Bojová hra na papíře. Pravidla hry námořní bitva na papíře se strategií

06.09.2019 Konstrukce

Podívejte se na další zajímavé téma. A opět nám to namluvil anonym, ale doufám, že se jen zapomněli přihlásit. Ale i tak si to poslechněme:

Hry na papíře (pomocí kousku papíru a tužky). Pro jednoho, pro dva, pro společnost. Je zajímavé číst a učit se (odhalit tajemství, pokud takové hry existují) je hrát.

Jsem si jistý, že i když je dnešní doba počítačově řízená a řízená gadgety, vždy nastanou situace, kdy nemáte nic jiného než přátele a kus papíru, takže si to zapamatujte nebo si to zapište! Budou zde obě známé hry a doufám, že pro někoho i nové. V jednu dobu, kdy, jak chápete, nebyly počítače a mobily, jsem hrál skoro všechno!

1. Býci a krávy

První hráč vymyslí čtyřmístné číslo tak, aby všechny číslice čísla byly různé. Cílem druhého hráče je získat toto číslo zpět. Každý tah pojmenuje hádač číslo, také čtyřmístné a s různými čísly. Pokud je v uhádnutém čísle číslice z pojmenovaného čísla, pak se tato situace nazývá kráva. Pokud je číslice z pojmenovaného čísla v uhádnutém čísle a je na stejném místě, pak se tato situace nazývá býk.

Například první hráč myslel na 6109 a druhý hráč zavolal 0123. Pak by měl první hráč říci: jeden býk a jedna kráva (1b,1k).

Každý partner má své vlastní slovo. Střídají se. Vyhrává ten, kdo jako první uhodne soupeřovo číslo.

Executioner je další populární logická hra navržená speciálně pro dva hráče. Pro tuto hru budete potřebovat čistý papír a tužku.

První hráč vymyslí slovo. Musí to být existující slovo a hráč si musí být jistý, že druhý hráč slovo zná a zná jeho pravopis. Zobrazuje řadu prázdných míst potřebných k napsání slova. Potom nakreslí následující schéma, které znázorňuje šibenici se smyčkou.

Hra začíná, když druhý hráč navrhne písmeno, které lze do tohoto slova zahrnout. Pokud uhodne správně, první hráč jej zapíše na správné prázdné místo. Pokud takové písmeno ve slově není, napíše toto písmeno na stranu a začne dokreslovat šibenici, přičemž do smyčky přidá kruh představující hlavu. Soupeř pokračuje v hádání písmen, dokud neuhodne celé slovo. Za každou špatnou odpověď si první hráč přidá jednu část těla na šibenici.

Pokud je trup nakreslen dříve, než soupeř dokáže uhodnout slovo, vyhrává první hráč. Pokud soupeř správně uhodne slovo dříve, než se vylosuje celé torzo, vyhrává a pak je řada na něm, aby vymyslel slovo.

3. Piškvorky na nekonečném poli

Rozšíření herního pole vám umožní osvobodit se od předurčení výsledku v Tic Tac Toe.

Na nekonečném poli (v pohodě postačí list papíru) se hráči střídají v umístění svého znaku (křížku nebo nuly). Hra končí, když jeden z hráčů vyhraje nebo pokud dojde pole.

Vyhrává ten, komu se podaří seřadit pět svých znamení podél jedné čáry, rovné nebo diagonální.

Pokud hrajete počítačové hry, pak snadno uhodnete, které z nich tvůrci věnovali hodně času této rozšířené verzi piškvorek.

4. Labyrint

Pole může mít tvar čtverce nebo jehlanu. Pokud chcete, můžete přijít s bizarnějšími tvary.

Na hrací ploše se účastníci střídavě umisťují čáry dlouhé jeden čtverec – svisle nebo vodorovně.

Ten z účastníků, který čtverec uzavřel (umístil čtvrtý řádek, který jej tvoří), umístí svůj znak (kříž nebo nulu) do tohoto čtverce a jde znovu.

Úkolem hráčů je umístit co nejvíce svých znamení, vyhrává ten, kdo jich má více po úplném zaplnění pole.

Čím složitější a větší pole, tím zajímavější a nepředvídatelnější hra.

5. Námořní bitva

Cílem této hry je zničit nepřátelské objekty (lodě). Hrají dva lidé. Události hry se odehrávají na 2 čtvercových polích o rozměrech 10x10. Jedno z polí je vaše, druhé je soupeřovo. Na něj umístíte své vlastní předměty (lodě) a nepřítel na ně zaútočí. Nepřítel umístí své předměty (lodě) na jiné pole.
Vaše ozbrojené síly, stejně jako nepřátelské, obsahují následující objekty (lodě):

1 balíček (velikost 1 buňka) - 4 kusy
2-palubní (velikost 2 buněk) - 3 kusy
3-palubní (velikost 3 buněk) - 2 kusy
4-palubní (velikost 4 čtverců) - 1 kus.

Předměty (lodě) nemohou být umístěny blízko, to znamená, že mezi dvěma sousedními objekty (lodí) musí být alespoň jedna volná buňka (všimněte si, že nepřítel také nemůže umístit předměty (lodě) blízko).

Když jsou všechny přípravy dokončeny a předměty (lodě) jsou umístěny, je čas začít bitvu.

První tah má hráč, jehož předměty (lodě) jsou umístěny na levém poli. Vyberete pole na nepřátelském poli a „střílíte“ na toto pole. Pokud jste potopili nepřátelskou loď, pak protivník musí říci „zabit“ pokud jste loď zranili (to znamená, že jste zasáhli loď s více než jednou palubou), pak protivník musí říci „zraněný“. Pokud zasáhnete nepřátelskou loď, pokračujete ve „střílení“.
Hra končí, když jeden z jejích účastníků ztratí všechny lodě.

6. Body

Dots je chytrá hra pro dva nebo čtyři lidi. Nejlepší je však hrát pouze ve dvou lidech. Pro tuto hru budete potřebovat čistý papír a tolik per, kolik je hráčů. Cílem hry je spojit nakreslené čáry do čtverců, vyhrává hráč, který vytvoří nejvíce čtverců.

Chcete-li začít, vytvořte pole na prázdném listu papíru, nakreslete vodorovné a svislé čáry malých bodů ve stejné vzdálenosti od sebe. Velmi rychlá hra by se skládala z deseti podélných a deseti bodů napříč. Pole můžete libovolně zvětšovat nebo zmenšovat, v závislosti na úrovni hry a počtu hráčů.

Jakmile je hrací plocha vytvořena, každý hráč se střídá v tahu a kreslí vždy jednu čáru spojující dva body. Body mohou být spojeny vodorovně nebo svisle, někdy však i diagonálně. Jakmile hráč dokončí pole, umístí své iniciály dovnitř pole a dostane svůj další tah a tak dále, dokud se mu nepodaří vytvořit pole s jedním řádkem navíc.

V této hře jsou dvě možné strategie: zaprvé můžete svým protivníkům zabránit ve vytváření polí. Za druhé, můžete pole tvarovat tak, abyste mohli vytvořit velké množství čtverců pomocí jedné další čáry.

7. Fotbal

Ke hraní fotbalu potřebujete kostkovaný papír, který bude sloužit jako hřiště. Hrají dva lidé. Brána má velikost šesti čtverců. Hra začíná ve středu hřiště (listu). První tah se hraje losem.

Tah je přerušovaná čára sestávající ze tří segmentů, z nichž každý je úhlopříčkou nebo stranou buňky.

Nemůžete překročit čáry nebo se jich dotknout. Pokud hráč nemůže provést další tah, pak soupeř střílí penaltu: přímku o šesti buňkách (vertikálně, horizontálně nebo diagonálně).

Pokud se po volném kopu míč zastaví na již nakreslené čáře nebo hráč nemůže provést tah, provede se další volný kop.

Hrají až do prvního gólu.

