खेल आइसक्रीम 28 कोप्पेक। संरचना और पोषण मूल्य

हम 30-डिग्री गर्मी और 25-डिग्री ठंढ में आइसक्रीम खाते हैं, और हर साल, आंकड़ों के अनुसार, हम अपनी पसंदीदा विनम्रता के आधे मिलियन टन से अधिक को "नष्ट" करते हैं, जिनमें से कुछ प्रकार सोवियत काल से हमारे पास आते रहे हैं। .

युग का प्रतीक

सोवियत संघ में आइसक्रीम का युग 1936 में शुरू हुआ, जब पीपुल्स कमिसर ऑफ फूड अनास्तास मिकोयान ने अमेरिका की अपनी यात्रा के बाद मुख्य कार्य तैयार किया: "आइसक्रीम को एक बड़े पैमाने पर उत्पाद बनाना, इसे सस्ती कीमतों पर उत्पादित करना।" एक साल बाद, विनम्रता का पहला बैच असेंबली लाइन से बाहर आया। इसका उत्पादन एक ही GOST के अनुसार किया गया था, इसलिए देश के प्रत्येक शहर में नागरिकों ने एक ही प्रकार की आइसक्रीम खाई। सच है, आइसक्रीम की रेंज कम संस्करण में प्रांतों तक पहुंची।
पॉप्सिकल युग का एक वास्तविक प्रतीक बन गया। उन्होंने पेंगुइन की मदद से नए उत्पाद का विज्ञापन करने का फैसला किया, जिसे उपभोक्ता ठंड और जाहिर तौर पर विदेशीता से जोड़ते हैं। पहले दशकों के लिए, सोवियत पॉप्सिकल विशेष रूप से एक हस्तनिर्मित उत्पाद था: प्रत्येक चमकता हुआ भाग पैकर द्वारा सावधानीपूर्वक कागज में लपेटा जाता था। वैसे तो छड़ी अलग से लगाई जाती थी. और केवल 1947 में, विशेष उपकरणों के आगमन के साथ, पॉप्सिकल्स का उत्पादन अधिक व्यापक हो गया (उन्होंने उन्हें न केवल राजधानी में बनाना शुरू किया), और आइसक्रीम ने एक छड़ी पर "उसी" पॉप्सिकल का रूप ले लिया। .
सबसे स्वादिष्ट में से एक को पॉप्सिकल माना जाता था, जिसका नाम ऐसा लगता था कि इसका आइसक्रीम - "चेस्टनट" से कोई लेना-देना नहीं था। उन्होंने बिना देखे प्रति सेवा 28 कोपेक के साथ भाग लिया - उन्होंने बिक्री के लिए शायद ही कभी "कश्तान" को "फेंक" दिया। और भी कम ही, मलाईदार कश्तान आइसक्रीम नहीं, बल्कि चॉकलेट खरीदना संभव था।

"स्वादिष्ट"

लैकोमका, जो 70 के दशक के मध्य में दिखाई दिया, लगभग तुरंत ही सोवियत नागरिकों के सबसे पसंदीदा व्यंजनों में से एक बन गया। आइसक्रीम सस्ती नहीं थी - 28 कोपेक। बहुत बार, हर कोई इसे खरीदने के लिए नकदी खर्च नहीं कर सकता था, इसलिए "लकोमका" खाना लगभग एक छुट्टी बन गया। 12% आइसक्रीम की पारंपरिक "ट्यूब" का उत्पादन पश्चिमी उत्पादन लाइन पर मोस्खलाडोकोम्बिनैट नंबर 8 पर किया गया था, जिसका संघ में कोई एनालॉग नहीं था। विशेष फ़ीचरउत्पाद यह है कि शीशे का आवरण उत्पादन लाइन पर नहीं लगाया जाता है, बल्कि डुबाकर लगाया जाता है। किंवदंती के अनुसार, ऐसी तकनीक एक निश्चित अनाम शिल्पकार के आविष्कार के कारण संभव हुई, जो एक विशेष लगाव के साथ आया था। "लैकोम्का" का आधार सफेद या चॉकलेट हो सकता है, लेकिन लागू शीशा विशेष रूप से दूध चॉकलेट से बना होता है। लैकोमका का एक क्लोन नटक्रैकर आइसक्रीम था, जिसमें चॉकलेट ग्लेज़ को कुचले हुए मेवों के साथ उदारतापूर्वक स्वाद दिया गया था।

48 कोपेक के लिए आइसक्रीम

सोवियत आइसक्रीम का प्रसिद्ध स्वाद एकल GOST के कारण है, जिसे दस्तावेज़ीकरण में सूचकांक 117-41 के तहत सूचीबद्ध किया गया था। इसे मार्च 1941 में पेश किया गया था और इसे दुनिया में लगभग सबसे कठिन माना जाता था - केवल प्राकृतिक सामग्री, और कोई "रसायन विज्ञान" नहीं!
आइसक्रीम के सबसे महंगे प्रकारों में से एक 48 कोपेक की आइसक्रीम थी। लेकिन इसकी कीमत विशेष सामग्री या जटिल रेसिपी से नहीं, बल्कि परोसने के आकार से तय होती थी। सोवियत निर्माताओं के अनुसार, एक 250 ग्राम आइसक्रीम पूरे परिवार के लिए पर्याप्त होनी चाहिए थी। वे कितने ग़लत थे! प्रत्येक (!) परिवार के सदस्य ने एक बार में पूरा हिस्सा खा लिया, उदारतापूर्वक बर्फ-सफेद व्यंजन पर जैम डाला या उस पर कसा हुआ चॉकलेट छिड़क दिया। "फैमिली" आइसक्रीम को पन्नी में पैक किया गया था और एक बड़े पेपर कप या कार्डबोर्ड बॉक्स में भर दिया गया था। वैसे, यह अफवाह थी कि "बड़ी आइसक्रीम" के वही डिब्बे मनोविश्लेषणात्मक औषधालयों में चिपके हुए थे। इससे बच्चों के मन में भय पैदा हो गया, जिससे आइसक्रीम खाना और भी आनंददायक हो गया।

बेरी और भी बहुत कुछ...

