तीन लोगों के लिए दिलचस्प कार्ड गेम। कार्ड के साथ खेल

07.08.2019 संबंध

इस प्रकार का खेल केवल दो प्रतिभागियों के लिए है। वे ऐस से लेकर नौ तक मिलाकर 24 कार्डों के अधूरे डेक के साथ खेलते हैं। कार्ड रैंक: ऐस, दस, किंग, क्वीन, जैक, नौ। डीलर खुद को और अपने पार्टनर को 10-10 कार्ड देता है, 4 कार्ड ड्रॉ में निकाले जाते हैं। कार्ड न तो पहले और न ही अंतिम बार बाय-इन में डाले जाते हैं। टिकट को टेबल के बीच में एक ढेर में रखा जाना चाहिए, कार्ड बंद करके।

बोली की घोषणा की जाती है जिसमें खिलाड़ी ड्रॉ के दौरान अपने कार्ड के साथ जितने अंक ले सकते हैं उतने अंक नामांकित करते हैं। असाइनमेंट 60 से 120 अंकों तक किए जाते हैं। उन्हें दहाई में निर्दिष्ट किया जाना चाहिए; अंकों की गणना करते समय, उन्हें भी 10 तक पूर्णांकित किया जाना चाहिए।

जो सर्वोच्च नियुक्ति करता है वह दहेज लेता है। अपने विवेक पर, वह अंतिम दो बाय-इन कार्ड या पहले दो ले सकता है। खेल के अंत तक किसी भी खिलाड़ी को टेबल पर बचे कार्डों को देखने का अधिकार नहीं है। खरीदने वाला खिलाड़ी अपने दो अनावश्यक कार्डों को टेबल के सामने लाता है और पहली चाल चलता है। वह खेल के लिए एक तुरुप का पत्ता भी प्रदान करता है।

कुछ कंपनियों में, खरीदारी को दो कार्डों के दो ढेरों में रखा जाता है। क्रेता को किसी भी कूपन का उपयोग करने का अधिकार है। शेष दो कार्डों को नहीं देखा जा सकता। कभी-कभी स्कोरिंग में चार खरीद कार्ड भी शामिल होते हैं। ऐसा तब होता है जब व्यापार का विजेता मार्जिन घोषित किए बिना 120 अंक घोषित करता है और हर चाल को अपने लिए लेता है।

यदि बोली के पहले दौर में वरिष्ठ हाथ मोड़ लेता है, तो दूसरे को नियुक्ति न करने का अधिकार है; प्रवेश कार्ड पर आपको या तो उसी सूट का एक कार्ड रखना चाहिए, या इसे ट्रम्प कार्ड से बाधित करना चाहिए। उच्चतम कार्ड चाल लेता है। दूसरी और बाद की सभी चालें उन लोगों की हैं जिन्होंने पिछली चाल अपनाई थी।

खेल की समाप्ति के बाद अंक गिने जाते हैं। एक खिलाड़ी जिसकी चाल में एक ही सूट के राजा और रानी हैं, वह मार्जिन के लिए खुद को स्कोर करता है: ट्रम्प - 80, गैर-ट्रम्प - 40 अंक। बोली प्रक्रिया के दौरान घोषित अंक खिलाड़ी को दिए जाते हैं यदि उसने कम से कम निर्धारित राशि अर्जित की हो। अन्यथा, वे क्रेता के खाते से डेबिट कर दिए जाते हैं। जब कोई खिलाड़ी अपने रिकॉर्ड में 850 अंक तक पहुँच जाता है, तो उसे बोली में भाग न लेने का अधिकार होता है, उसके प्रतिद्वंद्वी को पास होने की अनुमति नहीं होती है।

यदि, खरीदने के बाद, खिलाड़ी देखता है कि वह घोषित अंक नहीं ले सकता है, तो उसे "छोड़ने" की अनुमति है - घोषित बिंदुओं को दंड के रूप में लिखें, और प्रतिद्वंद्वी अपने रिकॉर्ड में 60 अंक जोड़ता है। हज़ार की इस विविधता को चार खिलाड़ियों के लिए भी अनुकूलित किया जा सकता है। इस मामले में, 5 कार्ड पहले ही बांटे जा चुके हैं, और जो खिलाड़ी बाय-इन लेता है वह अपने विरोधियों के सामने अपने अनावश्यक कार्डों में से एक को ध्वस्त कर देता है।

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सबसे लोकप्रिय ताश के खेल

कार्ड गेम की संख्या अविश्वसनीय है, उनमें से सभी की अपनी विशेषताएं और नियम हैं, इसलिए इसमें कोई संदेह नहीं है कि हर किसी को एक ऐसा गेम मिल जाएगा जो उनके स्वाद के लिए सबसे उपयुक्त है। लेकिन यह निर्धारित करना इतना आसान नहीं है कि कौन से कार्ड गेम अधिक लोकप्रिय और सबसे दिलचस्प हैं। सबसे पहले, यह क्षेत्र, समाज में सामाजिक स्थिति और खिलाड़ियों की वित्तीय क्षमताओं पर निर्भर करेगा, क्योंकि अधिकांश कार्ड गेम का उद्देश्य जीत का उत्साह होता है।

आइए लोकप्रिय कार्ड गेम की दुनिया की खोज शुरू करें

कुछ के लिए, एक साधारण "मूर्ख" उनका पसंदीदा लोकप्रिय कार्ड गेम हो सकता है, जबकि अन्य, इसके विपरीत, प्राथमिकता और जटिल सॉलिटेयर जैसे अधिक गंभीर गेम पसंद करते हैं। हालाँकि, जिस क्षण से अधिकांश कार्ड गेम व्यापक हो गए, नेता उभर कर सामने आए। भले ही यह खेल हमारे क्षेत्र में विशेष रूप से मनाया नहीं जाता है, फिर भी यह शीर्ष पांच में शीर्ष पर है।

और सूची प्रसिद्ध के साथ खुलती है, लेकिन टेक्सास होल्डम नामक इसकी विशिष्ट किस्म का उल्लेख करना उचित है, जो लोकप्रियता के चरम पर है। यह खेल 20वीं शताब्दी में टेक्सास राज्य के रॉबस्टाउन नामक एक छोटे से शहर में हुआ था, लेकिन लोगों को यह जटिल खेल तुरंत पसंद नहीं आया। इसलिए केवल 60 साल बाद पोकर गेमिंग प्रतिष्ठानों में आने वाले सभी आगंतुकों का दिल जीतने में कामयाब रहा।

निर्णायक मोड़ था 1970. जब खेल वैश्विक स्तर पर पहुंच गया, तो WSOP नामक पहला महत्वपूर्ण टूर्नामेंट आयोजित किया गया। सबसे पहले, खेल अपने आप में बहुत दिलचस्प है और यह लोगों को इससे अच्छा पैसा कमाने का मौका देता है, लेकिन यहां आपको जोखिम कारक पर भरोसा करना चाहिए, जिसका अर्थ है कि अधिकांश भाग के लिए पोकर जुआ खेलने वाले लोगों द्वारा खेला जाता है जो प्राप्त करना चाहते हैं इससे लाभ कम है, जो अपनी खुशी के लिए खेलता है। और वे इस गेम को सबसे अच्छा कार्ड गेम मानते हैं।

और इंटरनेट के आगमन के साथ, ऑनलाइन टूर्नामेंट और साइटें बनाना लोकप्रिय हो गया जहां लोग पोकर और अन्य गेम दोनों खेल सकते हैं, जो और भी अधिक लोगों को आकर्षित करता है।

इसके बाद ब्रिज जैसा कार्ड गेम आता है; इस गेम को तेज़ और आसान कहना निश्चित रूप से बहुत मुश्किल है, लेकिन यही वजह है कि यह गेम कई दशकों से लोकप्रिय कार्ड गेम में अग्रणी रहा है। आज हम जिसे आधुनिक पुल कहने के आदी हैं, वह थोड़ा पूर्वी पूर्वाग्रह के साथ व्हिस्ट का प्रत्यक्ष वंशज है।

नियम बहुत जटिल हैं, जो वास्तविक रुचि पैदा करते हैं, कई लोग आसानी से दावा करते हैं कि इस प्रकार के कार्ड गेम शतरंज की तुलना में अधिक मनोरंजक हो सकते हैं। इसके अलावा, खेल की लोकप्रियता ने खेल क्षेत्र में अपना आवेदन पाया है, लेकिन यह खेल को तथाकथित रबर ब्रिज या बस घर और खेल में विभाजित करने के लायक है। ब्रिज पिछली शताब्दी की एक वास्तविक घटना है, जो एक साधारण पार्लर गेम से उस समय और हमारे समय के सबसे प्रिय कार्ड गेम में से एक में बदल गया है।

निस्संदेह, सॉलिटेयर को दुनिया में सबसे आम और लोकप्रिय सॉलिटेयर गेम कहा जा सकता है। पहले, यह गेम आम तौर पर उन लोगों के लिए इतना आकर्षक नहीं था जो ताश खेलना पसंद करते हैं, लेकिन इस गेम ने अपनी लोकप्रियता तब हासिल की जब पहले कंप्यूटर जारी किए गए, जहां पहले से ही मानक के लिए गेम का एक निश्चित सेट मौजूद था। ऑपरेटिंग सिस्टम. यह मनोरंजन लोकप्रिय कार्ड गेम की सूची में अग्रणी स्थानों में से एक है।

इस चमत्कार के आविष्कारक को सही मायनों में पॉल ओल्फिल माना जाता है, जिन्होंने कई पुराने सॉलिटेयर गेम्स को पार करने का फैसला किया। मैंने नियमों में थोड़ा बदलाव किया और सूट के विकल्प में बदलाव किया और खेल को सामान्य से अधिक लंबा कर दिया, जिससे इसमें रुचि बढ़ गई और आज सबसे लोकप्रिय कार्ड गेम में से एक मिल गया, लेकिन इसे "टाइम किलर" कहना ही सबसे अच्छा होगा। . यह लोकप्रिय कार्ड गेम उन लोगों को लुभा सकता है जो कई घंटों तक कंप्यूटर पर भी कार्ड खेलना पसंद करते हैं, और शायद इससे भी अधिक।

लोकप्रिय कार्ड गेम के बारे में थोड़ा और

इसके बाद व्हिस्ट आता है, जो शायद इस सूची में सबसे प्राचीन और मनोरंजक खेलों में से एक है, इसके बारे में सोलहवीं शताब्दी में सोचा गया था। इस लोकप्रिय कार्ड गेम की लोकप्रियता इंग्लैंड में ही बढ़ने लगी, और उसके बाद ही ग्रह के अन्य सभ्य कोनों में। हालाँकि, ब्रिज के आगमन के बाद से, खेल ने अपनी प्रासंगिकता खो दी है, यह अपने तरीके से अद्वितीय है और इसमें कई नियम हैं जो लोगों को आकर्षित करते हैं। खेल कुछ क्षेत्रों में व्यापक हो गया है, लेकिन यह इसे अन्य सभी कार्ड गेमों के बीच नेतृत्व की स्थिति लेने से नहीं रोकता है।

प्रौद्योगिकी के विकास और प्रसार के साथ व्यक्तिगत कम्प्यूटर्सबड़ी मात्रा में ऑनलाइन मनोरंजन सामने आया है, जिसकी बदौलत आप दुनिया भर के लोगों के साथ बातचीत कर सकते हैं। हर गेमर ऑनलाइन खेलने के फायदे जानता है: बड़ा विकल्पप्रतिद्वंद्वी, सुविधाजनक समय पर लड़ने की क्षमता, खेलों की एक विशाल श्रृंखला...