8. Řetěz

Úkolem je vymyslet řetězec metagramů pro danou dvojici slov, který změní jedno z těchto slov na druhé. Každé následující slovo se získá z předchozího nahrazením právě jednoho písmene. Vyhrává ten, jehož řetěz je kratší. Tuto hru vymyslel Lewis Carroll, autor knihy „Alenka v říši divů“. KOZA se tak promění ve VLKA, LIŠKU, LEOPARDA a další zvířata.

V 17 tazích se NIGHT změní na DEN.

V 11 tazích se ŘEKA promění v MOŘE.

Za 13 minut vyrobíte z TĚSTA BÝKA.

Cestování časem bude trvat 19 zatáček: MIG se promění v HODINU, pak v ROK, pak vznikne STOLETÍ a nakonec se objeví ERA.

První hráč napíše písmeno, další přidá písmeno před nebo za napsané písmeno atd. Poražený je ten, jehož nahrazením vznikne celé slovo. Písmena by se v žádném případě neměla nahrazovat, při přidávání dalšího písmene musíte mít na mysli konkrétní slovo, ve kterém se vyskytuje vámi psaná kombinace písmen. Pokud ten, kdo musí provést další tah, nemůže přijít na jediné slovo s kombinací písmen, která se vytvořila před jeho tahem, musí to vzdát. V tomto případě musí hráč, který napsal poslední písmeno, říci, jaké slovo měl na mysli, pokud slovo nemůže pojmenovat, pak prohrává, pokud jej pojmenoval, prohrává ten, kdo to vzdal; Ten, kdo prohraje poprvé, dostane písmeno B, podruhé - A atd., dokud nevznikne slovo Balda. Ten, kdo se stane prvním Baldou, úplně prohrává.

Samozřejmě se dá hrát nejen na papíře, ale i ústně.

10. Fotbal 8x12

Vykreslí se pole 12x8 buněk. Tečky uprostřed krátkých stran jsou brány. První pohyb je přesně ze středu hřiště. Střídavě umisťují čáru na jedno pole (podél čáry nebo diagonálně). Pokud tah končí na načrtnutém bodě (tedy kterým jste již prošli - například středem pole), pak je dáno právo na další čáru a tak dále, dokud tah neskončí v prázdném bodě. . Strany jsou považovány za načrtnuté body (to znamená, že míč je „odražen“ ze stran). Cílem je vstřelit míč do branky.
Další pravidlo, které jsme vymysleli ve třídě, je, že umístění míče do pozice, ze které se nemůžete dostat, je nedovolený pohyb (například zajetí do rohu). Pokud je to jediný tah, který hráč může udělat, pak je to jeho ztráta.

Každé hřiště se hraje na jednu branku (pokud je to žádoucí, na více, ale praxe ukázala, že je stále lepší hrát na jednu branku). Výhodou této hry oproti standardnímu fotbalu je, že zabírá málo místa a můžete na ni použít částečně popsaný papír.

11. Labyrint s předměty

Hrají dva lidé. Hráči si vylosují dvě pole 10x10. Pro usnadnění můžete buňkám přiřadit označení: a, b, c, ..., i, k - vodorovně a 1, 2, 3, ..., 9, 10 - svisle. (Pomáhá s komunikací během hry). Na jedno pole si nakreslete vlastní labyrint, kterým bude soupeř procházet. Druhé, zatím prázdné, pole je soupeřův labyrint, kterým prochází sám hráč. Označuje objekty nepřátelského labyrintu prozkoumané během hry. Cílem je vynést poklad z cizího labyrintu rychleji, než váš protivník vytáhne poklad z vašeho.
Zde máte příležitost prokázat se současně jako dobrodruh i jako „mistr žaláře“.

Požadavky na labyrint:

Mezi buňkami mohou být stěny, které ve skutečnosti tvoří labyrint. Kromě toho je celý obvod labyrintu také obehnán zdí zvanou „zeď bludiště“.

Labyrint by měl obsahovat:

1 kuše
1 Berlička
1 Past
4 jámy
4 východy z boxů (každý box jednoznačně odpovídá jednomu východu)
3 Falešné poklady
1 Skutečný poklad
4 východy z bludiště na každé straně.
Navíc má každý účastník na začátku hry 3 granáty.

Příklad mapy:

Průběh hry.

Hráči si navzájem sdělí souřadnice bodů, ze kterých by chtěli začít hru.
Hráči se střídají. Během tahu se hráč může posunout o jednu buňku doprava, doleva, nahoru nebo dolů, pokud buňka, ve které se nachází, a ta, do které se chce přesunout, nejsou odděleny zdí. Pokud je taková zeď stále přítomna, je o tom hráč informován a zůstává na své cele až do dalšího tahu. Pokud je tato stěna stěnou bludiště, vykáže se to samostatně. Po předchozí dohodě však není třeba rozlišovat vnitřní stěny a bludiště a vylučují pojem „bludiště“, ale to může hru značně zdržet. Utracením jednoho granátu může hráč do konce hry zlikvidovat jakoukoli zeď (včetně stěny labyrintu). Abyste to mohli udělat, nemusíte to nejprve objevit. Když například hráč intuitivně ucítí, že napravo je zeď, nesmí plýtvat odbočkou doprava a ujistit se, že tam je. Okamžitě může použít granát a pak tam určitě žádná zeď nebude. Ale může se stát, že tam nebyl, pak je granát stále považován za utracený. Hod granátem je považován za tah. Nemůžete hodit granát a pohybovat se ve stejném tahu.

Poté, co se hráč přesune do nové buňky, nepřítel ho informuje, co je na nové buňce (a na jedné buňce může být pouze jeden předmět).
Mohou to být (s příklady notace):

A) kuše("A"). Po návštěvě této buňky hráč začne „kulhat“ a nepřítel může během svého tahu (který již dorazil) provést akci +1 (pohnout se, hodit granát, narazit do zdi). Kuše vystřelí jednou, ale její účinek trvá až do konce hry.

b) berle(„Y“). Návštěva této buňky umožňuje samotnému hráči, počínaje dalším tahem, provést o 1 další akci za tah. To není lék na účinky kuše, ale samostatný objekt. Berlička funguje jednou, ale její účinek trvá až do konce hry.

Činnosti berle a zásobníku kuše. To znamená, že návštěva obou těchto buněk dává stejný výsledek jako nenavštívení žádné z nich. Pokud najdete berli a váš soupeř má kuši, můžete provést tři akce za kolo (ne čtyři!).

PROTI) past(„K“). Umožněte tři pohyby. Tito. Zatímco vy se dostáváte z pasti (správněji pasti), nepřítel udělá čtyři tahy, po kterých se můžete znovu pohnout. Mít soupeře s berlí mu umožňuje udělat osm tahů. Pokud padnete do pasti a předtím jste byli zraněni kuší, nepřítel provede pouze čtyři tahy (trvalé přeskakování tahů nefunguje, protože se stále nehýbete). Past se spustí pokaždé, když s ní hráč navštíví buňku.

G) Spadl jsi do díryč. 1, 2, 3 nebo 4. („1,2,3,4“) – okamžitý pohyb (stejným pohybem) do buňky „Výstup z jámy č. 1, 2, 3 nebo 4“ („I ,II,III,IV"), resp. Výstupní souřadnice nejsou hráči sděleny. Pokračuje ve hře z klece s východem z jámy a nepřímými znaky určuje svou polohu. Pokud se hráč dostane do buňky „výstup z jámy“, aniž by spadl do samotné jámy, ale jednoduše na ni „narazil“, je o tom informován. Nyní, když spadne do díry s tímto číslem, bude vědět, kde se objeví.

d) Našel jsi poklad. Falešné („O“) nebo pravdivé („X“) lze zjistit pouze opuštěním bludiště.
Chcete-li opustit bludiště, můžete použít kterýkoli z východů, které jsou k dispozici na každé straně, nebo prorazit nový pomocí granátu. (Můžeme však souhlasit s tím, že granáty se ze stěn labyrintu neodebírají, i když se při tom plýtvá).

Hráč, který ve svém tahu opustí bludiště (náhodně nebo úmyslně), je informován, že opustil bludiště. Pokud má zároveň v rukou poklad, je hlášeno, o jaký poklad se jedná: falešný nebo skutečný.