सोवियत बच्चों के बीच फल और बेरी आइसक्रीम की रेटिंग सबसे कम थी (इसे फल और बेरी आइसक्रीम भी कहा जाता था)। लेकिन अगर आप "टूटे हुए" हैं और आइसक्रीम चाहते हैं, तो, जैसा कि वे कहते हैं, "फल और बेरी आइसक्रीम।" इसे खरीदने के लिए, आपको केवल 7 कोपेक एक साथ खर्च करने होंगे, और चमकदार लाल सामग्री वाला क़ीमती पेपर कप आपके हाथों में आ जाएगा। वैसे, फल और बेरी आइसक्रीम खरीदना आसान नहीं था: या तो इसकी अलोकप्रियता के कारण इसे कम मात्रा में उत्पादित किया गया था, या, इसके विपरीत, यह जल्दी ही बिक गया, जिसमें इसकी कम लागत भी शामिल थी।
बाद में, विदेशी अनानास या नींबू के स्वाद के साथ पीली आइसक्रीम दिखाई दी। और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह आइसक्रीम या मलाईदार जितना स्वादिष्ट नहीं था, मुख्य बात यह है कि यह पीला है! गार्डों को हरी चाय और "टमाटर" के रंग वाली आइसक्रीम भी याद है। उत्तरार्द्ध का उत्पादन वफ़ल कप में किया गया था, और आइसक्रीम को पारंपरिक रूप से संतुष्ट टमाटर की छवि के साथ एक पेपर सर्कल के साथ शीर्ष पर कवर किया गया था, जो आपको एक विदेशी उत्पाद को आज़माने के लिए आमंत्रित करता था। टमाटर आइसक्रीम का स्वाद घृणित बताया गया, इसलिए इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि इसे तुरंत बंद कर दिया गया। सच है, आज टमाटर आइसक्रीम को पुनर्जन्म मिला है। यह कठिन है, लेकिन रूसी अलमारियों पर पाया जा सकता है, जबकि जापान में, उदाहरण के लिए, टमाटर, क्रीम और लहसुन पर आधारित आइसक्रीम लगभग हर दुकान में बेची जाती है।

दो में एक

एक सोवियत बच्चा अपने टॉन्सिल को हटाने के लिए एक ऑपरेशन तभी सहन कर सका जब उसे पता चला कि उसे पूरे पश्चात की अवधि के लिए राज्य के खर्च पर आइसक्रीम खिलाई जाएगी। सबसे अधिक संभावना है, मेरी पसंदीदा आइसक्रीम है। लेकिन माता-पिता भी इस अवसर का लाभ उठाकर आइसक्रीम ऑर्डर कर सकते हैं, जो कुछ असामान्य और दुर्लभ है। विकल्प अक्सर उस पर गिरता था जो सभी सोवियत बच्चों के गैस्ट्रोनॉमिक सपनों को जोड़ता था - एक पैकेज में आइसक्रीम और केक। एक वफ़ल कप में मलाईदार आइसक्रीम, क्रीम के हल्के गुलाब से सजाया गया, जिसकी कीमत 19 कोपेक थी। यह आज भी दुकानों में पाया जा सकता है, और उपस्थितिऔर गुलाब, जो बचपन में बहुत प्रिय था, में कोई खास बदलाव नहीं आया है।

प्रसिद्ध आइसक्रीम जनरल डिपार्टमेंट स्टोर की आइसक्रीम थी। वफ़ल कप में - क्रीम ब्रूली, चॉकलेट, क्रीमी - पहली चीज़ जिसे कई पीढ़ियाँ GUM के साथ जोड़ती हैं। इसका उत्पादन आज भी जीयूएम में ही होता है, लेकिन इसके स्वाद का रहस्य एक गहरा रहस्य बना हुआ है।
न केवल बाहरी लोगों - पत्रकारों और जिज्ञासु - को उत्पादन कार्यशाला में जाने की अनुमति नहीं है, बल्कि स्टोर के कर्मचारियों को भी अनुमति नहीं है। आइसक्रीम, जो समय के साथ प्रतिष्ठित बन गई, 3 जुलाई 1954 को मुख्य डिपार्टमेंट स्टोर में बेची जाने लगी। गुमोव आइसक्रीम कुल मिलाकर नौ प्रकार की होती है। आइसक्रीम अभी भी सबसे लोकप्रिय है.

आइसक्रीम हर किसी का पसंदीदा व्यंजन है और बच्चे विशेष रूप से इसे बहुत पसंद करते हैं। कई वयस्कों को अभी भी सोवियत आइसक्रीम का स्वाद याद है जो उन्होंने बच्चों के रूप में खाया था। आज बेलारूसी उत्पाद इससे संपन्न है" 28 कोपेक।" आइसक्रीम, जिसका स्वाद बचपन से परिचित है। यह देश के निवासियों के बीच बहुत लोकप्रिय है, क्योंकि यह बहुत स्वादिष्ट और पौष्टिक है। इसका सेवन तीस डिग्री गर्मी और बीस डिग्री ठंढ दोनों में किया जाता है। हर साल लोग पांच लाख टन से अधिक स्वादिष्ट ठंडी मिठाई खाते हैं।

विवरण

आइसक्रीम "28 कोपेक"विशेष रूप से पारंपरिक आइसक्रीम के प्रेमियों के लिए बनाया गया था, जो प्राकृतिक अवयवों से बना है और जल्दी पिघलता नहीं है। यह उत्पाद काफी वसायुक्त है, लेकिन सबसे स्वादिष्ट भी है। इसे दूध, मक्खन और अंडे से बनाया जाता है. इस मामले में, वसा की मात्रा बीस प्रतिशत तक पहुंच सकती है। निर्माता इसका उत्पादन करता है और इसमें अलग-अलग स्वाद हो सकते हैं, क्योंकि क्लासिक संस्करण के अलावा, मिठाई को ढकने वाले वसायुक्त शीशे में वेनिला, स्ट्रॉबेरी, कोको या नींबू की सुगंध भी होती है। छड़ी आपको उत्पाद को अपने हाथों में आराम से पकड़ने की अनुमति देती है। " 28 कोपेक" - आइसक्रीम, जो मांग में है क्योंकि, अपने गुणों के कारण, यह लोगों को गर्मी के दिनों में एक अच्छा मूड देने में सक्षम है, और उन्हें बचपन से आए स्वाद की भी याद दिलाता है।

