Návod homefront the. Seznamte se s Crawfordem v jeho bytě

29.07.2019 Vzdělání

Bylo předurčeno odpoutat se od svých tvůrců v osobě THQ a přejít pod křídla Deep Silver, kde uvedli, že prý se jim první díl nijak zvlášť nelíbil, ale teď udělají všechno správně a fanoušci stříleček z pohledu první osoby si užijí skutečnou zábavu s řemesly, otevřeným světem a nelineárním dějem. Obecně se výrobci her začali chválit už dávno.

Některé skutečnosti však vyvolaly obavy. Za prvé, hra byla dána vývoji některých britských Dambuster Studios, založených speciálně pro tuto hru v roce 2014. Žádné další projekty společnost ve svém portfoliu nemá. Zde musíte pochopit jednu jemnou, ale důležitou věc: studia jako id Software, která má na svém kontě několik světových hitů, byla vytvořena celoživotními přáteli a prostě talentovanými kluky s velkou představivostí a dobrými znalostmi. Talentovaný je ten, kdo si v sobě neudrží nějaké znalosti a zajímavým způsobem je předkládá lidem. Zde bylo studio sestaveno speciálně pro Home Front. Vzali jednotlivé specialisty a udělali z nich Frankensteina. Výsledkem bylo, že náhodně shromáždění lidé dali důvod vzpomenout si na Krylovovu bajku o labuti, raku a štice: každý má ambice, každý má své vlastní nápady a existuje jen málo společných styčných bodů. Během práce na projektu prosákly informace o nespokojenosti jednotlivých členů týmu.

Za druhé, Homefront: The Revolution je sám o sobě strašně zpolitizovaný. Zdá se, že tento projekt je objednávkou amerického ministerstva zahraničí, které se nestará ani tak o hru samotnou, jako o její ideologii, kde zlí Severokorejci utlačují dobré Američany, kteří samozřejmě nakonec vyhrají. Je to příliš smutné, aby tomu hráči uvěřili. Všechno to vypadá jako hvězdná, ale již stará rocková kapela, jejíž členy už kromě peněz nezajímá nic a oni, třesouce se břichem a šedivými vlasy, vycházejí na pódium a zpívají něco jako „Teenagers against the system“. Obecně podle nás chce Deep Silver peníze příliš otevřeně. To je normální, ale nemusí to oslovit každého, protože tato hra se ukázala jako příliš komerční a nezáživná.

Ale to jsme odbočili.

Takže, Home Front: Revolution. Stručná předmluva: Severní Korea se vyvinula tak neuvěřitelně, že poté, co zahájila zergský nápor, dobyla Spojené státy. V Americe byla nastolena loutková vláda a ulice jsou plné po zuby vybavených vojáků, kteří nedělají nic jiného, ​​než že se vystavují v nepříznivém světle a všechny utlačují. Obecně platí, že zvířata, ne lidé. Je nám nabídnuto vybrat si mužskou nebo ženskou postavu (není v tom vůbec žádný rozdíl) a začít vykonávat partyzánskou práci a organizovat činnost odbojových buněk způsobem, který se vývojářům zdá správný.
Poté hra začne vyvolávat silné asociace, nejprve s Half-Life 2, poté s Far Cry 3 a Dying Light a nakonec s Watch Dogs. Pojďme si to nyní vysvětlit.

Začátek Homefront: The Revolution je velmi podobný City 17 z Half-Life 2

Když vývojáři řekli, že vytvořili něco velmi podobného Half-Life, nelhali: začátek skutečně velmi, velmi připomíná podobný začátek v City 17, kde byl Gordon Freeman pronásledován policejními ghúly. Je jasné, že v úvodních minutách investovali dobře: hodně pozornosti bylo věnováno detailům, NPC vykazují nejrůznější aktivity, naskriptované scény fungují podle očekávání. Po pár minutách se ale pozitivní dojmy postupně vytrácejí.

První, co mě nepříjemně překvapilo, byla nikterak moderní grafika a neustále se prohýbající snímková frekvence. Na některých místech obraz vypadá dobře, ale jen na některých místech. A i když se nedá říci, že bychom dostali vyloženě archaickou grafiku, je docela možné říci, že hra s takovým obrázkem patří někam do roku 2013. Vlastně, pokud si pamatujete grafiku Watch Dogs, pak vám bude vše o grafice Revolution jasné.

Smutná je mimochodem i pokřivená animace, zvláště pro obličeje postav, když si o něčem povídají: pohyb čelistí a postavení rtů se vůbec neslučuje s řečí. Je to maličkost, ale nepříjemná.

Je také jasné, že tvůrci této akční hry hráli Far Cry 3, protože v Revolution je spousta výpůjček z projektu Ubisoft, počínaje neslušnou podobností minimapy a konče obecným přístupem ke hře, kde hrdina, zdá se, začal rozvíjet nějakou dějovou myšlenku, postupně sklouzává k broušení a craftění, úplně zapomíná na svůj vlastní účel.

Pokud jde o Dying Light, je velmi pravděpodobné, že parkour a přístup k cestování po městě uvnitř otevřený svět a to na střechách.

Mimochodem, o otevřeném světě. Svět je opravdu otevřený a obrovský, i když je v něm malý smysl a radost vám udělá jen na začátku a po malém hraní možná budete chtít menší svět, možná i s načítáním lokací, jen abyste se zbavili pokleslá snímková frekvence, která trápí i při nízkém nastavení (mluvíme samozřejmě o PC verzi).

Homefront: The Revolution se skládá z obrovského města s velmi monotónními misemi

Poté, co se trochu proběhnete a pořídíte si nějaké vybavení, budete mít možnost poprvé vystřelit. A pokud předtím byly nějaké pochybnosti o kvalitě hry, pak by měly zmizet, protože umělá inteligence nepřítele je někde na úrovni her před 10 lety, ne-li horší. My samozřejmě chápeme, že jsou to Korejci, ale i Korejci chtějí žít, a když vidíte, že se boti ani nepokoušejí schovat se za kryt nebo prostě začnou manévrovat na otevřených prostranstvích, sáhnete po kapesníku a utřete. pryč skoupá slza. Na tomto pozadí jsou přestřelky ve Watch Dogs prostě špičková akce. Co se stealthu týče, ten není zastoupen žádnou speciální mechanikou. Vše je celkem banální a spoléhá se hlavně na slepé strážce, kteří si vaší přítomnosti v bezprostřední blízkosti nevšimnou.

Pokračujme. Pokud se hlavní příběhové mise hrají ještě více či méně, pak jsou vedlejší mise zcela jednotvárné. Většina z těchto misí zahrnuje to, že se beze zbraně potulujeme ulicemi, kolem zamčených budov, do kterých se nedá vstoupit, a provádíme parkour z pohledu první osoby a la Dying Light. Běžíme k nejbližšímu mezicíli, po kterém aktivujeme nápovědu a opět běžíme k další nápovědě. To vše se děje v tzv. Žlutých zónách – oblastech města (celé město je rozděleno na 8 čtvrtí), kde je mnoho civilistů, mezi kterými se potulují korejští vojáci. Vládne zde stealth a parkour, zatímco v Red Zones se musíte hlavně zapojit do přestřelek, které trochu připomínají ty z Fallout 4, liší se také malou neohrabaností, a proto můžeme říci, že Revolution je ne přímý střelec, ale zprostředkovaný. Zbraní je zde však spousta a s jejich přizpůsobením se můžete pobavit.

Hojnost zbraní a bohatství řemesel kazí hloupí nepřátelé, kterým se vůbec nechce žít

Hlavním poselstvím sekundárních úkolů je nalákat obyvatelstvo na vaši stranu. Bohužel se k tomu navrhují docela hloupé úkoly. Například v jedné misi budete požádáni, abyste dali 10 dolarů bezdomovci, v další budete požádáni, abyste zapnuli rádio a ve třetí budete požádáni, abyste vyhodili do vzduchu vojenský náklaďák, vyděsili a možná i zabili mnoho civilisté v té době pokojně kráčející po ulici. Zároveň se v úspěšné rebelii použijí nějaké absurdní argumenty a tak idealizované fráze, že kdo neví nic o podvratné, ideologické práci, bude tušit nepravdu, a nebýt Stanislavského, také tomu nebude věřit.

Pokud však opustíte vedlejší úkoly a věnujete čas pouze těm hlavním, pak se vaše postava dostatečně nenapumpuje a čím dále, tím silněji to bude cítit. Jako motivaci pro plnění dalších misí vám budou poskytnuty nové dovednosti, zbraně a předměty. Některé z nich budou mimochodem docela originální. Můžete se například učit dálkové ovládání auto, nebo získat schopnost hackovat různou elektroniku. To vám příliš nepomůže, ale hraní se stane zajímavější, protože stále budete chtít zpestřit hru, která bude spočívat v cestování z oblasti do oblasti, kde budete inspirovat občany ve stylu „Zastavte se smířit se s tím." Poté se vzbouří a severokorejští intervencionisté už nemohou nic dělat. Povstání v oblasti končí potyčkou s nepřítelem, po které nastává euforie a demokracie s vyvěšením amerických vlajek. Porážíte tedy oblast za oblastí, poté hra končí. To vše, nutno podotknout, je utkáno z monotónních misí, které po 2-3 hodinách hraní docela unavují.