साइट पर निःशुल्क कार्ड कैसे खेलें

कई गेमों में गेम तक पहुंचने के लिए आपको एक विशेष क्लाइंट डाउनलोड करने या प्रोग्राम इंस्टॉल करने की आवश्यकता होती है। मानचित्रों के लिए यह आवश्यक नहीं है - सब कुछ ब्राउज़र विंडो में होता है। एक गेमर को बहुत अधिक रैम वाले शक्तिशाली कंप्यूटर की आवश्यकता नहीं होती है। आपको बस इंटरनेट एक्सेस और एक ताज़ा फ़्लैश प्लेयर वाला ब्राउज़र चाहिए। बाद वाला डेवलपर की आधिकारिक वेबसाइट के माध्यम से निःशुल्क वितरित किया जाता है।

  • निजी संदेशों और मंच पर संचार, नई चर्चाएँ बनाना;
  • गेम के लिए एप्लिकेशन बनाना, अन्य गेमर्स के साथ समझौता करना;
  • रेटिंग में भागीदारी;
  • विभिन्न टूर्नामेंटों में भागीदारी;
  • उपाधियाँ प्राप्त करना.

साइट लगातार विकसित हो रही है, और उपलब्ध संख्या भी उपलब्ध है ऑनलाइन गेम- वृद्धि हो रही है। उपयोगकर्ताओं के लिए नए इवेंट, डिज़ाइन विकल्प, स्केलिंग और अन्य जैसी नई सुविधाएँ भी हैं। मोबाइल उपकरणों के लिए एक विशेष एप्लिकेशन विकसित करने की योजना बनाई गई है।

टैबलेट या फ़ोन से खेलने के लिए, बस अपने डिवाइस पर अंतर्निर्मित फ़्लैश प्लेयर के साथ एक मुफ़्त ब्राउज़र इंस्टॉल करें। आपको दुनिया में कहीं से भी संसाधन तक पहुंच प्राप्त होगी। पुराने या नए खेल मित्रों के साथ समय बिताने का यह एक शानदार अवसर है। आख़िरकार, इसके साथ काटना प्रस्तावित है सच्चे लोग, और किसी कंप्यूटर प्रोग्राम के साथ नहीं।

प्रत्येक दिन के दौरान, 50-100 से लेकर कई सौ उपयोगकर्ता एक ही समय में ऑनलाइन हो सकते हैं। में शाम का समयऔर सप्ताहांत पर खेलों के लिए आवेदनों की संख्या बहुत बड़ी होती है, और आप आसानी से मज़ेदार और प्रतिद्वंद्वी ढूंढ सकते हैं। प्लेयर्स क्लब भी उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध है।

साइट पर कार्ड और अन्य खेलों का वर्गीकरण

संसाधन साइट लगातार नए जोड़ रही है दिलचस्प खेलताकि गेमर्स की हमेशा रुचि बनी रहे और उन्हें मजा आए। अलावा विशाल राशिकार्ड गेम, ऑनलाइन चेकर्स, शतरंज और बैकगैमौन यहां उपलब्ध हैं, जिनमें प्रतिद्वंद्वी, निश्चित रूप से, असली लोग हैं।

किसी जीवित व्यक्ति के साथ खेलना हमेशा अधिक दिलचस्प होता है - मशीनों में कुछ एल्गोरिदम होते हैं जिनकी गणना तुरंत की जा सकती है। आप फ़ोरम के माध्यम से किसी विशिष्ट गेमर के साथ किसी गेम पर पहले से सहमत हो सकते हैं, या बस गेम के लिए एक खुले एप्लिकेशन में शामिल हो सकते हैं। साइट के उपयोगकर्ताओं में कई अनुभवी खिलाड़ी हैं, और विश्व अभ्यास में, पेशेवर अक्सर ऑनलाइन संसाधनों पर पाए जाते हैं। यह वास्तव में योग्य प्रतिद्वंद्वी ढूंढने का एक शानदार मौका है।

कार्ड गेम की सूची लगातार बढ़ रही है। साइट पर उपलब्ध है:

  • मूर्ख, डेबर्ट्ज़, प्राथमिकता, सभी प्रकार के पोकर;
  • बकरी, राजा, पुल;
  • , इक्कीस, हजार और अन्य खेल।

खेलों के अलावा, संसाधन में उनके लिए विस्तृत नियम भी शामिल हैं।

ताश के खेल में सबसे लोकप्रिय खेल मूर्ख है। इस खेल की मांग 19वीं सदी से लेकर अब तक हर पीढ़ी के लोगों के बीच रही है। इसमें कार्ड मूल्यों से जुड़े सरल, याद रखने में आसान नियम हैं। फ़ूल को 36 और 52 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है। इस कार्ड गेम की कई किस्में हैं जो साइट पर मुफ्त और बिना पंजीकरण के उपलब्ध हैं।

फ़ूल के अलावा, डेबर्ट्ज़, पोकर, किंग, वन हंड्रेड एंड वन के खेलों के लिए कई एप्लिकेशन हैं। ये प्रसिद्ध मनोरंजन हैं जो पहले से ही सौ साल से अधिक पुराने हैं। गेम किंग की महिलाओं के बीच विशेष मांग है, क्योंकि इसे याद रखना ही काफी है सरल नियमवर्तमान चोर.

टूर्नामेंट, रेटिंग और संसाधन की अन्य विशेषताएं

साइट की मुख्य विशेषता वास्तविक लोगों के साथ ऑनलाइन कार्ड खेलना है। इसके अलावा, संसाधन में अन्य मनोरंजन भी हैं जो आपके प्रतिद्वंद्वी की प्रतीक्षा करते समय समय गुजारने में मदद करते हैं। कार्ड और गेम की उपस्थिति का इतिहास पढ़ना दिलचस्प है, और एक शुरुआत करने वाले के लिए शब्दावली से परिचित होना उपयोगी होगा। मज़ेदार कार्ड परीक्षण और भाग्य बताने की सुविधा उपलब्ध है।

प्रत्येक गेमर प्रसिद्धि के हॉल में जाने का प्रयास करता है - एक रेटिंग जो संसाधन के शीर्ष खिलाड़ियों की पहचान करती है। कई प्रकार की रेटिंग संकलित की जाती हैं:

  • कुल मिलाकर, खेलों और जीतों की संख्या के आधार पर;
  • दिन, सप्ताह, महीने के लिए कुल;
  • प्रत्येक खेल के लिए दिन, सप्ताह, महीने और कुल मिलाकर अलग-अलग रेटिंग।

उपयोगकर्ता के उपनाम पर क्लिक करके, आप उसकी प्रोफ़ाइल पर जा सकते हैं, उसे एक संदेश लिख सकते हैं, या उसे गेम में आमंत्रित कर सकते हैं। प्रोफ़ाइल आपकी अंतिम यात्रा का समय, खेल के आँकड़े, टूर्नामेंट की जीत और बहुत कुछ बताती है। इसकी मदद से एक गेमर दूसरे खिलाड़ी की क्षमताओं के बारे में राय बना सकता है।

संसाधन नियमित रूप से विभिन्न टूर्नामेंट आयोजित करता है:

  • क्षेत्रीय, चैंपियनशिप, कप;
  • छुट्टियों के लिए विशेष टूर्नामेंट;
  • विभिन्न खेलों में शाम की प्रतियोगिताएं;
  • दान के लिए किया गया कार्यक्रम।

एक सक्रिय खिलाड़ी या क्लब का सदस्य होने के नाते, आप न केवल अच्छी संगति और ब्रिज, पोकर या फ़ूल के उत्कृष्ट खेल में सुखद समय बिता सकते हैं। चैरिटी टूर्नामेंट में भाग लेने से एक अच्छा काम करने और दूसरों की मदद के लिए धन जुटाने का अवसर मिलता है।

ऑनलाइन कार्ड गेम प्रेमियों का क्लब

स्वभाव से लोग सामाजिक होते हैं। हर किसी को एक ऐसी कंपनी या क्लब की ज़रूरत होती है जहां वे समान विचारधारा वाले लोगों से मिल सकें। इसलिए सभी में लोकप्रिय खेलगेमर्स पार्टियों, गिल्डों और अन्य संगठनों में एकजुट होते हैं, और हर आधुनिक ब्रांड का एक फैन क्लब होता है। यह बात कार्ड गेम पर भी लागू होती है.

जुआरी समुदाय कई वर्षों से अस्तित्व में है, जैसे कार्ड काफी समय से अस्तित्व में हैं। और यदि आपके यार्ड या कार्यालय में ताश खेलने के लिए कोई नहीं है, तो साइट आदर्श समाधान होगी। यह आपको अपने से सैकड़ों और हजारों किलोमीटर दूर रहने वाले गेमर्स से मिलने और संबंध बनाए रखने की अनुमति देता है। इसके अलावा, आपका पड़ोसी, सहकर्मी या बॉस भी भागीदार हो सकता है।

चूंकि सभी गेम ब्राउज़र में खेले जाते हैं, इसलिए कुछ भी डाउनलोड या इंस्टॉल करने की आवश्यकता नहीं होती है, जो कार्यालय कंप्यूटरों के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, जहां सिस्टम में हस्तक्षेप करना अक्सर प्रतिबंधित होता है। खेल काफी तेजी से खेले जाते हैं, इसलिए आप काम से छुट्टी लेकर अपने लंच ब्रेक के दौरान आसानी से खेल सकते हैं।

ताश खेलना हमेशा पारिवारिक गतिविधि के रूप में नहीं माना जाता है। लेकिन शायद ये पूरी तरह से सही राय नहीं है. अपनी सभी सादगी और लोकतंत्र के बावजूद, कार्ड गेम सरलता और तार्किक सोच विकसित करते हैं, लेकिन संचार कौशल के बारे में कहने के लिए कुछ भी नहीं है, मुख्य बात यह है कि बहुत अधिक उत्साह में न आएं और केवल अच्छी कंपनी में खेलें...

