Recenze a hodnocení We Are the Dwarves je vesmírné dobrodružství pro silné muže.

29.07.2019 Technika

), a práce s hrami na hrdiny se pro ně stala novou zkušeností. Zda se Němcům podařilo změnit směr a vytvořit ikonického zástupce žánru, se dozvíte z naší recenze.

Mocný čaroděj a ředitel školy kouzelníků požádá mladého trpasličího kováře Tangdila, aby podnikl dlouhou cestu a odvezl svému příteli důležitý balíček. Šťastně souhlasí, protože škola se nachází v podzemí a Tangdil téměř celý život nevystoupil na povrch a snil o setkání s dalšími příbuznými. Mladý kovář ještě neví, že naposledy v životě vidí kouzelníky svých studentů, přátel, kamarádů a čaroděje Lot-Ionana. A ani si neuvědomuje, že bude dědicem královského trůnu a brzy zaujme významné místo v husté válce mezi gnómy, elfy, lidmi, orky a démony.

Spiknutí Trpaslíci– klasické fantasy vyprávění s báječnou atmosférickou hudbou, spoustou textů a dobrodružství. Jak už to v takových situacích bývá, hrdina jde z bodu A do bodu B, cestou se spřátelí, znepřátelí a nakonec zachrání svět. Události se vyvíjejí na pozadí rasových konfliktů a rozsáhlé konfrontace dobra a zla. A i přes vedlejší nápad příběh rychle upoutá pozornost a drží dost na to, aby hru dotáhl až do konce. Strhující je i humor, živé dialogy, fascinující texty, charismatičtí společníci a kamarádi Tangdila. Zdá se, že to nejsou jen figuríny vymyšlené pro hru, ale skutečné postavy přímo ze stránek knihy – každá má svůj vlastní příběh, způsob řeči, vtipy a dokonce i přízvuk.

Girdlegardův svět

Mapa světa Trpaslíci rozdělena do stovek okresů. Mezi nimi se můžete pohybovat pomocí figurky gnoma. Události se odehrávají v reálném čase a armády nepřátel, přátel, obchodníků a náhodných cestovatelů se pohybují po světě spolu s hráčskou četou. Po cestě jsou další úkoly, důležité a ne tak důležité události. Jejich výsledek závisí na akcích nebo rozhodnutích hráče a úkoly se liší stupněm důležitosti. Můžete se setkat s obchodníkem a prodat mu nepotřebné věci, jít do hospody získat nocleh nebo dodatečný úkol a později zachránit horníky nebo vesnici před orky.


Hráčské postavy také provádějí akce a přímo ovlivňují svět Girdlegard. Pokud vstoupíte do vesnice dříve než armáda orků, můžete pomoci obyvatelům bránit osadu a získat odměny a zkušenosti. A pokud nemáte čas nebo tomu nepřikládáte žádný význam a vrátíte se později, ukáže se, že vesnice byla zničena a vydrancována a obyvatelé jsou mrtví.

Realistický masakr

Studioví programátoři KING Art Games se chlubili, že sami vytvořili herní engine. Kromě děje a tuny textu se proto hodně času věnovalo soubojovému systému. Je komplexní a jeho rysem je realistický fyzický model bojiště a jednání hrdinů. Nepřítel může být vržen do jiného nepřítele, sražen k zemi, spadnout po úderu na zem nebo letět na stranu kvůli použití dovednosti spoluhráče.

V těchto bitvách závisí vítězství na neustálém přepínání mezi postavami a včasném čtení úkolu. Místní mana se nazývá akční body (AP). Jsou vynaloženy na používání dovedností a nejsou okamžitě doplňovány. Bitvy se proto vedou podle klasického schématu pro takové hry: stiskneme taktickou pauzu, použijeme dovednost jedné postavy, přepneme na jinou, vybereme pro ni úder, přepneme na třetí atd. Po spuštění hry z pauzy provedou hrdinové přidělené příkazy. Počkáme, až bude mít první AP pro další dovednost a opakujeme akce v kruhu. Kromě toho je potřeba postavy přesouvat po bojišti, přidělovat jim další cíle, odvádět je od těžkých útoků protivníků, léčit a tak dále. Kdo hrál a podobné hry, chápe, o čem mluvíme.

Tangdilu doprovází až 10 hrdinů najednou. Ale můžete si vybrat pouze čtyři, abyste bojovali najednou. Podle typu úkolu je vybrán tým s unikátními dovednostmi, který se nebojí žádného nepřítele. Je pravda, že takový luxus není okamžitě k dispozici. Náš hrdina je zpočátku spokojený se společností dvou dalších trpaslíků. Navíc jejich sada dovedností a bojové taktiky jsou téměř stejné. A teprve během příběhových misí se k nim přidávají hrdinové s jinými schopnostmi.


Mezi bojovými misemi nechybí ani zadání s trikem. Jsou spíše určeny pro vynalézavost, všímavost a donutí vás číst cíle bitvy. Takže na cestě potkáte armádu orků a vstoupíte do bitvy. Nepřátel je ale příliš mnoho a jakýkoli pokus nepřítele fyzicky porazit selže. A podle úkolu pro bitvu se čtyři hrdinové potřebují dostat na konec mapy. Jednoduše proto vybereme všechny postavy a běžíme od začátku mapy až do konce bez boje.