Je to zvláštní, ale pokud si všimnete, že jste úkol nedokončili správně, nebo jste jej jednoduše nedokončili a omylem jej přehlédli, nemůžete se po všem vrátit.

No, a samozřejmě nesmíme zapomenout na přítomnost kooperativního režimu, což znamená, že Homefront: The Revolution mohou hrát dva nebo i tři. To je podle nás jedna z nepopiratelných předností hry.

Souhrn.

Homefront: The Revolution měl kvalitní základ, na kterém bylo možné postavit něco speciálního, což se někdy prorazilo brzy. Zdálo se, že ještě trochu a bude to jiskřit ve všech svých podobách, ale uběhla hodina, další a vám byly nabídnuty stejné monotónní mise, hloupí nepřátelé nepřizpůsobení přestřelkám, neohrabaná animace a pateticky naivní řeči a činy hrdinů v duch vlasteneckých amerických vojenských akčních filmů 90. let.

Mezi přednosti zaznamenáváme velké a otevřené město, výrobu zbraní a nádech atmosféry Half-Life 2. Mezi nevýhody: nejasný děj bez tváře, monotónní mise s opakujícími se cíli a ne zrovna nejkvalitnější optimalizace PC verze.

Naše hodnocení je 5 bodů: zahrajte si pár večerů a zapomeňte.

Po motivačním videu budou následovat vystřižené scény, ze kterých to vyplyne obecná pozice podnikání

Po dokončení všech cutscén se seznamte s herním rozhraním:

Všechny užitečné informace najdete ve svém smartphonu, například v poznámkovém bloku najdete informace o mobilních aplikacích.

Najděte mezipaměť Odporu

Vyjděte z bytu oknem a pak jděte ulicemi k značce hlavního úkolu. Úkryt poznáte podle přítomnosti modré barvy, takto si odpor označuje tajné chodby a přístupové body. Když vyjdete do druhého patra bytu, ocitnete se v úkrytu.

Na stůl si vezměte řezačku šroubů, kterou můžete použít k proříznutí zámků. Nezapomeňte si také vyzvednout baterku, která leží na matraci.

Najděte svůj nejbližší transceiver KNA

Po prozkoumání keše vyjděte z budovy a jděte ke značce. Přejděte silnici a vejděte do domu, po jeho projetí se ocitnete poblíž maloobchodních prodejen - v nich můžete prodat cennosti, které najdete herní měna. Jděte dále po ulici a jděte do uličky, zde budete mít přestávku u zámků plotu.

Nejprve se musíte dostat do domu, abyste to udělali, postupujte po cestě označené modrou barvou. Vysílač najdete na zdi, hacknutím síťových vysílačů vám mapa ukáže blízké body zájmu. Pro hacknutí vysílače otevřete panel - klíč [E] a pohybem myši dešifrujte přístupový kód KNA.

Po cutscéně bude úkol dokončen.

Nový obyvatel Philadelphie

Najděte vchod do tunelu Odporu

Po odemknutí přijímače můžete použít aplikaci - “ Maják" V důsledku hacku objevíte vchod do tunelu a ten bude na mapě označen značkou. Vyjděte z domu a utíkejte ulicí ke značce, obejděte budovu a utíkejte ke vchodu.

Vyčistěte suť blokující vstup do tunelu, projděte tunelem

Zapněte baterku a prohledejte dům, pak jděte dolů. Chcete-li zničit krabice, udeřte je nožem.

Prolezte dírou a pak sejděte dolů do tunelu. Jakmile jste v metru, zapněte generátor a vstupte do vlakového vozu.

Běhejte podél zničených vagonů, dokud neuvidíte díru ve zdi napravo. Projděte tunelem.

Vítejte v Odboji

Po dokončení všech cutscén následujte Jack Parrish. Udělá vám prohlídku základny odporu a přivede vás do tempa a také dostanete svou první zbraň – lze ji okamžitě upravit, pokud máte potřebné komponenty. Po vydání zbraně budete vysláni na svou první bojovou misi.

Než ale opustíte úkryt, vezměte součástky na stůl a spojte je – podaří se vám to Molotovův koktejl. Nyní se můžete odstěhovat.

Riskantní podnik

Seznamte se s oddílem Dany Mooreové

Jakmile pochopíte craftovací systém hry, jděte tunelem ke značce. Vylezte na střechu budovy a promluvte si s Danou.

Po rozhovoru s ní jděte se svým partnerem na uvedené místo:

Počkejte na správný okamžik k překvapení hlídky ČLR. Když Dana dá signál, odhoďte sudy a střílejte po nich, abyste zničili nepřátelský obrněný transportér.

Přidejte se k Dana Moore

Jděte dolů a vyčistěte ulici od nepřátel a pak jděte na místo, kam ukazuje značka. Vzhledem k tomu, že nemáte dobré zbraně, je nejlepší se nepřátelským hlídkám vyhýbat. Po dosažení správné místo, dostanete 500 $ jako odměnu.

Robot pro hackera

Dostaňte se do KPA transceiveru v Elmtree

Po obdržení souřadnic od Dany na váš smartphone nasedněte na kolo, které je v dodávce. Nebo můžete jít pěšky, ale bude to mnohem delší a nebezpečnější.

V blízkosti kontejneru najdete užitečné předměty (lékárničku a střelivo). Během jízdy se snažte vyhýbat otevřeným prostorům a hlídkám. Na otevřeném místě jste snadným cílem pro jakékoli nepřátele a hlídky vás mohou připravit o vaše vozidlo (vybuchnout vás, srazit vás z něj).

Po příjezdu na uvedené místo vylezte na kontejnery výše a jděte do skladu. Před vámi bude vysílač, s principem jeho hacknutí jste již obeznámeni, takže by neměly být žádné problémy. Hacknutím vysílače se dozvíte o místním systému pro zabírání území. Poté byste měli mít dost na stroj (600 $), můžete si ho koupit ve skříňce poblíž.

Jděte do Nedovy zbrojnice

Nyní se musíte probojovat přes základny KPA ke svému cíli. Můžete to udělat několika způsoby:

  • vezměte kolo a vrhněte se přes ozbrojené hlídky – hrozí zabití.
  • umístit výbušniny na zranitelné místo (řeknou vám) a jít po této cestě je méně zábavný způsob.

Jděte k značce a projděte kočárem, v budově, se kterou si musíte promluvit Ned. Mise zde skončí.

AWOL

Najděte chybějící hlídku

Po rozhovoru s Nedem jděte do nejvyššího patra a seberte bomby na stole. Takové bomby budou užitečné v boji proti obrněným vozidlům.

Vyzbrojeni, jděte ke značce na mapě. Cestou narazíte na základny, vysílače atd. Určitě je popadněte a hackněte. Něco takového budete muset udělat, abyste postoupili v příběhu dál. Vaším hlavním cílem je hangár, který je plný čínských vojáků.

Zde je lepší se vyhnout čelnímu útoku, protože oblast je hlídkována obrněným vozidlem. Najděte dobré krytí a přepadněte své protivníky. Až si se všemi poradíte, promluvte si se zraněným odbojářem.

Město v řetězech

Seznamte se s Nedem v Earleston Yellow Zone

Na cestě k cíli budete muset projít kolem několika stanovišť, nenechte si ujít příležitost a chyťte je na cestě do podzemního parkoviště. Po dosažení správného místa jděte dolů a pokračujte tunelem do Neda.


Po rozhovoru s velitelem jděte do druhého patra a vezměte si ze stolu petardy– jsou potřeba k rozptýlení pozornosti.

Hackněte KNA transceiver

Nyní musíte jít po žluté zóně směrem k cíli. Žlutá zóna má řadu rozdílů, v takových zónách je důležité jednat skrytě a snažit se vyhnout otevřeným střetům. Nebudete moci jít do označeného bodu se zbraní v ruce a dříve nebo později budete zabiti; Skryjte proto zbraně a vyhýbejte se hlídkám, snažte se pohybovat dále zákoutími a temnými místy. Nezapomeňte také na sekundární úkoly, jako je: hacknutí rádia nebo zachycení něčeho.

Vysílač, který potřebujete, se nachází ve druhém patře krytu, abyste se k němu dostali, prolezte oknem druhého patra. Hacknutím rádiového vysílače bude mise dokončena.

Srdce a mysli

Stačí provádět různé sabotáže (ničit zařízení, vysílače) a pomáhat lidem. Pokud jste to již udělali dříve, pak je s největší pravděpodobností měřítko již vyplněno, ale pokud ne, otevřete mapu a udělejte vše.

Tento úkol nebude obtížný, pokud budete postupovat opatrně. Když je měřidlo plné, jděte do označeného úkrytu.

Zde musíte jít ke stolu a aktivovat rádio. Poté bude úkol splněn a dostanete malou odměnu.

Mír milující muž

Promluvte si s Burnettem v nemocnici

Vyjděte z úkrytu a zamiřte k vyznačené značce. Barnett vás pošle do skladu KPA pro zdravotnické potřeby, nachází se na druhém konci zóny.