Najednou můžete nosit pouze jeden poklad. V tomto případě se akce kuše, berle nebo pasti neruší. Poklad si nemůžete házet, kam chcete, ale můžete jej vyměnit za jiný. Není nutné brát poklad. Pokud se ocitnete na cele s pokladem a rozhodnete se jej vzít, musíte o tom informovat svého soupeře.

Bludiště musí být navrženo tak, abyste mohli navštívit každou buňku a opustit bludiště bez použití granátů, přičemž hru můžete začít z libovolného místa. Nemůžete stavět pasti: když hráč po pádu do díry z ní vyjde do omezeného prostoru, ze kterého se nemůže dostat bez použití granátů. Past lze umístit kamkoli.
Po opuštění bludiště může hráč vstoupit pouze do východu, ze kterého vyšel. Možnost opětovného vstupu jakýmkoli východem má však také právo na existenci. V tomto případě je možné oplotit oblasti, do kterých se lze dostat pouze určitým vchodem do bludiště, pokud se výchozí bod nachází mimo ně.

12. Nesmysl

A i zdánlivě hloupá hra „Nesmysl“ v sobě nese hluboký význam, pokud to hrajete s celou rodinou. Každý hráč dostane papír a nahoře napíše odpověď na otázku "Kdo?" (Medvídek Pú, kočka Behemoth, soused strýček Vasya atd.). Poté se odpověď složí tak, aby se nedala přečíst, a listy papíru se předávají. Další otázka je "S kým?" Pak následujte: "Kdy?", "Kde?", "Co jsi udělal?", "Co z toho vzešlo?" Když jsou všechny odpovědi napsány, papírky se rozloží a přečtou. "Tak jaký má tohle všechno smysl?" - ptáš se. Pokud se celá rodina směje výsledným nesmyslům, pokud se rodiče a děti zajímají a baví se spolu – není to ten nejdůležitější, nejdůležitější význam všech rodinných her?

13. Virová válka

"virová válka". Hra pro dva ( Více je možné, ale žádoucí je sudý počet hráčů, jinak se jeden rychle stane obětí), na poli 10*10 ( opět je možné více, pak je to ještě zajímavější), „viry“ jsou označeny křížky, kolečky a jinými zlými duchy (každý hráč má svou barvu nebo tvar). Za kolo jsou umístěny tři „viry“. Viry se začnou množit z protilehlých rohových buněk pole. Můžete zobrazit pouze „virus“ vedle vašeho dalšího „živého viru“. Pokud je poblíž nepřátelský „virus“, můžete ho sníst tím, že buňku natřete svou barvou. Nepřítel nemůže tuto buňku „přejídat“ podruhé. Takové útvary se nazývají „pevnosti“. Pokud se „pevnost“ dotkne alespoň jednoho živého viru své barvy, pak dále od ní mohou být nové „viry“ vytvořeny kdekoli nebo existuje nepřítel. Cílem hry je úplné zničení nepřátelských sil. Pokud se oběma stranám podaří skrýt své živé viry za pevností sežraných nepřátelských virů, hra končí remízou.

"Štěnice." Variace „virových válečníků“. Může hrát 2 až 6 hráčů, ale optimálně 4 hráči. Hrají na sešitovém listu, každý hráč musí mít svou barvu. Hra začíná nakreslením „hlavního brouka“ – kříže obklopeného rámem a „ústředí“ obklopujícího „hlavního brouka“ 8 křížků v rozích listu. Pak můžete udělat 5 „tahů“ za kolo a ne 3 jako ve „válce virů“. Hra se hraje s cílem zničit „hlavní brouky“. Nejzajímavější na této verzi hry je ale to, že hráči, kteří hrají standardně, každý za sebe, mají právo uzavírat aliance a rozbíjet je podle toho, jak se situace nebo osobní preference mění. Dobrá „politická“ intrika v této variantě často přináší více dividend než kombinační třída hry. Možné doplnění: hráč, který postavil čtverec 8 brouků, může do středu umístit nového „hlavního brouka“ a ten starý je přemalován hráčovou barvou. Taková revoluce vám umožní zachránit vaši armádu před porážkou, pokud se nepřítel přiblíží ke starému „hlavnímu“.

"Válka". Velmi složitá variace „virových válečníků“. Může hrát 2 až 6 hráčů, ale optimálně 4 hráči. Hrají na sešitovém listu, každý hráč musí mít svou barvu. Hra začíná od „generálů“, které jsou označeny písmenem G a jsou umístěny v rozích listu. Za každý tah může hráč umístit:
4 pěšáci (označení písmeny P);
2 rytíři, kteří jsou umístěni s písmenem jako v šachu (a jsou označeni písmenem K);
2 tanky, které se pohybují jednou buňkou (mohou být i diagonální) (označeno písmeny T);
1 rovina, která se pohybuje přes 4 buňky vodorovně, svisle nebo diagonálně (označeno písmeny C).
Během jakéhokoli tahu můžete opustit jeden typ vojáků a provést další tah jiného typu. Například můžete okamžitě jet ještě 3x letadlem v jednom tahu a vzdát se veškeré pěchoty, všech koní a všech tanků, resp.
Na rozdíl od „virové války“ mohou být noví bojovníci nasazeni pouze vedle živých bojovníků (nebo vedle „živé“ pevnosti) odpovídajícího typu za předpokladu, že mají živé spojení s generálem! To znamená, že jednotky bez kontroly nebojují. Komunikace může být provedena prostřednictvím jiného typu armády. Hrají, samozřejmě, aby zničili generály.

14. Pyramida

Hrají dva hráči. Střídají se v psaní slov ve tvaru pyramidy podle pravidla křížovky, opakování stejných slov je navíc zakázáno. Začínají třípísmenným slovem pod slovem můžete napsat slovo stejné délky nebo o jedno písmeno delší. Pod každé slovo můžete napsat slovo stejné délky pouze jednou; další slovo musí být o jedno písmeno delší. Po soupeřově tahu hráč pečlivě analyzuje výslednou herní slovní pyramidu a snaží se vytvořit slovo o alespoň třech písmenech, přičemž za něj vezme první písmeno z libovolné úrovně pyramidy, druhé z další úrovně pod ní atd. . jedno písmeno z každé další úrovně. Toto slovo musí být také obecným podstatným jménem v počátečním tvaru a ne zkratkou (ne zkratkou jako dopravní policie). Hráč, který takové slovo najde, si přidá ke svému skóre tolik bodů, kolik je písmen v tomto slově. Poté začíná další kolo a tak dále, dokud hráč nezíská 12 bodů. Stává se vítězem.

Ukázka jednoho kola této hry se slovy: 1. hráč napíše slovo HATCH, 2. pod něj napíše slovo MIG. 1. hráč potřebuje najít 4písmenné slovo, napíše slovo ŠÁL. Oba hráči se snaží vybrat slova z již použitých písmen, aby nedali soupeři šanci vyhrát kolo. Zde se 2. hráč pečlivě podívá, jestli dokáže vymyslet nějaké slovo, ale vylezou z toho nejrůznější nesmysly jako KISH, LIL, YUM atd. Poté druhý hráč napíše 4písmenné slovo SHILO (nebo může napsat 5písmenné):
LUKE
MOMENT
ŠÁTEK
ŠÍDLO

1. hráč rozebírá pyramidu... Vidí slova GAI, IL a YUG, která podle podmínek této slovní hry nesedí, a nevšímá si slova KILO! Pyramida má další úroveň:
LUKE
MOMENT
ŠÁTEK
ŠÍDLO
KAPKA

Hráč 2 vidí slova LIK a SPIKE, pak si všimne slova KILO... A najednou najde krásné 5písmenné slovo LILY! Ke skóre 2. hráče přidá 5 bodů.

Takové hry na papíře se slovy rozvíjejí pozornost a schopnost spojovat slova.