ताश खेलने की शुरुआत आमतौर पर 15वीं शताब्दी में मानी जाती है। सामान्य तौर पर, जेसुइट मेनेस्ट्रियर के अनुसार, कार्ड गेम की लोकप्रियता का श्रेय 14वीं शताब्दी को दिया जाता है, जब गिकोमिन ग्रिंगोनर नामक एक अल्पज्ञात चित्रकार ने फ्रांस के राजा चार्ल्स VI (1380-1422) के मनोरंजन के लिए कार्ड का आविष्कार किया था।

हालाँकि, इस परिकल्पना की पुष्टि अन्य डेटा और कुछ इतिहासकारों द्वारा नहीं की गई है दुनिया के इतिहासताश की उत्पत्ति 13वीं शताब्दी में हुई - 1254 में सेंट लुइस के शासनकाल के दौरान, एक डिक्री जारी की गई थी जिसमें कोड़े मारने की सजा के तहत फ्रांस में ताश खेलने पर प्रतिबंध लगा दिया गया था। 1299 की एक इतालवी पांडुलिपि भी ताश खेलने पर प्रतिबंध के बारे में बात करती है। जर्मनों ने ताश के निर्माताओं के लिए एक विशेष कार्यशाला की भी स्थापना की। ऑर्डर ऑफ कैलात्रावा ने 1331 में स्पेन में ताश खेलने पर प्रतिबंध लगा दिया था और इस प्रतिबंध को 1387 में कैस्टिले के राजा जॉन प्रथम द्वारा दोहराया गया था।

खैर, इन आंकड़ों को देखते हुए, कार्ड गेम 13वीं शताब्दी की शुरुआत में अत्यधिक विकसित हुआ था। लेकिन यह शब्द, जैसा कि यह पता चला है, सबसे सही नहीं है। चीनी और जापानी, यूरोप में ताश के आगमन से पहले ही, हाथीदांत या लकड़ी से बनी चित्रित आकृतियों वाली ताश की गोलियों से खेलते थे। कुछ जर्मन इतिहासकारों के अनुसार, ताश का खेलपूरी संभावना है कि इन्हें प्राचीन पूर्वी लोगों सारासेन्स द्वारा यूरोप लाया गया था।

जो भी हो, मध्य युग के अंत में, ताश खेलना, विशेष रूप से फ्रांस और जर्मनी में, व्यापक था और इसमें विशेष रूप से जुआ चरित्र था। इसके अलावा, वर्ग की परवाह किए बिना, लगभग सभी की इसमें रुचि थी। हेनरी तृतीय और हेनरी चतुर्थ के शासनकाल के दौरान, जो अपनी युवावस्था में कार्ड गेम के शौकीन थे, पेरिस में विशेष जुआ घर भी थे जहाँ विभिन्न वर्गों के लोग ताश खेलने के लिए इकट्ठा होते थे...

कार्ड गेम पूरी दुनिया में फैल गए और आज तक जीवित हैं। और इसलिए, इस पुस्तक में ताश के पत्तों के एक मानक डेक का वर्णन करने की संभवतः कोई आवश्यकता नहीं है - आप में से प्रत्येक ने संभवतः इसे एक से अधिक बार देखा होगा...

फ़ैमिली कार्ड गेम जुए से भिन्न होते हैं। उनके पास सरल नियम हैं जो उम्र की परवाह किए बिना पूरे परिवार के लिए खेलना संभव बनाते हैं। ये खेल वयस्कों और बच्चों दोनों के लिए दिलचस्प हैं। लेकिन नियमों को लेकर अक्सर असहमति होती रहती है! नीचे दिए गए खेल के नियमों को आधार मानें - बेकार के तर्क-वितर्क से बेहतर है कि खेल खेलकर समय बिताया जाए!

सामान्य नियम

कार्ड गेम कोई भी हो, उसके कुछ ज्ञात नियम हैं जिनका पालन किया जाना चाहिए।

डीलिंग खिलाड़ियों को कार्ड बांटने के अधिकार को दिया गया नाम है; डिलीवरी लॉट द्वारा की जाती है। लॉट निर्धारित करने के दो तरीके हैं। प्रत्येक खिलाड़ी डेक हटा देता है, और जो उच्चतम कार्ड काटता है उसे डील करने का अधिकार होता है। या प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड और उच्चतम कार्ड डील दी जाती है।

जिस खिलाड़ी को कार्ड बाँटने का काम सौंपा गया है वह पहले यह जाँचता है कि क्या वे सभी डेक में हैं। फिर वह सावधानी से उन्हें मिलाता है, खुद को केवल उनके धब्बे देखने की अनुमति देता है, उन्हें फिर से बाईं ओर अपने पड़ोसी को देता है, जो डेक को दो भागों में विभाजित करता है; जो सबसे नीचे था उसे सबसे ऊपर रखा जाना चाहिए।

फिर कार्ड सभी को बांट दिए जाते हैं। आपको कार्ड इस तरह से रखने होंगे कि सौदे के दौरान वे दिखाई न दें। यदि संयोग से उनमें से एक पलट जाता है, तो सभी खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि क्या फिर से सौदा शुरू करना है या कार्ड को पर्ची के नीचे रखा जाना चाहिए या नहीं।

कूपन वह नाम है जो खिलाड़ियों को कार्ड बांटने के बाद बचे हुए कार्डों को दिया जाता है।

आपको अपने कार्ड उनके मूल्य और सूट के अनुसार चुनने होंगे; इस सावधानी का अनुपालन करने में विफलता के परिणाम होंगे महत्वपूर्ण गलतियाँअगले गेम में.

रिश्वतें आपके सामने रखी जाती हैं, जिन्हें आपको यह जानने के लिए देखने की अनुमति होती है कि कौन से कार्ड पहले ही बांटे जा चुके हैं। लेकिन इस अधिकार का दुरुपयोग नहीं किया जाना चाहिए ताकि आपके खेलने वाले साथियों को इंतजार न करना पड़े। आपको अपने पड़ोसी के कार्डों को भी नहीं देखना चाहिए, भले ही उसने आपको उन्हें देखने का अवसर छोड़ा हो, इस मामले में आपको उसे इस बारे में चेतावनी देने की आवश्यकता है;

इसके अलावा, कार्ड खिलाड़ियों के कई रीति-रिवाज हैं जिन्हें सूचीबद्ध करना बहुत मुश्किल है,

"मूर्ख"

"मूर्ख" का खेल सबसे लोकप्रिय और व्यापक खेल है। लोकप्रियता के मामले में यह लोकप्रिय जुआ खेलों - पोकर और प्रेफरेंस - से भी आगे है।

"मूर्ख" कार्ड गेम की दो मुख्य किस्में हैं: फ्लिप और ट्रांसफर।

थ्रो-इन "मूर्ख"

सबसे आम पारिवारिक खेलों में से एक, और साथ ही - विशुद्ध रूप से स्लाव मूल. "मूर्ख" खेलते समय उपयोग किया जाने वाला डेक 36 कार्ड का होता है जिसमें दो से छह लोग भाग ले सकते हैं।

कार्ड का मूल्य: उच्चतम एक इक्का है, सबसे निचला एक छक्का है।

खेल में शामिल सभी लोगों द्वारा छह कार्ड बांटने के बाद, तुरुप का पत्ता सामने आ जाता है। पहला कदम डीलर के सहायक (पर बैठे) का है बायां हाथडीलर से) या, इसके अलावा, उस व्यक्ति से जिसके पास सबसे कम मूल्य का तुरुप का पत्ता है। पहली चाल के नियम पर आमतौर पर "मूर्ख" का खेल शुरू होने से पहले सहमति हो जाती है।

डीलर से छह कार्ड प्राप्त करने के बाद, प्रत्येक मूर्ख खिलाड़ी को अपने कार्ड को देखना होगा और उन्हें उनके मूल्य के आरोही क्रम में व्यवस्थित करना होगा, यानी बाईं ओर सबसे कम मूल्य के कार्ड होंगे, और दाईं ओर - उच्चतम और ट्रम्प होंगे पत्ते।

इस कार्ड गेम में आप किसी भी कार्ड को मूव कर सकते हैं, लेकिन गेम की शुरुआत में सबसे छोटे और सबसे अनावश्यक कार्ड से छुटकारा पाने की सिफारिश की जाती है। आप या तो एक कार्ड से या युग्मित कार्ड से, उदाहरण के लिए, दो या तीन छक्कों से आगे बढ़ सकते हैं। खेल के नेता के बाएं हाथ पर बैठे प्रतिद्वंद्वी को प्रवेश कार्डों को "हराना" चाहिए। कार्ड सूट, उच्च मूल्य के कार्ड या ट्रम्प कार्ड में खेले जाते हैं। एक तुरुप के पत्ते को केवल उसी तुरुप के पत्ते से हराया जा सकता है जिसका मूल्य अधिक है।

यदि 4 या अधिक लोग खेल रहे हैं, तो केवल प्रवेश कार्ड (वह कार्ड जिससे प्रवेश शुरू हुआ) फेंकने की अनुमति है। यदि कोई खिलाड़ी उसे दिए गए कार्डों को "हरा" नहीं सकता है, तो उसे उन्हें लेना होगा। जिन खिलाड़ियों के हाथ में छह से कम कार्ड हैं, वे डेक से कार्ड निकालते हैं। इस स्थिति में, बारी दक्षिणावर्त दिशा में अगले खिलाड़ी के पास चली जाती है।

यदि खिलाड़ी प्रस्तावित सभी कार्डों को "हरा" देता है, तो ये कार्ड अंत तक चले जाते हैं (खेल छोड़ दें)। सभी फ़ूल खिलाड़ी डेक से छह कार्ड तक निकालते हैं।

खेल तब समाप्त होता है जब एक को छोड़कर सभी "मूर्ख" खिलाड़ियों को बिना कार्ड के छोड़ दिया जाता है (और डेक में कोई कार्ड भी नहीं रहना चाहिए)।

एकमात्र व्यक्ति जिसके हाथ में कार्ड बचे हैं वह मूर्ख है।

युग्मित "मूर्ख"

दोगुना। इस कार्ड गेम में खिलाड़ियों की संख्या 4 है।

खिलाड़ियों को जोड़ियों में विभाजित किया जाता है और एक-दूसरे के विपरीत बैठते हैं, यानी जोड़ी को आमने-सामने बैठना चाहिए। इस प्रकार का है "मूर्ख" का खेल टीम खेल. क्लासिक "मूर्ख" के सभी नियम इस चेतावनी के साथ लागू होते हैं कि वे अपने सहयोगियों को कार्ड नहीं फेंकते हैं। यदि कोई साझेदार उसे दिए गए कार्ड वापस करने में असमर्थ होता है और उन्हें ले लेता है, तो प्रतिद्वंद्वी आगे बढ़ने का अधिकार बरकरार रखता है, और दूसरा खिलाड़ी अगला कदम उठाता है।