Jak se rodí hrdinové

V Trpaslíci postavy se nemusí cpát zbraněmi, brněním ani vybírat ze tří desítek vlastností a oblastí vývoje. Tangdil a jeho společníci dostávají oblečení a další věci, jak postupují příběhem. A kromě dovedností je každý hrdina vybaven dalším předmětem – může to být lektvar nebo talisman, který ovlivňuje obranu, útok nebo jiné vylepšení. Navíc spojenci, stejně jako hlavní trpaslík, dostávají dovednosti. Jejich systém je jednoduchý: každé dvě úrovně postava zvyšuje své zdraví a může se naučit jednu ze dvou dovedností. A co není vybráno, zůstává až do konce hry nedostupné pro konkrétního hrdinu.

A přestože neexistují žádné třídy, jsou již zabudovány do dovedností každé postavy. Například v Tangdilovi a jeho schopnostech, stejně jako v jednom z trpasličích společníků, lze hádat třídu válečníka. Další vousatý válečník vypadá jako tank, má větší zdravotní rezervu než ostatní, štít a dovednosti, které omezují nepřátele. Herečka, se kterou se hrdinové setkávají, je plivající podobiznou elfa a její schopnosti připomínají klasického zabijáka nebo zabijáka. Okamžitě se přepraví za nepřítelem a způsobí těžké poškození. V průběhu hry se setkáváte s postavami, jejichž dovednosti jsou podobné kouzelníkům, lukostřelcům, druidům a dalším třídám typickým pro fantasy.

Krása světa fantazie

Hry tohoto žánru jen zřídka vypadaly graficky dokonale a občas byly speciálně vytvořeny tak, aby odpovídaly stylu starých RPG (). Často jsou provedeny v kresleném stylu a skrývají se za tímto špatným detailem a šikmými texturami.


Trpaslíci nemá pokročilé nastavení grafiky a mezi posuvníky pro ovládání obrazu, ze kterých si můžete vybrat, jsou pouze obecné indikátory, rozlišení obrazovky a vertikální synchronizace. Proto byste neměli počítat s dokonalým obrazem. Hra však vypadá pěkně a docela moderně a pro fantasy dobrodružný příběh z malého studia s přemírou textu a epických událostí není potřeba nic víc.

V království není všechno tak sladké

Hlavní nevýhodou hry je bojový systém. Zpočátku to tak vypadá Trpaslíci Bitvy jsou příliš těžké, takže musíte často umírat a samotné bitvy vypadají a působí jako něco chaotického a nepochopitelného. A teprve potom se za realistickou fyzikou a enginem objeví chyby vývojářů. Začněme tím, že hrdinové jsou těžko ovladatelní. Často nereagují na příkazy, zamrzají na místě, narážejí do sebe, do nepřátel a překážek a textur, na které narazí na cestě.

K tomu si připočtěme nepředvídatelné chování kamery, která po vypnutí taktické pauzy nabírá zcela nečekané a pro hráče nepohodlné úhly. Cestou odhalí nějaké ty textury, zajde za mapu nebo vám před nos postaví budovy, hory či stromy. Proto musíte znovu stisknout pauzu a vrátit fotoaparát do požadované polohy.

Zbytečný aspekt mechaniky Trpaslíci se ukázalo jako jídlo. Tvůrci se pravděpodobně pokusili zavést do hry na hrdiny prvky přežití, ale ve skutečnosti stačí hrdinům jíst, aby obnovili životy při pohybu po globální mapě. Ale často je jejich zdraví dostačující a tento zdroj neovlivňuje nic jiného. Hráč může chodit po mapě celé hodiny s ukazatelem jídla „0“ a nic se nezmění. Společníci si nebudou stěžovat, že mají hlad, jejich vlastnosti neklesnou a neovlivní budoucí bitvy.


Ani lokalizace nebyla dokončena. Během dialogů jsou nepřeložená slova německý jazyk texty, kde můžete pochopit, co se děje, pouze prostřednictvím duplicitní řeči v angličtině. A pokud ano většina z Hráčům nějak rozumí, ale s němčinou je to složitější.

kromě Trpaslícičasto havaruje. To se děje během bojů, dialogů a vystřižených scén. A v těchto případech se zachránit nedá. Proto nejednou musíte opakovat těžké bitvy, znovu mluvit s NPC nebo plnit vedlejší úkoly.

Za zmínku stojí, že hra se hrála v předběžné verzi a když si přečtete tento článek, The Dwarves již oficiálně vyšel a s největší pravděpodobností dostal patch s opravami. Proto snad některé z chyb již zmizely nebo budou v nejbližší době opraveny.

Trpaslíci– fantazie hra na hraní rolí, kde zápletka přišla na řadu jako první. A po něm vynikne obtížný soubojový systém, který vás nenechá odpočinout si, donutí vás namáhat mozek, používat důvtip a někdy i znervózňovat. Pokud máte rádi hry, kde musíte hodně číst, ovlivňovat běh událostí dialogy a vzdorovat klasickým silám Zla, pak jste našli, co potřebujete. Nečekejte od Trpaslíci akce a rychlé tempo. Jedná se o lampové RPG, které lze hrát za zimního večera s šálkem horkého čaje.

Nejmasovější masakry TheTrpaslíci připomínající ranní tlačenici v metru. Desítky lidí se potulují na malé ploše, mávají lokty, popotahují, něco nesrozumitelného mumlají. Odněkud ze strany někdo vletí do davu (opravdu to potřebuje), někdo spadne a někdo zabere prázdné místo v kočáru a dělá, že spí.

