Concorsi di Capodanno per la famiglia. Giochi interessanti per una compagnia divertente

28.07.2019 Finanza
Chumakova Tatyana Nikolaevna
Istituto d'Istruzione: MDOU N. 75 "Tulipano"
Breve descrizione lavori: Presento alla vostra attenzione un riassunto della sceneggiatura di un festival folcloristico teatrale per bambini in età prescolare più grandi "Vai lì, non so dove", che crea un'atmosfera festosa. E nel corso della vacanza, si consolida la conoscenza dell'autunno come stagione. Sviluppano 1. abilità di improvvisazione della danza, 2. la capacità di navigare nello spazio di una sala da concerto, 3. abilità di canto e gioco collettive. Questo materiale sarà utile agli insegnanti della scuola materna istituzioni educative e può essere utilizzato in preparazione alle vacanze autunnali.

Data di pubblicazione: 2017-03-13 Spettacolo teatrale autunnale “Vai lì, non so dove” Chumakova Tatyana Nikolaevna Presento alla vostra attenzione un riassunto della sceneggiatura del festival folcloristico teatrale per bambini in età prescolare più grandi "Vai lì, non so dove", che crea un'atmosfera festosa. E nel corso della vacanza, si consolida la conoscenza dell'autunno come stagione. Sviluppano 1. abilità di improvvisazione della danza, 2. capacità di navigare nello spazio di una sala da concerto, 3. abilità collettive di canto e esecuzione. Questo materiale sarà utile agli insegnanti degli istituti di istruzione prescolare e potrà essere utilizzato in preparazione alle vacanze autunnali.

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Spettacolo teatrale autunnale “Vai lì, non so dove”

(teatrale divertimento autunnale basato sul folklore con la partecipazione dei bambini in età prescolare più grandi e dei loro genitori)

Vasilisa la Bella arriva al gruppo di bambini e invita tutti in una favolosa foresta autunnale.

Sta suonando una musica allegra. I bambini corrono nella sala e si fermano in coppia sparsi per la sala.

Danza "Autunno, autunno, uno, due, tre!"

1° figlio:La giornata autunnale è così bella! Quante foglie puoi raccogliere?

Oro, grande mazzo- Saluti dall'autunno a noi!

2° figlio:Ammirate la mascherata! La foresta cambia aspetto.

Si tolse quello verde e ne provò uno nuovo: giallo, rosso e viola.

3°:Le foglie che cadono vagano tra i cespugli e gli aceri nel boschetto.

Presto guarderà nel giardino con un suono squillante dorato.

4reb:Montiamo un ventaglio luminoso e bello dalle foglie.

Un vento leggero e giocoso correrà tra le foglie.

5° figlio:E le foglie volano via obbedienti al vento.

Ciò significa che l'estate non c'è più, l'autunno sta arrivando.

Canzone "Le foglie cadono, cadono"

(i bambini si siedono)

Vassilissa:Ragazzi, vi piacciono le favole? (risposte dei bambini) Ti svelo un segreto: il nostro meraviglioso bosco autunnale è pieno di fiabe e miracoli!

Agiterò la mano e ti inviterò a visitare una fiaba!

(suona un segnale e appare una pietra magica)

Vassilissa:Oh, che pietra enorme. Il gufo si siede su di esso e, senza battere ciglio, ci guarda con rabbia. È persino spaventoso. ...E la pietra è insolita: lì c'è scritto qualcosa. Leggiamolo.

Si legge: “Se vai a destra, ti divertirai”

“Se vai a sinistra troverai miracoli”

“Se vai dritto non sai dove andrai a finire”

Vassilissa:Bene, ragazzi, andiamo a una fiaba? (Decidono di andare a destra)

Vassilissa:Andiamo, teniamoci per mano e mettiamoci uno dietro l'altro. Per divertirci, dobbiamo andare a destra.

I bambini stanno uno dopo l'altro. Vassilissa li conduce come un serpente attorno alla sala dietro l'ala destra. Camminano e camminano e vedono che la stufa è in piedi. Ed Emelya si siede sul fornello, suona la balalaika e se la fa girare tra le mani in ogni modo.

Vassilissa:Ragazzi, guardate, Emelya è seduta sui fornelli. Da quale fiaba pensi che provenga? (risposte dei bambini)

Vassilissa:Ciao, Emelyushka!

Emelja:Ciao, brava gente.

Vassilissa:Quanto ti diverti a suonare, puoi ascoltarlo. Il percorso dalla pietra magica ci ha portato a te. E sopra c'era scritto: se vai a destra, ti divertirai. Questo è vero. È subito evidente che sei una persona allegra, guarda come scorre la balalaika tra le tue mani! Le gambe stesse chiedono di ballare. Ma abbiamo fatto molta strada, siamo stanchi e assetati. Emelyushka, non mi lasci bere l'acqua della sorgente e dissetarmi?

Emelja:Perché non darlo? Sì, sono semplicemente troppo pigro. Sono ormai tre giorni che non mi alzo dai fornelli. Sono i secchi stessi a portarmi l'acqua.

Vassilissa:Veramente? Questo può accadere solo in una fiaba.

Emelja:Siediti, rilassati e guarda tu stesso. Forza, secchi, marciamo per l'acqua!

Danza del secchio.

(quando la musica finisce, i secchi vanno a prendere l'acqua)

Emelja:Mentre i secchi vanno a prendere l'acqua, portami della legna per la stufa. Solo quelli asciutti in modo che la stufa non faccia fumo.

Gioco "Porta legna da ardere"

Emelja:I bambini hanno fatto un ottimo lavoro, erano tutti molto bravi e competenti. E sono pigro, pigro. Quando ne ho bisogno, la legna da ardere esce da sola dal bosco, viene tagliata da sola e immagazzinata nella catasta stessa.

Vassilissa:Se vuoi, ti insegneremo a ballare.

Emelja:Danza? È possibile.

Vassilissa:Forza, ragazzi, uscite e cominciate a ballare.

Danza "Canarino"

Emelja:Grazie ragazzi, per questo giocherò con voi al mio gioco preferito.

Gioco "Brucia, brucia chiaro"

(durante il gioco il sipario è chiuso)

Emelja:(a fine partita)1,2,3,4,5 – Ti raggiungerò! (i bambini corrono ai loro posti)

Emelja:Ho giocato bene con te, non ho raggiunto nessuno.

Ma è arrivato il momento di salutarci, di ritornare alla mia favola (foglie)

Vassilissa:Guardate, ragazzi, siamo di nuovo alla pietra. Scopriamo cosa ci aspetta se andiamo a sinistra. Lettura "Se vai a sinistra, troverai miracoli." Tenetevi di nuovo per mano e mettetevi uno dietro l'altro. Per trovare miracoli, dobbiamo andare a sinistra.

I bambini si susseguono dietro l'ala sinistra.

Vanno e vedono: un nonno e una donna sono seduti e riparano una rete.

Vassilissa:Ragazzi, guardate, un vecchio e una vecchia sono seduti in riva al mare blu.

Da quale fiaba pensi che provengano? (risposte dei bambini) Diciamo loro ciao.

Nonni, buona salute a voi!

Vecchio uomo:Ciao, bella Vassilissa.

Vecchia:Ciao, cari ragazzi.