अनुवादित "मूर्ख"

इस प्रकार के कार्ड गेम के नियम "मूर्ख" गेम के समान हैं। घर विशेष फ़ीचरयह है कि लड़ने वाला खिलाड़ी किसी अन्य खिलाड़ी को कार्ड "ट्रांसफर" कर सकता है: कार्ड ट्रांसफर करने के लिए, खिलाड़ी को उस कार्ड के बगल में उसी मूल्य का एक कार्ड रखना होगा जो उसे लड़ाई के लिए पेश किया गया था। उदाहरण के लिए, यदि शुरुआती कार्ड सात क्लबों का था, तो दांव लगाने वाले को केवल सात हीरों (कुदाल या दिल) लगाने की जरूरत होती है और कार्ड अगले खिलाड़ी को स्थानांतरित कर दिए जाते हैं। जिस खिलाड़ी को स्थानांतरित किया गया था उसे इन दोनों कार्डों को "हराना" होगा या आगे स्थानांतरित करना होगा।

केवल एक ही मामले में कार्ड ट्रांसफर करना प्रतिबंधित है - जब जिस खिलाड़ी को ट्रांसफर किया गया है उसके पास ट्रांसफर किए गए कार्डों की तुलना में कम कार्ड हों।

बकरी

यह ताश के साधारण डेक के साथ खेला जाता है, केवल छक्कों के बिना। डेक को दो हिस्सों में बांटा गया है। पहली बार, पंद्रह कार्ड बांटे जाते हैं। डेक का शीर्ष कार्ड दो खेलों के लिए तुरुप का पत्ता के रूप में कार्य करता है। ट्रम्प उसी के हैं जो कार्ड बाँटता है।

यह खेल चार लोगों द्वारा खेला जाता है। कार्डों की वरिष्ठता का निम्नलिखित मान है: इक्का 11 अंक का है, राजा 4, रानी 3, जैक 2, दस 10; बाकी का कोई मूल्य नहीं है और उन्हें खाली माना जाता है।

प्रत्येक गेम के अंत में, लिए गए कार्डों के अंक गिने जाते हैं, और जो 61-62 अंक के साथ समाप्त होता है वह गेम जीत जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी 12 अंक रिकॉर्ड करता है। जिसने 60 से अधिक अंक बनाए, वह अपने पक्ष में प्रत्येक खिलाड़ी से दो अंक और डीलर से एक अंक काट लेता है। यदि कोई खिलाड़ी किसी अन्य से बारह लेता है, तो वह बकरी, या घोड़ा जीत जाता है। ताश के डेक का पहला आधा भाग खेलने के बाद, दूसरा आधा भाग बाँट दिया जाता है। ट्रम्प कार्ड वही है जो पहले हाफ में था। खेल की प्रक्रिया और परिणाम एक समान हैं।

इस गेम का खास फीचर है जैक. क्लबों का जैक सभी कार्डों से पुराना है और बिना किसी अपवाद के सभी ट्रम्प कार्डों को हरा देता है। हुकुम का जैक दिलों और हीरों के जैक के साथ-साथ सभी ट्रम्प को भी कवर करता है। दिल का जैकहीरे और ट्रम्प के जैक को कवर करता है। जैक ऑफ डायमंड्स केवल ट्रम्प कार्ड को कवर करता है।

खिलाड़ी को अपने गुर्गे के लिए कम या खाली कार्डों को ध्वस्त करना होगा, यहां तक ​​कि जैक को भी नहीं बख्शना होगा, जो विशेष रूप से मूल्यवान नहीं हैं। यदि आप उन्हें बचाते हैं, तो केवल तब जब कोई तुरुप का इक्का न हो। आपको इक्के और दहाई को बचाने का प्रयास करना चाहिए, क्योंकि ये गणना के लिए सबसे महत्वपूर्ण कार्ड हैं।

किंग्स

यह एक पुराना रूसी खेल है, जो आमतौर पर छत्तीस पत्तों की डेक के साथ चार खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है।

चूँकि इस खेल में ताशों का आदान-प्रदान एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, इसलिए इसका निर्णय डेक से निकाले गए पत्तों की वरिष्ठता से होता है।

सभी को नौ कार्ड बांटने के बाद, डीलर ने तुरुप का पत्ता खोलकर उसे अपने हाथों में ले लिया। पहला निकास उस व्यक्ति का है जो डीलर के हाथ में है, जिसे ट्रम्प कार्ड के साथ बाहर निकलना होगा, लेकिन यदि कोई नहीं है, तो एक साधारण कार्ड के साथ, जिसमें सभी खिलाड़ियों को उस सूट का एक कार्ड लेना होगा जिसके साथ खिलाड़ी आया था बाहर, और जो उच्चतम कार्ड डालता है, वह इस चाल को लेता है और फिर से आगे बढ़ता है, और निश्चित रूप से ट्रम्प कार्ड से। फिर अगली चालें सरल, गैर-ट्रम्प कार्डों के साथ हो सकती हैं।

जैसे ही खिलाड़ी पहले सौदे से अपने नौ कार्ड खो देते हैं, वे तुरंत प्रत्येक द्वारा ली गई रिश्वत की गिनती करना शुरू कर देते हैं, उनकी संख्या लिखते हैं और दूसरे सौदे पर आगे बढ़ते हैं। नई बनाई गई रिश्वतें पिछली रिश्वतों में जोड़ दी जाती हैं, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से किसी एक के रिकॉर्ड में दस रिश्वतें न हो जाएं। जो दस तरकीबें अपनाता है वह अपने बाकी पत्ते एक तरफ रख देता है और घोषणा करता है कि वह राजा है। जो राजा बन जाता है वह सारा खेल बंद कर देता है. केवल अन्य तीन ही खेल जारी रखते हैं, और उनमें से जो भी पहले नौ चालें लेता है वह राजकुमार बन जाता है। फिर दो लोग खेल खेलते हैं, और जो आठ रिश्वत इकट्ठा करता है वह एक सैनिक बन जाता है, और आखिरी वाला किसान या कृषक बन जाता है।

जैसे ही खेल आगे बढ़ेगा, प्रत्येक खिलाड़ी को कुछ उपाधि प्राप्त होगी नये प्रकार का. उस क्षण से, कार्डों का लेन-देन आदमी का होता है, जब तक कि वह कोई अन्य खिताब नहीं जीत लेता। आदमी, ताश के पत्तों को घुमाकर, सैनिक को निकालने के लिए देता है; इस मामले में, पत्ते पहले राजा को, फिर राजकुमार को, फिर सैनिक को और फिर आदमी को बांटे जाते हैं।

कार्ड बांटे जाने के बाद, राजा उस व्यक्ति का सबसे ऊंचा तुरुप का पत्ता ले लेता है और उसे तुरुप के पत्ते के बदले में कोई अन्य कार्ड दे देता है। फिर राजकुमार उस आदमी से एक और तुरुप का पत्ता लेता है और इसके बदले उस आदमी को दूसरा कार्ड देता है जो वह चाहता है। फिर खिलाड़ी फिर से खेलना शुरू करते हैं, एकमात्र अंतर यह है कि सभी निकास राजा के होते हैं, चाहे रिश्वत उसे मिले या किसी और को। राजा के बाद, राजकुमार कार्ड निकालता है, उसके बाद सैनिक, और फिर आदमी, उनमें से प्रत्येक नौ चालें इकट्ठा करने की कोशिश करता है। जो कोई भी सबसे तेजी से नौ युक्तियाँ एकत्र करता है वह राजा बन जाता है।

जब राजा बाहर आता है, तो राजकुमार उसकी जगह लेता है और पहले निकास का उपयोग करता है। जब राजा चला जाता है, तो कार्ड पहले राजकुमार को, फिर सैनिक को, और फिर किसान को बांटे जाते हैं।

जब राजकुमार राजा का स्थान लेता है तो पहले दो बार उसे पछाड़ना आवश्यक होता है। राजा के चले जाने के बाद, आदमी अब किसी को तुरुप का पत्ता नहीं देता है और प्रकट हुए तुरुप के पत्ते का उपयोग करता है, जिसे वह अपने किसी भी कार्ड से बदल देता है।

उपहार

कार्ड गेम "गिवेअवे" दो लोगों द्वारा कार्ड के दो डेक के साथ खेला जाता है।

यह पता लगाने के लिए कि खेल किसे शुरू करना चाहिए, टेबल पर दो कार्ड रखे गए हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास ताश का एक डेक होता है।

जिसे शुरू करना चाहिए वह सावधानी से अपने पास मौजूद डेक को बदलता है और फिर शीर्ष कार्ड से शुरू करता है, जिस पर दूसरा खिलाड़ी अपना कार्ड रखता है, बिना इस बात पर ध्यान दिए कि कौन उसका अनुसरण करेगा। इस प्रकार, ताशों का विध्वंस तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी सूट का इक्का या राजा गिर न जाए। जिसने इक्का लगाया वह इक्का लेना बंद कर देता है; इस समय दूसरा खिलाड़ी तीन कार्डों को एक ढेर में गिरा देता है, जिसके बाद इक्का तोड़ने वाला व्यक्ति पूरे ढेर को ले लेता है और उसे अपने पत्तों के नीचे रख देता है।

खेल इसी क्रम में तब तक जारी रहता है जब तक कि एक खिलाड़ी के सारे कार्ड ख़त्म नहीं हो जाते और दूसरे को दोनों डेक नहीं मिल जाते।

एक द्वारा खोले गए इक्के पर, दूसरा तीन कार्ड डालता है, और खुले राजा पर - दो।

शराबी

इस खेल की उत्पत्ति अज्ञात है, और इसका नाम विशेष रूप से आकर्षक नहीं है, लेकिन फिर भी यह खेल बहुत दिलचस्प है।

चार या अधिक के साथ खेलते समय, वे बावन पत्तों के डेक का उपयोग करते हैं; जब दो लोगों के साथ खेलते हैं, तो वे बत्तीस पत्तों के साथ खेलते हैं।

खिलाड़ी, बांटे गए पत्तों को ढेर में इकट्ठा करके, उन्हें नहीं देखते हैं और सूट को विशेष महत्व नहीं देते हैं। ताश का पूरा डेक सभी खिलाड़ियों को समान संख्या में वितरित किया जाता है।