संरचना और पोषण मूल्य

मिश्रण आइसक्रीम "28 कोपेक" (बेलारूस) यूएसएसआर के दौरान उत्पादित एक से कई अंतर हैं। आज यह मिठाई पानी, फैट ग्लेज़ (मक्खन, पिसी चीनीऔर कोको या स्वाद, आइसक्रीम के प्रकार पर निर्भर करता है), गाढ़ा दूध, स्किम्ड मिल्क पाउडर, मट्ठा पाउडर, इमल्सीफायर और स्टेबलाइजर्स, मार्जरीन, अंडे और गेहूं का आटा। जैसा कि आप देख सकते हैं, इस उत्पाद में विभिन्न स्वाद, स्टेबलाइजर्स और संरक्षक शामिल हैं। और सोवियत काल में, ऐसी मलाईदार आइसक्रीम केवल प्राकृतिक उत्पादों से, बिना किसी एडिटिव के तैयार की जाती थी। जिसमें " 28 कोपेक" - आइसक्रीम, जिसका स्वाद वैसा ही है जैसा सोवियत संघ के तहत जाना जाता था। यह उत्पाद में विभिन्न योजकों से संबंधित है या नहीं यह अज्ञात है। इस ठंडी मिठाई में सबसे अधिक वसा होती है; सबसे कम मात्रा में प्रोटीन पाया जाता है। ऊर्जा मूल्य प्रति सौ ग्राम उत्पाद में तीन सौ ग्यारह किलोकैलोरी है।

आइसक्रीम "28 कोपेक" की समीक्षा

कई आइसक्रीम प्रेमी "28 कोपेक" चुनते हैं क्योंकि यह अपेक्षाकृत सस्ती और अच्छी गुणवत्ता वाली है। चॉकलेट ग्लेज़ वाली आइसक्रीम विशेष रूप से लोकप्रिय है। मलाईदार और चॉकलेट नोट्स की उपस्थिति के लिए इसका स्वाद सराहा जाता है। साथ ही, आइस क्रीम से शीशा स्पष्ट रूप से अलग हो जाता है; इसमें गहरा चॉकलेट रंग और उत्तम स्वाद है। कुछ उपभोक्ताओं का दावा है कि " 28 कोपेक" - आइसक्रीमउच्च गुणवत्ता वाले बेलारूसी कच्चे माल से बने, जो समय-समय पर विभिन्न प्रचारों में भाग लेते हैं। इस प्रकार निर्माता नए ग्राहकों को आकर्षित करता है। आइसक्रीम का वजन सत्तर ग्राम है, जो एक व्यक्ति के लिए पर्याप्त है।

अन्य लोगों का कहना है कि पैकेज पर सूचीबद्ध आइसक्रीम में सबसे पहले पानी होता है। इसके अलावा, स्टेबलाइजर्स और संरक्षक भी हैं। लेकिन इसका कारण यह है कि आधुनिक समय में निर्माता के पास तीस साल पहले की तकनीक का उपयोग करके उत्पाद बनाने का अवसर नहीं है। लेकिन आधुनिक उत्पाद भी कम स्वादिष्ट नहीं है।

निर्माता के बारे में थोड़ा

यह उत्पाद मोरोज़प्रोडक्ट कंपनी द्वारा निर्मित है, जो हर दिन को उत्सवपूर्ण और आसान बनाने पर ध्यान केंद्रित करती है। इसलिए, कंपनी अपने उत्पादों के लिए केवल उच्चतम गुणवत्ता और सबसे सुरक्षित सामग्री चुनती है और हर स्वाद के अनुरूप एक विस्तृत श्रृंखला पेश करती है। बेलारूस में उच्च गुणवत्ता वाली, स्वादिष्ट आइसक्रीम के उत्पादन को व्यवस्थित करने का विचार मोरोज़प्रोडक्ट के निदेशक के मन में तब आया जब उन्होंने हवाना में आइसक्रीम पैलेस का दौरा किया, जहाँ सभी को इस व्यंजन के कई प्रकार आज़माने का अवसर मिला।

प्रमोशनल गेम में भाग लेने के लिए आपको समय सीमा पूरी करनी होगी05/10/2016 से 08/31/2016 तक "28 कोपेक" या "फ्रुडोज़ा" खरीदेंविज्ञापन गेम लोगो के साथ, पैकेजिंग के अंदर आपको एक अनोखा कोड मिलेगाऔर 5 (पांच) यूनिक कोड रजिस्टर करें .
मुख्य पुरस्कार - सिट्रोएन सी-एलिसी कार

विज्ञापन खेल के नियम.

विज्ञापन खेल आयोजित करने के लिए ये नियम " देश की पीढ़ियाँ, एक हो जाओ!"(इसके बाद नियमों के रूप में संदर्भित), ट्रेडमार्क "28 कोप्पेक" और "फ्रूडोज़ा" के तहत निर्मित उत्पादों को बढ़ावा देने के उद्देश्य से, डिक्री द्वारा अनुमोदित बेलारूस गणराज्य के क्षेत्र पर विज्ञापन गेम आयोजित करने के नियमों के अनुसार विकसित किए गए थे। बेलारूस गणराज्य के राष्ट्रपति का दिनांक 30 जनवरी 2003 संख्या 51 (संशोधन और परिवर्धन के साथ), और विज्ञापन खेल आयोजित करने की प्रक्रिया निर्धारित करें " देश की पीढ़ियाँ, एक हो जाओ!"(इसके बाद विज्ञापन गेम के रूप में संदर्भित)।

इन नियमों में निम्नलिखित शब्दों के निम्नलिखित अर्थ हैं:

गेमिंग उत्पाद- एक उत्पाद जिसमें ट्रेडमार्क के तहत निर्मित विज्ञापन गेम के लोगो के साथ पैकेजिंग होती है:

"28 कोपेक":