Jakmile se dostanete na požadované místo, ocitnete se u brány, kterou lze hacknout pomocí speciálního hackerského zařízení. Toto zařízení lze nalézt poblíž, v opuštěném bytě. Jakmile budete mít požadované zařízení, vraťte se k zamčené bráně.

Zničte bojovníky KPA a získejte zdravotnický materiál

Vhoďte ho do hradu, poté se snažte jednat tajně, nepřátel je zde spousta a snadno vás obejdou. Po zneškodnění všech protivníků jděte dovnitř a prohledejte náklaďák.

15. okrsek

Infiltrujte se na policejní stanici

Doběhněte k vyznačenému bodu na mapě, po cestě se můžete postarat o vedlejší úkoly. Poblíž policejní stanice bude dav bouřících se lidí, vlevo od davu bude průchod na stanici.

Zaměřte svou pozornost na likvidaci stormtrooperů z bezpečné vzdálenosti. Po jejich likvidaci můžete dovnitř, ale buď opatrný. Uvnitř narazíte na silný odpor Korejců a budou tam i dva obrnění vojáci, je vhodné je co nejrychleji zlikvidovat. Po vyčištění oblasti přejděte k ventilaci a rozstřelte ji, abyste mohli pokračovat.

Uvnitř hackněte počítač a otevřete výslechovou místnost. Po cutscéně se vraťte na základnu odporu, tím bude úkol splněn.

Nulta hodina

Vstupte do Nedova arzenálu

Než se vydáte na místo setkání, popadněte RPG, najdete ho na stole poblíž východu.

Jakmile se dostanete do arzenálu, zaujměte pohodlnou a výhodnou pozici. Musíte zadržet útok pěchoty, která útočí na arzenál. Musíte také ničit obrněná vozidla, s tím vám pomůže RPG.

Chraňte kamiony při nakládání

Po boji s Korejci přejděte na druhou stranu a zaujměte vhodnou pozici pro obranu.

Pomocí RPG vyčistěte oblast (lepší je použít brokovnici nebo kulomet). Pokud vám dojde munice, můžete ji doplnit poblíž barikád. Po nějaké době se bude zdát" Goliáš„Je to velmi silné obrněné vozidlo, ale je zranitelné vůči granátometům. Pokud vám dojdou rakety, můžete jít do jedné z budov a házet výbušné barely, které explodují, způsobíte obrovské poškození auta. Po neutralizaci stroje k němu přistupte a odstraňte „mozek“, poté opusťte oblast. Po odtržení od svých pronásledovatelů si promluvte s Barnettem v metru. Když cutscény skončí, dostanete velkou odměnu a splníte úkol.

Muž z Ashgate

Dostaňte se do Red Zone Holloway

Než se vydáte na misi, určitě se zastavte u zbrojaře a nakupte zásoby a příslušenství ke zbraním. Cestou k značce plňte vedlejší úkoly (hackování, zajetí). Na uvedeném místě, se kterým budete mluvit Crawford.

Po ukončení rozhovoru s ním bude úkol splněn a jako odměnu dostanete 1200 $.

Zdroj

Dostaňte se k železnici vedoucí na Fir Hill

Místo, které potřebujete, bude na druhém konci zóny, je to docela daleko a cesta nebude moc bezpečná. Nejlepším východiskem z této situace by byl moped, ale ten možná poblíž nenajdete, takže využijte příležitosti k plnění vedlejších úkolů po cestě.

Nemusíte hledat výtah na železnici, musíte vylézt na střechu budovy. Na střechu můžete vylézt pomocí lešení, které přiléhá ke zdi domu.

Zastavte vlak pomocí hackerského zařízení a propusťte bezpečnostní kódy

Seberte hackerské zařízení a hoďte ho na vlak, který projíždí kolem. Pokud zastaví daleko od střechy, přistupte k němu a počkejte, až se soubory dokončí.

Hack skenery

Nyní musíte hacknout bezpečnostní skenery KPA, všechny tři jsou uvnitř různé části karty:

  1. Nachází se uprostřed zóny a bude vám nejblíže. Samotný skener je umístěn na věži, hlídané drony a kamerami. Pokuste se vyhnout zbytečné pozornosti a vyšplhejte na střechu budovy, která se nachází vedle věže. Ze střechy budovy můžete skočit na věž a dostat se ke skeneru, stačí ho hacknout.
  2. Nachází se na jihu zóny a tentokrát pod ochranou oddílu nepřátel, kteří se do budovy uchýlili. Poblíž této budovy můžete vylézt na střechu jiné a přejít po plošině k požadované budově. Vypořádejte se s Korejci a hackněte skener.
  3. Nachází se v severní části zóny, tentokrát bude nehlídaná. Vylezte na budovu a pohybem po levé straně vylezte na skener a hackněte jej.

Pokud se ke skenerům nedostanete nebo cestou k ní uvíznete v nějaké budově, hledejte místa označená modrou barvou, podle takových značek snadno dosáhnete svého cíle.

Zapněte systém údržby

Po hacknutí všech skenerů přejděte na značku cíle.

Jeď výtahem. Bohužel bude vadný, tak jděte k vysokozdvižnému vozíku a hoďte na něj hackerské zařízení, nyní můžete vylézt výš a aktivovat terminál. Po cutscene následujte Crawforda, dostanete se do nové oblasti a mise bude dokončena.

Mozky buňky

Dostaňte se do skrýše odporu

Po příjezdu do žluté zóny Ashgate nespěchejte do bitvy. Není radno pouštět se do otevřeného konfliktu schovávat zbraně a snažit se vyhýbat hlídkám. Pomocí minimapy jako průvodce jděte do nejbližšího úkrytu. Zde musíte najít Wiley a dát mu mozek "Goliáše".

Po krátké cutscene bude úkol dokončen. Jako odměnu dostanete 900 $.

Kdo hledá, vždy najde

Pozornost! Než se vydáte na tuto misi, kupte si tlumič ke zbrani nebo kuši. Pokud na ně nemáte peníze, je lepší dělat vedlejší mise a vydělat si požadovanou částku. V opačném případě budete muset odrážet hlídky, které přicházejí za zvuku střelby.

Bude těžké tyto „šmíráky“ najít, ale budete označeni místy, kde se mohou objevit. První lokace bude poblíž úkrytu, jděte tam a najděte tam létajícího drona, snažte se nepřitahovat pozornost při jeho ničení. I když to bude velmi dlouhý a obtížný úkol, je to vynikající šance na osvobození zóny plněním vedlejších misí.

Taky věnujte pozornost minimapě, drony jsou zvýrazněny červeně. Až posbíráte všechny části, vraťte se za Heather. Jako odměnu dostanete 1200 $.

Informátor

Seznamte se s Crawfordem v jeho bytě

Váš cíl bude v blízkosti přístřešku; vchod do bytu bude přes červené dveře. Crawford na vás bude čekat ve třetím patře, po rozhovoru s ním jděte do Sunderland. Po dosažení požadovaného domu vyjděte do třetího patra pomocí požární schodiště, zničte nejprve kamery, abyste se vyhnuli detekci.

Potřebné dokumenty jsou uloženy v trezoru pod stolem, po jejich shromáždění přejděte na značku na minimapě.

Diskrétně identifikujte Sunderland pomocí fotoaparátu telefonu

Jakmile budete v omezené oblasti, zničte kamery a hlídkující vojáky. Poté můžete bezpečně najít svůj cíl.

Pozornost! Pokud budete spatřeni, mise selže. Také nemůžete zabíjet nevinné lidi.

Po objevení správná osoba(na obrázku výše) počkejte na pozitivní identifikaci. Zabijte ho potichu a vraťte se do Crawfordu.

Moc lidem!

Dosáhněte 100% čtení na stupnici srdce a mysli

Stačí provádět různé sabotáže (ničit zařízení, vysílače) a pomáhat lidem. Pokud jste to udělali dříve, pak je s největší pravděpodobností měřítko již vyplněno, ale pokud ne, otevřete mapu a udělejte vše v řadě.

Tento úkol nebude obtížný, pokud budete postupovat opatrně. Když je měřidlo plné, jděte do označeného úkrytu. Zde musíte jít ke stolu a aktivovat rádio. Poté bude úkol splněn a jako odměna dostanete 1650 $.

Krádež identity

Dostaňte se na policejní stanici

V ulicích vládne chaos, to je skvělá příležitost pro síly odporu. K tomu se musíte dostat na nejbližší policejní stanici; přejděte na žlutou značku na minimapě. Dostat se do budovy nebude obtížné, hlavní vchod je vám otevřen a ve dvoře je velmi malá bezpečnost.

Po boji se strážemi vyjděte po schodech nahoru a vstupte do budovy, kam ukazuje značka. Zde musíte zničit ventilátor pomocí výbušnin.

Hackněte konzoli a získejte seznam pracovníků loděnice

Jakmile jste uvnitř, sejděte po schodech dolů a jděte do místnosti č. 3. Zde přejděte na jeden ze serverů a hackněte jej, abyste získali data.

Poté se v úkrytu setkejte s Parrishem.

Práce v utajení

Setkejte se s Crawfordovým agentem a najděte své vybavení

Po zhlédnutí všech cutscén následujte Parrishe. Když se přiblížíte ke kontrolnímu bodu, budete muset ukázat svůj průkaz.