Vassilissa:Sappiamo, nonno, che sei un pescatore straordinario. Quando getti una rete in mare, è piena. Sappiamo anche che una volta hai catturato un pesce rosso. Solo miracoli e basta. Tutti amiamo così tanto il pesce. Vorresti una sorpresa?

Vecchio uomo:Ti curerò sicuramente, ma prima dovrò solo lavorare sodo. Non per niente si dice: “Non puoi pescare un pesce nello stagno senza lavoro”. Prima il pesce

bisogna prenderlo.

Gioco "Prendi un pesce"

Vecchio uomo:Gli affari prima del piacere. Ora puoi rilassarti, cantare canzoni e ballare.

Vassilissa:E i nostri ragazzi conoscono una canzone divertente. La canzone è divertente e divertente.

Canzone “Sposeremo una zanzara”

Vecchia:Forza ragazzi, forza, uscite in cerchio, presto, amico. Nonno Trifon giocherà e farà divertire i vostri bambini.

Gioco “Come il nonno Trifone” r.

Vecchio uomo:Oh, ragazzi intelligenti, scappate senza voltarvi indietro! (i bambini scappano)

Vecchia:A quanto pare, nonno, sei invecchiato, non hai raggiunto nessuno qui!

Vecchio uomo:Hanno divertito i vecchi, grazie, bambini. È tempo di fare una sorpresa.

Vecchia:Ecco un pesce che non hai mai provato prima.

(il vecchio e la vecchia offrono a tutti un "pesce" - biscotti a forma di pesce)

Vecchio uomo:Bene, è ora che ci riposiamo, che ci riposiamo sul letto.

Vecchia:Vi salutiamo ragazzi:

Il vecchio e la vecchia: "Arrivederci!"

(il vecchio e la vecchia chiudono le tende ed escono)

Vassilissa:Eccoci di nuovo alla pietra. Ragazzi, ci resta solo una traccia. Dobbiamo leggere sulla pietra dove andremo a finire.

Lettura - “Se vai dritto non sai dove andrai a finire”

Dobbiamo decidere se seguire questa strada inesplorata oppure no.

(Tutti sono prontamente d'accordo)

Tenetevi di nuovo per mano e mettetevi uno dietro l'altro. Per trovare chissà cosa bisogna andare dritti.

I bambini dapprima si susseguono dritti, poi la strada comincia a torcersi. Alla fine escono in una radura dove c'è una capanna su cosce di pollo, e Baba Yaga si siede su un ceppo lì vicino e lavora a maglia calzini caldi per l'inverno.

Vassilissa:Ragazzi, avete scoperto chi è? Sì, certo, questa è Baba Yaga: una gamba d'osso. Ciao, nonna Yaga.

Baba Yaga:Ciao? Cos'altro è questo? Chi sei? Padri, ci sono tanti figli! Non ho mai visto così tanto. Lo dico subito: non aspettavo nessuno e non ho invitato nessuno a trovarmi…. Beh, se sei venuto, aiutami a rifare tutto. E ci sono ancora molte cose da fare e nessuno può farcela.

I funghi (bacche) sono ora visibili e invisibili nella foresta: funghi burro, berretti di latte allo zafferano, finferli e agarichi volanti! (e viburno, sorbo, ribes, lamponi) Ma non ho avuto il tempo di raccoglierli.

Vassilissa:Non preoccuparti, nonna Yaga, i nostri ragazzi ti aiuteranno. Ecco, prendiamo i cestini e andiamo a prendere dei funghi (lamponi). E per renderlo più divertente, canteremo la canzone più forte.

Girotondo “Per i funghi”

Baba Yaga:Oh, grazie ragazzi per l'aiuto. Ragazzi, sapete come risolvere gli enigmi?

1. Le foglie gialle volano, cadono, girano,

E sotto i tuoi piedi proprio come se stesero un tappeto!

Cos'è questa nevicata gialla? È semplice - (caduta delle foglie)

La foresta si è spogliata, azzurro il cielo, questo è il periodo dell'anno - (autunno)

2. Sotto un pino, lungo il sentiero, sta in mezzo all'erba.

C'è una gamba, ma non uno stivale, c'è un cappello, ma nessuna testa (fungo)

3. "L'uomo allampanato camminò e rimase bloccato nel terreno." (piovere)

Vassilissa:E ora ti sveleremo un indovinello. Ascolta, cuneo asciutto, cuneo bagnato.

Un hobby molto emozionante

Il presentatore chiede a tre ragazzi (uomini) che hanno hobby o attività interessanti di prendere parte al concorso. Avverte i giocatori di non nominare i propri hobby fino alla fine della competizione, poiché il resto degli ospiti deve provare a indovinarli tramite domande. Ai partecipanti viene chiesto di lasciare la stanza per un po '(apparentemente in modo che il resto dei presenti possa fare domande), e il presentatore spiega al pubblico che questo è uno scherzo pratico e tutti e tre i giocatori hanno lo stesso hobby: baciare ( per un gruppo più rilassato - sesso). I giocatori tornano e rispondono alle domande in base al loro hobby.

Opzioni delle domande:

  • Quanti anni avevi quando hai iniziato a dedicarti a questo hobby?
  • Dove hai imparato il tuo hobby?
  • Chi ti ha insegnato questo hobby?
  • Quanto spesso lo fai??
  • Quanto tempo libero dedichi a coltivare i tuoi hobby?
  • È necessaria una formazione o una preparazione particolare per apprendere questo mestiere? Se sì, quale?
  • In quale stanza pratichi il tuo hobby?
  • Come ti prepari per il tuo hobby?
  • Quale miglior tempo giorni per praticare questo hobby?
  • A che ora lo fai di solito?
  • Che vestiti indossi di solito quando svolgi il tuo hobby?
  • Dove preferisci farlo?
  • Con chi ti piace farlo?
  • Il tuo hobby potrebbe eventualmente diventare una professione?
  • Racconti la tua esperienza a qualcuno?
  • Quali suoni sono presenti quando svolgi il tuo hobby?
  • Come ti fa sentire questo?

I partecipanti rispondono alle domande e all'inizio non capiscono perché il pubblico ride. Dopotutto, di regola, gli uomini intendono pescare, cacciare, guidare un'auto, intagliare il legno, ecc.! E solo dopo aver risposto a tutte le domande preparate dagli ospiti, i giocatori vengono informati che si trattava di uno scherzo e sono state poste domande a tutti, partendo dal presupposto che il loro hobby fosse il bacio (o il sesso). Provatelo, è molto divertente!

Rispondi senza parole

Numero di giocatori: qualsiasi.

Il presentatore si siede al centro e comincia a fare domande ai giocatori, rivolgendosi prima all'uno e poi all'altro. Per esempio:

  • Cosa ti piace fare la sera?
  • Qual è il tuo piatto preferito?
  • Qual è il tuo animale preferito?
  • Cosa fai (per chi studi)?
  • Come hai dormito ieri notte?
  • Che genere di cinema preferisci?
  • Perché ami le vacanze?
  • Cosa fai quando sei lontano?
  • Qual è il tuo hobby? eccetera.

Il compito dei giocatori è rispondere senza parole, solo con gesti, segni ed espressioni facciali. Chi non resiste a dire una parola paga una penalità o viene eliminato dal gioco. Durante la "risposta" di uno dei partecipanti, tutti gli altri possono indovinare cosa sta raffigurando esattamente. Il relatore non dovrebbe ritardare con le domande e (soprattutto!) porre domande a cui è possibile rispondere semplicemente "sì" o "no".