आइसक्रीम "28 कोपेक", वसायुक्त कोको युक्त पॉप्सिकल ग्लेज़ में एक वेनिला-स्वाद वाली आइसक्रीम, जिसका वजन 70 ग्राम है;
फैटी कोको युक्त पॉप्सिकल ग्लेज़ में आइसक्रीम "28 कोपेक" चॉकलेट आइसक्रीम, जिसका वजन 70 ग्राम है;
आइसक्रीम "28 कोप्पेक" नींबू के स्वाद के साथ फैट ग्लेज़ में वेनिला स्वाद वाली आइसक्रीम, पॉप्सिकल, जिसका वजन 70 ग्राम है।

"फ्रूडोज़ा":

आम के स्वाद वाले फल के छिलके में आम के टुकड़ों के साथ आइसक्रीम "फ्रुडोज़ा" आइसक्रीम, वजन 65 ग्राम;
आइसक्रीम "फ्रुडोज़ा" कीवी स्वाद वाले फल के खोल में कीवी और आंवले के टुकड़ों के साथ आइसक्रीम, जिसका वजन 65 ग्राम है;
आइसक्रीम "फ्रूडोज़ा" स्ट्रॉबेरी के स्वाद वाले फलों के खोल में स्ट्रॉबेरी के टुकड़ों वाली आइसक्रीम, जिसका वजन 65 ग्राम है।

पंजीकरण डेटा - डेटा का एक सेट जिसे इंटरनेट साइट www पर विज्ञापन गेम पेज पर पंजीकृत किया जाना चाहिए। मोरोज़.by विज्ञापन खेल में भाग लेने के लिए,

अर्थात्:

अनोखा कोड;

संख्या चल दूरभाषमें भाग लेने वाला अंतर्राष्ट्रीय प्रारूप(अनिवार्य रूप से)।

अनोखा कोड- एक अल्फ़ान्यूमेरिक 10-अंकीय कोड, जो विज्ञापन गेम लोगो के साथ गेम उत्पाद पैकेजिंग के अंदर स्थित होता है।

प्रतिभागी का क्रमांक- यह एक संख्या है जो अंतिम यूनिक कोड के पंजीकरण की तारीख और समय और अनुपालन करने वाले पंजीकरण डेटा को जमा करने के अनुसार इंटरनेट साइट पर प्रोमोशनल गेम पेज पर 5 (पांच) अद्वितीय कोड के सफल पंजीकरण के बाद प्रतिभागी को सौंपी जाती है। नियमों के साथ.

वर्तमान ड्रॉ- विज्ञापन गेम की प्रत्येक ड्राइंग विज्ञापन गेम के नियमों के अनुसार स्थापित तिथि और समय पर होगी।

वेबसाइट- वेबसाइट www.moroz.by, जिस पर विज्ञापन गेम पेज पर प्रतिभागियों को पंजीकरण डेटा दर्ज करना होगा।

विज्ञापन गेम का आयोजक टीडीआई प्रोमोवेंट एलएलसी, बेलारूस गणराज्य, 220034, मिन्स्क, सेंट है। क्रास्नोज़्वेज़्दनया, 18बी, चौथी मंजिल, यूएनपी 190771520, 2 नवंबर 2006 के निर्णय द्वारा बेलारूस गणराज्य की मिन्स्क सिटी कार्यकारी समिति द्वारा संख्या 190771520 के तहत कानूनी संस्थाओं और व्यक्तिगत उद्यमियों के एकीकृत राज्य रजिस्टर में पंजीकृत।

बेलारूस गणराज्य के सभी नागरिक स्थायी रूप से बेलारूस गणराज्य में रह रहे हैं, साथ ही विदेशी नागरिक और स्टेटलेस व्यक्ति जिनके पास बेलारूस गणराज्य के क्षेत्र में निवास परमिट है और स्थायी रूप से बेलारूस गणराज्य में रह रहे हैं, उन्हें इसमें भाग लेने के लिए आमंत्रित किया जाता है। विज्ञापन खेल.

विज्ञापन गेम में भाग लेने वाला वह व्यक्ति नहीं हो सकता जो इसका सदस्य है श्रमिक संबंधीआयोजक या इच्छुक व्यक्ति के साथ, ऐसे व्यक्ति का जीवनसाथी, उसके करीबी रिश्तेदार, साथ ही ऐसे व्यक्ति जो ऐसे व्यक्ति के साथ रिश्ते में हैं।

8. उस सामान का नाम, जिसकी बिक्री को प्रोत्साहित करने के लिए विज्ञापन गेम आयोजित किया जा रहा है।

पैकेजिंग में ट्रेडमार्क "28 कोपेक" के तहत निर्मित उत्पाद:

  • आइसक्रीम "28 कोप्पेक" वसायुक्त कोको युक्त पॉप्सिकल ग्लेज़ में वेनिला स्वाद वाली आइसक्रीम, जिसका वजन 70 ग्राम है;
  • फैटी कोको युक्त पॉप्सिकल ग्लेज़ में आइसक्रीम "28 कोपेक" चॉकलेट आइसक्रीम, जिसका वजन 70 ग्राम है;
  • आइसक्रीम "28 कोप्पेक" नींबू के स्वाद के साथ फैट ग्लेज़ में वेनिला स्वाद वाली आइसक्रीम, पॉप्सिकल, जिसका वजन 70 ग्राम है।

पैकेजिंग में ट्रेडमार्क "FRUDOZA" के तहत निर्मित उत्पाद:

  • आइसक्रीम "फ्रुडोज़ा" आम के स्वाद वाले फलों के छिलके में आम के टुकड़ों के साथ आइसक्रीम, जिसका वजन 65 ग्राम है,
  • आइसक्रीम "फ्रूडोज़ा" कीवी स्वाद वाले फलों के खोल में कीवी और आंवले के टुकड़ों के साथ आइसक्रीम, जिसका वजन 65 ग्राम है,
  • आइसक्रीम "फ्रूडोज़ा" स्ट्रॉबेरी स्वाद वाले फलों के खोल में स्ट्रॉबेरी के टुकड़ों के साथ आइसक्रीम, जिसका वजन 65 ग्राम है।

विज्ञापन गेम की पुरस्कार राशि संपत्ति और से बनती है धनइच्छुक पार्टी की और वैट सहित राशि 550,781,523 (पांच सौ पचास मिलियन सात सौ इक्यासी हजार पांच सौ तेईस) बेलारूसी रूबल है। प्रमोशनल गेम पुरस्कार निधि में निम्नलिखित पुरस्कार शामिल हैं:

नाम

मात्रा, पीसी।

प्रति यूनिट वैट सहित लागत, सफेद। रूबल

कुल, सफ़ेद रूबल

सिट्रोएन कार

सी-ELYSEE

भव्य पुरस्कार

साइकिल लिमिटेड क्रूजर 26""एमटीबी""14

28,757,195 की राशि नकद बेलारूसी रूबल

गेम कंसोल सोनी PS3 12GBP CECH-4308A

1,411,348 बेलारूसी रूबल की राशि में नकद

एलईडी टीवी सैमसंग UE32J4100AUXRU

CUH-1208A गेम्सप्रिस्ट PS4 500GBC/PS4 जॉयस्टिकX6

1,928,957 बेलारूसी रूबल की राशि में नकद

कक्ष। दूरभाष. सैमसंग SM-G361H/DS, सफ़ेद

टैबलेट सैमसंग SM-T355, काला

993,370 बेलारूसी रूबल की राशि में नकद

ब्रांडिंग के साथ बैकपैककैन्यनCNE-CNP15S1Bl

ब्रांडिंग के साथ लैपटॉप बैग कॉन्टिनेंट CC-02 नीला

ब्रांडिंग के साथ लैपटॉप बैकपैक CanyonCNE-CNP15S1B

ऑपरेटर के ग्राहक संख्या के खाते में 100,000 (एक लाख) बेलारूसी रूबल की राशि में नकद इनाम सेलुलर संचारविजेता

10.1.1. कोई भी गेमिंग उत्पाद खरीदें;

10.1.2. पैकेज के अंदर एक अनोखा कोड ढूंढें;

10.1.3. इंटरनेट साइट पर 5 (पांच) अद्वितीय कोड पंजीकृत करें।

10.1.4. वेबसाइट पर एक अद्वितीय कोड पंजीकृत करते समय, पंजीकरण डेटा इंगित करें:

अनोखा कोड;

व्यक्तिगत डेटा: उपनाम (आवश्यक), प्रथम नाम (आवश्यक), संरक्षक (आवश्यक), डाक पता (आवश्यक): डाक कोड (आवश्यक), क्षेत्र (आवश्यक), जिला (आवश्यक), इलाका (आवश्यक), सड़क (आवश्यक) , घर (आवश्यक), भवन (यदि उपलब्ध हो), अपार्टमेंट नंबर (यदि उपलब्ध हो);

ईमेल एड्रैस: (आवश्यक);

अंतरराष्ट्रीय प्रारूप में प्रतिभागी का मोबाइल फोन नंबर और ऑपरेटर का नाम (वेलकॉम, प्राइवेट, एमटीएस, लाइफ:) (आवश्यक)।

10.2. अद्वितीय कोड, व्यक्तिगत डेटा, साथ ही प्रतिभागी के सीरियल नंबर (0000001, 0000002, 0000003, आदि) के सफल पंजीकरण की अधिसूचना और अगले ड्राइंग की तारीख जिसमें यह सीरियल नंबर भाग लेता है, प्रतिभागी को एक संवाद बॉक्स में प्राप्त होता है इंटरनेट पंजीकरण प्रपत्र पृष्ठ पर, साथ ही पंजीकरण के दौरान उपयुक्त फ़ील्ड में निर्दिष्ट ईमेल पते पर 3 (तीन) दिनों के भीतर ईमेल द्वारा।

10.3. यदि प्रतिभागी इंटरनेट साइट पर पंजीकरण फॉर्म के कोड प्रविष्टि क्षेत्र में 24 घंटे के भीतर 5 (पांच) गलत अद्वितीय कोड दर्ज करता है, यह प्रतिभागी 24 घंटे के लिए विज्ञापन गेम में भाग लेने से रोक दिया गया है। यदि किसी प्रतिभागी को 05/10/2016 से 08/31/2016 की अवधि के दौरान 3 (तीन) बार ब्लॉक किया गया है, तो यह प्रतिभागी भविष्य में प्रमोशनल गेम में भाग लेने के अधिकार से वंचित है।

10.4. प्रत्येक प्रतिभागी गेम उत्पाद की खरीद और प्रमोशनल गेम में भाग लेने के लिए आवश्यक आवश्यकताओं के अधीन, प्रमोशनल गेम में असीमित बार भाग ले सकता है।

10.5. वेबसाइट पर पंजीकरण फॉर्म भरते समय प्रतिभागी www.moroz.byसही जानकारी दर्ज करना आवश्यक है.

10.6. यूनिक कोड दर्ज करते समय विज्ञापन गेम में प्रतिभागियों द्वारा की गई त्रुटियों और इंटरनेट साइट पर पंजीकरण करते समय निर्दिष्ट जानकारी, पंजीकरण डेटा की सटीकता के लिए आयोजक जिम्मेदार नहीं है।

10.7. यदि किसी विशिष्ट व्यक्ति के लिए एक अद्वितीय कोड के साथ पैकेज के स्वामित्व के निर्धारण के संबंध में विवाद उत्पन्न होता है, तो आयोजक किसी विवाद में प्रवेश नहीं करता है।

11. पुरस्कार निधि ड्रा के लिए स्थान, तिथियां, समय और प्रक्रिया, जिसमें प्रमोशनल गेम के विजेता प्रतिभागियों को निर्धारित करने की प्रक्रिया भी शामिल है:

11.1. प्रथम, द्वितीय, तृतीय, चतुर्थ श्रेणियों के पुरस्कारों की ड्राइंग का स्थान: मिन्स्क, सेंट। क्रास्नोज़्वेज़्दनया, 18बी, चौथी मंजिल।

11.2. मुख्य पुरस्कार ड्राइंग का स्थान: मिन्स्क, सेंट्रल चिल्ड्रन पार्क का नाम रखा गया। एम. गोर्की.