V nová hra z KrálUměníHry(autoři dobrodružné série TheRezervovatzNepsanýPohádky A tahová strategie Bitvasvěty:Kronos) téměř vše je při starém, najdou se i tací, kteří rádi „předstírají, že jsou hadicí“. Ale dobrá RPG jsou komplexní a rozmanité hry. Nikoho nepřekvapíte jen jedním veselým davem.

Tam, pak tam, tam a zase tam

Tungdil Bolofar strávil celý svůj život obklopen lidmi. Mladý trpaslík nikdy neviděl jiné zástupce své rasy a znalosti o vnějším světě získal z knih. Tungdil pracuje jako kovář a je pod vedením jednoho z největších kouzelníků Skryté země. Jednoho dne mentor pověří gnóma důležitým úkolem – doručit něco na určitou adresu. Mise je přirozeně brzy přerušena tragickými, ale velkolepými událostmi, které pro obyvatele zemí chráněných gnómy nevěstí nic dobrého.

V chaosu je těžké rozeznat nějaké detaily.

Ano, v tomto světě je gnómům přidělena role strážců jiných ras: stejní lidé nebo elfové tiše žijí ve svých královstvích, zatímco silní vousatí muži hlídají průsmyky spojující Zemi s vnějšími zeměmi. V těchto částech je jen málo dobrého: zcela temné síly a odporné orkské kmeny. Jednoho dne se silám zla podařilo prolomit tuto obranu - padlo trpasličí království Páté. A od té doby úctyhodné rasy také spoléhají na pomoc kouzelníků a neslušné rasy připravují vlastní strašlivé spiknutí.

Svět vytvořený spisovatelem Markusem Heitzem (v ruské verzi se první román nazývá "Pán trpaslíků") lze jen stěží označit za originální. Dokonce závodí s neobvyklá jména Ve skutečnosti se ukázalo, že jsou „temní“, jen velmi bledí elfové. Země, kam útočí hordy skřetů, skřetů a dalších punkerů, a dobrodružství v duchu „projděte celý svět a pak se vraťte“ – to vše je vypůjčeno z knihy a ve hře vypadá ucházející, ale nic víc .

V dialozích se zpravidla nesmí rozhodovat. Výjimky jsou extrémně vzácné.

Ale detaily příběhu jsou dobré. Tungdil se nemůže dostat téměř na druhý konec světa úplně sám! Téměř na samém začátku se k němu připojí dvojčata gnómů - tyran Boindil a rozumný „tank“ Boendal. V četě je místo i pro opilce, podlého zbabělce, kouzelnickou dívku se svým podivným společníkem, nějakého velmi podezřelého trpaslíka a celou tlupu herců v čele s Rodariem, kteří svým vzhledem a zvyky připomínají Pampelišku ze ságy o Zaklínači. Na cestách s nimi nebude nuda: buď si partneři povídají, nebo s nimi Tungdil intimně mluví.

A za to vše musíme poděkovat hlavně původnímu zdroji. Každá scéna připomíná audioknihu: řeč postav je neustále přerušována příjemným hlasem vypravěče v zákulisí. Je jasné, že kdyby The Dwarves nebyli budgetovou hrou, částečně financovanou na Kickstarteru, autoři možná k takové technice nesáhli. Dopadlo to však dobře: na herecké výkony nejsou žádné stížnosti.

Mapa světa vypadá jako prázdné místo pro deskovou hru.

Problém je, že čím blíže ke konci, tím menší souvislost mezi událostmi. Jako by šlo vše podle plánu a pak si vývojáři uvědomili, že je čas hru vydat, a zbývající dobrodružství zredukovali na pár bitev. Poslední lokace, zdánlivě rozdělená do tří částí, se v podstatě ukázala jako řetězec arén pro vyřizování účtů se třemi bossy najednou v pořadí, v jakém narůstají roli v zápletce. A závěrečná scéna se zdála být hotová na poslední chvíli.

Je jasné, že Pán trpaslíků je pouze prvním dílem celé knižní série, ale odfláknutý konec Trpaslíků tomu nesvědčí. Neberme hned naděje autorů na pokračování, ale stojí za to pochopit, že nedostatky v zápletce jsou jen malou částí všech problémů hry.

Bratrstvo Sekery

Herní svět je rozsáhlá, ale oblasti mapy otevřené k průzkumu jsou od sebe jasně odděleny umístěním zápletek. Chcete prozkoumat každý kout? Udělejte si zásoby a počítejte své pohyby. I když nemá smysl navštěvovat každý „uzel“ na další „mřížce“, protože vedlejší úkoly a volitelné bitvy se vyskytují velmi zřídka.

Lokace dopadly pěkně. Malý, ale roztomilý.

Dochází to až k směšnosti: na mapě může být vyznačena nějaká vesnice, ale zásoby a užitečné předměty se tam koupit nedají - svět je upřímně prázdný. Jen jednou bude reálná volba mezi dvěma cestami: čelním útokem na skřety nebo hledáním tajné chodby, kvůli které budete muset prohledávat další kouty mapy.

Zdálo by se, že s takovým minimalistickým přístupem by bylo možné vytvořit analog Čarodějnictví!, naplňte svět zajímavými úkoly a kuriózními situacemi. Ve skutečnosti existuje jen málo náhodných událostí a ještě méně mimořádných úkolů. Ve hře také není mnoho rozsáhlých lokací a téměř všechny jsou vyhrazeny bitvám.