Stabilimento preferito, o Tutto il segreto diventa chiaro

Un divertente gioco di scherzi. Sono invitati diversi volontari. Sono seduti dando le spalle a tutti e sulla loro schiena sono attaccati cartelli con iscrizioni pre-preparate. Le iscrizioni possono essere molto diverse: "Brothelage", "Bowling", "Centro disintossicante", "Bathhouse", "Car showroom", "Clinica femminile", "Biblioteca", "Nightclub", "Toilet", "Beauty" salone di bellezza”, “Policlinico”, “Polizia”, “Negozio di biancheria intima”, “Atelier”, “Ospedale di maternità”, “Museo”, “Biblioteca”, “Sex shop”, “Sauna”, ecc. I presenti pongono ai giocatori, uno per uno, varie domande: “Perché ci vai, quanto spesso, cosa ti attrae di questo posto, ecc.” I giocatori devono rispondere a queste domande senza sapere cosa c'è scritto sul cartello. Devi rispondere rapidamente, senza esitazione. L'originalità e il senso dell'umorismo sono incoraggiati.

Opzioni delle domande:

  • Visiti spesso questo posto?
  • Perché vai lì?
  • Ci vai con la famiglia, con gli amici o da solo?
  • L'ingresso in questa struttura è gratuito, a pagamento o su invito?
  • Ogni visita a questa struttura è costosa per te?
  • Cosa ti attrae di questo posto?
  • Cosa porti con te quando vai lì?
  • Incontri molti amici lì?
  • Quanto spesso pensi di andarci in futuro?
  • I tuoi cari si oppongono alla visita di questa struttura?
  • Cosa c'è qui? eccetera.

La discrepanza tra le risposte e le iscrizioni sui cartelli provoca molte risate. Intrattenimento semplice e divertente che farà piacere sia ai partecipanti che ai presenti!

Dove sono?

(un'inversione del gioco precedente)

Il giocatore è seduto dando le spalle a tutti e sulla sua schiena è attaccato un cartello con un'iscrizione pre-preparata. Le iscrizioni possono essere molto diverse: "Brothelage", "Bowling", "Centro disintossicante", "Bathhouse", "Car showroom", "Clinica femminile", "Biblioteca", "Nightclub", "Toilet", "Beauty" salone di bellezza”, “Policlinico”, “Polizia”, “Negozio di biancheria intima”, “Atelier”, “Ospedale di maternità”, “Museo”, “Biblioteca”, “Sex shop”, “Sauna”, ecc. Entro un certo tempo, il giocatore deve indovinare dove “si trova”. Per fare questo pone ai presenti varie domande: “Si tratta di una struttura a pagamento? Questo posto è aperto di notte? Ci vado con gli amici? e così via.". Condizione: le domande devono essere tali da poter rispondere solo con “sì”, “no” o “non importa”.

Una situazione piccante, ovvero le rivelazioni femminili

I partecipanti sono seduti dando le spalle a tutti e sulla loro schiena (o sullo schienale delle sedie) sono attaccati dei cartelli pre-preparati, sui quali sono scritte varie situazioni piccanti. Le iscrizioni possono essere le seguenti: "Tacco rotto", "Occhio nero", "Collant strappati", "Acconciatura disordinata", "Senza biancheria intima", "Postumi di una sbornia", ecc. I partecipanti dovranno, senza sapere cosa c'è scritto sul cartello, rispondere alle domande dei presenti. Devi rispondere rapidamente, senza esitazione. L'originalità e il senso dell'umorismo sono incoraggiati.

Opzioni delle domande:

  • Quanto spesso ti ritrovi in ​​questa situazione?
  • Cosa ti piace particolarmente del tuo look?
  • Come reagiscono i tuoi amici a quello che ti è successo?
  • Come sei finito in questa situazione? eccetera.

Cartomanzia comica da un libro

Qualsiasi libro è adatto per questo intrattenimento, secondo i tuoi gusti (fiaba, romanzo rosa, ecc.). L'indovino prende un libro e si rivolge ad esso con una domanda che gli interessa, ad esempio: "Caro libro... (nomina l'autore e il titolo del libro), per favore rispondi cosa mi aspetta il prossimo mese?" Quindi indovina qualsiasi pagina e qualsiasi riga, ad esempio: pagina 72, riga 5 dal basso (o pagina 14, riga 10 dall'alto). Successivamente, il giocatore trova la riga richiesta nel libro alle coordinate specificate, la legge ad alta voce: questa è la risposta alla sua domanda.

Fotocopiatrice danneggiata

Questa è una modifica del famoso gioco "telefono rotto". I giocatori sono divisi in squadre (preferibilmente almeno 4 persone ciascuna) e stanno uno dopo l'altro. Ai giocatori in piedi davanti vengono dati fogli di carta bianchi e matite (penne). Quindi il presentatore si avvicina uno per uno agli ultimi giocatori in fila e mostra loro una semplice immagine preparata in anticipo. L'obiettivo di ogni giocatore è disegnare sulla schiena di chi sta davanti ciò che è mostrato nell'immagine. Il giocatore successivo cerca di capire cosa è stato disegnato per lui, quindi cerca di rappresentare la stessa immagine sul retro di quello successivo. Questo continua fino al primo giocatore della fila, che pareggia versione finale su un pezzo di carta. Vince la squadra il cui disegno risulta essere più simile all'originale.

Olga Zhigunova

La sala è divisa in due parti: 1 parte (davanti)- una pietra con un'iscrizione; parte 2 (lontano)- bosco autunnale; in un angolo (alla porta)- stufa; al centro c'è una panca, una rete sul pavimento. Il sipario è chiuso. Bambini con un leader (insegnante) entra nella sala e presta attenzione alla pietra (davanti al sipario).

Primo. Ragazzi, guardate che pietra interessante. Questa pietra insolito: c'è qualcosa lì

scritto. Leggiamolo.

Tutti stanno leggendo. Decidono di andare a destra. Il presentatore guida i bambini per la sala come un serpente. Il sipario si apre. Tutti si fermano, Emelya si siede su una panchina davanti alla stufa e suona la balalaika.

Primo. Ciao, Emelja! Il percorso ci ha portato a te. Quanto ti diverti a giocare, le tue gambe sono da sole

chiedendo di ballare. Solo che abbiamo fatto molta strada, siamo stanchi e assetati. Non me lo darai?

Emelya, dovrei bere dell'acqua di sorgente e dissetarmi?

Emelja. Perché non darlo? Ma sono solo pigro. Sono i secchi stessi a portarmi l'acqua.

Primo. Veramente? Questo può accadere solo in una fiaba.

Emelya. Forza, secchi, passo dopo passo per l'acqua.

Sotto il fiume N. m. Oh tu, baldacchino" ragazze "secchi" eseguire una danza. Dopo il ballo "secchi" in partenza.

Emelya. Mentre i secchi vanno a prendere l'acqua, portami della legna per la stufa. Solo asciutto e

betulla in modo che la stufa non faccia fumo.

Attrazione "Portate la legna". Partecipano due squadre di 4-5 bambini ciascuna. C'è legna da ardere sul lato opposto. A comando i bambini devono prendere un solo ceppo e portarlo al fornello, poi correre a prenderne un altro, ecc.