Jednou uvnitř vojenská základna, přejděte na žlutou značku. Po rozhovoru s agentem musíte najít způsob, jak se dostat do „zóny A“, kde se nachází vaše zařízení. Chcete-li to provést, přejděte ke žluté značce a jakmile budete u zamčené brány, musíte sesbírat součásti pro hackerské zařízení. Nejprve vylezte na lešení (bude po vaší pravici), v nádobě budou „Chemická činidla“, pak postupujte podle značek na stěnách v podobě šipek a „X“ nebo truhly.

Budete tedy muset shromáždit všechna „chemická činidla“ a „baterii“ můžete najít v procesu, nebo pokud budete postupovat podle značek (v nádobě na odpadky nebo ve sklepě). Po sebrání hackerského zařízení jděte ke žluté značce a hoďte zařízení na ovládací panel poblíž brány, abyste bránu otevřeli. Prohledejte krabici za bránou a získejte své vybavení.

Najděte postiženého Goliáše

Váš spojenec spustil poplach, abyste mohli běžet ke Goliášovi, nezmařte tak snadnou příležitost, je lepší schovat svou zbraň zde a běžet ke značce. Pokud mezi bojovníky KPA vzbudíte podezření, budete muset bojovat s větší silou. Jakmile se dostanete na označené místo, vložte upravený mozek do Goliáše. Poté budete muset zaujmout pohodlnou pozici a nějakou dobu odrazit postupující nepřátele. Po instalaci nového firmwaru budete muset doprovodit obrněná vozidla k východu. Po cutscene bude mise dokončena a dostanete svou odměnu.

Agresivní expanze

Dostaňte se do hlavního zastávkového bodu

Po cutscéně jděte ke vchodu do tunelu, který vás zavede do červené zóny. Ale než do něj vstoupíš, určitě si vezměte plynovou masku, který bude na poličce po vaší pravici.

Když se dostanete na povrch, nasaďte si plynovou masku, abyste se vyhnuli smrti z otráveného vzduchu. Na povrchu uvidíte žlutou značku, kde se musíte pohybovat. Toto území je plné nepřátelských jednotek, včetně obrněných vozidel. Proto nejlepší možnost průchod tímto místem bude - utajení. Nezapojujte se do otevřeného boje, probíjejte se opuštěnými budovami na vyznačené místo. Dobrým taktickým rozhodnutím by bylo zachytit úderný bod, který se nachází poblíž vašeho cíle.

Značka vás dovede k opevněné základně KPA, vaším úkolem je dostat se dovnitř a spáchat sabotáž. Můžete to udělat dvěma způsoby:

  1. Zničte větrací mříž v jedné ze stěn a dostaňte se do základny - je lepší se vypořádat s nepřátelským konvojem, který hlídkuje oblast kolem základny.
  2. Vezměte motorku a najděte odrazový můstek, přeleťte přes stěny základny - než to uděláte, je vhodné odstranit ostřelovače ze stěn.

Jakmile jste uvnitř, vypořádejte se s hlavními nepřátelskými silami a pak najděte ventil. Nachází se ve středu základny na druhém patře, můžete tam vylézt po schodech.

Otáčením ventilu zvýšíte tlak v potrubí, což povede ke zničení základny. V tomto okamžiku bude úkol splněn a dostanete odměnu 2000 $.

Goliáš vydělal!

Zničte Dusters

Po rozhovoru s Heather na základně odporu jděte ven. Vaším úkolem je zničit zařízení, která rozstřikují jedovatý plyn. Instalací je celkem pět, jejich umístění bude na mapě aktualizováno. A navíc budete mít „Goliáše“ jako svého asistenta.

Než se vydáte na misi, ujistěte se, že máte dostatek munice, raket a výbušnin. Během mise se snažte nevzdalovat se příliš daleko od „Goliáše“. Po příjezdu na označená místa, vypořádejte se s ochrankou a zničte zařízení, musíte to udělat pětkrát.

Glitchy technologie

Najděte Goliášovy plány

Po splnění předchozího úkolu se vraťte do krytu a promluvte si s Heather. Po rozhovoru se vydejte na uvedené místo, které bude vyznačeno na vaší minimapě. Budova, kterou potřebujete, bude obklopena nepřátelskými jednotkami KPA, takže se s nimi budete muset nejprve vypořádat. Po vyčištění oblasti musíte najít dokumenty, které jsou skryté ve stropě.

Jakmile je najdete, vyfoťte je telefonem a přepošlete Heather. Poté se vraťte do Parrishe. Když dorazíte na místo, úkol " Nucený dobrovolník“, po cutscéně bude tento úkol dokončen a obdržíte nový.

Záchrana

Otevřete obvodovou bránu bez povšimnutí

Jakmile do svého telefonu obdržíte přístupovou kartu úrovně 2, otevřete dveře cely a odejděte. Celá oblast je dobře chráněna a jste zbaveni svých zbraní. Proto je nesmírně důležité jednat tajně a opatrně, pokud vás odhalí, mise selže.

Po odstranění prvního strážce se otočte doleva a posuňte se směrem ke značce. Vezměte řezačku šroubů z jedné z nádob (viz snímek obrazovky). Poté se přesuňte směrem k ovládacímu panelu, přičemž se musíte schovat ve stínu, abyste se vyhnuli detekci. Po odstranění stráže stiskněte tlačítko a otevřete bránu svým spojencům.

Přežijte past KPA

Jakmile budete mít své vybavení, jděte k soudu. Po cutscéně budete muset odrazit velké množství protivníků. Zaujměte pohodlnou pozici a střílejte od nepřátel, dokud nedorazí vaše posily. Když přijede pickup, naskočte a odjeďte.

KPA vrací úder

Pomozte odbojářům

Po cutscéně utíkejte do červené zóny zastavárny. Než vyrazíte, ujistěte se, že máte dostatek zásob a léků. V tomto úkolu budete muset pomoci svým spojencům, kteří jsou uvězněni nepřátelskými bojovníky. Celkem budete muset navštívit tři místa, každé bude na minimapě označeno žlutou značkou. Po dosažení označeného místa se pokuste jít za nepřátele a eliminovat je z pozice, která vám vyhovuje. Nezapomeňte také na nepřátelské odstřelovače, kteří se mohou schovat v budovách a vést na vás cílenou palbu.

Poté, co navštívíte tři místa, kde je potřeba vaše pomoc, budete posláni do metra. Zde nebude možné zastavit nápor nepřátelské techniky, takže dostanete rozkaz k ústupu. Vraťte se na základnu odporu a promluvte si s Parrishem.

Velký útěk

Najděte vchod do tunelu

Po rozhovoru s vůdci odporu jděte do Starého města. Zde musíte najít tunel, který vede do vězení. Cestou se můžete setkat velký počet techniky, je nejlepší se tomu vyhnout. Neváhejte ale zachytit body dopadu, alespoň vám to přinese peníze a různé materiály. Blíže k věznici narazíte na nepřátelské hlídky, těm byste se také měli vyhýbat. Vaším prioritním úkolem bude zabít ostřelovače, kteří sedí na střechách budov, načež se můžete vydat na obchůzky a v klidu hledat vytoužený tunel.

Vstup do tunelu bude v jedné z budov otvorem v podlaze. Pokud se pokusíte otevřít dveře, neuspějete, ale úkol bude splněn.

Není to nejlepší útěk

Hackněte KNA transceiver

Po obdržení nového úkolu přejděte na žlutou značku. Po příjezdu na uvedené místo musíte vylézt do druhého patra budovy. Chcete-li to provést, najděte budovu, ke které je připojeno lešení.

Když vylezete na tuto budovu, přejděte do další pomocí vzduchovodů. Poté vylezte do budovy vyražením prken v okně.

Najděte vězně

Poté, co hacknete vysílač, obdržíte informace o možné poloze uprchlých vězňů. Vzdálená značka vás dovede k zajatci. Po rozhovoru s ním najděte ostatní, budou v docích, nedaleko od vás. Najdete je v jednom z bílých kontejnerů ve východní části doků. Po rozhovoru s uprchlíky musíte najít pracovní loď. Nachází se v severní části doků, ale hlídkují tam nepřátelské jednotky. Po vyčištění oblasti jděte ke značce. Abyste se dostali k lodi, musíte nastartovat generátor, to lze provést zvýšením výše, pomocí mopedu nastartujte motor. Po získání lodi obdržíte přístupový kód do tunelu, jděte tam. Otevřením dveří bude úkol splněn a dostanete odměnu.

Malý, ale odvážný...

Najít úkryt

Postupujte tunelem, dokud nenajdete mrtvolu vězně. Oblečte se do jeho uniformy, abyste mohli vstoupit do areálu věznice. Jakmile jste v omezené oblasti, přejděte na žlutou značku na minimapě. Dovede vás k úkrytu, který je přístupný na tomto místě:

Jakmile budete v úkrytu, postupujte podle pokynů svého partnera, jinak vás zabije. Po rozhovoru bude mise dokončena a dostanete 2000 $.
V tomto úkolu můžete hrát TimeSplitter 2.

