvolání menu, akce, potvrzení výběru, listování v textech.

TAJEMSTVÍ

1. Úprava názvu. Když se objeví slova „Pojmenujte svou postavu“, podržte START+A+B+C na druhém joysticku a současně stiskněte START+A+C na prvním. Nyní si můžete vybrat svou postavu a pojmenovat ji, jak chcete.

2. Vstup do speciálu. Jídelní lístek. Když se objeví logo SEGA, rychle stiskněte nahoru, dolů, nahoru, dolů, doleva, doprava, doleva, doprava, nahoru, doprava, dolů, doleva, nahoru, B. Měli byste slyšet zvuk. Poté stiskněte START, procházejte se nabídkou, stiskněte znovu START a zvolte spuštění nebo pokračování hry. Nyní byste se měli pustit do speciálu. Jídelní lístek.

3. Vyberte úroveň obtížnosti. Vytočte kombinaci pro zadání speciálu. a poté pomocí tlačítka RESET resetujte hru. Spusťte novou hru. Nyní, když zadáte jméno hlavní postavy, po tomto postupu se objeví možnost upravit úroveň obtížnosti.

4. Povýšení v hodnosti a mnoho dalšího. Když kterákoli postava dosáhne ÚROVNĚ 20, jděte za knězem a vyberte možnost PROMOTED. Budete povýšeni v hodnosti, dostanete nové oblečení a dostanete kompletní upgrade.

5. Bojujte s 12 bossy. Po dokončení hry konzoli nevypínejte, počkejte na konec titulků. Objeví se obrazovka se dvěma kameny a slovy „The End“. Počkejte asi 5 minut, objeví se zpráva „a další...“, stiskněte A, B nebo C a budete požádáni, abyste bojovali s 12 bossy hry.