Emelya. Bel lavoro, sei così intelligente e veloce. E sono pigro e pigro. Quando io

Ne ho bisogno, la legna del bosco finisce nella mia catasta.

Primo. Come fai a fare questo?

Emelja. Quando sono andato a prendere l'acqua, ho catturato un luccio. Si è rivelata non semplice, ma parlante. Lei

Mi ha promesso che se l'avessi lasciata andare avrebbe esaudito tutti i miei desideri.

Primo. Quanto sei fortunato! Magari puoi offrirci un po' di pesce?

Emelya. Non ti tratterò. Pigrizia! E se vuoi il pesce, vai nel mare blu. Un vecchio vive lì con

vecchia. Pesca tutti i giorni. E la pietra ti dirà come trovarla. UN

Prima di andartene, accontentami con un ballo.

I bambini eseguono una danza di coppia.

Primo. Ragazzi, dobbiamo tornare alla pietra e scoprire cosa ci aspetta se lo facciamo andiamo a sinistra.

Il sipario si chiude. Tutti si avvicinano alla pietra e leggono la seguente iscrizione.

I bambini seguono il serpente che guida. Il sipario si apre, tutti si avvicinano alla panchina dove sono seduti il ​​vecchio e la vecchia.

Primo. Nonna, nonno, buona salute a te! Emelya ci ha parlato di te. Disse,

nonno, sei un pescatore straordinario: Appena getti la rete in mare, è piena. E anche

Sappiamo che una volta hai catturato un pesce rosso. Magari puoi offrirci un po' di pesce?

Vecchio uomo. Tratterò sicuramente tutti, ma prima dovrò solo lavorare sodo. Non è vano Dicono: "Senza

Non è difficile tirare fuori un pesce da uno stagno. Questo è tutto. Devi prima catturare il pesce.

Un gioco "Prendere un pesce". I bambini stanno in cerchio. Il vecchio sta al centro del cerchio. Ha una lunga corda tra le mani. Con una battuta “Cattura pesci grandi e piccoli”, il vecchio muove una corda sul pavimento (girare) e tocca i piedi dei bambini. Il giocatore che tocca le gambe viene eliminato dal gioco (preso).

Vecchia donna. Voi (Voi) non preoccuparti, ti lasciamo andare (Voi). Prima accontentaci e basta

qualche gioco divertente.

I bambini giocano.

Vecchia donna. Hanno divertito i vecchi, grazie, bambini. È tempo di fare una sorpresa. Ecco i pesci per te,

Non hai ancora provato questo.

Un vecchio e una vecchia offrono ai bambini dei biscotti di pesce.

Primo. Ragazzi, ci resta solo una traccia. Ho bisogno di leggere sulla pietra, dove stiamo andando

Il sipario si chiude. I bambini si avvicinano alla pietra e leggono.

Primo. Dobbiamo decidere se seguire questa strada inesplorata oppure no.

Tutti sono pronti a mettersi in viaggio. Seguono il serpente che guida, tenendosi per mano. Il sipario si apre. Si avvicinano al ceppo dell'albero su cui siede Baba Yaga e lavora a maglia calzini caldi per l'inverno.

Baba Yaga. Cos'altro è questo? Loro chi sono? Oh, quanti bambini! Mai così

Non ho visto molto. Subito Ti dirò: Non aspettavo nessuno e non sono venuto a trovarlo

invitato. Bene, se sei venuto, allora aiutami con tutto

rifare. E ci sono ancora tante cose da fare, impossibile da gestire da soli.

Al giorno d'oggi non ci sono funghi visibili nella foresta. Mi sono asciugato molto, è ora di toglierlo.

Attrazione "Togliete i funghi". Baba Yaga e l'insegnante tengono una corda su cui sono sospesi i funghi. Ad un segnale 2 bambini cominciano a togliere i funghi dalla corda (chi è più grande e più veloce). Gli adulti sollevano o abbassano la corda. Il gioco è di natura divertente.

Baba Yaga. Che bravo ragazzo sei. Grazie, hai fatto un ottimo lavoro. E qui

guarda, questi sono i miei ragni preferiti Petya e Fedya, vediamoci

(i ragni si appendono a un elastico). Siete rimasti seduti troppo a lungo, miei cari, è ora di sgranchirvi le gambe e correre.

Un gioco "Corsa del ragno".

Baba Yaga. Tutto nella foresta Sapere che amo la pulizia e ordine: Ho un filo d'erba

fili d'erba, fiore in fiore, agarico muscario in agarico muscario. E qui

così tanti bambini sono venuti correndo, hanno ingombrato il mio posto, ingombrato il mio posto (lei stessa

insidiosamente, davanti a tutti, strappa pezzi di carta e li disperde,

ha lanciato degli involucri di caramelle (immediatamente si svolge caramella e se la lancia addosso

mezza carta di caramelle e se le mette in bocca). E chi pulirà? Qui

Scope e palette per te, mettiti subito al lavoro! Uno spazza, l'altro raccoglie

tiene. Non aiutare con le mani. E versa la spazzatura in un secchio.

Giocare con la spazzatura.

Baba Yaga. Ragazzi, siete venuti da me in tempo e mi avete aiutato con le cose prima che arrivasse il freddo

gestite, e per questo vi tratterò tutti. Ma per favore, per favore, prima fammi piacere

bella canzone.

I bambini cantano una canzone sull'autunno.

Baba Yaga. Sono riuscito ad amare tutti, è un peccato andarsene, ma è ora di salutarci. Me-

quindi, non dimenticare quello vecchio. E prima di partire, prova alcuni regali della foresta.

Baba Yaga offre al presentatore coni al forno, funghi, vermi gelatinosi, ragni e rane.

Primo. Bene, ragazzi, è ora che torniamo all'asilo.

I bambini lasciano la sala al ritmo della musica.


Pubblicazioni sull'argomento:

Il nostro gruppo lavora sempre con genitori in diverse aree. Questa volta abbiamo avuto un progetto sulle professioni per ogni genitore.

La sala è decorata per assomigliare ad una foresta autunnale. C'è una pietra. Sulla pietra è scritto: “Se vai a destra troverai divertimento. Se vai a sinistra, troverai miracoli. Direttamente.

E c'era davvero tanto sole! Il 2 aprile, per due giorni, mi sono spostato dal piovoso e fresco sud Italia allo splendente sole primaverile.

Festa d'Autunno a asilo gruppo "Rosinka" Ogni anno all'asilo celebriamo le vacanze autunnali. E neanche quest'anno lo è.

Gioco "Scherzo"

L'azienda annuncia che ora tutti giocheranno a un gioco molto divertente. Tutti dovrebbero stare in cerchio, sedersi e mettere le mani sul pavimento. Quindi il presentatore chiede a tutti di ripetere dopo di lui la frase: "Io sono (nome della persona) e non so come giocare a questo gioco". Quando tutti hanno detto queste parole, il presentatore si alza, (si rade), guarda tutti e dice: “E ALLORA PERCHÉ SEI SEDI QUI?”

Concorso-intrattenimento “Vai lì, non so dove!”