Ne všechny postavy se ukázaly být stejně živé. Goimgar se například „ukáže“ jen párkrát a ve skutečnosti vám nedovolí s ním mluvit.

To je pochopitelné: autoři se chtěli soustředit na bitvy. Tungdilův oddíl je zpravidla přepaden, účastní se obrany nějaké osady nebo jednoduše praští hlavní padouchy do obličeje. Cíle mise se mohou během cesty měnit, ale až na vzácné výjimky je podstata téměř vždy stejná: zabít všechny nebo dosáhnout východu. Aby hráči přemýšleli rychleji, King Art se často uchýlí k otravné technice – rozpoutání nekonečných vln nepřátel.

Poradit si s nimi není tak těžké, jen je škoda, že z početné čety se bitvy účastní pouze čtyři postavy. Je snadné se s tím smířit DrakStáří, což The Dwarves jednoznačně ovlivnilo, ale v nové hře připadá ve většině šarvátek na jednoho z vašich hrdinů minimálně deset až dvacet nepřátel. Vypadá to docela legračně: Tungdil a jeho přátelé se rychle „utopí“ v blížících se vlnách orků. A pak začne stejný spěch.

Scén je málo, ale jsou slušné. Je to samozřejmě škoda, ale k odemknutí potenciálu The Dwarves je potřeba mnohem větší rozpočet.

Na nejbližšího nepřítele útočí hrdinové sami, ale vyrovnat se s místními hordami automatickým útokem je samozřejmě nereálné. Celý smysl The Dwarves je v aktivaci požadované dovednosti jejich svěřenci. Počítání jsou akční body, které se postupně doplňují.

I přes velký výběr postav se jejich schopnosti překrývají. I když existují originální hrdinové. Například tajemná Narmora skočí za nepřítele a zasáhne ho dýkou a čarodějka dokáže rozprášit orky velmi silnými kouzly, která zasáhnou oblast. Nechybí ani pasivní schopnosti: například Goimgar je tak protivný, že i nepřátelé na něj raději zaútočí jako první.

Hlavní je neublížit svým a vzít zbité borce stranou. První dvě třetiny The Dwarves jsou celkem snadné, protože ve většině přestřelek nepřátelé nepřicházejí v davu, a proto je lze vylákat v malých skupinkách. Pak se mlýnky na maso znatelně zkomplikují a nad jejich nedostatky už není možné zavírat oči.

Hrdiny nelze nechat bez dozoru: pokud budou obklíčeni, budou téměř jistě zabiti.

Stále více je cítit, že bitvy jsou monotónní a stejného typu. I když se hra občas snaží překvapit neobvyklými situacemi (např. „strčení orka z útesu“), málokdy se jí to podaří. Malá sada dovedností je tristní a s vybavením postav je vše ještě horší – jeden doplněk na bratra.

Ve výsledku se ukazuje, že celý boj strávíme sledováním neuspořádaného pohybu na bojišti a aktivací dovedností. Pokud chcete skutečně taktické bitvy ve fantasy prostředí, je lepší se na ně podívat blíže Baldur'sBrána a její potomci Božství:OriginálHřích nebo nejnovější hry Obsidián.

Postavy mají málo úrovní a nejsou zde žádná místa pro levelování. A ani výběr dvou dovedností při levelování není vždy daný. Fanoušci „vyladěných“ hrdinů tedy zjevně nejsou s The Dwarves na správném místě.

* * *

Během hraní jsem si nemohl pomoct, ale myslel jsem, že podobná mechanika by se hodila do nějaké hry založené na sáze o Zaklínači Geraltovi. Přirozeně s mnohem větším rozpočtem než King Art, jinak by byl výsledek stejný.

We Are The Dwarves absorbovali všechny moderní herní trendy a ukázali, jak si hra postavená za peníze z Kickstarteru může získat srdce těch nejnáruživějších hráčů a novinářů. Stačí přejít na stránku hry na Steamu a všimnete si velké množství pozitivní recenze - uživatelé strávili spoustu času zkoumáním virtuálního světa a líbilo se jim Nyní je čas vyzkoušet produkty, zhodnotit jejich pozitivní a negativní stránky. Ano, najde se zde pár věcí, které se mi osobně nelíbily, ale celkově je hračka hodná a dá se s ní strávit opravdu hodně volného času. Je pravda, že pokud od produktu očekáváte nějaké přestřelky a neustálé mlýnky na maso, pak vás rychle zklameme - nic takového neuvidíte, toto není hra, kde musíte střílet do všech směrů. Trpaslíci rádi bojují, ale ještě více milují přemýšlet.

Bojový systém

Přes veškerou sílu našich gnómů nás nepřítel může snadno porazit na pouhých pět nebo šest ran a vzhledem k tomu, že od samého začátku nepřítel hýbe třemi nebo čtyřmi lidmi najednou, smrt přijde velmi rychle. To je důvod, proč vás hra nutí jednat v utajeném režimu, používat přírodní úkryty, keře a tak dále. Například, abych zabil čtyři protivníky, okamžitě jsem dva hodil do propasti salvou na bezprostřední vzdálenost - nezpůsobil jsem mnoho škody, ale nepřítel spadl a zemřel. Dále jsem před útoky nepřítele, který přežil, uhnul za kameny, vyběhl po schodech a vybral si okamžik k útoku. Nemá smysl bojovat naprázdno ani s jedním nepřítelem – způsobí vám velké poškození a pak vás mohou zabít. Zde musíte vždy promyslet průběh akce, prozkoumat území pro úkryty a místa vhodná k útoku, hledat úzké průchody, abyste mohli střílet na několik nepřátel najednou nebo je shazovat.