Dva hráči si vylosují 7-10 tanků. nebo „hvězdné lodě?“, každá na své polovině dvojitého listu sešitu (nejlépe ne v krabici, ale v řádku nebo prázdném formátu A4). Po umístění armády na sebe hráči začnou střílet následovně: na jejich polovině pole je nakreslen výstřel, pak je list složen přesně uprostřed a výstřel, viditelný na volném prostranství, je označen na druhá polovina hřiště. Pokud zasáhl tank, byl vyřazen (druhé? vyřazení? je smrtelné), a pokud jej zasáhl přesně, byl tank okamžitě zničen.
Každý úspěšný výstřel dává právo na další; V některých verzích hry nemůžete vypálit další ránu na stejný tank.
Po předběžné střelbě se hra velmi rychle přesune do fáze „bleskové války“, nebo spíše rychlého rozuzlení. Vítězem je přirozeně ten, kdo jako první zastřelí nepřátelskou armádu.

16. Bariéry

Jednoduchá taktická hra, jejíž podstatou je poziční boj o prostor. Na pole 8x8 (tj. velikost šachovnice) hráči jeden po druhém kreslí malé čáry, které překrývají libovolné 2 buňky v řadě: tzn. například hráč 1 nakreslí svislou čáru zabírající e2 a e3.
Hráč 2 udělá totéž, ale jeho linie nemůže překročit ani se dotknout žádné existující „barikády“. Jak se pole zaplňuje, volného místa je stále méně a na konci je pro dohrání hry potřeba střízlivý výpočet. Hráč, který již nemůže umístit svou řadu, protože... vše je již zablokováno, ztrácí se.

Jednoduché a hezké zábavná hra, postavený na stejných principech jako coinparáda, ale úplně jiné formy.
Na malém poli (může to být čtverec nebo obdélník libovolné velikosti, na tom vlastně nezáleží) hráči umístí asi 15-20 bodů do nejvíce různá místa, i když víceméně rovnoměrně.
Poté první hráč nakreslí kulatý, ale volný okraj, který prochází alespoň 1 bodem. Maximum v klasické verzi je neomezené, i když bych doporučoval dát maximálně 4 body v ráfku.
Další hráč kreslí ráfek, jediné omezení? nemůže se protínat s již nakreslenými. Ráfky lze zakreslit dovnitř ráfků, nebo naopak obklopit stávající, hlavní je, že se neprotínají. Po chvíli zbyde jen velmi málo místa a prohrává ten, kdo dotáhne poslední ráfek.
Variantou této hry je pravidlo kreslení ráfků, které pokrývají pouze 1 nebo 2 body, ne více.

Prohrává ten, kdo zničí poslední nulu.

19. Tečky a čtverečky

Uvažoval o tom autor této hry, popularizátor matematiky a vědy Martin Garner ?perla logické hry? . Aniž bych sdílel jeho názor, je docela možné hru označit za jednu z nejlepších taktických her, zajímavou v každém věku.
Hřiště? řady teček od 3x3 do 9x9. Je lepší začít s malým polem a po pocitu chuti zvětšit velikost. Pravidla jsou velmi jednoduchá: hráči spojí dvě tečky čárou, a když hráč dokáže políčko uzavřít, vloží do něj svůj znak (například první písmeno svého jména).
Uzavřením pole získá hráč právo na dodatečný tah, dokud nenakreslí čáru, která nic neuzavře. Na konci hry se spočítá, kdo uzavřel nejvíce políček, a určí se vítěz.
I přes svou zdánlivou jednoduchost poskytuje hra dobrý prostor pro kombinační hru, zejména na polích 5x5 a větších. Podstata vítězné taktiky? vynutit pole polouzavřenými strukturami, obětovat, je to nutné, pár políček ve prospěch soupeře a pak, když prakticky není kam sázet, donutit ho k nevýhodnému tahu (nic nekryjícího)? a poté uzavřete většinu čtverců v jedné sérii.

Nejjednodušší slovní hra, založená na principu piškvorek, pouze s písmeny.
Na pole 3x3 (pak vyzkoušejte jiné velikosti) vsadí dva hráči každý na libovolné jedno písmeno a ten, kdo na konci hry (když budou všechna pole vyplněna) bude schopen napsat známější 3 -písmenná slova diagonálně, svisle nebo vodorovně, vyhrává.
Hra je užitečná pro děti, které se učí psát. Pro dospělé je to docela malá soutěžní hodnota, ale hráči se smyslem pro humor si užijí spoustu zábavy. Pro děti můžete zahrát variantu: kdo jako první vytvoří slovo, a ne kdo bude mít více slov.

21. Závodění

Složitější a dlouhá hra, postavené na stejném principu jako ostatní papírové hry pro koordinaci: pohyb pera stojícího svisle po listu s mírným kliknutím.
Na list (jednoduchý nebo dvojitý) nakreslený závodní dráha(Závod), ve formě dvou zakřivených, nerovných kruhů, opakujících se navzájem obrysy, 2-3-4 buňky široké (v závislosti na počtu účastníků). Poté je na libovolném místě vzniklého prstence nakreslena startovní/cílová čára, ze které startují závodní vozy.
Zkrátka úhlednými tahy se závodníci pohybují po ringu, překonávají zatáčky a speciální překážky, vlétají do příkopu, znovu vjíždějí na pole a ve výsledku jeden z nich dorazí do cíle jako první a sklízí vavříny.
Pokaždé, když se čára jezdce dotkne nebo překročí hranici trati, je na křižovatce umístěn kříž a řidič přeskočí další zatáčku a otočí svůj vůz, aby mohl pokračovat v závodě. Každý vůz má skladem 5 takových křižovatek. (5 životů) a šesté střetnutí se stane osudným.
Kromě toho mohou být na trase nějaké překážky? například zóny s vysokým nebezpečím: při vlétnutí do takové zóny dostane vůz větší poškození a ztratí dva životy. Nebo speciální překážky, které vyčnívají z okrajů a zužují průjezd, nebo naopak stojí uprostřed a nutí auta se protlačovat
Je také možné zadávat dotykové body, nebo spíše malé kruhy, do kterých musí auto při průjezdu narazit (tj. přes které musí projet čára). Na obrázku jsou všechny vyjmenované komplikace tratě najednou a je jasné, že závod ještě zdaleka nekončí.
Můžete vymýšlet a zavádět vlastní pravidla, nové překážky, a pokud jsou 4 a více účastníků, můžete dokonce uspořádat závodní sérii, vytvořit několik tratí a mezi nimi umožnit hráčům nakupovat vybavení za množství bodů v závislosti na místo přijato. Kupte si například další životy nebo útočné hroty a odstraňte 1 život z auta, které předjíždíte.

22. Golf

Hráči začínají ze dvou míst vedle sebe na spodní straně dvojitého papíru stojícího svisle (viz obrázek).
Každý si hraje s perem své barvy a co je úkolem každého? v minimálním počtu tahů (čáry z pera klouzající po listu) dostat míček do jamky. Otvor je na opačném konci hřiště, tzn. na horní straně listu. A člověk s dobrou koordinací potřeboval maximálně 4-5 zásahů, aby zajel vlasec do jamky.
Jenže v pokročilých verzích Golfu k němu cesta není tak jednoduchá, protože dlouhé rovinky jsou chráněny kopci, které fungují jako nárazník a hráče nedovolí. Při nárazu na kopec nepřítel provede rollback tzn. vystřelí linii pachatele libovolným směrem a ten je nucen pokračovat v sérii úderů z místa, odkud tato linie přišla. Nebo se možná 1 nebo 2 pohyby navíc přidají ke stopě toho, kdo narazí do kopce.

Chcete-li být informováni o nadcházejících příspěvcích na tomto blogu existuje kanál Telegram. Odebírejte, budou zajímavé informace, které na blogu nejsou zveřejněny! No, když se vrátíme k počítačovým hrám, tak zjistěte, co to je , a Původní článek je na webu InfoGlaz.rf Odkaz na článek, ze kterého byla vytvořena tato kopie -

10 her na papíře 19. února 2014

V našem dětství bylo mnoho různých her, většina Z těch jsme si prostě drželi v hlavě, pravidla si během hry předávali. K mnoha z těchto her stačilo jen pár tužek nebo per a kus papíru.