Sono invitate 4-6 persone. A seconda della segnaletica prevista e predisposta. Le sedie vengono messe in fila. Con le spalle al pubblico. I partecipanti sono seduti su sedie. Sullo schienale delle sedie sono appesi cartelli come Camera da letto, Toilette, Istituto, Negozio, ecc.
Ad ogni partecipante a turno vengono poste domande come:
Perché vai lì?
Cosa fai di solito lì?
Ti piace andarci?
Quanto spesso vai là?
Cosa c'è qui? e così via.
Poiché i partecipanti non vedono i segnali, rispondono a qualunque cosa gli venga in mente. Risulta divertente e interessante.

Gioco "Con segni"

All'ingresso, ogni ospite riceve il suo nuovo nome: sulla schiena è attaccato un pezzo di carta con l'iscrizione (giraffa, ippopotamo, aquila di montagna, bulldozer, affettatrice per pane, mattarello, cetriolo, ecc.). Ogni ospite può leggere come si chiamano gli altri ospiti, ma, naturalmente, non può leggere come si chiama lui stesso. Il compito di ogni ospite è scoprire dagli altri il suo nuovo nome durante tutta la serata. Gli ospiti possono solo rispondere "Sì" o "No" alle domande. Vince chi per primo scopre cosa c'è scritto sul suo pezzo di carta.

Gioco "Frozen"

Devi preparare pezzi di carta su cui scrivere parti del corpo (labbra, braccio, gamba, orecchio, mignolo della mano sinistra, naso). Questi pezzi di carta vengono piegati in una scatola o in un cappello in modo che ciò che è scritto sul pezzo di carta non sia visibile. Due partecipanti escono, ognuno prende un pezzo di carta, devono unirsi tra loro con le parti del corpo indicate. Pertanto, i due partecipanti si bloccano l'uno con l'altro. Il partecipante successivo si avvicina a loro, lui e uno dei primi giocatori prendono ciascuno un pezzo di carta e si congelano a vicenda. Si avvicina un altro partecipante e così via. Risulta essere una catena molto divertente. Non dimenticare di fargli una foto.

Divertimento " Cartomanzia di Capodanno con premi"

A Capodanno potrete avere il seguente intrattenimento. Acquista una varietà di piccoli ninnoli dal negozio, puoi utilizzare una varietà di portachiavi, sono disponibili in forme diverse e possono rappresentare una varietà di cose. Avvolgi ogni portachiavi in ​​carta opaca, puoi usare la pellicola. Quindi posiziona i portachiavi avvolti in un sacchetto opaco. Invita i tuoi ospiti a raccontare la loro fortuna. Dovranno estrarre un portachiavi dalla borsa e aprirlo, e ciò che troveranno servirà da previsione per il prossimo anno. Ad esempio, un ospite ha tirato fuori il portachiavi di un'auto, il che significa che comprerà un'auto nel nuovo anno. Se un ospite tira fuori un portachiavi con una palma, significa che viaggerà in paesi caldi nel nuovo anno. Se si imbatte in un portachiavi con ciuccio, significa che lo attende una nuova aggiunta alla sua famiglia. Se qualcuno ha tirato fuori un portachiavi a forma di sigaretta, significa che deve prendersi cura della propria salute, ecc.

Gioco "Bambola"

È meglio giocarlo al tavolo. Nel bel mezzo delle vacanze, quando una certa quantità di alcol è già stata consumata! E un'altra condizione necessaria - un gran numero di persone. L'organizzatore del gioco prende la bambola. Meglio di tutto, come ha dimostrato la pratica, una normale bambolina, con qualche pretesto (ad esempio, questo è il nostro festeggiato, è appena nato, quindi baciamolo), invita tutti a baciarlo a turno, annunciando dove si trova lo sta facendo. Ad esempio: "Gli bacio l'occhio in modo che possa vedere chiaramente". Certo, non puoi ripeterti! Se non ci sono molte persone, dovrai lasciare andare la bambola per un secondo giro. Quando le braccia e le gambe saranno esaurite, gli ospiti, pensando che questo sia tutto il gioco, nomineranno e baceranno la bambola in luoghi molto esotici, ma solo in modo che il gioco non si fermi lì. L'ospite del gioco deve ricordare attentamente tutto. Dopo la fine del cerchio (primo o secondo), il presentatore annuncia che è sufficiente allenarsi sulla bambola. E ora tutti devono baciare il vicino nell'ordine in cui è stata passata la bambola, nel luogo da lui annunciato. Se la bambola ha fatto due cerchi, anche il "bacio del vicino" ha fatto due cerchi.

Concorso "Giù le mani!"

Il presentatore invita 6-8 coppie di partecipanti. Le coppie sono divise in due squadre. La conduttrice ricorda come durante l'infanzia tutti amassero partecipare alle gare a staffetta.
Ora hanno di nuovo questa opportunità. Poiché la competizione è a Capodanno, l'oggetto principale e il premio saranno il simbolo costante del nuovo anno: il mandarino. I vassoi con i mandarini sono posti sulle sedie su due piatti. Ci sono vassoi vuoti sul lato opposto della stanza. Il compito dei partecipanti, senza l'uso delle mani, in coppia, è trasferire uno per uno tutti i mandarini in un vassoio vuoto. Qualunque squadra completerà questo compito più velocemente vincerà.

Intrattenimento “Lotteria vantaggiosa per tutti”

I partecipanti tirano fuori le foglie dalla borsa di Capodanno con indovinelli comici che rappresentano un oggetto. Ad esempio, una persona calva non ne ha bisogno (un pettine), oppure aiuterà a ripristinare qualcosa di rotto (colla). Se una persona indovina correttamente, riceve esattamente questo oggetto.

Concorso "Melodie invernali"

Per la competizione devi preparare un cappello e foglie con iscrizioni. Devi scrivere parole invernali su pezzi di carta (ad esempio albero di Natale, pupazzo di neve, gelo, fiocco di neve, freddo). Tutti gli ospiti, a turno, tirano fuori un pezzo di carta e leggono ad alta voce la parola che incontrano. Devono cantare una canzone con questa parola. La competizione continua finché rimane un partecipante. È lui che diventa il vincitore.

Gioco “Volare sulla scopa” (per bambini)

Questo è un gioco di squadra. È adatto ai bambini. Puoi giocare a questo gioco per qualsiasi vacanza. Avrai bisogno di due sgabelli o due sedie. Avrai bisogno anche di due scope o spazzoloni. I bambini sono invitati a immaginare di essersi trasformati in maghi malvagi e di poter volare su una scopa. Il compito dei partecipanti è quello di passare a turno la scopa, tenendola tra le gambe, correre verso lo sgabello, tornare indietro e passare la scopa a un altro membro della squadra. Vince la squadra che termina per prima il gioco.

Gioco "Sorpresa"

Gli ospiti si alzano o si siedono in cerchio e, al ritmo della musica, iniziano a passare davanti a una grande scatola. Non appena il padrone di casa ferma la musica, l'ospite che ha la scatola la apre, toglie una cosa e la mette nella scatola. Dopo che i giocatori sono già sufficientemente spogliati, la scatola viene riavviata in cerchio, ma dopo che la musica si ferma, i giocatori devono, senza guardare nella scatola, tirare fuori il primo oggetto che incontrano e indossarselo. Questo capo deve essere indossato per un certo tempo. Ad esempio, mezz'ora o fino alla fine della festa.