Gnómové

Podle děje hry šli gnómové hledat novou energii ve vesmíru, ale jejich lodě havarovaly a z astronautů přežili jen naši tři trpaslíci. Inženýr, zvěd a válečník - s těmito postavami budeme hrát hru. Každá z postav má své vlastní schopnosti a bojovou taktiku. Například inženýr střílí z děla z dálky a může vést bezkontaktní boj. Válečník má jiný typ bitvy – uděluje poškození na dostřel a dostává menší poškození díky velké rezervě brnění. Scout se chová jemněji, schovává se ve stínu a rozdává kritické zásahy. Něco k zamyšlení, že?

úrovně

Nyní přejdeme k částem, které se mi na hře nelíbily. Úrovně jsou zde velmi obtížné. Miluju hraní her maximální úroveň obtížnosti, abyste si vždy maximálně užili, ale zde na maximální obtížnost bitvy po jediné chybě velmi rychle končí. Abych dokončil jednu bitvu, musel jsem se desetkrát vrátit do stejného okamžiku, vyzkoušet různé strategie. Někdy navíc výstup z úrovně vůbec nevynikne a spoustu času strávíte prostým hledáním přechodu do další lokace. Grafika je samozřejmě nádherná, ale nebudete jí věnovat pozornost.

Sečteno a podtrženo

Hra je určena pro opravdové hardcore hráče, kteří se rádi dívají na vysoce kvalitní obraz, promýšlejí kroky dopředu a bojují s velmi obtížným nepřítelem. Nejedná se o nějakou střílečku, kde na maximální obtížnost hru porazíte pár smrtí. Zde budete neustále umírat, vracet se k savem a znovu přemýšlet. Nezapomínejme, že ve hře nechybí ani systém levelování postav, plnohodnotná dějová linka s vystřiženými scénami a dialogy. Ideální produkt pro ty, kteří se rádi potí.


komentáře:

Plné dobití 4000 mAh baterie zařízení trvá méně než 50 minut a nabití...

Nový produkt podporuje rychle Mobilní internet 4G LTE a volání přes síť VoLTE čtvrté generace. Více...

V únoru Logitech rozšířil svou řadu herních headsetů uvedením tří modelů s...

Neffos oznámil dva cenově dostupné telefony. Jedná se o N105 a N150 a každý z nich se může pochlubit...

V dnešní době je téměř nemožné si představit plnohodnotnou fantasy bez gnómů. V každém fantasy příběhu vystupují jako vedlejší postavy a rozmělňují hlavní děj svým jedinečným humorem a barvitostí vzhled, a proto je veřejnost tak miluje. Bez ohledu na to, zda mluvíme o hrách nebo filmech, trpaslíci jsou jedním z nejoblíbenějších obrázků, ale nikdo nikdy nenatočil jediný film a nevytvořil žádné hry, ve kterých by trpaslíci měli hlavní roli a představovali střed všeho dění. Přesně o to se pokusili domácí vývojáři z ukrajinské společnosti Velrybí rockové hry, vydání hry s výmluvným názvem My jsme trpaslíci. Jak název napovídá, události ve hře nám neříkají přesně o gnómech, ale spíše o jejich blízkých příbuzných – trpaslících. Pokud je každý zvyklý považovat gnómy za malá stvoření, která někdy ani nepředstavují nebezpečí a častěji mají sekundární komické role, pak jsou trpaslíci vždy přísná, podsaditá a vousatá stvoření, která jsou navzdory svému malému vzrůstu připravena postavit se za sebe v jakékoli situaci. Vývojáři My jsme trpaslícišli ještě dál a představili nám trpaslíky jako vesmírné cestovatele, kteří proplouvají vesmírem a hledají různé „hvězdy“, z nichž se naučili čerpat mocné síly.


Proč jsme tady?

Jak víte, ne nadarmo jsou gnómové a trpaslíci ve všech fantaziích představováni jako horské národy, které žijí ve skalnatých oblastech nebo dokonce hluboko v jeskyních. Tyto rasy se vyznačují láskou k výzkumu, inženýrství a přirozeně k těžbě různých rud, které jsou vždy potřebné k vytvoření nových technologií. Ve skutečnosti takto vidíme život průměrného gnóma - těžil rudu, vyrobil s její pomocí nepředstavitelné mechanismy a s jejich pomocí se vydal prozkoumat místa, kde by mohl těžit ještě vzácnější rudu a znovu rozpoutat tento začarovaný kruh. Trpaslíci nám byli představeni úplně stejně. Velrybí rockové hry. Děj nám říká, že trpaslíci našli zdroje energie zvané „hvězdy“, což jim umožnilo získat spoustu nových schopností a vyvinout mnoho úžasných technologií. V tuto chvíli už měli tři hvězdy, ze kterých aktivně čerpali sílu, ale v jednu chvíli objevili další a hned k ní vyslali výpravu. Nepochopitelná vesmírná anomálie zničena kosmická loď trpaslíků, v důsledku čehož se ocitli na pro ně neznámé planetě a musí nějak přežít. Zároveň vývojáři odvedli velmi dobrou práci, aby zajistili, že hráč byl v této hře skutečně nucen přežít, což dalo vzniknout mnoha výhodám, z nichž mnohé jsme ani neviděli v žádných jiných projektech, stejně jako některé nevýhody.