Hry na papíře lze snadno označit za nejinteligentnější a nejvzdělanější. A nyní se na ně zcela nezaslouženě zapomnělo. Jakmile děti naučíte hrát tyto hry, mohou být vždy obsazeny na dlouhé cestě nebo za deštivého počasí doma nebo na venkově.

1. Tic Tac Toe

Toto je nejznámější z těchto her. Ne vždy na to potřebujete papír, stačí jen zamlžené sklo v minibusu nebo pár větviček a písek pod nohama...
Vylosuje se hrací pole 3 x 3 buňky (celkem 9 buněk). Hráči se střídají v tahech, umísťují křížek nebo nulu do prázdné buňky. Cílem hry je postavit linii 3 křížků nebo prstů vodorovně, svisle nebo diagonálně. V této hře je extrémně obtížné vyhrát, v podstatě se hra remizuje a hraje se více než jedna hra.
Ale stále existují určité kombinace tahů, které vedou k vítězství.))
Když vás hra na malém hřišti omrzí, můžete pole zvětšit nebo vůbec neomezovat. Na takovém poli se hráči střídají v tahech, dokud se někomu nepodaří postavit řadu pěti symbolů vodorovně, svisle nebo diagonálně.

2. Námořní bitva

Toto je jedna z nejoblíbenějších her našeho dětství.))
Myslím, že každý si pamatuje pravidla. A pro ty, kteří si to nepamatují, připomeňme. Tato hra je pro dva.
Cílem hry je potopit všechny nepřátelské lodě. Lodě jsou umístěny na 2 čtvercových polích o rozměrech 10 x 10 buněk. Postavíte lodě na své pole a nepřítel na ně zaútočí. A na jiném poli nepřítel umístí své lodě. Každý hráč má stejný počet lodí – 10:
Jednopodlažní (velikost 1 čtverce) 4 kusy
Dvojpodlažní (velikost 2 buněk) 3 kusy
Třípatrová (velikost 3 články) 2 kusy
Čtyřpatrová (velikost 4 čtverce) 1 kus
Při umísťování lodí na pole je třeba počítat s tím, že mezi nimi musí být alespoň jedna prázdná buňka, nelze umístit lodě blízko sebe.
Během svého tahu hráč vybere buňku na soupeřově poli a „vystřelí“, přičemž její souřadnice nazve například „a1“. Zároveň si označí svůj tah na svém doplňkovém poli. Pokud jste potopili nepřátelskou loď, pak protivník musí říci „zabito“, pokud jste loď zranili (to znamená, že jste zasáhli loď, která má více než jednu palubu), pak protivník musí říci „zraněný“. Pokud zasáhnete nepřátelskou loď, pokračujete ve „střílení“.
Hra končí, když jsou potopeny všechny lodě jednoho hráče.

3. Nádrže

Ke hře potřebujete papír A4, přeložený napůl (můžete si vzít jakýkoli list sešitu). Dva hráči si vylosují 10 tanků, každý na svou polovinu listu. Po dokončení vyrovnání sil na sebe hráči začnou „střílet“ tímto způsobem: střela je nakreslena na jejich polovině hřiště, poté je list složen uprostřed a střela, viditelná ve světle, je vyznačeno na druhé polovině hřiště. Pokud výstřel zasáhne tank, je považován za „vyřazený“ a k jeho zničení je zapotřebí další výstřel. Pokud hráč zasáhne tank přímo, stačí jeden výstřel.
Každý úspěšný výstřel opravňuje hráče k dalšímu výstřelu. Pro ztížení hry můžete zavést zákaz dalšího výstřelu na právě vyřazený tank.

4. Dlaně

Tuto hru lze hrát i s malými dětmi, které již znají čísla.
Pomůže vám naučit se rychle orientovat v číslech a soustředit se.
Ke hře budete potřebovat dva listy čtverečkového papíru na každý list, hráč obkreslí dlaň; Nyní v prostoru omezeném obrázkem čísla od 1 do... Zde je potřeba se předem dohodnout. Poté hra začíná. Jeden hráč zavolá libovolné číslo, druhý se v tuto chvíli snaží toto číslo najít na své dlani a první mezitím rychle umisťuje křížky do políček na svém listu, počínaje od levé horní buňky. Vyhrává ten, kdo rychleji vyplní křížky všechny buňky svého pole.

5. Body a segmenty.

Podmínky této hry na papíře jsou jednoduché: položte na papír několik teček (alespoň 8, nejlépe alespoň 15). Hrají dva hráči a střídavě spojují libovolné dva body segmentem. Není možné zachytit 3. bod a každý bod může být koncem pouze jednoho segmentu. Segmenty se nesmí protínat. Ten, kdo nemůže udělat tah, prohrává.

Na obrázcích vidíte správné spojení teček.

a špatně

6. Body

Tuto hru jsme hráli v ústavu při nudných přednáškách. Rozvíjí taktické a strategické myšlení.
Hrací pole je obyčejný list kostkovaného papíru, pokud máte hodně času a trpělivosti, můžete hrát na celý sešit. Hrací pole může být ohraničeno čarou a pravidla zakazují umísťování teček na tuto hranici. Každý hráč by měl mít pero nebo tužku své barvy. Hráči se střídají v umístění teček na náhodná místa v průsečíku buněk.
Cílem hry je získat co nejvíce papírových věcí. Území je považováno za zabrané, pokud je obklopeno tečkami vlastní barvy. Body by měly být umístěny jednu buňku od sebe vodorovně, svisle nebo diagonálně. Dobyté území je vymalováno vlastní barvou nebo je kolem něj nakreslena hradba pevnosti (silná čára). Pokud se vám podařilo obklíčit nepřátelské území nebo body tečkami, jsou vaše. Po takovém zajetí má hráč právo provést mimořádný tah. V některých verzích hry můžete obsadit pouze ta území, kde už jsou nepřátelská opevnění. V jiných je vám k dispozici jakýkoli pozemek, včetně volných. Vyberte si, co se vám nejvíce líbí. Na konci hry se vypočítá velikost zajatých zemí a vyhlásí se vítěz. Nejčastěji není potřeba nic konkrétně počítat – výsledek je zřejmý.
Můžete si hrát i s mladšími dětmi. V tomto případě byste měli udělat herní pole velmi malé - čtvrtinu stránky poznámkového bloku nebo ještě méně a použít papír s velkými buňkami.

7. Čísla

Hráli jste tuto hru ve škole nebo na vysoké škole na kostkovaném sešitu? Půlka naší koleje hrála.))) Dlouho jsem vydržel, ale pak jsem se do toho po hlavě vrhl, ale hodina domů ve vlaku utekla bez povšimnutí.
Říkalo se tomu jinak: čísla, čísla, semínka, 19, ale význam se nezměnil. Zapíšete si čísla od 1 do 19 za sebou, na řádek do 9 a pak začnete další řádek s 1 číslem v každé buňce. Poté přeškrtnete spárovaná čísla nebo ta, která se sčítají do 10. Jednou z podmínek je, že dvojice musí být vedle nebo napříč přeškrtnutými čísly vodorovně nebo svisle. A poté, co přeškrtnete všechny možné dvojice, přepíšete zbývající čísla na konci. Cílem je úplně přeškrtnout všechna čísla.

8. Šibenice

Trochu nelidská hra, ale přece. Jako děti jsme kombinovali dvorní hru kozáků-lupičů se „šibenicí!
Smyslem této hry je uhodnout slovo po písmenu v určitém počtu tahů.
Jeden hráč vymyslí slovo (pro začátek jednoduché a krátké). Napíše své první a poslední písmeno a místo chybějících písmen dáme pomlčky. Úkolem druhého hráče je uhodnout skryté slovo. Pojmenuje dopis. Pokud je toto písmeno ve slově, napište ho na jeho místo. Pokud ne, napište dopis na stranu, aby se neopakoval, a začněte kreslit „šibenici“ - svislou čáru. S další chybou - horizontální (ukáže se něco jako písmeno g). Poté je dokončeno lano, smyčka, mužská hlava, trup, ruce a nohy. Během těchto několika pokusů musí hráč uhodnout slovo. Pokud to nevyjde, prohrajete. Pokud má čas, je řada na něm, aby vymyslel slovo.