Volná kreativita / Zbraně davu

Získejte seznam vězňů

Po cutscéně budete muset získat informace o zajatcích, které se nacházejí v jedné z opevněných pozic KPA. Oblast, ve které se bude mise odehrávat, je dobře střežena, a to jak běžnými strážci, tak obrněnými vozidly. Před odjezdem si proto zkontrolujte výstroj, doplňte munici a kupte lékárničky. I když jste dobře vyzbrojeni, neměli byste se pouštět do otevřené a vleklé bitvy, je lepší jednat skrytě.

Sledujte značku a vezměte data. Poté musíte zachránit vězně. Celkem budete muset navštívit tři místa, každé z nich je prakticky nehlídané, ale když začnete spouštět kamery, spustí se poplach. Pokud hrajete na vysoká složitost, nejlepší by bylo vyčistit oblast od vojáků a deaktivovat alarm na jiných úrovních obtížnosti, nejrychlejším způsobem by bylo jednoduše zabít přijíždějící jednotky; Když bude zachráněn poslední vězeň, mise bude dokončena a jako odměna dostanete 3 500 $.

Po cutscene začne nový úkol " Zbraně davu“, která je podobná úloze „“.

Čtvrtý jezdec

Infiltrujte věznici s maximální ostrahou

Vaším úkolem je osvobodit vězně, který je ve věznici s maximální ostrahou. Jděte na vyznačené místo, sledujte značku, na místě nenarazíte na silný odpor KPA, ale blíže k vašemu cíli budou těžce ozbrojení vojáci a obrněná vozidla, proti nim se bude hodit granátomet. Po vyčištění oblasti od nepřátel vylezte po schodech výš. Po zničení ventilátoru jděte k ceduli a projděte potrubím.

Jakmile jste uvnitř budovy, otevřete červené dveře a hackněte panel hned za nimi, abyste osvobodili svůj cíl. Poté se vraťte za Parrishem, když si s ním promluvíte, úkol bude splněn.

Hod kostkou

Pomocí okenní kolébky vylezte na střechu televizního centra

Pozornost! Počínaje tímto úkolem nebudete moci plnit vedlejší úkoly ani prozkoumávat jiné oblasti. Než se vydáte na misi, nezapomeňte si doplnit munici a koupit novou zbraň, protože to bude jedna z vašich posledních příležitostí k nákupu nebo vylepšení zbraně.

Po rozhovoru s Parrishem jděte ke dveřím výtahu a vyjděte na střechu. Až budete na střeše, utíkejte směrem ke značce. Po cestě budete muset použít topper k otevření dveří. Poté běžte ke značce a počkejte tam, dokud se k vám kolébka nespustí.

Když se zvednete výš, přejděte k panelu a hackněte jej, nejprve se vypořádejte se strážemi.

Infiltrujte radnici

Nyní utíkejte na okraj budovy, kde je natažený kabel, po něm se dostanete do budovy. Jakmile budete na střeše radnice, zaujměte pohodlnou pozici a zabíjejte nepřátelské bojovníky, zatímco hack probíhá. Až hack skončí, jděte s Parrishem do kanceláře starosty a zajměte ho. Po cutscéně bude úkol dokončen.

Následky / Drone příliš daleko

Povstání začalo, bouřící se lidé zaplnili ulice a jsou připraveni svrhnout vládu KPA. To vše je vaše zásluha, ale to není konec. Jděte do krytu a prodiskutujte další plán akce s vůdci odboje.

Po cutscene bude mise dokončena a vy dostanete nový úkol – “ Drone příliš daleko».

Použijte SAM

V zóně Ashgate je potřeba vaše pomoc. Hlavní síly KPA útočí na vaše výpočetní zařízení. Doběhněte k značce, cestou narazíte na vojáky KPA, ale nemusíte se jimi nechat rozptylovat. Po příjezdu zaujměte obrannou pozici. Musíte minutu odrazit postupující nepřátelské vojáky. Když čas vyprší, aktivujte SAM.

Revoluce

Past na zrádce

Seznamte se s Parrishem v Crawfordově bytě, je to velmi blízko. Vylezte po schodech nahoře a vyražte dveře.

Po rozhovoru se zrádcem rozhodnete o jeho osudu. Můžete ho zabít nebo mu dát život. Co se zrádcem uděláte, je na vás, vaše volba konec hry nijak neovlivní.

Obrana SAM

Jděte do červené zóny Lombard, tam musíte doprovodit systém protivzdušné obrany na místa nasazení, jsou dvě. Během mise se snažte nevzdalovat se od vozidel a během bitvy likvidujte obrněná vozidla. Nebezpečnými protivníky budou i odstřelovači, kteří střílejí ze střech budov, můžete je zabít nebo se během bitvy schovat za kryt.

Revoluce

Po eskortě jděte do Paláce nezávislosti. V paláci si promluvte s Parrishem a jděte do budovy.

Po cutscéně budete mít minutu na to, abyste se dostali k hlavní řídící věži dronu a pistoli. Sestřelte se od nepřátel a vylezte po schodech k ovládacímu panelu.

To je vše pro návod Domácí fronta: TheRevoluce dokončeno, vše, co musíte udělat, je sledovat závěrečnou cutscene a titulky hry.

Revoluce
Revoluce

Poté, co dokončíte vojenskou praxi, vás vaši nadřízení zařadí do civilního života. Unavený z cesty domů, je čas přemýšlet o tom, jak vydělat nějaké peníze, abyste nějak strávili život, rozhodnete se najít si práci. Aha oznámení! Inzerát uvádí, že společnost potřebuje nové zaměstnance v oddělení služeb. No... jdeme do práce!
Taxi vás odvezlo ke vchodu do budovy korporace. Než vstoupíte, musíte si promluvit se strážcem. Poté, co ověří vaši identitu, je vám umožněn vstup. Vyjděte po schodech nahoru a jděte ke stolu. Dveře se před vámi otevřou. Nyní můžete přejít přímo do prohlížecí místnosti.

HLAVNÍ SÁL Chodba a na jejím konci otevřené dveře. Nyní jste v hlavním sále korporace. Jděte ke stolu a vyzvedněte si EDR (Electronic Device Recorder). Toto zařízení vám pomůže přijímat zprávy od společnosti a od servisního oddělení a dalších užitečné informace, jako jsou cíle mise nebo environmentální fakta. Všimněte si, že pokud EDR nevyzvednete, nebudete vědět, jak postupovat.

ECONAISSANCE Nyní se nacházíte v jedné z vnitřních hal společnosti. Nahoře po schodech jste našli Síň. Páni, tady potkáš Juanu, svou první kamarádku. Po krátkém rozhovoru s ní jděte do svého bytu, který se nachází na nižší úrovni nádvoří. Ve skříňce je váš osobní Ekologický oblek! Oblečte se a oznamte se do školicího střediska. Pro vstup do služební hodnosti musíte dokončit školení
servisní středisko.
ÚDRŽBA, ŠKOLENÍ Než začnete cvičit, radím často šetřit. Pamatovat si? Toto je výcviková mise! Existují tři části, které musíte dokončit, abyste dokončili fázi školení. První dvě jsou podobné, ale překážky, kterým čelíte, se budou lišit.
K dokončení první části se musíte naučit některé užitečné pohyby v různých podmínkách. Skákání nebo krčení pod trubkami, šplhání po schodech nebo jiné podobné věci budou úkoly tohoto tréninkového oddílu.
Druhá část je postavena podobným způsobem jako první, ale tentokrát musíte spojit to, co jste se naučili v první části, s novým úkolem: nebezpečí pro životní prostředí. Parní, horká voda, elektřina a prázdnota jsou tím, s čím se v této tréninkové sekci setkáte. Zde pokoje nemají vodu, pouze podlahy a bary. Pokud uděláte špatný krok, je téměř zaručeno, že utrpíte poškození při pádu. Vaše zdraví závisí na délce rozběhu před skokem!
Poslední část vás seznámí s využitím dopravníků. Dokončením třetí části ukončíte svůj tréninkový kurz. Nyní jste připraveni začít svou práci. Nastupte do výtahu a zamiřte do servisního centra.

SERVISNÍ CENTRUM Zde budete od této chvíle pracovat. Velká místnost uprostřed je hlavní místnost. Zde se zpracovávají informace ze všech servisních oddělení. V případě jakékoli poruchy, která se objeví v jedné z těchto oblastí, je okamžitě vyslán pracovník údržby, aby problém vyřešil. Přejděte do hlavní místnosti a zjistěte své úkoly.

CENTRUM SLUŽEB Pojďme, vyberte si svou novou destinaci. Kdo ví, jaký druh ptáků uvízl ve ventilačním systému korporace a vaším úkolem je odstranit je z ventilace.