डीलर को पहले जाने का अधिकार दिया जाता है, और वह ढेर से शीर्ष हग को हटाकर मेज पर रख देता है। दूसरे भी ऐसा ही करते हैं और जिसका कार्ड सबसे ऊंचा निकलता है, वह रिश्वत लेता है और उसे ढेर में सबसे नीचे रख देता है। इस प्रकार, हर कोई खेल जारी रखता है, और जो जल्दी से अपने सभी कार्ड बेचने या खोने में कामयाब हो जाता है वह जीत जाता है। खेल के दौरान, जब विवादित कार्ड एक साथ आते हैं: समान मूल्य के 2-3, यानी दो छक्के या दो राजा, तो खिलाड़ियों को ढेर पर नए कार्ड डालने की ज़रूरत होती है, और जिसके पास सबसे अधिक होता है वह इसे ले लेता है। यदि विवादित कार्ड इक्के बन जाते हैं, तो जो पहले रखा गया था उसे उच्च माना जाता है। सामान्य तौर पर, जब विवादित कार्ड होते हैं, तो जिस खिलाड़ी ने दूसरों से पहले कार्ड रखा होता है, वह लाभ उठाता है और दोबारा डेक से कार्ड नहीं निकालता है। खिलाड़ियों को कतार का सख्ती से पालन करना होगा और कार्डों को क्रमबद्ध तरीके से रखना होगा।

सुअर

साझेदारों की संख्या सीमित नहीं है, तो कब बड़ी मात्राखिलाड़ियों को 52 शीटों का पूरा डेक उपयोग करना चाहिए।

सभी साझेदार बारी-बारी से डेक से एक कार्ड निकालते हैं और उन्हें अपने सामने रखते हैं, यह कार्ड प्रत्येक खिलाड़ी की "दुकान" का प्रतिनिधित्व करता है: छह (52 शीट के खेल में दो), टेबल के बीच में पड़े हुए , "सुअर" का प्रतिनिधित्व करता है, जिस पर कार्ड आरोही क्रम में रखे गए हैं।

कार्डों को सूट में अंतर किए बिना अवरोही क्रम में "दुकानों" का प्रतिनिधित्व करने वाले कार्डों पर रखा जाता है। चूँकि इक्के कहीं नहीं जाते, इसलिए उन पर बादशाह बिठा दिए जाते हैं। यदि इक्का दुकान पर है तो उसे सुअर से भी नहीं हटाया जा सकता। "सुअर" एक राजा के साथ समाप्त होता है और एक तरफ रख दिया जाता है। अगला "सुअर" कूपन से दिखाई देने वाले पहले दो या छह से शुरू होता है।

खेल की जीत उसी की होती है जो इक्के को छोड़कर सभी कार्ड हारने में सफल हो जाता है, और खेल के नियम के अनुसार उसके केवल दो पड़ोसी, दाएं और बाएं, दुकानों पर कार्ड खेल सकते हैं।

एक कार्ड जो "सुअर" कार्ड के क्रम में जाता है वह अब साझेदार के स्टोर पर नहीं जा सकता है और उसे केवल "सुअर" पर ही रखा जाना चाहिए।

तितली

तीन से कम या चार से अधिक लोग तितली नहीं खेल सकते।

डेक में बावन कार्ड हैं। कार्ड बांटने का अधिकार उच्चतम कार्ड द्वारा तय किया जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड बांटे जाते हैं। सौदे के बाद, तीन-खिलाड़ियों के खेल में, सात कार्ड सामने आते हैं, और चार-खिलाड़ियों के खेल में, चार कार्ड सामने आते हैं।

टेबल के केंद्र में एक बॉक्स रखा जाता है, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी एक चिप (माचिस, पेनी, बटन, आदि) डालता है। डीलर का सहायक, उसके कार्डों की जांच करने के बाद, टेबल पर खुले हुए कार्डों में से एक को अपने हाथों में लेता है। वह दो और तीन दोनों कार्ड ले सकता है, बशर्ते उनके अंकों का स्कोर उसके पास मौजूद कार्डों के स्कोर के बराबर हो। जिस किसी के हाथ में ऐसा कोई कार्ड नहीं है जिससे वह टेबल से दूसरा कार्ड ले सके, उसे अपने कार्ड टेबल पर पड़े कार्डों के पास रख देने चाहिए और जितने टोकन वह कार्ड में डालता है उतने ही टोकन बॉक्स में डाल देना चाहिए। जो कोई भी टेबल से तीनों कार्ड ले लेता है वह गेम जीत जाता है और दांव ले लेता है। यदि डील में बात नहीं बनती, तो फेंके गए कार्डों पर एक बॉक्स रखकर वे फिर से डील करते हैं और इस तरह शर्त तब तक बढ़ती रहती है जब तक कि कोई इसे ले नहीं लेता और गेम जीत जाता है।

मेलनिकी

साझेदारों की संख्या दो से दस तक है। प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड बांटे जाते हैं, और एक कार्ड ट्रम्प कार्ड के रूप में सामने आता है।

खेल के पाठ्यक्रम को दो चरणों में विभाजित किया जा सकता है।

1. डीलर का बायाँ पड़ोसी किसी कार्ड से अपने गुर्गे की ओर बढ़ता है, और बाद वाले को उसी सूट का एक कार्ड - अधिक या कम मूल्य - उस पर छोड़ना होगा। लाना उच्चतम कार्डरिश्वत लेता है. छोड़े गए कार्डों को कूपन से दोबारा भर दिया जाता है।

यदि रिश्वत लेने वाले को जाती है, तो बाद के निकास उसी के होते हैं जब तक कि उसका सहायक उसके समान कार्ड स्वीकार या कवर नहीं कर लेता। केवल वही व्यक्ति जिसके पास उपयुक्त सूट नहीं है और वह तुरुप का पत्ता नहीं खेलना चाहता, ही कार्ड स्वीकार कर सकता है। खेल दूसरे और तीसरे खिलाड़ियों के बीच इसी तरह जारी रहता है, और इसी तरह, जब तक कि खिलाड़ियों के हाथ से सभी कार्ड और उनका कूपन ख़त्म नहीं हो जाता। इसके बाद तुरंत शुरू हो जाता है साझेदारों द्वारा वसूली गई रिश्वत का खेल।

2. जो अपने हिस्से में आने वाले कार्डों को पहले खेलने में कामयाब हो जाता है, उसे अपने इच्छित कार्डों से पहले बाहर निकलने का अधिकार प्राप्त होता है। उसके बगल में बैठे व्यक्ति को इस कार्ड को ब्लॉक करना होगा या इसे स्वीकार करना होगा: पहले मामले में, वह इन दो कार्डों को तीसरे को देगा, जिसे यह करना होगा निर्दिष्ट कार्डबाधा डालने या स्वीकार करने वाला दूसरा खिलाड़ी। अंतिम खिलाड़ी के इस तीसरे कार्ड को चौथे आदि द्वारा बाधित या स्वीकार किया जाना चाहिए, जो तब तक जारी रहता है जब तक कि इस तरह से बढ़ने वाले ढेर में एक को छोड़कर सभी खिलाड़ियों के बराबर कार्ड न हो जाएं; इस बाद वाले मामले में, जिसे ढेर खेलने का मौका मिलता है, वह उचित कवर बनाकर इन सभी पत्तों को एक तरफ रख देता है। वे अब खेले जा रहे खेल का हिस्सा नहीं हैं. जिसने इस प्रकार पूरे ढेर का खुलासा कर दिया है वह दूसरे कार्ड के साथ चला जाता है जिसे वह चाहता है, और उसका सहायक ठीक उसी क्रम में कार्य करता है जैसे उसने पहले ढेर के अस्तित्व में होने पर किया था।

स्वीकृति के संबंध में, निम्नलिखित नियमों का पालन किया जाता है: यदि कोई पहला निकास कार्ड स्वीकार करता है, तो उसके सहायक को किसी अन्य के साथ बाहर निकलना होगा।

यदि कोई किसी के कवर को कवर नहीं कर सकता है या नहीं करना चाहता है, तो वह केवल उस कवर को स्वीकार करता है जो उसके पास आता है, जिसके बाद उसके बगल में बैठे व्यक्ति को शीर्ष कार्ड को कवर करना चाहिए जो फिर ढेर में रहता है।

आपको कभी भी उच्चतम और सबसे विश्वसनीय कार्ड के साथ इस गेम से बाहर नहीं निकलना चाहिए। जब तक आपको यह पता न चल जाए कि आपके गुर्गे के पास भी तुरुप के पत्ते हैं, लेकिन केवल कनिष्ठ वाले हैं, तब तक तुरुप के पत्ते खेलने की कोई आवश्यकता नहीं है।

आपको हमेशा उन कार्डों में से सबसे कम कार्ड हटा देना चाहिए जो आपके पास आते हैं। अगर कोई आपके पास छोटा कार्ड लेकर आता है तो आप उसे कवर न करें बल्कि स्वीकार कर लें। जब वे एक मजबूत कार्ड से आते हैं, और इसके अलावा एक सूट से जो आपके पास नहीं है, तो आपको ट्रम्प कार्ड से हराने की जरूरत है। यदि आपके हाथ में एक ही सूट के तीन कार्ड हैं, तो आपको सबसे ऊंचे कार्ड के साथ जाना होगा। जब दो या तीन तुरुप के पत्ते हों, तो आपको बीच वाले से हटना होगा, ताकि बाद में आप इसे शेष उच्च तुरुप के पत्ते के साथ वापस कर सकें।

जब आपका आउटपुट कार्ड स्वीकार कर लिया जाता है, तो आपको अगली बार इसे वापस मांगना होगा। आपके पास आने वाले साथी को रिश्वत देकर, अपने हाथ से सबसे कम कार्ड को त्यागना हमेशा अधिक लाभदायक होता है। यदि वे ऐसे कार्ड से शुरू करते हैं जिसे ड्रा के लिए छोड़ना लाभहीन है, और आपके हाथ में बहुत सारे तुरुप के पत्ते हैं, तो ऐसे कार्ड को स्वीकार करना बेहतर है। लंबे सूट के साथ बाहर निकलना अधिक लाभदायक है। खोलने के लिए, आपको अंतिम तुरुप का पत्ता नहीं छोड़ना चाहिए, लेकिन यदि आप अंतिम हाथ में नहीं हैं तो तुरुप के पत्तों को पकड़कर रखना अधिक लाभदायक है।

एक साथ जमा हो गए

साझेदारों की संख्या तीन या चार है, हालाँकि आप एक साथ खेल सकते हैं, लेकिन यह विशेष मज़ेदार नहीं है।

खेल बत्तीस पत्तों के डेक का उपयोग करके खेला जाता है। जिसे भी सौदा करना होता है वह कार्डों में फेरबदल करता है और उन्हें अपने सहायक को निकालने के लिए देता है। सभी के नौ पत्ते बाँटने के बाद, तुरुप का पत्ता सामने आ जाता है।

कार्ड बांटने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी विचार करता है कि उसके पास समान मूल्य के कितने कार्ड हैं, यानी दो या तीन छक्के, चार या तीन इक्के, इत्यादि।