9. Balda

Další hra se slovy. Zde můžete hrát se dvěma, třemi nebo dokonce jedním.
Na list papíru je nakresleno například čtvercové hrací pole s 5x5 buňkami. Do prostředního řádku napíšeme slovo o pěti písmenech. Hráči se střídají v tahech. Jedním tahem se do prázdné buňky napíše písmeno tak, že pokaždé vznikne nové slovo. Slova lze číst v libovolném směru kromě diagonálního. Za každé slovo hráč získá tolik bodů, kolik je písmen ve slově. Slova jsou napsána na straně hřiště, aby je ostatní hráči neopakovali. Hra končí, když jsou všechny buňky vyplněny písmeny nebo žádný z hráčů nemůže přijít na nové slovo. Poté se vypočítá počet bodů. Vyhrává ten s nejvíce.

10. Tečky a čtverečky

Hra pro dva hráče. Budete potřebovat list papíru, nejlépe kostkovaného vzoru, a několik per různých barev.
Na list papíru je nakresleno hrací pole o velikosti 3*3 čtverců nebo více (až 9*9) v závislosti na úrovni hráčů.
Podstata hry: hráči se střídají v kreslení čar o délce jedné buňky a snaží se uvnitř pole vytvořit čtverce 1 x 1. Pokud vaše čára skončí ve čtverci, umístěte do něj své znamení a získejte právo na další tah. Tahy pokračují, dokud neumístíte čáru, která neuzavře žádné pole. Hra končí, když je vyplněno celé pole. Poté se spočítá počet polí, která každý hráč uzavřel, a vyhlásí se vítěz.
Přes veškerou svou jednoduchost má hra šmrnc. Zde si můžete vypočítat své tahy dopředu a pokusit se znevýhodnit soupeře tím, že ho donutíte k nepříjemnému pohybu.

jaké hry jsi hrál? Podělte se s námi o „papírové“ hry vašeho dětství!

Jsem si jistý, že i když je čas na gadgety, vždy nastanou situace, kdy nemáte nic jiného než přátele a kus papíru. Tak si to zapamatujte nebo zapište! Budou zde obě známé hry a doufám, že pro někoho i nové.

2. Býci a krávy

První hráč vymyslí čtyřmístné číslo tak, aby všechny číslice čísla byly různé. Cílem druhého hráče je získat toto číslo zpět. Každý tah pojmenuje hádač číslo, také čtyřmístné a s různými čísly. Pokud je v uhádnutém čísle číslice z pojmenovaného čísla, pak se tato situace nazývá kráva. Pokud je číslice z pojmenovaného čísla v uhádnutém čísle a je na stejném místě, pak se tato situace nazývá býk.

Například první hráč myslel na 6109 a druhý hráč zavolal 0123. Pak by měl první hráč říci: jeden býk a jedna kráva (1b,1k).

Každý partner má své vlastní slovo. Střídají se. Vyhrává ten, kdo jako první uhodne soupeřovo číslo.

3. Šibenice

The Executioner je další populární logická hra navržená speciálně pro dva hráče. Pro tuto hru budete potřebovat čistý papír a tužku.

První hráč vymyslí slovo. Musí to být existující slovo a hráč si musí být jistý, že druhý hráč slovo zná a zná jeho pravopis. Zobrazuje řadu prázdných míst potřebných k napsání slova. Potom nakreslí následující schéma, které znázorňuje šibenici se smyčkou.

Hra začíná, když druhý hráč navrhne písmeno, které lze do tohoto slova zahrnout. Pokud uhodne správně, první hráč jej zapíše na správné prázdné místo. Pokud takové písmeno ve slově není, napíše toto písmeno na stranu a začne dokreslovat šibenici, přičemž do smyčky přidá kruh představující hlavu. Soupeř pokračuje v hádání písmen, dokud neuhodne celé slovo. Za každou špatnou odpověď si první hráč přidá jednu část těla na šibenici.

Pokud je trup nakreslen dříve, než soupeř dokáže uhodnout slovo, vyhrává první hráč. Pokud soupeř správně uhodne slovo dříve, než se vylosuje celé torzo, vyhrává a pak je řada na něm, aby vymyslel slovo.

4. Piškvorky na nekonečném poli

Rozšíření herního pole vám umožní osvobodit se od předurčení výsledku v Tic Tac Toe.

Na nekonečném poli (v pohodě postačí list papíru) se hráči střídají v umístění svého znaku (křížku nebo nuly). Hra končí, když jeden z hráčů vyhraje nebo pokud dojde pole.

Vyhrává ten, komu se podaří seřadit pět svých znamení podél jedné čáry, rovné nebo diagonální.

Pokud hrajete počítačové hry, pak snadno uhodnete, které z nich tvůrci věnovali hodně času této rozšířené verzi piškvorek.

5. Námořní bitva

Cílem této hry je zničit nepřátelské objekty (lodě). Hrají dva lidé. Události hry se odehrávají na 2 čtvercových polích o rozměrech 10x10. Jedno z polí je vaše, druhé je soupeřovo. Na něj umístíte své vlastní předměty (lodě) a nepřítel na ně zaútočí. Nepřítel umístí své předměty (lodě) na jiné pole.

Vaše ozbrojené síly, stejně jako nepřátelské, obsahují následující objekty (lodě):

1 balíček (velikost 1 čtverec) - 4 kusy

2-palubní (velikost 2 buněk) - 3 kusy

3-palubní (velikost 3 buněk) - 2 kusy

4-palubní (velikost 4 buněk) - 1 kus.

Předměty (lodě) nemohou být umístěny blízko, to znamená, že mezi dvěma sousedními objekty (lodí) musí být alespoň jedna volná buňka (všimněte si, že nepřítel také nemůže umístit předměty (lodě) blízko).

Když jsou všechny přípravy dokončeny a předměty (lodě) jsou umístěny, je čas začít bitvu.

První tah má hráč, jehož předměty (lodě) jsou umístěny na levém poli. Vyberete pole na nepřátelském poli a „střílíte“ na toto pole. Pokud jste potopili nepřátelskou loď, pak protivník musí říci „zabit“ pokud jste loď zranili (to znamená, že jste zasáhli loď s více než jednou palubou), pak protivník musí říci „zraněný“. Pokud zasáhnete nepřátelskou loď, pokračujete ve „střílení“.

Hra končí, když jeden z jejích účastníků ztratí všechny lodě.

6. Body

Dots je chytrá hra pro dva nebo čtyři lidi. Nejlepší je však hrát pouze ve dvou lidech. Pro tuto hru budete potřebovat čistý papír a tolik per, kolik je hráčů. Cílem hry je spojit nakreslené čáry do čtverců, vyhrává hráč, který vytvoří nejvíce čtverců.

Chcete-li začít, vytvořte pole na prázdném listu papíru, nakreslete vodorovné a svislé čáry malých bodů ve stejné vzdálenosti od sebe. Velmi rychlá hra by sestávala z deseti podél a deseti bodů napříč. Pole můžete libovolně zvětšovat nebo zmenšovat, v závislosti na úrovni hry a počtu hráčů.

Jakmile je hrací plocha vytvořena, každý hráč se střídá v tahu a kreslí vždy jednu čáru spojující dva body. Body mohou být spojeny vodorovně nebo svisle, někdy však i diagonálně. Jakmile hráč dokončí pole, umístí své iniciály dovnitř pole a dostane svůj další tah a tak dále, dokud se mu nepodaří vytvořit pole s jedním řádkem navíc.

V této hře jsou dvě možné strategie: zaprvé můžete svým protivníkům zabránit ve vytváření polí. Za druhé, můžete pole tvarovat tak, abyste mohli vytvořit velké množství čtverců pomocí jedné další čáry.