Concorso "Smash the Champagne"

Ad ogni squadra di partecipanti o semplicemente ad ogni partecipante viene assegnato un compito.
La parola "Champagne" è scritta sul pezzo di carta; può essere spezzata in tante piccole parole: frammenti. Vince chi ha più parole come questa.

"Asciugati i piedi"

Questa competizione è molto interessante da condurre tra squadre. All'inizio del gioco, il leader determina la distanza (di solito 10-15 passi). Quindi a ciascun partecipante vengono consegnati tre fogli di giornale. Quindi i giocatori sono invitati a stare con i piedi su fogli di giornale e ad averne uno in mano. A comando, i giocatori posizionano il foglio sul pavimento e lo calpestano con i piedi, spostano ulteriormente il foglio lasciato libero, lo calpestano, ecc. Quindi tutti i partecipanti devono attraversare a turno dall'inizio alla fine. Vince la squadra che copre la distanza indicata più velocemente.

Concorso “E io l’anno prossimo...”

Tutti gli ospiti scrivono su pezzettini di carta la frase “E l'anno prossimo io...” e aggiungono ciò che desiderano avere o fare l'anno prossimo. Tutti i pezzi di carta vengono messi nel cappello di Babbo Natale e mescolati. Successivamente, ogni partecipante prende un foglio di carta e legge ad alta voce.

Concorso “Tutto bene”

Adatto ad un allegro gruppo di giovani o adolescenti. Questa competizione può essere organizzata durante una festa. Gli ospiti sono divisi in due squadre, ciascuna con un partecipante. Ricevono una scatola grande e un set di articoli coordinati. Compito: mettere gli oggetti nella scatola e chiuderla il più rapidamente possibile. Con ogni nuovo partecipante, la scatola diventa più piccola e gli articoli sono più grandi o più difficili da imballare. Ma tieni presente che devi provare in anticipo se gli articoli entrano nel contenitore. Vince la squadra i cui membri completano il lavoro più velocemente e svolgono meglio il proprio lavoro.

Concorso "Studenti muti"

Il relatore invita i partecipanti a estrarre 4-6 persone, come in un esame preparato in anticipo fogli di carta compiti. Queste possono essere citazioni da fiabe, proverbi e detti, versi di canzoni. L'obiettivo del gioco è che il partecipante debba trasmettere il significato agli ospiti attraverso espressioni facciali e gesti. Cerca di trasmettere il significato nel modo più accurato possibile per essere compreso dal pubblico. Un partecipante il cui gesto linguistico magico sarà più comprensibile per gli ospiti. Vince questo concorso colui che riesce a trasmettere rapidamente il significato di una determinata frase. Puoi anche assegnare il premio del pubblico al partecipante più talentuoso, anche se non al vincitore.

Concorso Erudito di Capodanno

Invita gli ospiti a dire il solito testo familiare del proverbio invece di quello che suona:

1. Non discutono del regalo, accettano ciò che danno... (Non guardare in bocca il cavallo regalato).
2. Devi studiare per tutta la vita, ogni giorno porta nuova conoscenza, la conoscenza è infinita (vivi per sempre, impara!).
3. Se intraprendi qualcosa, portala fino alla fine, anche se è difficile! (Ho preso in mano il rimorchiatore, non dite che non è pesante!).
4. I problemi e le sventure di solito accadono dove qualcosa è inaffidabile, fragile (dove è sottile, è lì che si rompe).
5. Il modo in cui tratti gli altri è il modo in cui ti tratteranno (come si presenta, quindi risponderà).
6. Non affrontare questioni non familiari (se non conosci il guado, non mettere il naso nell'acqua).

E ogni insetto, ogni animale ha il suo motto. Invita gli ospiti a indovinare quale hanno:
1. Pappagallo - “La ripetizione è la madre dell'apprendimento!”
2. Canguro – “Tieni le tasche più larghe!”
3. Coccodrillo - "Le lacrime non possono alleviare il mio dolore!"
4. Locusta - "Solo sul campo non è un guerriero!"
5. Caterpillar - “Stai al passo!”
E tu ed io dovremmo avere il nostro motto per il nuovo anno: "Fortuna, felicità e salute!"

Quiz per bambini “Indovinelli invernali”

Sono rimasto intrappolato sulla sporgenza
La testa pende.
Piccolo acrobata
Lecca lecca invernale - ... (ghiacciolo)

È fatto solo di neve,
Il suo naso è fatto di carote.
Un po' calda, piangerà all'istante
E si scioglierà... (pupazzo di neve)

i cui disegni sono sulla finestra,
Qual è il disegno sul cristallo?
Pizzica il naso a tutti
Nonno invernale... (gelo))

I premi includono lecca-lecca a forma di ghiacciolo, dolci palle di neve e Babbo Natale di cioccolato.

Intrattenimento “Biglietti della Felicità”

Nel corridoio del tuo appartamento o all'ingresso di casa, posiziona una scatola o un barattolo con i "biglietti della felicità". Scrivi le previsioni per il futuro sui tuoi biglietti. Dovrebbero essere previsioni divertenti con contenuti ottimistici e positivi. Scrivi quello che vuoi, più divertente è, meglio è. Ad esempio: 1. Tuo zio ti ha lasciato in eredità l'isola di Bali. Usalo, è tuo. 2. Se quest'anno acquisti una nuova auto, riceverai in regalo un portachiavi con il nome della marca della tua auto. 3. Non hai affatto bisogno dei biglietti della felicità, sei già una persona felice.

Concorso “Il mio Capodanno preferito”

Tutti i presenti devono, a turno, dire perché hanno bisogno del nuovo anno e perché è bello. Se qualcuno non può rispondere immediatamente, viene eliminato dalla competizione. La competizione continua finché rimane un partecipante. Questo partecipante diventa il vincitore e riceve il titolo di "Amante del Capodanno".

Gioco "Orsi polari"

Ai margini dell'area, che rappresenta il mare, è delineato un piccolo luogo: un lastrone di ghiaccio. L’autista in piedi su di esso è un “orso polare”. I restanti "cuccioli" verranno posizionati casualmente in tutto il sito. “L’Orso” ringhia: “Vado a pescare!” - e corre a prendere i “cuccioli”. Dopo aver catturato un "cucciolo d'orso", lo porta sul lastrone di ghiaccio, poi ne cattura un altro. Successivamente, i due “cuccioli d'orso” catturati si tengono per mano e iniziano a catturare il resto dei giocatori. In questo momento, l '"orso" si ritira sul lastrone di ghiaccio. Dopo aver superato qualcuno, due "cuccioli d'orso" uniscono le mani libere in modo che quello catturato finisca tra le mani e gridano: "Orso, aiuto!" L '"orso" corre, unge quello catturato e lo porta sul lastrone di ghiaccio. Anche i due successivi catturati si prendono per mano e catturano il resto dei “cuccioli”. Il gioco continua finché non vengono catturati tutti i cuccioli. L'ultimo giocatore catturato vince e diventa l'“orso polare”.