11.3. चौथी श्रेणी के पुरस्कारों का चित्रण।

पहले 500 (पांच सौ) प्रतिभागी जिन्होंने कम से कम 5 (पांच) अद्वितीय कोड पंजीकृत किए और इन नियमों के अनुसार अपना पंजीकरण डेटा प्रदान किया, वे चौथी श्रेणी के पुरस्कार के विजेता बन गए। एक प्रतिभागी अब चौथी श्रेणी के पुरस्कार का विजेता नहीं बन सकता 1 (एक) से अधिक बार।

11.4. पुरस्कार चित्र तालिका संख्या 2, संख्या 3 के अनुसार बनाए जाते हैं:

तालिका क्रमांक 2. पुरस्कार ड्रा:

रोज़ीग-रिश नं.

अवधि के दौरान निर्दिष्ट सभी क्रमांक शामिल हैं

ड्रा की तारीख और समय

ड्रा के लिए पुरस्कार

05/10/2016 से (00:00:00)

दिनांक 05/22/2016 (23:59:59) तक।

1. चौथी श्रेणी का पुरस्कार - 500 पीसी।

05/23/2016 (00:00:00) से

दिनांक 06/05/2016 (23:59:59) तक।

1. तीसरी श्रेणी का पुरस्कार - 10 पीसी।

06/06/2016 से (00:00:00)

दिनांक 06/19/2016 (23:59:59) तक।

06/20/2016 से (00:00:00)

दिनांक 07/03/2016 (23:59:59) तक।

07/04/2016 से (00:00:00)

दिनांक 07/17/2016 (23:59:59) तक।

07/18/2016 से (00:00:00)

दिनांक 07/31/2016 (23:59:59) तक।

01.08.2016 से (00:00:00)

दिनांक 08/14/2016 (23:59:59) तक।

08/15/2016 से (00:00:00)

दिनांक 08/31/2016 (23:59:59) तक।

पुरस्कार तालिका संख्या 1 में दर्शाए गए क्रम में दिए जाते हैं।

यदि चौथी श्रेणी के पुरस्कार निकालने के लिए ड्रा नंबर 1 में पर्याप्त प्रतिभागी नहीं हैं, तो ये पुरस्कार बाद के ड्रा में खेले जाते हैं।

तालिका संख्या 3. मुख्य पुरस्कार ड्राइंग:

11.5. प्रथम, द्वितीय, तृतीय श्रेणियों और मुख्य पुरस्कारों के पुरस्कारों के चित्रण की यांत्रिकी।

आयोजक प्रत्येक 5 (पांच) पंजीकृत अद्वितीय कोड के लिए एक प्रतिभागी का सीरियल नंबर निर्दिष्ट करता है। पुरस्कार ड्रा के समय तक, आयोजक वर्तमान ड्रा में भाग लेने वाले प्रतिभागियों की क्रम संख्या की एक सूची बनाता है (इसके बाद इसे सूची के रूप में संदर्भित किया जाएगा)। प्रतिभागियों की सभी अनुक्रमिक संख्याओं में समान अंक क्षमता होती है, लॉटरी मशीन और 0 से 9 तक की संख्याओं के साथ 10 गेंदों का एक सेट का उपयोग करके प्रतिभागियों की विजेता अनुक्रमिक संख्याएं निर्धारित की जाती हैं गेंदों की संख्या से दाईं ओर, ड्रम से एक-एक करके निकाली गई। ड्राइंग बाईं ओर के पहले अंक से शुरू होती है।

11.5.1. प्रतिभागी के विजेता क्रमांक के पहले बाएँ अंक की संख्या निर्धारित की जाती है। ऐसा करने के लिए, आयोजक 0 से लेकर करंट ड्रॉ में प्रतिभागी के अंतिम सीरियल नंबर के पहले बाएं अंक तक की संख्याओं वाली गेंदों को ड्रम में रखता है। आयोजक ड्रम से एक गेंद निकालता है। निकाली गई गेंद की संख्या प्रतिभागी के उत्पन्न अनुक्रम संख्या के पहले बाएं अंक का अंक है।

11.5.2. इसके बाद, सभी दस गेंदों को ड्रम में लोड किया जाता है, गेंदों को मिलाया जाता है, और ड्रम से एक गेंद निकाली जाती है, जिसकी संख्या प्रतिभागी के जीतने वाले अनुक्रम संख्या का अगला अंक निर्धारित करती है।

इस प्रकार प्रतिभागी के सीरियल नंबर के 2 (सेकंड) से 6 (6) अंकों तक के विजेता संयोजन की संख्या निर्धारित की जाती है।

11.5.3. प्रतिभागी की विजेता अनुक्रमिक संख्या के अंतिम अंक को निर्धारित करने के लिए, केवल उन संख्याओं वाली गेंदों को लॉटरी ड्रम में लोड किया जाता है जो सूची के प्रतिभागियों की अनुक्रमिक संख्याओं के सातवें अंक के अनुरूप होती हैं जिनके 6 अंक मेल खाते हैं। आयोजक एक गेंद निकालता है। निकाली गई गेंद संख्या विजेता प्रतिभागी की अनुक्रम संख्या का सातवां अंक है।

11.5.4. सभी विजेताओं को निर्धारित करने के लिए, वर्तमान ड्रा में पुरस्कारों की संख्या के आधार पर संपूर्ण एल्गोरिदम दोहराया जाता है।

11.6. वर्तमान ड्रा में प्रतिभागियों की क्रम संख्या ग्रैंड पुरस्कार ड्राइंग के अपवाद के साथ, बाद के पुरस्कार ड्राइंग में भाग नहीं लेती है, जिसमें 10 मई से 31 अगस्त 2016 तक पंजीकृत प्रतिभागियों के सभी सीरियल नंबर भाग लेते हैं।

11.7. वर्तमान ड्रा के विजेता बने और तीसरी श्रेणी का पुरस्कार प्राप्त करने वाले प्रतिभागियों की क्रम संख्या दूसरी और पहली श्रेणी के पुरस्कार ड्रा के विजेता नहीं बन सकते। वर्तमान ड्रा के विजेता बने और दूसरी श्रेणी का पुरस्कार प्राप्त करने वाले प्रतिभागियों की क्रम संख्या पहली श्रेणी के पुरस्कार के विजेता नहीं बन सकते।

11.8. प्रत्येक ड्रा का परिणाम आवश्यक रूप से ड्रा के मिनटों में दर्ज किया जाता है, जिस पर बैठक में उपस्थित आयोग के सदस्यों द्वारा हस्ताक्षर किए जाते हैं।

12. ड्राइंग के परिणामों के बारे में विजेताओं को सूचित करने की प्रक्रिया, जीत प्राप्त करने की प्रक्रिया।

12.1. प्रमोशनल गेम के विजेताओं को उनकी जीत की सूचना 3 (तीन) दिनों के भीतर निम्नलिखित में से किसी एक तरीके से दी जाती है: पंजीकरण के दौरान निर्दिष्ट नंबर पर एसएमएस के माध्यम से मोबाइल ऑपरेटर, द्वारा ईमेलया फ़ोन कॉल द्वारा.