Větrání. Vezměte brokovnici a zabijte jedno z kuřat! Je tam toho víc! V první oblasti nejsou žádní tvorové kromě ptáků. Po projetí první kontrolní místnosti se dostanete do Ventilační jámy. Dívejte se, mějte připravené zbraně, máte oči otevřené, hlavně na ventilační proudy. Vstupte do druhé řídící místnosti pomocí ventilační šachty. Dveře se nedají otevřít, takže budete muset najít jiný způsob. Pokračujte v normálním testovacím nájezdu. Přes třetí kontrolní místnost vstoupíte do poslední otevřené oblasti. Za rohem najdete vstup do Hlavní větrací šachty. Pták uvízl i zde. Nestrkejte nos do tohoto východu; nepoužívejte ventilační šachtu umístěnou v horní části místnosti. Budete přesměrováni do jedné z prémiových společností. Zde obdržíte nový úkol.
DIORAMA Váš obvyklý raid je tentokrát mnohem obtížnější.
Chyba pracovníků údržby Dioramatu umožnila neviditelné blenny uniknout z jejich stanoviště a rozšířit se po celém Diorama, čímž se stala hrozbou. Nejen, že jsou nebezpeční svým jedem, ale jsou také téměř neviditelní. Musíte je vidět. Možná se někde poflakují, v pokojích nebo na chodbách. Některé z nich mohou být stále ve svém obvyklém prostředí, ve středu komplexu Diorama. Přístup k neviditelnému bloku západky je zablokován a musíte použít jeden ze stropních větracích otvorů, abyste se dostali dovnitř. Poté, co vyčistíte celý blok, vojáci otevřou dveře.

SERVISNÍ CENTRUM Obdrželi jste nový úkol! V oblasti Garbage Chute Area se objevily neznámé problémy. Kvůli této skutečnosti byl výtah zastaven až do uvolnění bloku. Budete tam muset jít pomocí servisní šachty zevnitř výtahu.
Servisní šachta ústící nad jedním z mnoha nádvoří. Skočte na hromadu odpadků, pokud se rozhodnete skočit dolů z okraje plošiny, nesbíráte žádné kosti! protože vysoké napětí vás roztrhá!.
Procházejte se po nádvořích s odpadky, dávejte si pozor na ty rozzlobené stvoření, které na vás zaútočí, aniž by se zeptali na vaše jméno. Náhradní klipy pro brokovnici leží podél trasy, dokud nedorazíte k hangáru. V nejvzdálenějším rohu najdete další munici a štít. Pokračujte v kontrole a přejděte do Spalovny.
V řídící místnosti Spalovny odpadu zapněte oba drtiče. Pokračujte vpřed, dokud vám cestu neblokuje rozbité pódium. Zdá se, že neexistuje žádný způsob, jak se projít a budete se muset vrátit do poslední kontrolní místnosti (do té, kterou jste nechali na cestě k rozbitému molu). Zde musíte přepnout směr otáčení dopravních pásů. Zatáhněte za tlačítko a vyjeďte po dopravníku, pokud se přepnete správným směrem, budete odvaleni na poslední nádvoří. Zabijte poslední Bestie, která vám stojí v cestě, a využijte místní terén k výstupu na druhou stranu přehlídkového mola. Vejděte do místnosti a sjeďte výtahem do SERVISNÍHO CENTRA. Poté, co prokážete své dovednosti jako chladný údržbář, dostanete speciální úkol.

Steel Panthers. Vědci nedokázali zabránit tomu, co nevěděli. Panteři se stali chytřejšími a silnějšími a utekli. Vědci byli nuceni ustoupit do bezpečí a nechali pantery bloudit a hledat chutné pochoutky v laboratorních místnostech.
Musíte toto místo vyčistit od panterů. Ani jeden by neměl zůstat naživu. Zkontrolujte pokoje jeden po druhém. Protože se za vámi zavřely dveře, jediným způsobem je podívat se za konzole v poslední místnosti a najít východ. Použijte údržbářskou šachtu pro vstup do zkušební místnosti, nepřístupné kvůli zamčeným dveřím. Vstupte do Testovací místnosti, zabijte posledního pantera, který se vrhne poblíž, a jděte do malé místnosti na konci šikmé podlahy. Při vstupu si všimnete větracího otvoru na levé stěně. Skočte na stůl a vlezte do šachty. Šachta končí v chodbě u výtahu
Pokud jste zabili všechny pantery, výtah vás dopraví do Centra, jinak jím budete muset projít znovu, abyste všechny pantery skartovali.

MERGER POINT Vaším novým účelem je hardware. Tito roboti jsou velmi nebezpeční, takže je musíte zabít prvním výstřelem. Jejich mocné zbraně vás mohou poslat k vašim předkům. Vezměte nákladní výtah uprostřed úrovně a jděte do Fusion Point. Sledujte zábradlí plošiny a na jejím konci si všimnete zamčených dveří. Zahněte doprava na chodbu, která vede do místnosti, kde najdete velitelskou konzoli. Aktivujte toto a počkejte, až se plošina přiblíží a skočte do ní otevřít dveře. Nyní vstoupíte do úložného prostoru.

JSME ROBOTI, mise je jednoduchá jako tři rubly: zabít všechny roboty. V této skladovací oblasti vám nebudou stát v cestě žádné překážky kromě bláznivých robotů. Udělejte si cestu k opačná strana odkud jste toto místo opustili pomocí jednokolejky.
BIODOME 1 Jednokolejka vás doveze ke vchodu do prvního biodomu. Projděte hlavní halou a odtud do biodomu. Voda zaplavila celý komplex biodomu a vy musíte vodu vypustit. Místnost údržby se nachází pod podlahou biodomu, ale nezatopila, protože se dveře zavřely, když hladina vody začala stoupat.

K datu Homefront: The Revolution je jedním z nejlepší hry v kvalitě grafiky a hratelnosti. Existuje však možnost, že vy dlouho Budete ve Filadelfii, kterou okupují Korejci, a pokusíte se všemi možnými způsoby rozpoutat revoluci.

V této příručce najdete řadu důležitých tipů, které musí znát každý nový revolucionář.

Snažte se nevystrkovat hlavu

V HomefrontBudete muset pečlivě sledovat ukazatel svého zdraví, protože ve hře nedochází k regeneraci. Herní umělé inteligence nejsou přehnaně inteligentní a nebudou vás kouřit, takže přímým zásahům se lze vyhnout použitím krytu za silnými zdmi. Zároveň budete mít možnost se přeskupit a počkat, až nepřítel dosáhne pozice, která vám vyhovuje.

Také pomocí zábran do pasu můžete snížit zpětný ráz podomácku vyrobených zbraní, což vám umožní spáchat četné vraždy.

Rozhodněte se pro svou oblíbenou zbraň

Ačkoli Ve hře je jen pár základních. typy zbraní, pomocí přizpůsobení jej můžete upravit. Například z kuše vyrábí plamenomet az pistole poloautomatickou zbraň. A protože v Domácí fronta Počet zbraní, které můžete nosit, je omezen, pak se musíte co nejdříve rozhodnout pro své 2 oblíbené zbraně. Po nalezení ideální kombinace na začátku hry utratíte méně prostředků za zbytečná vylepšení a úspory půjdou na důležité předměty a vybavení.

Mnoho hráčů používá výběr sestávající z poloautomatické pistole a standardní útočné pušky. Jako hlavní sekundární zbraň si můžete vzít granátomet. Kupujte věci, které zvyšují poškození a umožňují vám rychle se vypořádat s nepřítelem. Každá zbraň musí být upgradována na tři hvězdy, a to co nejdříve.

Kupte si taktickou vestu

Když utratíte pouhých 5 000 $, získáte položku, která bude veškeré poškození nepřátelskými střelami bude sníženo o 50%. Jak již bylo zmíněno, ke zdraví Domácí fronta musíte s ním zacházet se zvláštním strachem, tato položka se stane jednoduše nenahraditelnou. Částka není malá, takže plňte hlavní úkoly a questy z nástěnky a také sbírejte cenné předměty.

Neignorujte výběr hodnot

Sběratelské předměty hry poměrně dost doplňují alternativní svět. Pokud se do hry nechcete tolik zapojovat, můžete tyto předměty prodat se ziskem.

"Nedej bože, abychom viděli ruskou vzpouru, nesmyslnou a nemilosrdnou!"

Alexander „Naše všechno“ Puškin

Na tuhle hru jsme čekali. Doufali v ni. Očekávalo se to jako revoluce v žánru a v celém herním průmyslu. Jeho jméno se sice tak často neobjevovalo v titulcích oznámení v časopisech a na webech, ale pokaždé nám dali najevo, že se čeká něco ohromujícího. Říkají, jen počkej, a oni ( Studio Elixir) se vám zobrazí. Prý nemohou jinak, protože mají v rukou úžasný motor Celek a já Demis Hassabis, mládě žabího hnízda, pochází z firmy Skokan volský. Svého času byla tato společnost známá svými fantazijními simulátory letu (Magic Carpet), simulátory kybernetických speciálních sil (Syndicate) a vzrušujícími „magnáty“ (Theme Park). Demis Hassabis je herní designér ze staré školy, šachový zázrak, oduševnělý chlap; nemůže vás zklamat, takže se nebojte. Neobtěžovali jsme se čekáním brilantní hra za samozřejmé. Čekali jsme na ni pět let - od podzimu 1998 do podzimu 2003.