पहला निकास डीलर के सहायक को दिया जाता है। प्रत्येक व्यक्ति अपने नीचे बैठे हुए व्यक्ति के पास ही जाता है; आप किसी भी कार्ड के साथ बाहर निकल सकते हैं, और इसके अलावा समान मूल्य के दो, तीन और चार कार्डों के साथ बाहर निकल सकते हैं: 2-3 छक्के, 2-3-4 किंग, आदि। यदि कोई केवल एक या दो छक्कों के साथ बाहर निकलता है, तो अन्य खिलाड़ी और जिसके पास वे जाएं, यदि उनके पास तीसरा और चौथा छक्का है, तो उन्हें उन्हें भी छक्कों में जोड़ना होगा। किसी भी कार्ड को या तो उसी सूट के उच्चतम कार्ड से, या ट्रम्प कार्ड से कवर किया जा सकता है। जो कोई ऐसा नहीं करना चाहता या करने में असमर्थ है, वह अपने पास आने वाले कार्ड स्वीकार कर सकता है; उसके बाद उनका असिस्टेंट बाहर आता है. यदि कोई उन सभी कार्डों का खुलासा कर देता है जो दूसरों से उसके पास आए हैं, तो वह चला जाता है।

जो कोई भी सभी कार्ड खो देता है जबकि अन्य खिलाड़ियों के पास अभी भी कार्ड हैं, वह बाहर हो जाता है, या, जैसा कि वे कहते हैं, उसने सही कर दिया है। यदि किसी के पास एक या अधिक कार्ड बचे हैं, जबकि अन्य खिलाड़ियों के पास एक भी नहीं है, तो वह हार जाता है, या, जैसा कि वे कहते हैं, उसने छोड़ दिया है...

हारने वाले के लिए दंड सामान्य है - उसे अगले गेम के लिए कार्ड बांटने होंगे।

सभी प्रकट कार्डों को एक तरफ रख दिया जाता है और जब तक कोई नया सौदा नहीं हो जाता तब तक वे चलन में नहीं आते।

खेल के नियम:

1. आपको सबसे पहले सबसे छोटे पत्तों से खेलना चाहिए।

2. विरोध करें और जब तक आवश्यक न हो, ट्रम्प की भूमिका न निभाएं।

3. हमें कोशिश करनी चाहिए कि एक ही अर्थ के कार्ड अलग-अलग न हों।

4. यदि आपके पास अलग-अलग सूट (दो छक्के, दो इक्के) में समान मूल्य के दो कार्ड हैं जिन्हें अलग करने की आवश्यकता है, तो आपको उच्चतम मूल्य के कार्डों को अलग करने की आवश्यकता है।

5. जब आपके हाथों में समान मूल्य के दो या दो से अधिक कार्डों के साथ कई तुरुप के पत्ते हों, तो अपने पास आने वाले पत्तों को तुरुप के पत्तों से हराएं, इस तथ्य के बावजूद कि आप उन्हें सूट से हरा सकते हैं, और फिर उस सूट के साथ आगे बढ़ें आप तुरुप के पत्ते से मारो.

6. यदि आपके हाथ में एक या दो छोटे तुरुप के पत्ते हैं, और कोई उन्हें लेकर आपके गुर्गे के पास जाता है, तो उसे त्याग दें, भले ही वह वरिष्ठ हो, क्योंकि इस मामले में आप भरोसा कर सकते हैं सर्वोत्तम परिणामएक शेष ट्रम्प कार्ड के साथ खेल।

जिप्सी

चार खिलाड़ियों के साथ खेलते समय, छत्तीस पत्तों की एक डेक का उपयोग किया जाता है; पाँच या अधिक खिलाड़ियों के साथ खेलते समय, बावन पत्तों की एक डेक का उपयोग किया जाता है।

इस खेल में, जिप्सी की भूमिका, स्वाभाविक रूप से, हुकुम की रानी द्वारा निभाई जाती है। इसमें कुछ भी नहीं छुपता है और इस कार्ड को कोई भी छुपा नहीं सकता है।

जो कोई भी कार्ड बांटता है वह एक सर्कल में कार्ड का पूरा डेक बिछाता है और इस तात्कालिक रिंग के बीच में एक ट्रम्प कार्ड रखता है।

पहला निकास डीलर द्वारा कार्डों के परिणामी सर्कल से एक कार्ड लेते हुए किया जाता है। डीलर का गुर्गा भी ऐसा ही करता है, और यदि उसे उसी सूट के उच्चतम कार्ड को सर्कल से बाहर निकालना होता है, तो वह उसे कवर कर लेता है और अपने लिए रिश्वत लेता है। जब कोई लो कार्ड या कोई अलग सूट निकाला जाता है, तो चलने वाला खिलाड़ी रिश्वत लेता है। इस तरह, वे सर्कल से लेना और कवर करना जारी रखते हैं जब तक कि सभी कार्ड वितरित नहीं हो जाते। जिस खिलाड़ी ने सर्कल से ट्रम्प कार्ड निकाला है, उसे उसे अपने ढेर में रखना होगा और खेलने के लिए दूसरा कार्ड निकालना होगा। जिप्सी (हुकुम की रानी) के साथ भी ऐसा ही किया जाना चाहिए, जिसके साथ, जैसा कि हमने पहले ही कहा है, आपको खेलने की अनुमति नहीं है, और इसलिए कार्ड ड्रा के अंत तक बचाया जाना चाहिए। इसके बाद, जिप्सी को इस तरह से बजाया जाता है: खिलाड़ी, कार्डों को इकट्ठा करके उन्हें उल्टा कर देता है, उन्हें अर्धवृत्त में खोल देता है और उन्हें अपने सहायक को सौंप देता है, जो कार्ड को बाहर निकालता है, सामने की ओरउसे मेज पर रखता है और अपने कार्डों से जांच करने के बाद उसे ढक देता है या स्वीकार कर लेता है। खेल इसी तरह से तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी कार्ड ख़त्म नहीं हो जाते, और हुकुम की रानी के रूप में जिप्सी, एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी में नाटकीय परिवर्तन के बाद, एक खिलाड़ी के साथ "फंस" जाती है।

कार्डों को मिलाते और फेरबदल करते समय आपको सावधान रहने की जरूरत है। ताश के पत्तों का एक पंखे के आकार का ढेर फैलाकर, आपको उन्हें पकड़ना चाहिए ताकि ताश के पत्तों का स्थान या हुकुम की रानी का स्थान देखने का कोई रास्ता न हो।

राजा

यह गेम "मूर्ख" गेम के समान है और 36 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है।

साझेदारों को छह-छह कार्ड बांटे जाते हैं, और एक तुरुप का पत्ता सामने आता है, बाकी को एक कूपन में अलग रख दिया जाता है, जो साझेदारों के जारी किए गए कार्डों को फिर से भरने का काम करता है,

इस खेल में, एक ही सूट के कई कार्ड खेले जाते हैं, यदि कोई हो, अन्यथा - एक समय में एक।

आप सूट और ट्रम्प कार्ड के साथ बंद कर सकते हैं। यदि छिपाने के लिए कुछ नहीं है, तो वे सभी अज्ञात कार्ड अपने हाथ में ले लेते हैं। सामान्य तौर पर, कार्डों को प्रकट करना और स्वीकार करना खिलाड़ी की गणना पर निर्भर करता है, और कभी-कभी, भले ही प्रकट करना संभव हो, खिलाड़ी को नुकसान पहुंचाना अधिक लाभदायक होता है।

नियमों के अनुसार, क्वीन ऑफ़ स्पेड्स को किसी भी कार्ड द्वारा कवर नहीं किया जा सकता है और इसे हमेशा स्वीकार किया जाना चाहिए, जो कि खेल की ख़ासियत है। इस कार्ड को "किंग" कहा जाता है।

होना हुकुम की रानीहालाँकि, उसे सक्रिय क्षण में खेल के अंत तक इसे बचाना होगा, उसे अवसर का लाभ उठाना होगा और "राजा" से अपने पड़ोसी के पास जाना होगा, जिससे उसकी चाल में देरी हो सकती है।

थोक

साझेदारों की संख्या दो से छह लोगों तक है, डेक 36 कार्ड का होना चाहिए। खेल को अधिक रोचक बनाने के लिए तीन या चार खिलाड़ियों के साथ खेलना सबसे अच्छा है।

इस खेल में एक ट्रम्प सूट होता है, जिसे इस प्रकार निर्धारित किया जाता है: डीलर, कार्डों को फेरबदल करके, उन्हें अपने सहायक को देता है, जो अंतिम कार्ड को हटाकर उसे देखता है, इसे ट्रम्प कार्ड घोषित करता है।

खेल दो प्रकार के होते हैं: खुले और बंद।

इस खेल को तब बंद कहा जाता है जब केवल पांच हग बांटे जाते हैं, बाकी एक कूपन बनाते हैं और खेल के दौरान उन्हें हाथ में ले लिया जाता है, जैसा कि "मूर्ख" के खेल में होता है।

एक खुले ढेर में, सभी पत्ते बांट दिए जाते हैं, और यदि खिलाड़ी को एक भी तुरुप का पत्ता नहीं दिया जाता है, तो, इसकी घोषणा करने के बाद, उसे एक नए सौदे की प्रतीक्षा करनी चाहिए।

बंद ढेर खेल की प्रगति.

जो कार्ड छोड़ता है और उसे कवर करता है वह डेक से उतने कार्ड लेता है जितने बाहर निकलने और डंप करने पर खर्च किए गए थे। यदि अगले के पास ढकने के लिए कुछ न हो तो वह सारा ढेर अपने हाथ में ले लेता है।

चलिए एक उदाहरण देते हैं.