12.2. मुख्य पुरस्कार, प्रथम और द्वितीय श्रेणी के पुरस्कार प्राप्त करने के लिए, प्रतिभागी को आयोजक के कार्यालय में इस पते पर आना होगा: मिन्स्क, सेंट। क्रास्नोज़्वेज़्दनया, 18बी, चौथी मंजिल, 09/15/2016 से 10/31/2016 तक 10:00 से 16:00 तक (समावेशी)। आपके पास अद्वितीय कोड वाले पैकेज और एक पासपोर्ट (या निवास परमिट) होना चाहिए।

12.3. तीसरी श्रेणी के पुरस्कार प्राप्त करने के लिए, प्रतिभागी को आयोजक के कार्यालय में इस पते पर आना होगा: मिन्स्क, सेंट। क्रास्नोज़्वेज़्दनाया, 18बी, चौथी मंजिल, 09/15/2016 से 09/30/2016 तक 10:00 से 16:00 तक (समावेशी)। यदि विजेताओं ने 30 सितंबर, 2016 से पहले आयोजक के कार्यालय में तीसरी श्रेणी के पुरस्कार नहीं उठाए, तो ये पुरस्कार प्रतिभागियों को अद्वितीय कोड वाले पैकेज प्रदान करने के बाद 31 अक्टूबर, 2016 से पहले मेल द्वारा भेजे जाएंगे। आयोजक का डाक पता. पैकेज 20 अक्टूबर 2016 से पहले प्राप्त हो जाने चाहिए।

12.4. चौथी श्रेणी के पुरस्कार की राशि 100,000 (एक सौ) की राशि में एक्सप्रेस भुगतान कार्ड कोड वाला एक संदेश भेजकर 22 अगस्त 2016 से पहले विजेता को हस्तांतरित कर दी जाती है (बशर्ते वह इन नियमों की सभी आवश्यकताओं को पूरा करता हो)। हजार) बेलारूसी रूबल मोबाइल ऑपरेटर के ग्राहक खाते को फिर से भरने के लिए, अद्वितीय कोड पंजीकृत करते समय प्रतिभागी द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है। एक्सप्रेस भुगतान कार्ड के लिए पिन कोड सक्रिय करने की शर्तें मोबाइल ऑपरेटरों की वेबसाइटों पर उपलब्ध हैं:

एक्सप्रेस पेमेंट कार्ड के पिन कोड को सक्रिय करने के बाद, विजेता जीते गए नकद पुरस्कारों को केवल सेलुलर ऑपरेटर की सेवाओं के भुगतान पर खर्च कर सकते हैं और इन पुरस्कारों का भुगतान नकद समकक्ष में नहीं किया जाता है। सब्सक्राइबर नंबरों की पुनःपूर्ति उन विजेताओं के लिए उपलब्ध है जो टैरिफ योजनाओं के तहत जुड़े बेलारूस गणराज्य के मोबाइल ऑपरेटरों के ग्राहक हैं। व्यक्तियों. विज्ञापन गेम के विजेता टैरिफ योजनाओं से जुड़े हैं सामाजिक ग्राहकों, तीसरे पक्ष के ग्राहक खातों को टॉप अप करने के लिए पिन कोड का उपयोग करने का अधिकार है।

12.5. प्रमोशनल गेम में भाग लेकर, प्रतिभागी इस बात से सहमत है कि बेलारूस गणराज्य के टैक्स कोड के अध्याय 16 के अनुसार, पुरस्कार प्रदान करते समय, आयोजक विजेता से आयकर रोक लेता है और इसे निर्धारित तरीके से बजट में स्थानांतरित कर देता है। . रोकी गई राशि घटाकर पुरस्कार विजेता को हस्तांतरित कर दिया जाता है। आयकरपुरस्कार के नकद भाग से.

12.6. यदि मुख्य पुरस्कार, प्रथम और द्वितीय श्रेणी के पुरस्कार प्राप्तकर्ता 31 अक्टूबर 2016 को 16:00 बजे तक की अवधि में आयोजक के कार्यालय में पुरस्कार लेने नहीं आते हैं, तो तृतीय श्रेणी पुरस्कार के प्राप्तकर्ता पुरस्कार लेने नहीं आएंगे। 30 सितंबर 2016 को 16:00 बजे तक की अवधि में आयोजक के कार्यालय में पुरस्कार और 20 अक्टूबर 2016 तक आयोजक के डाक पते पर अद्वितीय कोड वाले पैकेज प्रदान नहीं किए जाएंगे, संबंधित पुरस्कार आयोजक के निपटान में रहेंगे।

12.7. आयोजक विज्ञापन गेम के प्रतिभागियों को पुरस्कार प्राप्त करने के स्थान की यात्रा से जुड़े खर्चों का भुगतान नहीं करता है।

12.8. यदि प्रमोशनल गेम का विजेता एक नाबालिग प्रतिभागी है, तो बेलारूस गणराज्य के नागरिक का पासपोर्ट/बेलारूस गणराज्य के क्षेत्र में निवास परमिट की प्रस्तुति पर कानूनी प्रतिनिधि (माता-पिता, दत्तक माता-पिता, अभिभावक) को पुरस्कार जारी किए जाते हैं। कानूनी प्रतिनिधि का बेलारूस और बच्चे का जन्म प्रमाण पत्र (नाबालिग चेहरों के प्रतिनिधित्व की पुष्टि करने वाला अन्य दस्तावेज)।