7. Balda

První hráč napíše písmeno, další přidá písmeno před nebo za napsané písmeno atd. Poražený je ten, jehož nahrazením vznikne celé slovo. Písmena by se v žádném případě neměla nahrazovat, při přidávání dalšího písmene musíte mít na mysli konkrétní slovo, ve kterém se vyskytuje vámi psaná kombinace písmen. Pokud ten, kdo musí provést další tah, nemůže přijít na jediné slovo s kombinací písmen, která se vytvořila před jeho tahem, musí to vzdát. V tomto případě musí hráč, který napsal poslední písmeno, říci, jaké slovo měl na mysli, pokud slovo nemůže pojmenovat, pak prohrává, pokud jej pojmenoval, prohrává ten, kdo to vzdal; Ten, kdo prohraje poprvé, dostane písmeno B, podruhé - A atd., dokud nevznikne slovo Balda. Ten, kdo se stane prvním Baldou, úplně prohrává.

Samozřejmě se dá hrát nejen na papíře, ale i ústně.

8. Nádrže

Dva hráči si vylosují 7-10 tanků. nebo „hvězdné lodě?“, každá na své polovině dvojitého listu sešitu (nejlépe ne v krabici, ale v řádku nebo prázdném formátu A4). Po umístění armády na sebe hráči začnou střílet následovně: na jejich polovině pole je nakreslen výstřel, pak je list složen přesně uprostřed a výstřel, viditelný na volném prostranství, je označen na druhá polovina hřiště. Pokud zasáhl tank, byl vyřazen (druhé? vyřazení? je smrtelné), a pokud jej zasáhl přesně, byl tank okamžitě zničen.

Každý úspěšný výstřel dává právo na další; V některých verzích hry nemůžete vypálit další ránu na stejný tank.

Po předběžné střelbě se hra velmi rychle přesune do fáze „bleskové války“, nebo spíše rychlého rozuzlení. Vítězem je přirozeně ten, kdo jako první zastřelí nepřátelskou armádu.

9. Přehrady

Jednoduchá taktická hra, jejíž podstatou je poziční boj o prostor. Na pole 8x8 (tj. velikost šachovnice) hráči jeden po druhém kreslí malé čáry, které překrývají libovolné 2 buňky v řadě: tzn. například hráč 1 nakreslí svislou čáru zabírající e2 a e3.

Hráč 2 udělá totéž, ale jeho linie nemůže překročit ani se dotknout žádné existující „barikády“. Jak se pole zaplňuje, volného místa je stále méně a na konci je pro dohrání hry potřeba střízlivý výpočet. Hráč, který již nemůže umístit svou řadu, protože... vše je již zablokováno, ztrácí se.

10. Čelenky

Jednoduchá a vcelku zábavná hra, postavená na stejných principech jako Coin Parade, ale úplně jiná formou.

Na malé pole (může to být čtverec nebo obdélník libovolné velikosti, na tom vlastně nezáleží) hráči umístí asi 15-20 bodů na různá místa, i když víceméně rovnoměrně.

Poté první hráč nakreslí kulatý, ale volný okraj, který prochází alespoň 1 bodem. Maximum v klasické verzi je neomezené, i když bych doporučoval dát maximálně 4 body v ráfku.

Další hráč kreslí ráfek, jediné omezení? nemůže se protínat s již nakreslenými. Ráfky lze zakreslit dovnitř ráfků, nebo naopak obklopit stávající, hlavní je, že se neprotínají. Po chvíli zbyde jen velmi málo místa a prohrává ten, kdo dotáhne poslední ráfek.

Variantou této hry je pravidlo kreslení ráfků, které pokrývají pouze 1 nebo 2 body, ne více.

11. Digitální války

V této hře je hlavní postavou guma. Budete to muset neustále prát, tohle je válka a ztráty jsou nevyhnutelné. Mnoho čísel zemře pro vaše vítězství!

Hra je velmi rychlá a variabilní a obecně velmi jednoduchá.

Píšete řadu čísel od 0 do 9, v libovolném pořadí, v libovolné kombinaci. Délka může být jakákoliv, doporučuji začít na 20. Může to být například řada 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5? nebo jakékoliv jiné.

Ve svém tahu může hráč provést jednu ze dvou možných akcí ve hře:

Změňte jedno z čísel směrem dolů, maximálně na 0 (ve hře nejsou žádné záporné hodnoty);
vymažte nulu a všechny číslice napravo od ní, čímž zkrátíte délku proužku.

Prohrává ten, kdo zničí poslední nulu.

12. Tečky a čtverečky

Autor této hry, popularizátor matematiky a vědy Martin Garner, ji považoval za „perlu logických her“. Aniž bych sdílel jeho názor, je docela možné hru označit za jednu z nejlepších taktických her, zajímavou v každém věku.

Hřiště? řady teček od 3x3 do 9x9. Je lepší začít s malým polem a po pocitu chuti zvětšit velikost. Pravidla jsou velmi jednoduchá: hráči spojí dvě tečky čárou, a když hráč dokáže políčko uzavřít, vloží do něj svůj znak (například první písmeno svého jména).

Uzavřením pole získá hráč právo na dodatečný tah, dokud nenakreslí čáru, která nic neuzavře. Na konci hry se spočítá, kdo uzavřel nejvíce políček, a určí se vítěz.

I přes svou zdánlivou jednoduchost poskytuje hra dobrý prostor pro kombinační hru, zejména na polích 5x5 a větších. Podstata vítězné taktiky? vynutit pole polouzavřenými strukturami, obětovat, je to nutné, pár políček ve prospěch soupeře a pak, když prakticky není kam sázet, donutit ho k nevýhodnému tahu (nic nekryjícího)? a poté uzavřete většinu čtverců v jedné sérii.

13. Trojka

Nejjednodušší slovní hra, založená na principu piškvorek, pouze s písmeny.

Na pole 3x3 (pak vyzkoušejte jiné velikosti) vsadí dva hráči každý na libovolné jedno písmeno a ten, kdo na konci hry (když budou všechna pole vyplněna) bude schopen napsat známější 3 -písmenná slova diagonálně, svisle nebo vodorovně, vyhrává.

Hra je užitečná pro děti, které se učí psát. Pro dospělé je to docela malá soutěžní hodnota, ale hráči se smyslem pro humor si užijí spoustu zábavy. Pro děti můžete zahrát variantu: kdo jako první vytvoří slovo, a ne kdo bude mít více slov.

14. Závod

Složitější a zdlouhavější hra, postavená na stejném principu jako jiné hry na koordinaci papíru: pohyb vertikálního pera po listu papíru lehkým kliknutím.

Na list papíru (jednoduchý nebo dvojitý) je nakreslena závodní dráha ve formě dvou zakřivených nerovných kruhů, které se navzájem opakují, o šířce 2-3-4 buněk (v závislosti na počtu účastníků). Poté je na libovolném místě vzniklého prstence nakreslena startovní/cílová čára, ze které startují závodní vozy.

Zkrátka úhlednými tahy se závodníci pohybují po ringu, překonávají zatáčky a speciální překážky, vlétají do příkopu, znovu vjíždějí na pole a ve výsledku jeden z nich dorazí do cíle jako první a sklízí vavříny.

Pokaždé, když se čára jezdce dotkne nebo překročí hranici trati, je na křižovatce umístěn kříž a řidič přeskočí další zatáčku a otočí svůj vůz, aby mohl pokračovat v závodě. Každý vůz má skladem 5 takových křižovatek. (5 životů) a šesté střetnutí se stane osudným.

Kromě toho mohou být na trase nějaké překážky? například zóny s vysokým nebezpečím: při vlétnutí do takové zóny dostane vůz větší poškození a ztratí dva životy. Nebo speciální překážky, které vyčnívají z okrajů a zužují průjezd, nebo naopak stojí uprostřed a nutí auta se protlačovat

Je také možné zadávat dotykové body, nebo spíše malé kruhy, do kterých musí auto při průjezdu narazit (tj. přes které musí projet čára). Na obrázku jsou všechny vyjmenované komplikace tratě najednou a je jasné, že závod ještě zdaleka nekončí.