चार खिलाड़ी: ए, बी, सी, डी। सभी को पांच कार्ड बांटने के बाद, ए बाकी को टेबल पर रख देता है। बी कुछ कार्डों से सी के पास जाता है और डेक से छोड़े गए कार्डों को फिर से भर देता है। C, B के पत्तों को ढककर D के पास ढेर बना देता है, डेक से उतने पत्ते निकाल लेता है जितने उसके पास हैं। डी अपने पहले साथियों की तरह ही ढक जाता है और ढेर हो जाता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक डेक में कोई कार्ड नहीं बचे।

थोक में, वे पूरा ढेर नहीं लेते, बल्कि केवल एक शीर्ष कार्ड लेते हैं; बाकी को एक तरफ हटा दिया जाता है और वे अब खेल में प्रवेश नहीं करते हैं। एक नियम है कि अपने गुर्गे को जाने न दें, उसे तुरुप के पत्तों से डंप करने और कमजोर करने का प्रयास करें। यदि यह देखा जाए कि गुलदार के पास कोई सूट नहीं है तो वे निश्चित रूप से उस पर चलेंगे या ढेर हो जाएंगे। आपको अपने हाथों में एक विशेष सूट या उसके उच्चतम कार्डों को केंद्रित करने के लिए सभी साधनों का उपयोग करना चाहिए, जो ढेर में डंप के रूप में काम कर सकते हैं।

आप तुरुप के पत्ते तभी खेल सकते हैं जब उनमें से बहुत सारे हों। यदि गुर्गे के पास कई अन्य कार्डों के साथ एक या दो छोटे ट्रम्प कार्ड बचे हैं, जिनमें से वह एक के साथ धूम मचाने और दूसरे के साथ अगले दृष्टिकोण को अवरुद्ध करने का इरादा रखता है, तो इस मामले में उन्हें उससे बाहर निकालना आवश्यक है, लेकिन नहीं तुरुप के पत्तों के साथ, लेकिन उस सूट के साथ जो उसके पास नहीं है।

जब यह ज्ञात हो कि गुर्गे के पास केवल एक या दो पत्ते हैं, जिसमें एक तुरुप का पत्ता भी शामिल है, तो आपको कभी भी तुरुप के पत्ते को ढेर नहीं करना चाहिए, भले ही उनमें से कई हों। प्रत्येक खिलाड़ी को यह समझना चाहिए कि उसे अपने गुर्गे पर किस हद तक हमला करना चाहिए। यदि वह देखता है कि हाथ में बैठा व्यक्ति केवल इसलिए जा रहा है क्योंकि दूसरे उसके अनुकूल हैं, तो उसे उसे गिराकर रोकने का प्रयास करना चाहिए।

चुखनी

यह कार्ड गेम "चुखनी" वयस्कों की तुलना में बच्चों के लिए अधिक है। आप इसे दो लोगों के साथ खेल सकते हैं, लेकिन सबसे अच्छा बड़ी कंपनी— अधिकतम पंद्रह लोग खेल सकते हैं।

खिलाड़ियों में से एक, ताश के पत्तों को घुमाकर, उसे टेबल के बीच में रखता है और शीर्ष कार्ड खोलता है, जिस पर दूसरे खिलाड़ी को सबसे ऊंचा कार्ड डालना होता है, उदाहरण के लिए: यदि डीलर ने सात का खुलासा किया, तो दूसरा खिलाड़ी को इस पर आठ, तीसरे को नौ, चौथे को दस इत्यादि लगाना होगा। इस प्रकार, जिसे कवर करना चाहिए वह टेबल पर पड़े डेक से एक कार्ड लेता है जब तक कि वह छह को कवर करने के लिए आवश्यक सात लेने का प्रबंधन नहीं करता है, जबकि अनावश्यक कार्ड उसके हाथ में रहते हैं, उसे अगले कवर के लिए उनकी आवश्यकता हो सकती है। अन्य सभी खिलाड़ी बिल्कुल वैसा ही करते हैं।

सभी ढके हुए पत्तों को एक ढेर में ऊपर की ओर करके रखा जाता है। यदि किसी के पास आवश्यक कार्ड नहीं है और डेक में कुछ भी नहीं बचा है, तो उसे ढेर पर पड़े शीर्ष कार्ड को स्वीकार करना होगा, और शेष कार्डों को ढेर में एक तरफ रख देना चाहिए, उन्हें अब खेल में प्रवेश नहीं करना चाहिए।

जैसे ही कोई इस प्रकार स्वीकार करता है, स्वीकारकर्ता का साथी अपना कार्ड छोड़ देता है और खेल उसी क्रम में जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों के पास एक भी कार्ड नहीं बच जाता। जिसके पास एक या अधिक कार्ड बचे हैं वह हार जाता है और चुखना नाम प्राप्त करता है।

इरोशकी

इस कार्ड गेम को बच्चों के खेल की श्रेणी में भी रखा जा सकता है।

खेल में कोई तुरुप का पत्ता नहीं है, केवल सूट हैं। साझेदारों की संख्या दो से 10 लोगों तक होती है।

डील की शुरुआत खिलाड़ियों की सहमति से तय होती है. प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड बांटे जाते हैं।

खेल की प्रगति: प्रत्येक भागीदार, अपने तीन कार्डों में से एक लेता है और उसे नीचे की ओर घुमाता है, उसे टेबल के चारों ओर घुमाता है और फिर उसे दूसरे खिलाड़ी के साथ दूसरे कार्ड के लिए बदल देता है। इस प्रकार जारी रखते हुए, प्रत्येक भागीदार एक ही सूट के तीन कार्ड इकट्ठा करने का प्रयास करता है और, इस परिणाम को प्राप्त करने के बाद, खेल छोड़ देता है।

जो चला जाता है वह अपने कार्ड साझेदारों को विचार के लिए देता है, जिसके बाद वे तब तक खेल जारी रखते हैं जब तक कि एक को छोड़कर सभी खिलाड़ी चले नहीं जाते, जिसे हारा हुआ माना जाता है और उपनाम "इरोशका" प्राप्त होता है।

मोज़े

इस खेल को दो से पांच लोग छत्तीस पत्तों की गड्डी के साथ खेल सकते हैं।

डीलर सभी खिलाड़ियों को सात कार्ड देता है, फिर एक ट्रम्प कार्ड दिखाता है, जो डीलर के ट्रम्प सूट को व्यक्त करता है। डीलर का सहायक पहले जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को सात चालें एकत्र करनी होंगी और फिर शुरुआत की प्रतीक्षा करनी होगी नया खेल. ड्राइंग इस तथ्य के साथ समाप्त होती है कि जो सात तरकीबें एकत्र नहीं करता वह खेल हार जाता है। जिस कार्ड से आप खेल रहे हैं, उस पर आपको उसी सूट का उच्चतम कार्ड डालना होगा, और यदि आवश्यक सूट नहीं है, तो उसे ट्रम्प कार्ड से हरा दें। आप किसी भी कार्ड से चल सकते हैं.

तीन पत्ते

यह गेम बहुत सरल है, लेकिन साथ ही मनोरंजक भी है। ज्यादातर मामलों में, इसे केवल दो लोगों के साथ, छत्तीस पत्तों की डेक के साथ खेला जाता है।

खिलाड़ियों में से एक, ताश के पत्तों को उलट-पुलट कर, खुद को और अपने प्रतिद्वंद्वी को तीन-तीन कार्ड देता है, और एक बार में उन्हें बाहर फेंक देता है। प्रत्येक खिलाड़ी लाइन पर एक चिप लगाता है। दो खिलाड़ियों को छह कार्ड दिए जाने के बाद, सातवां पता चलता है और ट्रम्प कार्ड का प्रतीक है। प्रकट हुआ ट्रम्प कार्ड डीलर के पास जाता है, इसके बजाय वह किसी भी कार्ड को त्याग देता है।

डीलर का प्रतिद्वंद्वी किसी भी कार्ड से पहले बाहर आता है, जिस पर दूसरे खिलाड़ी को उसी सूट का एक कार्ड छोड़ना होगा, जो उस व्यक्ति के लिए एक चाल होगी जिसका कार्ड अधिक है।

आवश्यक सूट की अनुपस्थिति में, आपको एक ट्रम्प कार्ड के साथ कवर करने की आवश्यकता है, न तो एक उच्च सूट और न ही एक ट्रम्प कार्ड, कुछ कार्ड डालें। जो दो या तीन रिश्वत लेता है वह जीत जाता है।

यदि डीलर जीत जाता है, तो दांव पर लगे सभी चिप्स उसके पास चले जाते हैं; यदि डीलर हार जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी को।

जब आपके हाथ में एक छोटा तुरुप का पत्ता हो, तो किसी अन्य सूट के साथ खेलना बेहतर होता है। एक बड़े ट्रम्प और कुछ अन्य मजबूत कार्ड के साथ, आपको ट्रम्प करने की आवश्यकता है। यदि आपके हाथ में सभी कार्ड एक ही सूट के हैं, तो आपको सबसे ऊंचे कार्ड के साथ जाने की जरूरत है। जब कोई तुरुप का पत्ता न हो, तो आपको उच्चतम कार्ड के साथ जाना होगा। यदि आपके पास दो छोटे ट्रम्प कार्ड और किसी अन्य सूट का तीसरा कार्ड है, तो आपको इसके साथ जाने की आवश्यकता है।

गॉकर्स

चार खिलाड़ी 52 शीटों के डेक के साथ खेलते हैं।

खेल का सार जम्हाई लेना नहीं है; थोड़ी सी भी गलती की सजा इस तथ्य से दी जा सकती है कि भागीदारों में से एक, अपने प्रतिद्वंद्वी की दुष्टता का फायदा उठाकर, अपनी पूरी "पत्रिका" को एक ही बार में प्रतिद्वंद्वी को जारी कर सकता है।

"दर्शकों" में सभी खिलाड़ियों की पत्रिकाओं पर सूट का पालन किए बिना कार्ड रखे जाते हैं। कार्ड, जिसे सरकारी कार्ड कहा जाता है, डेक के शीर्ष से हटा दिया जाता है। इक्के का प्रभाव सभी पत्तों पर समान होता है। खिलाड़ी, अपनी "दुकान" पर कार्ड रखकर घोषणा करता है: "घर पर" और फिर उसे वापस लेने का सारा अधिकार खो देता है, भले ही उसने कोई गलती की हो। जिस साथी के पास अभी भी कार्ड हैं उसे हारा हुआ माना जाता है।

आपके तुरुप के पत्ते

यह 36 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है, सूट की संख्या के अनुसार भागीदारों की संख्या चार से अधिक नहीं होती है।

प्रत्येक भागीदार एक निश्चित सूट चुनता है, जो उसका तुरुप का पत्ता है; प्रत्येक भागीदार को पहले सौदे से पहले डीलर को इसकी घोषणा करनी होगी।

कार्ड एक बार में एक या दो बांटे जाते हैं। यदि सौदे के दौरान कोई कार्ड सामने आता है, तो डेक दोबारा बांटा जाता है।

प्रत्येक कार्ड को या तो एक ही सूट के उच्चतम द्वारा कवर किया जा सकता है, या उस साथी द्वारा चुने गए ट्रम्प कार्ड द्वारा जिसे कवर करना है, इसलिए प्रत्येक भागीदार को, उसे दिए गए कार्ड प्राप्त करने के बाद, सूट के अनुसार और उसके अनुसार उनका चयन करना होगा प्रत्येक सूट में कार्ड की वरिष्ठता।