12.9. यदि विजेता व्यक्तिगत रूप से पुरस्कार प्राप्त नहीं कर सकता है, तो पुरस्कार उसके अधिकृत प्रतिनिधि द्वारा उसके पासपोर्ट (निवास परमिट), विजेता से नोटरीकृत पावर ऑफ अटॉर्नी और अद्वितीय कोड वाले पैकेज की प्रस्तुति पर प्राप्त किया जा सकता है।

12.10. पुरस्कार प्राप्त करते समय, विजेता इसकी प्राप्ति के तथ्य की लिखित रूप से पुष्टि करता है और सब कुछ भर देता है आवश्यक दस्तावेजपुरस्कार प्राप्त करने से संबंधित आयोजक द्वारा प्रदान किया गया।

12.11. पुरस्कारों को प्रतिस्थापित नहीं किया जा सकता. पुरस्कारों के बराबर कोई नकद भुगतान नहीं किया जाएगा। पुरस्कार जारी करने के लिए आयोजक का दायित्व केवल इन पुरस्कारों की उपर्युक्त मात्रा और प्रकार तक ही सीमित है।

13.1. विज्ञापन गेम के आधिकारिक नियमों के अनुपालन की निगरानी करने, परिणामों की मंजूरी, विज्ञापन गेम के परिणामों को सारांशित करने, विवादास्पद मामलों पर विचार करने, विज्ञापन गेम के दौरान उत्पन्न मौखिक और लिखित शिकायतों और टिप्पणियों पर निर्णय लेने के लिए, आयोजक बनाता है निम्नलिखित संरचना के साथ विज्ञापन गेम के लिए एक आयोग:

1. बेयदा इल्या अनातोलीयेविच - डिप्टी महानिदेशकआर्थिक मुद्दों पर, मोरोज़प्रोडक्ट जेएलएलसी, आयोग के अध्यक्ष।

2. एकातेरिना विक्टोरोवना गोर्बाच - मोरोज़प्रोडक्ट जेएलएलसी के विपणन विभाग के प्रमुख।

3. तात्याना अलेक्सेवना कलितनिक - उप निदेशक, टीडीआई ग्रुप ऑफ कंपनीज एलएलसी।

4. एकातेरिना इवानोव्ना पोडगैस्काया - ग्राहक सेवा विशेषज्ञ, टीडीआई प्रोमोवेंट एलएलसी।

5. करीना अलेक्जेंड्रोवना एवमेनेंको - ग्राहक सेवा विशेषज्ञ, टीडीआई प्रोमोइवेंट एलएलसी।

14.4. प्रमोशनल गेम में भाग लेने के नियमों और शर्तों की जानकारी वेबसाइट पर प्राप्त की जा सकती है www.moroz.byऔर फोन से भी हॉटलाइन: (8 017) 388 77 05 सप्ताह के सातों दिन 8.00 से 20.00 तक।

15. अन्य शर्तें.

15.3. विज्ञापन गेम में भागीदारी के तथ्य का मतलब है कि इसके प्रतिभागी इस बात से सहमत हैं कि उनके अंतिम नाम, प्रथम नाम, संरक्षक, फोटोग्राफ, वीडियो, ऑडियो और उनके बारे में अन्य सामग्री का उपयोग आयोजक द्वारा किसी भी विज्ञापन और (या) से संबंधित सूचना सामग्री में किया जा सकता है। प्रतिभागियों को कोई पारिश्रमिक दिए बिना, एक प्रमोशनल गेम आयोजित करना। विज्ञापन गेम का विजेता मीडिया में एक साक्षात्कार के लिए अपनी सहमति देता है संचार मीडियाऔर इस प्रमोशनल गेम के संबंध में तैयार की गई प्रचार सामग्री का फिल्मांकन, उसे कोई पारिश्रमिक दिए बिना। ऐसी विज्ञापन सामग्री के सभी अधिकार आयोजक के हैं।

15.4. आयोजक इंटरनेट के संचालन (उदाहरण के लिए, प्रदाता के साथ खराब कनेक्शन, आदि), सेलुलर मोबाइल दूरसंचार ऑपरेटरों (ऑपरेटर के साथ खराब कनेक्शन, आदि) और डाक सेवा (डिलीवरी समय, की सुरक्षा) के लिए जिम्मेदार नहीं है। पुरस्कार, आदि.)

15.5. प्रतिभागी द्वारा प्रदान की गई गलत जानकारी की स्थिति में प्रतिभागी से संपर्क करने में असमर्थता के लिए आयोजक जिम्मेदार नहीं है।

15.6. आयोजक के पास प्रमोशनल गेम के विजेताओं द्वारा प्रस्तुत विजयी अद्वितीय कोड वाले पैकेजों की प्रामाणिकता निर्धारित करने के लिए उनकी जांच करने का अधिकार सुरक्षित है। विजेता अद्वितीय कोड वाले सभी पैकेज, जिनके द्वारा पुरस्कार प्राप्त किए जाते हैं, आयोजक को हस्तांतरित कर दिए जाते हैं और प्रतिभागियों को वापस नहीं किए जा सकते।

15.7. विज्ञापन गेम के आयोजक और प्रतिभागियों के बीच विवादों पर विचार किया जाता है न्यायिक प्रक्रियाबेलारूस गणराज्य के कानून के अनुसार।

15.8. विज्ञापन गेम के आयोजन के संबंध में विज्ञापन गेम में भाग लेने वालों के सभी संभावित दावों को गेम आयोजक को इस पते पर भेजा जाना चाहिए: बेलारूस गणराज्य, 220034, मिन्स्क, सेंट। क्रास्नोज़्वेज़्दनया, 18बी, चौथी मंजिल।



आयोजक एलएलसी "टीडीआई प्रोमोइवेंट", यूएनपी 190771520। का प्रमाण पत्र राज्य पंजीकरणसंख्या 2721 दिनांक 24 मार्च 2016, बेलारूस गणराज्य के व्यापार मंत्रालय द्वारा जारी किया गया। प्रमोशनल गेम की अवधि: 10 मई - 31 अक्टूबर, 2016. गेम के नियम वेबसाइट से लिए गए हैं इंटरनेट साइट http://game.moroz.by/.