Můžete vymýšlet a zavádět vlastní pravidla, nové překážky, a pokud jsou 4 a více účastníků, můžete dokonce uspořádat závodní sérii, vytvořit několik tratí a mezi nimi umožnit hráčům nakupovat vybavení za množství bodů v závislosti na místo přijato. Kupte si například další životy nebo útočné hroty a odstraňte 1 život z auta, které předjíždíte.

15. Golf

Hráči začínají ze dvou míst vedle sebe na spodní straně dvojitého papíru stojícího svisle (viz obrázek).
Každý si hraje s perem své barvy a co je úkolem každého? v minimálním počtu tahů (čáry z pera klouzající po listu) dostat míček do jamky. Otvor je na opačném konci hřiště, tzn. na horní straně listu. A člověk s dobrou koordinací potřeboval maximálně 4-5 zásahů, aby zajel vlasec do jamky.

Jenže v pokročilých verzích Golfu k němu cesta není tak jednoduchá, protože dlouhé rovinky jsou chráněny kopci, které fungují jako nárazník a hráče nedovolí. Při nárazu na kopec nepřítel provede rollback tzn. vystřelí linii pachatele libovolným směrem a ten je nucen pokračovat v sérii úderů z místa, odkud tato linie přišla. Nebo se možná 1 nebo 2 pohyby navíc přidají ke stopě toho, kdo narazí do kopce.

Děti jsou tak uchváceny různými vychytávkami, že často nechtějí nejen číst, ale ani si nevirtuálně hrát. To znepokojuje odborníky i rodiče. V jedné z epizod karikatury "Barboskiny" dědeček jen navrhuje způsob, jak vrátit děti do reálný svět hraním s celou rodinou obvyklou „bitevní loď“ na papíře.

K tomu vypne elektřinu v domě a vnoučata jsou nucena zvládnout hru, která nevyžaduje žádné zvláštní podmínky. Ukázal, že se můžete zajímavě bavit i bez internetu, vyzbrojeni pouze perem a vlastní myslí.

I když tohle desková hra Námořní boj dnes existuje i v počítačové verzi, ale tradiční verze ničení lodí na kostkovaném papíru má oproti té virtuální jednu nepochybnou výhodu.

Hraní s živým člověkem je zajímavější než hraní s počítačem, bitva je mnohem zábavnější a napínavější. A je to užitečnější, protože v tomto případě dítě rozvíjí nejen logiku a strategické myšlení, ale také intuici, schopnost „počítat“ a číst emoce jiné osoby.

Dalším plusem a důvodem dlouhodobé popularity hry je jednoduchost její organizace. Abyste mohli vést lodě do bitvy, nepotřebujete internet, elektřinu, velkou místnost ani žádné speciální prostředí. Dostatek papíru, pera a znalosti námořní bitvy na papíře pro dva.

Naučte se hrát námořní bitvu

Pravidla námořní bitvy pro dva jsou poměrně jednoduchá. Na papír si musí každý hráč nakreslit čtverec o velikosti 10x10 buněk, které jsou na jedné straně označeny písmeny od A do K (bez E a J), na druhé čísly od 1 do 10. Do tohoto pole musíte umístit svůj lodí.

Nedaleko je nakreslen druhý podobný čtverec s podobným označením polí. Na ni během bitvy hráč zaznamenává své střely.

  • Při „výstřelu“ hráč pojmenuje souřadnice cíle, například B8.
  • Soupeř odpoví „by“, pokud ve čtverci nic není; "zraněný", pokud byla jeho loď zasažena; „zabito“, když je loď zničena.
  • Zasáhnout loď někoho jiného je označeno křížkem. V tomto případě pravidla dávají právo na další ránu.
  • Pokud netrefíte, právo střílet přechází na druhého hráče. Vítězí ten, kdo jako první zničí všechny nepřátelské lodě.
  • Na konci hry může účastník požadovat, aby soupeř ukázal své hrací pole a porovnal záznamy tahů.

Pravidla hry Sea Battle stanovují nejen počet a velikost lodí, které se bitvy účastní, ale také jejich umístění.

  1. Složení lodí: 4 ponorky po jedné buňce, 3 torpédoborce po dvou buňkách, 2 křižníky po třech buňkách a jedna čtyřbuňková bitevní loď.
  2. Lodě musí být nakresleny tak, aby se za žádných okolností navzájem nedotýkaly. Mezi nimi musí být vzdálenost alespoň jedné buňky.
  3. Lodě mohou být umístěny vodorovně, svisle nebo na okraji hracího pole.

Co nedělat

Stanovují pravidla a určitá omezení.

  1. Složení lodí nelze změnit.
  2. Některá pravidla říkají, že jedna loď může mít v některých možnostech pouze lineární tvar, tvar písmene L je povolený předem. Ale ve všech variantách nemůžete kreslit a umisťovat lodě diagonálně.
  3. Hodnotu pole nelze změnit.
  4. Nemůžete zkreslit souřadnice a skrýt zásah.

Strategie

Nejen jednoduchá pravidla a podmínky pro pořádání hry vysvětlují oblíbenost hry Sea Battle, ale také to, že o vítězství v ní nerozhoduje jen štěstí, ale také správná strategie a taktika. Jedná se o hru dvou lidí, což znamená, že k logice se přidávají emoce a mazanost. Vítězná strategie tedy zahrnuje:

  • Za žádných okolností by váš soupeř neměl vidět vaše hrací pole.
  • Zvažte dovednosti a způsob hry svého soupeře. Pokud je váš soupeř například začínající hráč, neměli byste své lodě umisťovat do rohů hřiště. Nezkušení hráči s nimi často začínají, zejména s tahem A1. Pokud s vámi hraje zkušený a dlouholetý protivník, který už ví, že v rozích vašich lodí nemůže být žádný, pak stojí za to porušit vzorec a pár tam schovat.
  • Zamyslete se nad umístěním vašich lodí. Jednou z vítězných strategií je uspořádat velké lodě kompaktně na jednom místě a jednobuněčné lodě rozházené od sebe. Poté hráč, který rychle našel velké lodě, stráví spoustu času hledáním malých ponorek. To vám dá čas a šanci získat zpět.

Vítězná taktika

Správná herní taktika zahrnuje několik jednoduchých technik.

Nezapomeňte zaznamenat tahy soupeře na svém poli a všechny tahy na druhém hracím poli. Jsou naznačeny nejen zásahy, ale i neúspěchy. Někdo to dělá tečkami, jiný křížky. Vyhnete se tak opakovanému ostřelování prázdných políček a konfliktům v případě jakýchkoli chyb.

Pokud je soupeřova loď „zabita“ v námořní bitvě, buňky, které ji obklopují, jsou okamžitě označeny jako prázdné. Koneckonců víme, že pravidla zakazují umístit do nich lodě. To vám ušetří čas. V tomto případě je nejvýhodnější střela na bitevní loď. Jeho zničení okamžitě otevře osmnáct cel, téměř pětinu pole.

Rozdílná může být i střelecká taktika hráčů. Můžete střílet a přitom provádět diagonální pohyby. Takto je větší šance na chytání velkých lodí. Při hledání ziskové bitevní lodi můžete střílet přes tři buňky do čtvrté. Po prvních zásazích se výběr tahů určí na základě toho, co se začne objevovat na nepřátelském hracím poli.

Taktika pro boj s populárními podvody, kdy soupeř zobrazí poslední jednopalubovou loď již během hry v poslední volné buňce. Aby se takový podvod znemožnil, jsou pole a lodě nakresleny jednou barvou a záběry jsou označeny jiným perem nebo tužkou.

Dnes hra Battleship existuje jako stolní tovární sada i jako počítačová hra, ale hrát na jednoduchý kostkovaný papír je pořád zábava.

Pojďme si zahrát "Mořská bitva"