Concorso "Cantautori di Capodanno"

Questa competizione richiederà molti partecipanti. Dovranno essere divisi in due squadre. Successivamente, ogni squadra sceglie qualsiasi composizione musicale relativa al nuovo anno. A tutte le squadre vengono concessi cinque minuti per prepararsi. Ecco cosa fanno in questo momento: prima vengono selezionati i partecipanti o il partecipante che eseguirà la canzone, dopodiché i ruoli vengono distribuiti tra gli altri. Cioè, ad esempio, se scegli la canzone "Un albero di Natale è nato nella foresta", allora, diciamo, 2 persone canteranno la canzone e tutti gli altri la interpreteranno: qualcuno sarà un albero di Natale, qualcuno lo farà sii una lepre, forse anche qualcuno rappresenterà la neve che cade, tutto è limitato solo dalla tua immaginazione. Dopo tali "presentazioni" di canzoni, il pubblico sceglie la squadra vincitrice.

Intrattenimento "L'anno fuori"

Questo intrattenimento ha luogo vacanze di Capodanno. Per questo avrai bisogno di carta Whatman, pennarelli, matite. Il compito dei partecipanti all'intrattenimento è riassumere l'anno trascorso in modo creativo. I partecipanti devono descrivere su un foglio di carta cosa avevano pianificato di fare nell'ultimo anno e cosa hanno fatto. Hai 10 minuti per disegnare. Trascorso il tempo, i risultati vengono riassunti. Ad esempio, puoi assegnare la vittoria nella categoria "Persona fortunata dell'anno" (che ha realizzato più dei suoi piani).

Gioco "Blinkers"

Tutti si siedono in cerchio sulle sedie. Dovrebbe esserci un numero dispari di persone. COSÌ. Per prima cosa, coloro che desiderano si siedono sulle sedie, lasciando una sedia libera, poi gli altri stanno dietro le sedie, con le mani dietro la schiena. Di conseguenza, non si ha una coppia. Il suo compito è ammiccare discretamente a chi è seduto. Il compito della persona seduta è vedere che gli fanno l'occhiolino e spostarsi rapidamente su una sedia vuota. Il compito di chi sta dietro le sedie è vedere che la sua coppia strizza l'occhio e avere il tempo di trattenerla, mettendole le mani sulle spalle. Se non ha tempo, rimane senza paio e inizia a battere le palpebre.

Concorso di Capodanno "Vestimi"

Questa competizione deve essere svolta tra squadre. La squadra dovrebbe essere composta da 2 a 3 persone. Dovrà essere preparato un pacchetto per ogni squadra. La borsa contiene oggetti per la competizione. Più è divertente, meglio è. Ma in termini di quantità e contenuto, gli articoli contenuti nei pacchi devono essere identici. I partecipanti al gioco sono bendati. Al comando del leader, due membri della squadra devono indossare i vestiti sul terzo toccandoli dal pacco ricevuto in un minuto. Vince la coppia che si “veste” più velocemente e correttamente delle altre.

Gioco delle palle di neve

I partecipanti sono divisi in due squadre. SU lati opposti piattaforme, vengono tracciate due linee parallele. Le squadre si disperdono in direzioni diverse e prendono posizioni lungo queste linee. Quindi le squadre iniziano a gareggiare lanciandosi palle di neve l'una contro l'altra. Puoi giocare finché una delle squadre non ammette la sconfitta o introducendo determinate regole. Ad esempio, qualcuno che viene colpito da una palla di neve può essere considerato ucciso o ferito. La persona “ferita” è limitata nei movimenti, ad esempio, se un giocatore viene colpito alla mano destra, non può continuare a lanciare mano destra. Il gioco continua finché tutti i giocatori di una squadra non vengono “uccisi”.

Di notte esplori Internet alla ricerca di fantastici concorsi per eventi aziendali? Sollievo in questo articolo.

Come molti organizzatori di tutti i tipi di eventi, passiamo molto tempo a scrivere vari concorsi per feste e allo stesso tempo a monitorare vari siti dove possiamo trovare battute diverse. Per la maggior parte, tutto viene offerto uguale ovunque... Una parola in stile Toastmaster. Caro lettore, SmartyParty.ru porta alla tua attenzione concorsi TOP-7 unici che andranno sicuramente bene in qualsiasi azienda. Qualcosa è stato osservato, qualcosa è stato inventato, fatto sta che queste cose vanno benissimo in qualsiasi azienda.

Concorrenza 1. Shifters.

Un grande concorso per iniziare il programma di Capodanno. Il presentatore invita tutti a mettersi in gioco. È necessario indovinare i nomi originali dei film dalle versioni “sottosopra”. Per aiutare i partecipanti a comprendere meglio il punto, puoi fornire loro un esempio. Puoi creare il tuo elenco di changeling, ecco cosa offriamo:

Cambiamenti - film

1. “Settantuno eternità d'autunno” (“Diciassette momenti di primavera”).
2. "Un uomo cencioso con il cognome ippopotamo" ("Crocodile Dundee").
3. Dinamo (Spartak).
4. “Cappello della Repubblica francese” (“Corona dell'Impero russo”).
5. "Tutti sono per strada" ("Mamma ho perso l'aereo").
6. “Gamba di vetro” (“Braccio di diamante”).
7. “Scuola professionale Vorovskoye” (“Polizia
8. "Cadetti, torna indietro!" (“Guardiamarina, avanti!”).
9. "Luna Nera della Giungla" ("Sole Bianco del Deserto").
10. "Cactus domestico" ("Orchidea selvatica").
11. “Piedi freddi” (“Teste calde”).

Changelings - titoli di film (seconda opzione).

1. "Fegato del diavolo" ("Cuore d'angelo").
2. “Canta, canta!” ("Balla balla!").
3. “Uryupinsk si fida dei sorrisi” (“Mosca non crede alle lacrime”).
4. "Moriremo dopo mercoledì" ("Vivremo fino a lunedì").
5. "Vasil il Buono" ("Ivan il Terribile").
6. "Sono tutti uomini nel rock" ("Sono solo ragazze nel jazz").
7. “Piccola escursione” (“Grande passeggiata”).
8. “Gatto sotto la paglia” (“Cane nella mangiatoia”).
9. "Metti papà sull'aereo" ("Butta la mamma giù dal treno").
10. “Sidorovka, 83″ (“Petrovka, 38″).
11. "Lezione breve" ("Grande occasione").

Changelings - versi delle canzoni

1. "Sopra il pavimento della sua capanna" ("Sotto il tetto di casa mia").
2. “Il pittore che spalma la neve” (“L'artista che dipinge la pioggia”).
3. "Svegliati, la tua ragazza è malata" ("Dormi, ragazzino mio").
4. "Stupido calzino verde" ("Elegante cravatta arancione").
5. "Posso vivere con me stesso per cento anni" ("Non posso vivere un giorno senza di te").
6. “C'erano delle locuste che giacevano sull'albero” (“Una cavalletta era seduta sull'erba”).
7. "Il russo in casa non aspetta il tramonto" ("Il Chukchi nella tenda aspetta l'alba").
8. "Io, io, io mattina e sera" ("Tu, tu, tu notte e giorno"),
9. "Quella notte della sconfitta non ha l'odore di un proiettile" ("Questo giorno della vittoria odora di polvere da sparo").
10. “Polonaise del pipistrello nero” (“Samba della falena bianca”).
11. "Odia i pomodori sul fuoco" ("Le piacciono le fragole con ghiaccio").

Concorso 2. DOVE MI TROVO?

Un altro concorso di conversazione, utile anche per avviare un programma di vacanze.

Il gioco richiede quattro partecipanti. Stanno in fila con la schiena e sulla schiena di ognuno è appeso un poster già predisposto con una delle seguenti diciture: - stazione di disintossicazione - bagno pubblico - toilette - trasporto pubblico.