पहला कदम डीलर के सहायक का होता है।

खेल की प्रगति: उदाहरण के लिए, ट्रम्प ऑफ हार्ट्स बजाने वाला खिलाड़ी छह क्लबों के साथ हीरों के खिलाड़ी के पास आता है, फिर वह उसे सात क्लबों से मारता है और दस हुकुमों को ढेर कर देता है: पहला खिलाड़ी दस को तोड़ता है हुकुम का जैक और क्लबों के आठ ढेर; बाद वाला, जिसके हाथ में अब क्लबों का सूट नहीं है, अपने तुरुप के पत्ते (हीरे) से आठों क्लबों को हरा देता है और हुकुम की रानी को गिरा देता है; पहला, जिसके पास हुकुम का सूट भी नहीं है, हुकुम की रानी को अपने तुरुप के पत्ते (दिल) से हराता है और कुछ पत्ते ढेर कर देता है। इस प्रकार, छत और ढेर तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से किसी एक के हाथ में न तो तुरुप का पत्ता और न ही आवश्यक सूट होता है और वह पूरे ढेर को स्वीकार करने के लिए मजबूर हो जाता है।

आपको हमेशा बाहर जाना चाहिए और उस सूट को ढेर करना चाहिए जिसमें बहुत अधिक है, या जिसमें बहुत कम है, उदाहरण के लिए: एक या दो कार्ड। हाथ में एक लंबा सूट होने पर, हम मान सकते हैं कि प्रतिद्वंद्वी के पास यह नहीं है और बाहर निकलते समय इसे केवल ट्रम्प कार्ड द्वारा कवर किया जा सकता है। उन कार्डों से शुरू करते हुए जो कम हैं, कोई यह सोच सकता है कि दूसरे के पास बहुत सारे कार्ड हैं, और तीसरे के पास बिल्कुल भी नहीं है और उसे ट्रम्प कार्ड के साथ खेलना चाहिए। दूसरे पक्ष के पास जितने अधिक तुरुप के पत्ते और अच्छा सूट होगा, ढेर लेने वाले के लिए उतना ही बेहतर होगा।

ताश के ढेर को स्वीकार करने के बाद, उन्हें सूट के आधार पर क्रमबद्ध किया जाता है और खेल उसी क्रम में जारी रहता है जब तक कि किसी एक खिलाड़ी के पास सभी पत्ते न हो जाएं - फिर खेल समाप्त हो जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी को अपने प्रतिद्वंद्वी के उच्चतम ट्रम्प कार्डों को स्टॉक करने का प्रयास करना चाहिए ताकि वह डंप कर सके: जब कार्डों का एक बड़ा ढेर बन जाता है, और प्रतिद्वंद्वी के पास कुछ ही बचे हैं, तो, रनिंग सूट को कवर करने के बाद, वे इक्का डालते हैं या उस पर अपने प्रतिद्वंद्वी के तुरुप के पत्तों का राजा, जिसे वह कवर नहीं कर सकता, उसे पत्तों के पूरे ढेर को स्वीकार करने के लिए मजबूर किया जा सकता है।

ढेर वह कार्ड है जो ढंके हुए कार्ड के ऊपर रखा जाता है, उदाहरण के लिए: एक हीरा जैक से आता है, आप इसे रानी से ढकते हैं, उस पर दस दिल लगाते हैं, जिससे ढेर बनता है।

ढेर वे सभी कार्ड हैं जो पूरे खेल के दौरान टेबल पर जमा होंगे।

ढेर स्वीकार करें - मेज पर रखे सभी कार्ड ले लें, क्योंकि जिस कार्ड के साथ आपको भेजा गया है, उसे ढकने के लिए आपके पास कुछ भी नहीं है।

फ़ोफ़ना

यह गेम खेलने के लिए अच्छा है बड़ी कंपनी- 15 लोगों तक. ताश का एक डेक - खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर 32 से 52 शीट तक।

डीलर, उन्हें फेरबदल करके, डेक से बेतरतीब ढंग से एक कार्ड निकालता है और, किसी भी खिलाड़ी को दिखाए बिना, इसे नैपकिन के नीचे या लैंप के नीचे रख देता है।

फिर बचे हुए कार्ड खिलाड़ियों को समान संख्या में बांट दिए जाते हैं। खिलाड़ी उन्हें जोड़े में (दो इक्के, दो राजा, आदि) किसी दिशा में फेंकते हैं, बाकी को अपने हाथों में पकड़ते हैं। इस ऑपरेशन के बाद, हाथ में मौजूद व्यक्ति अपने पास मौजूद कार्डों को नीचे की ओर कर देता है और उन्हें अपने सहायक को दे देता है, जो यादृच्छिक रूप से इनमें से एक कार्ड लेता है, एक जोड़ी बनाता है, उसे एक तरफ फेंक देता है और फिर कार्डों को अपने पड़ोसी को दे देता है। एक ही क्रम ।

उनमें कोई भ्रमित करने वाली चाल नहीं है, सब कुछ काफी सरल और संक्षिप्त है। एक बहुत ही लोकप्रिय खेल है "प्लेइंग द फ़ूल", जिसे दो से छह खिलाड़ी खेल सकते हैं। उनमें से प्रत्येक को छह कार्ड बांटे गए हैं, वितरण के बाद अंतिम ट्रम्प सूट होगा। पूरे गेम का लक्ष्य अपने प्रतिद्वंद्वी के कम कार्ड को अपने उच्च कार्ड या ट्रम्प कार्ड से हराकर अपने कार्ड से छुटकारा पाना है। जिस खिलाड़ी का हाथ बचा रहेगा वह हारेगा, जिसे मजाक में "" कहा जाता है।

ऐसे खेल वयस्क और बच्चे दोनों खेलते हैं, लेकिन केवल वयस्क ही जुआ या व्यावसायिक खेल खेलते हैं; इसके अलावा, कई देशों में, खेल में किसी नाबालिग को शामिल करने पर वास्तविक कारावास हो सकता है।

वाणिज्यिक और जुआ कार्ड गेम

व्यावसायिक प्रकारों में शामिल हैं: पोकर, ब्लैकजैक, पॉइंट, मकाऊ, सेका और कई अन्य। खेल स्वयं पोकर है, इसके नियम सरल हैं, लेकिन खेल में स्वयं एकाग्रता और तर्क की आवश्यकता होती है, क्योंकि खिलाड़ी को कम संख्या में कार्डों से एक लाभदायक संयोजन बनाने की आवश्यकता होती है। हाँ, ताकि वह अपने विरोधियों के संयोजन को "हरा" दे।

प्रत्येक खिलाड़ी को दो कार्ड मिलते हैं जिन्हें प्रतिद्वंद्वी को नहीं देखना चाहिए, जिसके बाद धीरे-धीरे सभी के लिए पांच कार्ड रखे जाते हैं, कोई भी खिलाड़ी पोकर संयोजन बनाने के लिए उनका उपयोग कर सकता है।

चार राउंड के दौरान, प्रत्येक खिलाड़ी बनाता है धन दरेंआम बैंक में, जो विजेता के पास जाएगा। फाइनल में, खिलाड़ी बारी-बारी से अपना खुलासा करते हैं व्यक्तिगत कार्ड, और वह जिसका पोकर हाथदूसरों से अधिक मजबूत होंगे.

दुनिया भर के कई देशों में पोकर टूर्नामेंट होते हैं जिनमें हर साल हजारों जुआ प्रेमी भाग लेते हैं।

निम्नलिखित को विशेष रूप से व्यावसायिक प्रकार के कार्ड गेम माना जाता है: ब्रिज, व्हिस्ट, प्रेफरेंस,। ये सभी प्रकार जटिल हैं, इनमें नियमों के वास्तविक सेट हैं, जिनके अनुसार प्रशिक्षण और मैनुअल भी जारी किए जाते हैं।

ब्रिज जैसे व्यावसायिक खेल को दुनिया में एकमात्र मान्यता प्राप्त खेल माना जाता है स्पोर्ट्स खेल. ब्रिज चार खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है; पार्टनर वे खिलाड़ी होते हैं जो एक दूसरे के विपरीत बैठते हैं। यहां तक ​​कि मेज पर रखे स्थानों की मुख्य दिशाओं के नाम भी अपने-अपने हैं, अर्थात् दक्षिण, पश्चिम, पूर्व और उत्तर।

वे हमेशा की तरह 36 कार्डों के मानक डेक के साथ नहीं, बल्कि 52 कार्डों के डेक के साथ खेलते हैं। खिलाड़ियों की एक जोड़ी का मुख्य कार्य संग्रह करना है अधिकतम राशिअंक.

ताश के खेल बहुत विविध हैं। सरल वाले बच्चों के लिए उपयुक्त हैं। कुछ वयस्क गेम खेलते हैं जहां आपको एक रणनीति बनाने और कुछ संयोजनों का चयन करने की आवश्यकता होती है। अन्य लोग इस गतिविधि को करने में मज़ेदार और दिलचस्प समय बिताने के लिए आसान विकल्प पसंद करते हैं।

निर्देश

बच्चों की किताबों की श्रेणी में "सनशाइन", "ड्रंकार्ड", "टॉयलेट" शामिल हैं। कुछ नाम काफी असाधारण हैं, लेकिन यह गेम को कम दिलचस्प नहीं बनाते हैं। कार्ड "शौचालय" आपको कौशल सिखाएगा. सबसे पहले, सभी कार्डों को एक घेरे में व्यवस्थित करें ताकि अंदर एक छोटी सी खाली जगह हो।

प्रत्येक खिलाड़ी को बारी-बारी से कार्ड लेने दें। जिसका हाथ शौचालय की संरचना को नष्ट कर देता है वह हार जाता है। इस मनोरंजन के लिए आपको कार्ड सूट के नाम सीखने की भी आवश्यकता नहीं है। अगले के लिए ये ज़रूरी है.

"सनशाइन" खेलने के लिए, कार्डों को लगभग पिछले मामले की तरह नीचे की ओर रखें, लेकिन आंतरिक स्थान बड़ा होना चाहिए। अब प्रत्येक प्रतिभागी एक कार्ड लेता है और उसे केंद्र में रखता है। यदि वही सूट पहले से ही वहां पड़ा है, तो आपको इस आंतरिक सर्कल से सभी कार्ड लेने होंगे और उनके साथ खेलना होगा। राउंड के अंत में जिसके हाथ में कार्ड बचे हों वह हार जाता है।

द ड्रंकार्ड के लिए, अपने आप को और अपने साथी को 18-18 कार्ड बांटें। अपना चित्र एक ढेर में रखें, चित्र नीचे की ओर रखें। उसे भी ऐसा ही करने दो. एक कार्ड खोलें और आपका साथी भी एक कार्ड नीचे रख देगा। यदि उसके पास कोई ऊंचा है, तो वह दोनों को अपने लिए ले लेता है और उन्हें अपने डेक के नीचे रख देता है। जो व्यक्ति पूरा डेक ले लेता है वह जीत जाता है।