Graficky je to vše udělané docela dobře, ale hlasové hraní vyvolává určité otázky. Za prvé, ve hře zcela chybí jakákoliv hudba a také kupodivu ruské hlasové herectví. Je pochopitelné, proč zahraniční vývojáři mohou odmítat najímat herce pro samostatný dabing v ruštině, ale když domácí společnosti vyrábějí pouze dabing v ruštině anglický jazyk a nepřekládají patch notes, vypadá to docela divně.

Jak trpaslíci přežívají?

V My jsme trpaslíci Je pro nás připraveno mnoho překvapení, kromě toho, že samotná hra o gnómech je již jakousi novinkou. Předně, podle slov samotných vývojářů, vytvořili plnohodnotný stealth systém, takže se můžete technicky proplížit kolem protivníků nebo, jak se na brutální trpaslíky sluší, prosekat si cestu nespočetnými davy monster.


Ve skutečnosti zde není žádná magie - pouze různé technologie, které trpaslíci používají v podobě různých „Silových polí“, „Kamenných forem“ a dalších zajímavých možností. Během hry sbíráte různé suroviny, pomocí kterých můžete vylepšovat vybavení svého týmu na určitých místech nebo obnovovat jejich kostýmy, které se samy neregenerují. Za zmínku stojí, že spořit můžete také výhradně na stejném místě a tady to začíná trnitá cesta přežití trpaslíků na této bohem zapomenuté planetě. Stealth systém ve hře se ukázal jako skutečně unikátní, protože vývojářům se překvapivě podařilo vytvořit neuvěřitelně chytré moby vybavené sofistikovanou AI. Standardní stealth systémy, které známe i z tak rozsáhlých projektů jako Splinter Cell, Assasin's Creed, Hitman a mnoha dalších, nás už donutily zvyknout si na to, že AI mají alespoň pár znatelných chyb, které lze použít a snadno projít úrovně v pořadí. Hloupé stráže proti chytrý hráč, porážet je na každém kroku. Zde je tento problém vyřešen v důsledku mnoha faktorů.


V první řadě stojí za zmínku, že zdejší davy mají všechny smysly. Jinými slovy, nejenže vás vidí nebo nevidí – slyší vás a cítí. Pokud se pokusíte proklouznout příliš blízko k nepříteli (nemluvě o výstřelech), monstrum vás slyší, otočí se a projeví agresi. Pokud se tiše proplížíte kolem hlídkujícího monstra se silným čichem, pak na zpáteční cestě ucítí vaši vůni a najde vás, ať už se schováváte kdekoli. Samotná hra je přitom lineární, to znamená, že nejčastěji existuje určitá trasa s malou cestou, ze které se prakticky nelze odchýlit, takže ani nedoufejte, že stráže někde zmizí ze svých stanovišť. nebo že se dají někam vzít. To vše nás nutí používat nový přístup ke stealth, na který si budeme dlouho zvykat. V tomto případě se davy mohou navzájem kontaktovat. Pokud by v nějakém Hitmanovi po odhalení stráže běžely osobně říct ostatním, tak tady je vše mnohem jednodušší - monstrum, které vás objevilo, okamžitě vysílá signál všem ostatním a nyní se honí celá horda šílených tvorů vy, připraveni vás roztrhat na kusy. Navíc zde není žádné skryté dokončování - jediná možnost okamžitě zničit nepřítele znamená shodit ho z útesu, a to není vždy možné.


Navzdory výmluvným slibům vývojářů o volbě se ukazuje, že ve skutečnosti zde žádná není - při sebemenším odhalení trpaslíka je vystaven okamžité a nemilosrdné popravě, zvláště pokud je bez spojenců (a dokonce i setkání první dva „bratři“ budou muset projít několika hodinami únavné a nervózní „sólové hry“). I když je třikrát větší než téměř všechny příšery přítomné ve hře, i když má v rukou brokovnici o velikosti poloviny těla a jeho protivníci mají malé šipky - i pár hubených ještěrek nacpe ho pomocí těchto šipek během chvilky. Vývojáři se velmi snažili zajistit, aby se veškerý zdejší „realismus“ týkal pouze toho, co může trpaslíkům ublížit a učinit tuto hru ještě tvrdší. V první řadě to platí pro stejné stealth. Samozřejmě je skvělé, že nás stráže slyší, ale proč se zároveň gnómové nemohou plížit nebo použít nějaký „tichý krok“ místo toho, aby se bláznivě hnali za zády nebezpečných protivníků? Proč jsou protivníci shozeni z útesu jediným výstřelem na dálku, ale výbuch granátu je ani nepošle ze skály? Tyto a mnohé otázky se ve hře přirozeně vynořují, protože nás velmi, velmi omezují ve výběru možných akcí.