Gli stessi partecipanti non sanno cosa c'è scritto sui manifesti che appendono sulle loro spalle. Successivamente, il facilitatore pone domande, rivolgendosi a turno a ciascun partecipante. Le domande dovrebbero essere:

Ci vai spesso?
- Quando vai lì, chi porti con te?
- Che stai facendo li?
- Cosa provi dopo essere stato lì?

Vuoi venire lì almeno un'altra volta?

Le iscrizioni sui “segni”, ovviamente, possono essere modificate. Diciamo che puoi fare segni:
- Spiaggia per nudisti,
- Negozio "Intimo"
- Pedicure

Competizione 3. INCONTRO DI PUGILATO

Prima dell'inizio della competizione, il presentatore chiama due veri uomini pronti a tutto per il bene della donna del loro cuore. Le dame del cuore sono presenti proprio lì per esercitare un benefico influsso psicologico sui loro cavalieri. I signori indossano guantoni da boxe, il resto degli ospiti forma un ring simbolico. Il compito del presentatore è quello di intensificare il più possibile la situazione, suggerire quali muscoli è meglio allungare, chiedere anche brevi combattimenti con un avversario immaginario, in generale, tutto è come su un vero ring. Una volta completata la preparazione fisica e mentale, i cavalieri si recano al centro dell'anello e si salutano. Il presentatore, che è anche giudice, ricorda le regole, come ad esempio: non colpire sotto la cintura, non lasciare lividi, combattere fino al primo sangue, ecc. Successivamente, il presentatore consegna a ciascuno dei combattenti le stesse caramelle, preferibilmente caramello (sono più difficili da scartare, soprattutto quando sono attaccate insieme), e chiede alla sua amata di scartare queste caramelle il prima possibile, senza togliersi la boxe. guanti. Poi viene data loro una lattina di birra, che devono aprire e bere da soli. Colui che completa l'attività prima che il suo avversario vinca.

PROPRIETÀ: 2 paia di guantoni da boxe, caramelle al caramello, 2 lattine di birra

Concorso 4. STELLA DELLA PISTA DA BALLO

Una competizione super attiva, perfetta prima di una pausa musicale per riscaldarsi. Qui molto dipende dal presentatore; bisogna, ovviamente, stuzzicare e scherzare con i concorrenti e tirarli su di morale. Il concorso si è svolto in più di cento eventi aziendali ed è stato sempre accolto con risate e divertimento!

Bene, ora si terrà per te un concorso chiamato "Star of the New Year's Dance Floor". Questo concorso richiederà la partecipazione dei 5 dipendenti più attivi dell'azienda. Il tuo compito è semplicemente ballare molto, molto, molto attivamente, perché il ballerino più inattivo viene eliminato. Andare! (suona rock and roll) (Dopo 20-30 secondi, il presentatore sceglie quello più inattivo e, tra gli applausi, gli chiede di lasciare la pista da ballo).

Adesso siete rimasti solo in quattro. Immagina di aver ballato per un'ora e di essere così stanco che le tue gambe hanno ceduto, ma le vere star non si arrendono così facilmente! Quindi, il tuo compito è ballare non meno attivamente, ma senza l'aiuto delle gambe. (suona "mani in alto - beh, dove sono le mani"). (Dopo 20-30 secondi, il presentatore sceglie quello più inattivo e gli chiede di lasciare la pista tra gli applausi).

Siete rimasti solo in tre e siete piuttosto stanchi, è ora di sedervi. Ora balla attivamente stando seduto, puoi muovere solo la testa e le mani (Casta - numero Blatnoy). Dopo 20-30 secondi, il presentatore sceglie quello meno attivo e, tra gli applausi, gli chiede di lasciare la pista da ballo.

E abbiamo ancora due vere superstar della pista da ballo! C'è ancora un'ultima spinta. E, naturalmente, alla fine di una simile battaglia di danza, tutto il corpo diventa insensibile, ma le stelle non vengono mai perse, perché il viso è ancora vivo! Il tuo compito è ballare con le espressioni facciali senza muovere nulla! Andiamo! (rock'n'roll).

Dopo i 30 secondi di "fai una smorfia", il presentatore, con l'aiuto degli applausi del pubblico, seleziona Stella di Capodanno pista da ballo!

Concorso 5. UN PEZZO DI PANE

QUESTO NON È NEMMENO UN CONCORSO, MA SOLO UN INTERESSANTE TEST PER GLI OSPITI DELLA FESTA AZIENDALE. PUOI TENDERLO IN QUALCHE PAUSA, ma puoi discutere con qualcuno per 1000 rubli)))

L'essenza del concorso è che il presentatore si offre di scommettere con qualcuno che non potrà mangiare un pezzo di pane (metà standard) in 1 minuto senza bere. Sembra un compito molto semplice e invoglierà i partecipanti a cimentarsi. Ma in realtà è quasi impossibile farlo. Hai qualche dubbio? Provalo tu stesso a pranzo.

Concorso 6. GHIACCIO, BABY, GHIACCIO!

UN TEST MOLTO INTERESSANTE E DIVERTENTE DA FARE. È vero, è necessario un po' di problemi con gli oggetti di scena.

Il presentatore chiama tre temerari a partecipare al concorso e dice che il compito è "facile come un gioco da ragazzi": devi indossare una maglietta, tutto qui. Dopo che i partecipanti sono stati trovati. La conduttrice tira fuori tre magliette, ben arrotolate e congelate nel congelatore. Il compito del partecipante è indossare la maglietta il più velocemente possibile.

Competizione 7. BACIO PER TENERE FUORI

È ANCHE UNA GARA ABBASTANZA SEMPLICE SENZA PREPARAZIONE, CHE VA SEMPRE OTTIMA IN COMPAGNIA AMICHEVOLE e potrebbe benissimo essere una bella conclusione per la tua festa.

Il presentatore chiama 8 partecipanti: 4 maschi e 4 belli. Mettiamo le persone in ordine: m-f-m-f. Poi viene detto loro che devono darsi un bacio sulla guancia, tutti in ordine baciano il successivo sulla guancia. Da un momento all'altro la musica si ferma e chi si ferma viene eliminato. L'host dovrebbe comandare sottilmente il DJ quando la musica deve fermarsi. All'inizio puoi farlo in modo che le ragazze e i ragazzi abbandonino uno per uno, ma alla fine devi aggiustarlo in modo che rimangano tre o due ragazzi. Diventa molto divertente quando nella competizione rimangono solo gli uomini.

Bene, questo è tutto, caro organizzatore di rumore e divertimento! Ci auguriamo che i nostri concorsi vi siano piaciuti. In questo blog ne pubblicheremo moltissimi, quindi non dimenticare di iscriverti e faremo di tutto per assicurarti di segnare quello più divertente Capodanno nella tua vita.

Ricorda che Smartyparty è una soluzione in scatola per organizzare un evento aziendale in autonomia. se tu E I TUOI COLLEGHI non volete E NON PUOI perdere tempo e faticare nel trovare oggetti di scena e preparare la vacanza, dagli una scatola. al suo interno troverai tutto il necessario per organizzare una FESTA super divertente.

Uno scenario davvero divertente per una festa aziendale di Capodanno qui www.smartyparty.ru!