A víte, co vám řeknu po zhlédnutí hry na vlastní oči? Ne všichni tady udělali, co slíbili, vůbec ne všichni. Finální produkt obsahuje nanejvýš třicet procent toho, co nám vývojáři a Demis osobně slíbili. Teď, když je hra již na pultech, nechápu, jak někdo mohl věřit slibům, které dali vývojáři nalevo a napravo raná stadia vývoj hry - už tehdy to vypadalo na hranici sci-fi. Ale neobviňujte Elixir Studios za to, že nás záměrně, tiše pochechtávalo a klamalo. Všechno je mnohem jednodušší: kluci tvrdě pracovali. Vzali na sebe břemeno, které bylo nad jejich síly. Postupně propadali panice, odřezávali ze hry vše, co nemohli reálně implementovat – měřítko, AI, města, svobodu hry – až z kočky, obrazně řečeno, zbyly jen uši.

Právě tyto „uši“ šly do tisku pod názvem Republic: The Revolution. Pokud by bylo vše realizováno podle očekávání, pak by měla nárok na bezpodmínečnou korunu, ale nyní, useknutá ze všech stran, hledá pouze medaili. Snažit se zalíbit navenek, bohužel není svým obsahem příliš podmanivé. Možná je to kvůli rozhraní chobotnice. Možná kvůli chybějící pauze ve hře. Fanouškům žánru se hra v této podobě samozřejmě bude líbit, protože na poli politických her prakticky nemá konkurenci.

V tomto návodu tedy najdete:

Obecné informace o hře a jejích základních principech.

Otevření systému hraní rolí ve hře.

Principy dirigování odlišné typy politické akce.

Takže pozor – revoluce začíná.

Na počátku devadesátých let minulého století velká říše - Sovětský svaz- rozpadl se na mnoho malých republik, z nichž jedna je vaše rodná Novistrana. Na svého vůdce rozhodně neměla štěstí – novostranským prezidentem se stal Vasilij Karasev, bývalý důstojník KGB. Téměř okamžitě po nástupu k moci začal ukazovat zvyky diktátora. Zbývá jen pár týdnů, než se rozhodne stát suverénním a stálým vůdcem. Lidé mlčí a čekají.

Jste mladé Jméno s tváří úplného darebáka. Dlouho jste brousili svou zášť vůči Karasevovi: když sloužil Kde má být, vzal vaše rodiče tam, kam má být, totiž neznámým směrem. Nyní vám v duši zbyla jen pomsta, rozhodli jste se vytvořit si vlastní stranu a dovést ji železnou pěstí k vítězství nad Karasevem. Dnes se rodí revoluce (hraje oslavná hliněná hudba)!

Herní koncepty

První potíže

Vyhodit sedmdesát procent designového dokumentu do koše nikdy žádné hře nefungovalo. Ale to není tak špatné: nakonec bylo možné vyrobit oblíbený produkt z toho, co zbylo. Bohužel musíme uznat, že nemělo cenu dát Republiku na starost šachového génia, protože rozhraní hry (podle známého hesla Interplay) lze stručně popsat takto: „Od geeků ke geekům.“ Pro obyčejné lidi je velmi obtížné se do toho zapojit - je to všechno, jen ne intuitivní. Je téměř nemožné pochopit jeho let. I s časem je těžké si na to zvyknout a po dlouhou dobu v noci na to budete vzpomínat v temných, těžkých snech. Rozhraní nemůžete zjistit pozastavením hry - ve hře není žádná pauza.

Fyzika hry takové situace umožňuje.

Ale to není vše. Překvapivé překvapení: ve hře zcela chybí výukový režim. Každá moderní strategie, která chce mít velké prodeje, musí mít tréninkový režim. Ale to není v Republic: The Revolution. Místo toho se těm, kteří se chtějí učit, strčí pod nos několik statických obrázků, které popisují účel ovládacích prvků. Nejzajímavější na tom je, že tyto obrázky původně vývojáři neplánovali – aby je mohli do hry přidat, muselo se její vydání opět odložit. Šťastní majitelé krabicových verzí - neradujte se předem. Podle nejnovějších informací má i papírová příručka přiložená ke krabicím mnoho děr a opomenutí.

Kdo si tedy chce hrát na politiku, bude si muset nejprve zahrát na odvážné krotitele rozhraní. Abyste při krocení příliš netrpěli, pokusím se popsat jeho prvky a nenechám vás šlápnout na hrábě, které jsem na sobě sbíral, když jsem začal hrát.

Herní doba a politické akce

Klíčovým konceptem hry, o kterém musíte vědět od samého začátku, je politická akce. V podstatě se jedná o jakoukoli akci, kterou vy (osoba s prohnanou tváří – váš „avatar“) nebo vaši spoluhráči provedete na příkaz hráče. Navíc akce nemusí být nutně demonstrace nebo shromáždění. Může to být úplatek, přesvědčování neutrální nebo nepřátelské postavy, aby se přidala k vaší skupině, nebo dokonce průzkum. Kromě vás se může družina skládat až z pěti členů – všichni mají k dispozici různé akce. Navíc jejich nastavení pro každého závisí na jeho třídě a úrovni, politických a životních preferencích: například pouliční bandita má sklony k kriminálním činům - vydírání, útoky, organizování nepokojů. Novinář může organizovat útoky na nepřítele v tisku a kněz může mít vášnivé kázání odsuzující konkurenční stranu. S rostoucí úrovní se zvyšuje počet akcí, které má postava k dispozici, a každá úspěšně dokončená akce dává vám a členům party cenné zkušenosti a cestu k růstu.

Když dáte příkaz někomu z vaší party, jde to podle plánu. Zde musíme mluvit o čase ve hře. Dělí se na dny, ale základním rozdělením je zde denní doba. Hra se odehrává v reálném čase, ale každý den je velmi přehledně rozdělen do tří časových úseků: před obědem, po obědě a v noci. Jakákoli akce trvá jedno časové období, během kterého je člen skupiny zaneprázdněn svou prací a je nedostupný. V tomto případě je třeba poznamenat jednu vlastnost. Váš herní avatar (šéf party) může provádět až tři akce za den - podle počtu časových intervalů během dne, ale členové vaší party mohou provádět pouze dvě akce za den, protože jedno časové období je věnováno odpočinku . Propagace nejsou zdarma, vyžadují zdroje, ale o tom níže.

Teď si musíme promluvit o rozvrhu. Harmonogram je schéma plánovaných a aktuálně probíhajících akcí. Teoreticky je lze plánovat minimálně týden dopředu, ale v praxi to nebude nutné vzhledem k neustále se měnící situaci ve hře.

Pojďme si to shrnout:

Hra je založena na politických akcích.

Každý den ve hře je přehledně rozdělen na dopoledne, odpoledne a noc.

Každý den může vedoucí strany provést až tři akce a podřízení - až dvě.

Propagace lze plánovat předem.

Regiony, lidé, zdroje a princip kámen-papír-nůžky

Každé herní město (Jekatěrina, Pugačev, Berezina) je přehledně rozděleno na řadu okresů (od tuctu do dvou tuctů). Okres je základní jednotkou, podle které se určuje vaše volební podpora. Každá akce se vztahuje pouze na jednu oblast. Akce, která by ovlivnila podporu ve městě, se vám dostane do rukou pouze ke konci hry a je drahá. Většinu hry budete využívat „jednookresní“ akce, převezmete kontrolu nad konkrétní čtvrtí a teprve poté se ujmete další.

Sklon obyvatel oblasti k určité straně je zobrazen ve formě koláčového grafu se sektory. Šedé sektory označují procento neutrálních obyvatel.

Je velmi důležité mít představu o základní myšlence interakce politických sil ve hře, protože tato myšlenka se nejvíce přímo vztahuje k regionům. Ve hře jsou tři politické ideje (koncepty, ideologie) – moc, vliv a peníze. Funguje princip „kámen-papír-nůžky“: moc potlačuje vliv, vliv potlačuje peníze a peníze potlačují moc. V tomto případě je síla ve hře označena červenou, vliv modrou a peníze žlutou.

Každá oblast ve hře odpovídá určitému směru. Oblasti dělnické třídy, zbarvené na mapě červeně, jsou doménou moci. Čtvrti střední třídy jsou orientovány na dopad a jsou označeny modře. Bohaté oblasti ( žlutá) jsou zodpovědní za peníze. To je třeba vzít v úvahu při plánování propagačních akcí. Jak? Princip je jednoduchý: s vědomím, že organizování útoku vandalů je násilná akce, musíte pochopit, že toto opatření bude nejúčinněji fungovat ve čtvrtích střední třídy (vliv). Pokud zorganizujete útok vandalů v dělnické čtvrti, pak nebudou existovat žádné modifikátory efektivity – efektivita zůstává na průměrné úrovni. Na druhé straně, útoky vandalů budou mít velmi malý dopad na obyvatele bohatých oblastí.

Pochopení tohoto efektu je klíčem k efektivnímu přidělování zdrojů a přijímání správných akcí. Modifikátor účinnosti je malý – dvacet procent. To znamená, že akce ve vhodné oblasti poskytne plus dvacet procent účinnosti, v neutrální oblasti průměrnou účinnost a v nevhodné oblasti mínus dvacet procent. To znamená, že v případě potřeby vám nikdo nebude bránit v tom, abyste uspořádali promo akci na nevhodném místě a dostali své vlastní (i když ne nijak zvlášť velké) dividendy.