Vzhledem k tomu, že jeden z trpaslíků, jak již bylo zmíněno výše, ovládá brokovnici o poloviční velikosti, než je jeho vlastní, rozhodli se vývojáři přidat další prvek chybějící v mnoha hrách – zpětný ráz. Opravdu je to tady a je to docela patrné - trpaslík je při každém výstřelu odhozen o pořádnou dávku zpět, a pokud neopatrně začnete bez rozdílu střílet poblíž útesu, můžete klidně sletět dolů. Na druhou stranu nás vývojáři nutí ji používat k průjezdu některých lokací, protože trpaslíci neskáčou jen z římsy, i když k tomu mají rozkaz a dole je na co přistát, ale z výstřelu - nemáš zač, nevznikne ti ani škoda. V bitvě je to ještě depresivnější. Proti vám stojí ještěrky, pavouci a mnoho dalších potvor, z nichž 90% na vás střílí z dálky, způsobují velké poškození, šikovně si udržují odstup a rychle utíkají, zatímco střílíte slabě a blízko, každá rána vás hodí zpět kvůli zpětnému rázu , kvůli kterému se nemůžete znovu trefit a kromě toho, že váš trpaslík stejně není moc obratný, během bitvy se z neznámého důvodu rychlost běhu sníží na polovinu. V takových podmínkách v drtivé většině situací bitva netrvá déle než 10 sekund, protože pokud se v pár dovednostech a výstřelech nevypořádáte se všemi nepřáteli, vypořádá se s vámi i pár standardních mobů bez jakéhokoli šance.


A to vše bez ohledu na skutečnost, že nějakou dobu musíme hrát za trpaslíka vyzbrojeného sekerami, kterému střílení a skákající monstra v každé bitvě dávají pocit méněcennosti, což jasně ukazuje, že v podmínkách kosmické budoucnosti, ohánět se středověkými zbraněmi není nejchytřejší rozhodnutí. Kromě toho dostal ještě schopnost „Stone Form“, která ho ještě více zpomalí, ale zároveň mu dá téměř úplnou nezranitelnost, ale v praxi to vypadá takto – byli jsme zpomaleni o 50 %, prakticky jsme se nechali na místě jako forma a někteří brouci na trpaslíka dlouho a bolestivě plivají kyselinu a při sebemenším náznaku, že se přiblíží na údernou vzdálenost, obratně uskočí na stranu. V sólu to všechno vypadá nesmírně smutně, ale ve skupině může působit jako dobrý tank. Aby vývojáři usnadnili život trpaslíkům, vytvořili „Pauza“, která téměř úplně zastaví čas. Na jednu stranu to hodně pomáhá přijímat správná rozhodnutí v bitvě, protože i ztracená vteřina může být rozhodující, a když máte k dispozici několik gnómů najednou, z nichž každého je třeba ovládat zvlášť (pomocí 3-4 schopností s krátkou dobou zotavení), bitva se v podstatě změní na jedna velká pauza. Na druhou stranu získáte jakýsi „bullet-time“ a můžete sledovat, jak barevně a ladně se vaši trpaslíci řítí do bitvy nebo třeba shazují protivníky ze skály silným výstřelem z brokovnice.


Bohužel si vývojáři zřejmě mysleli, že bez režimu Pause si nikdo netroufne bojovat s místními monstry, takže bez jeho použití se trpaslíci chovají prostě příšerně. Za prvé špatně reagují na povely, což je při rychlosti pauzy 5% tolerovatelné, ale při normálním stavu může být otravné. Také špatně reagují na pokusy zrušit použití schopnosti a ukázalo se, že pokud stisknete střílet, střílet, ale do vzduchu nebo na monstra - je to volba hráče. V tomto ohledu je třeba v každém případě použít pauzu. Zejména potřeba pauzy vyvstává z toho důvodu, že trpaslíci je třeba ovládat individuálně. Nikdo za vámi ani nepoběží – abyste přesunuli celou skupinu, musíte dát všem příkaz k přesunu do určitého bodu. V bitvě je to stejné – hrajeme s každým, jinak maximální „automatizace“, která se nám nabízí, je téměř zbytečný útok monstra nejblíže trpaslíkovi.


Závěr

Nakonec to vyšlo My jsme trpaslíci vypadá extrémně hardcore a co do složitosti může snadno konkurovat Temné duše. Trpaslíci od přírody bojovní se ocitnou ve světě, kde je může sežrat téměř každý šváb a kde musí plíživě zabíjet a obcházet své protivníky, nebo se během chvilky ocitnou ubytováni. V boji vás AI protivníků nutí zároveň nenávidět vývojáře a obdivovat jejich práci. Chytří mobové při přiblížení nejen ucouvnou, ale také například reagují na trhnutí nebo hod granátem, obratně uskočí do strany a takovým útokům uhýbají. Zde jste slabá a nemotorná oběť a většina davů jsou mazaní a hbití predátoři, kterých je třeba se bát a napadat je pouze lstivě. To vše dělá hru nesmírně zajímavou a napínavou, ale strašně obtížnou a nutí vás vydat ze sebe vše jak z hlediska obratnosti pohybů, tak z hlediska strategie, protože pouze kombinace těchto prvků vám umožní přivést bezbranné trpaslíky na jejich fotbalová branka.


pro web GetRand.ru

Postapokalyptické hry a ukrajinský herní průmysl jsou tak silně propojeny, že když se objeví nějaký nový domácí vývoj, který není na postapokalyptické téma, vnímáme to, jako by to bylo něco cizího, cizího. Není žádným překvapením, že o My jsme trpaslíci od kyjevského studia Whale Rock Games () Většina domácích hráčů o něm před datem vydání ani neslyšela.
Herní vesmír My jsme trpaslíci vyplněný nekonečným kamenem, uvnitř kterého žijí tři trpasličí národy, které spojily své síly při hledání nových hvězd pro společné přežití. Tři protagonisté hry: Smashfist, Forcer a Shadow jsou členy expedice, která musí překonat prvotní oceán a prozkoumat vzdálené hranice kamene. Došlo ale k malé nehodě, při které došlo k gravitační anomálii a hrdinové skončili na různých místech místa. Musíte je vést nebezpečnými tunely, dírami a kořeny, aby se trpaslíci mohli vrátit domů.

Kromě úžasného a zatraceně originálního světa (no, kde jinde jste viděli pevný vesmír?) Whale Rock Games odvedli skvělou práci s podobou samotných trpaslíků. Pořád v nich můžete poznat něco z Wahivových nebo Tolkienových fantasy zakrslíků, ale navíc přidali rysy Starship Troopers ze stejnojmenného filmu. Jedná se o profesionální astronauty vycvičené v umění boje za jakýchkoliv podmínek. Jejich pár dialogů je zajímavé sledovat, protože hráče naplňují pocitem nekonečné spolehlivosti těchto postav.
Trpaslík vzrušuje představivost a technologii. Mají holografické projektory a rádiové komunikátory a modulární obleky-brnění Ach, jak rád bych si přečetl nějakou sérii románů o samotném nabobtnání silných přeživších v nepřátelském světě. Takto vypadají tyto krásky:



A svět je opravdu zatraceně nepřátelský. Není zde téměř jediný živý tvor, který by nechtěl, nedokázal zabít vašeho trpaslíka. I rostliny mohou buď kousnout, otrávit, nebo přitáhnout pozornost domorodců. A domorodci a brouci nejsou to nejhorší, co se může stát. Někdo totiž může vyskočit z děr ve zdech a urvat vám půlku zdraví. Kromě toho jsou zde také setkání s bossy, která hráčům značně žerou nervy.
K překonání krátkých ley se nám nabízejí tři možnosti pro poněkud zvláštní, neobvyklé a rozporuplné mechaniky. V závislosti na bojovníkovi můžete buď použít brokovnici a granáty (Force), nebo seknout a rozdrtit vlastním tělem (Smashfist), nebo se proplížit a sundat nepřátele bez povšimnutí (Shadow).
Většina hráčů zpočátku chybně vnímá My jsme trpaslíci Jako další Diabloid, kde se musíte vrhnout doprostřed nepřátel a rozprášit je ráznými lusknutím. Jediné, na co zde však musíte často klikat, je mezerník – pro dynamickou pauzu.
Téměř každý boj ve We Are The Dwarves je film s nehybným snímkem. Nejprve dlouze přemýšlíte nad sledem a kombinací svých akcí a pak uděláte výstřel nebo úder. Pauza. Další trik. Pauza. Ústup, obnovení dovedností, nový úder. Pauza A tak dále, dokud se zpocený hráč opře do křesla a ohromeně si uvědomí, že nepřátelé už skončili a jeho trpaslíkovi zbývá jen pár milimetrů zdraví.

Obtížnost We Are The Dwarves se vyrovná Super Meat Boy. Je to tak těžké, že vývojáři byli dokonce nuceni vydat speciální aktualizaci, která usnadnila úroveň obtížnosti, aby alespoň někdo mohl dohrát hru až do konce. To je vtipné a povzbuzující zároveň, protože to dává najevo, že Whale Rock Games na jejich komunitě záleží.
Čelíme však poměrně složité situaci. Jakmile pochopíte, které kombinace v této konkrétní situaci vyhrávají a začnete dovedně používat taktické myšlení (úder, odraz, přebití, úder) – hra půjde jako po másle.
Navíc vývoj postavy může hru usnadnit. I když ve skutečnosti se nevyvíjejí trpaslíci, ale jejich brnění. Buď můžete dočasně zlepšit sílu svého brnění tím, že mu poskytnete funkce, jako je regenerace mimo boj, které potrvají, dokud nebude vaše brnění proraženo. Nebo můžete trvale odemknout některé funkce, které usnadňují postup přes úroveň. K tomu se používají různé zdroje roztroušené po úrovni a hledání těchto zdrojů může způsobit smrt a opakování úrovně.

My jsme trpaslíci vytvořeno ne pro zábavu nebo odpočinek, ale pro testování síly nervů a intelektuálních schopností hráčů. Je zaměřen na ty, kteří jsou připraveni překonat obtíže a dosáhnout svých cílů za každou cenu. Koneckonců, přesně takoví lidé jsou schopni něčeho dosáhnout nebo alespoň dokončit skutečně vynikající a originální ukrajinskou hru.
P.S. We Are The Dwarves se stala další ukrajinskou hrou vydanou okamžitě s ukrajinskou lokalizací. Navíc, zejména pro Ukrajinu, byla cena snížena na 8 dolarů, zatímco pro většinu světa je to 15 dolarů, a protože Ukrajina je v chápání Valve součástí SNS, mohlo by toto snížení cen těžce zasáhnout kapsy vývojářů. Zajímalo by mě, jakou výmluvu si „uvědomělí vlasteneckí piráti“ vymyslí tentokrát, když vývojáři uspokojili téměř všechny oblíbené potřeby tuzemských hráčů? Nekoupím si ji, protože Napište do komentářů, proč si tuto hru nekoupíte a bude vám ukradena.
Sečteno a podtrženo
Velmi dobře
Je pozoruhodné, pokud:


  • sen o skutečných potížích;
  • koupit vše ukrajinské;
  • sen vidět nové trpaslíky.
Nestojí za pozornost, pokud:

  • nenávidět myšlení při hraní;
  • rád relaxuje v zahraničí.