Některé akce lze provádět nikoli ve vztahu k regionům, ale pouze k jednotlivým lidem. To platí ve vztahu k úplatkům, výhrůžkám, lákání ostatních členů strany, útokům, darům. Každý člověk má také svou vlastní „barvu“ podle své třídy. Finančníci a celebrity jsou jedno, armáda je druhá a novináři třetí. Zde ale modifikátory neovlivňují účinnost vlivu, ale pravděpodobnost jeho úspěchu či neúspěchu a možnost přesvědčit člověka v diskuzi (diskuzi je věnován celý pododdíl níže).

Každá strana má také své zaměření. Ale tady nemusí být tak rigidní, ale existuje ve formě větrné růžice, jakéhosi koláčového grafu - na něm mohou být všechny tři síly na stejné úrovni, jedna z nich může vyčnívat dopředu nebo naopak zaostávat za ostatní.

Jak už asi tušíte, každá akcie má v jádru také svůj vlastní prvek. Vytváření gangů, hrozby a další temné činy jsou tedy „červené“ mocenské akce. Úplatky, inteligence a dary jsou „žluté“ peněžní podíly. A konečně, shromáždění a útoky v tisku jsou akce vlivu, „modré“.

Vaše strana má k dispozici tři druhy zdrojů a vypadají povědomě: opět moc, vliv a peníze. Každá akce vyžaduje určité množství zdrojů, někdy jiných, a především těch profilujících (to znamená, že průzkum bude vyžadovat peníze a demonstrace bude vyžadovat hodně vlivu a málo peněz). Oblasti, ve kterých máte nějaký vliv, vám zase přinášejí zdroje (a opět ty profilující). Takto funguje ekonomika hry – snažíte se získat podporu v oblastech, odtud dostáváte zdroje, se kterými pokračujete ve svém úsilí – setrvačník se začne točit. Pokud budete plýtvat svými zdroji a zůstanete bez prostředků a podpory, prohrajete. Ale pokud si to naplánujete politická kariéra a dobýt většinu města, pak pro vás bude průchod zápletkou mnohem jednodušší.

Budete si muset zapamatovat, která barva působí proti které, a zapamatovat si: „červená versus modrá“, „modrá versus žlutá“, „žlutá versus červená“. Pokud se ztratíte ve věčném spěchu hry, pak je to v pořádku – při plánování akce se vám připomene, zda je výhodné nebo nerentabilní tuto akci proti dané oblasti/osobě použít.

Výsledek:

A já vám říkám - existuje taková párty!

Hra funguje na principu tří hnacích sil – moci, vlivu a peněz, z nichž každá je ve vztahu k jedné silná a ve vztahu k druhé slabá. Jsou na ně zaměřeny okresy, lidé a akce.

Prostředky ve hře se utrácejí za provádění propagací a postupně se převádějí na váš účet z oblastí, ve kterých máte vliv.

Lidé, náměstí a tajné lavičky

Zpravodajské kampaně jsou potřeba ke zjištění celé řady věcí: politické preference obyvatel dané oblasti (bez inteligence diagram neuvidíte), stanoviště neutrálních klíčových postav nebo politických rivalů, umístění tajných míst. První je jasný: diagram je právě to: diagram. Musíte najít postavy, abyste k nim získali přístup a možnost na ně aplikovat akce – rekrutovat, mlátit atd. Pokud nenajdete postavu, kterou potřebujete, nebudete s ní moci nic dělat – takže průzkum nezanedbávejte. Naštěstí nemusíte hledat dějové postavy – objevují se samy.

Objevování „malých měst“ v oblasti spadá do kategorie utajení. Většina z akce by měly být prováděny nejen v oblasti, ale na nějakém jejím místě. Například pro obchodní jednání si můžete vybrat pouliční kavárnu, lavičku v parku nebo na ulici. Pro rally si můžete vybrat vhodný dvůr, park, ulici atd. Odlehlé místo je nezbytné pro násilí nebo zastrašování.

Na základě jakých kritérií byste si měli vybrat místo pro akci? Na základě kritérií ochrany osobních údajů. Každé místo v oblasti má svou vlastní úroveň soukromí (to je úroveň bílého pruhu na značce místa na mapě). Pokud není téměř žádné utajení, pak je místo dobře viditelné a otevřené všem větrům a zvědavým pohledům. Pokud je utajení vysoké, pak je lavička dobře maskovaná, kavárnu nikdo nezná a pustinu nikdo nenavštěvuje. Potřebujete hledat místa s vysokým utajením? Ano, pokud se bavíme o vyjednávání, úplatku nebo tichém poklepání pálkou po hlavě. Pokud máte na mysli otevřené akce, jako jsou shromáždění nebo distribuce letáků, musíte si vybrat co nejotevřenější a nejpřístupnější místo, kde není vůbec žádné tajemství. Na tajném místě bude člen konkurenční strany ochotnější přijmout úplatek a na otevřeném náměstí přilákáte na shromáždění více lidí (a získáte více fanoušků).

Ale pamatujte – při průzkumu nemusíte nutně objevit vše najednou. Pokud průzkum provádí nezkušený člověk a dělá to nešikovně, může mu uniknout důležité postavy nebo nenajde odlehlá místa. Opakovaná rekognice je často nejen nutná, ale nezbytná. Pokud chcete své postavě pomoci v hledání, můžete použít taktiku „bůh šťouchnout“. O ní - níže.

Závěry:

Při průzkumu se dozvíte politické názory v oblasti, můžete objevovat NPC a místa pro akce.

Místa pro pořádání akcí jsou víceméně tajná. Pro tajné akce je potřeba více tajných míst a pro otevřené, ve kterých je důležité komunikovat s obyvateli oblasti, jsou potřeba neutajovaná.

Jak to hrát

Nyní, když znáte základy světa Republic, se vám pokusím říct, jak začít hrát tuto hru s co nejmenší obtížností.

Politická platforma

Na začátku hry budete požádáni, abyste si pomocí několika otázek vybrali svůj preferenční profil pro moc, vliv a peníze. Současně se vytvoří váš profil role (informace o systému hraní rolí ve hře hledejte v příslušné sekci). Postavu si bohužel sami nevytvoříte, takže až vám ukážou, komu jste odpovídali a jaký slogan se na vaši párty hodí, možná vás čeká překvapení. Ale ve skutečnosti je celý tento úvod prakticky irelevantní – zaměření vaší party se postupem hry rychle změní. Pokud si za pouhé dva týdny ve hře najmete vojáky a bandity a začnete terorizovat město, může se vaše strana změnit z liberální na fašistickou. Ale ve skutečnosti je důležité udržovat rovnováhu a používat všechny síly rovnoměrně. Časem to také pochopíte a na vaší preferenční tabulce budou všechny tři síly na stejné úrovni.

Radil bych vám být mnohem opatrnější při výběru jména pro sebe a vaši družinu – s těmito slovy se budete ve hře neustále setkávat. Pokud vás nic nenapadá, nebojte se a pojmenujte svou partu „Gamers“.

Po všech formalitách se stranickými liniemi jste se ocitli ve městě. Nejprve uložte hru. Nyní si pamatujte: nemusíte začít hned. Strávte několik dní ve hře tím, že se zorientujete v rozhraní, naučíte se ovládat turbulentní kameru a dávat příkazy. Poté si můžete hru stáhnout a začít hrát naostro. Tímto způsobem si můžete výrazně usnadnit postup příběhem – zvláště v kombinaci se snadným herním režimem. Nedoporučuji hned zkoušet střední a těžké režimy – téměř jistě prohrajete.

3D pohled na město

Hra má dva hlavní pohledy – trojrozměrný pohled kamery na město a dvourozměrný pohled na schematickou mapu města. Nejprve si povíme něco o 3D zobrazení a jak s ním pracovat.

Kamera visí na úrovni střech domů a dívá se do ulic. Nejprve se naučte, jak rychle pohybovat kamerou po městě, otáčet ji, přibližovat a oddalovat, rychle se pohybovat požadovaným směrem a procházet oblastmi. Ovládání fotoaparátu je implementováno poměrně neohrabaně. Otáčení se provádí podržením pravého tlačítka myši. Můžete jít dolů a podívat se na konkrétní osobu nebo předmět dvojitým kliknutím na něj. Jedním kliknutím na osobu se zobrazí ikona lupy a papíru. Lupa je příležitostí přiblížit kameru člověku a „zaháknout“ na něj. Pokud kliknete na papír, osoba pod vaším kurzorem vám pošle zprávu, řekne, co ho napadne, nebo okomentuje politickou situaci. Hned řeknu, že rozhovory s lidmi na ulici jsou naprosto zbytečné, protože všechny potřebné informace jsou dostupné z mapy.

Nelekejte se. Po několika dnech tréninku si na toto rozhraní zvyknete. Skutečná hra se odehrává přímo zde na mapě.

Dvojitým kliknutím na ikonu akce se přepnete do filmového zobrazení, ve kterém bude kamera „osvětlovat“ akci a nezávisle měnit její polohu a úhel pohledu. Často úhly nejsou nejlepší, proto doporučuji opustit filmový režim, spustit kameru na zem, přesunout ji na místo akce a dívat se na akci zblízka, ovládat kameru vlastníma rukama.

Fotoaparát můžete přiblížit k budovám, autům, kioskům a dokonce i hrobkám poblíž chrámu. Zároveň se v pravé dolní části obrazovky objeví informace o tom, k čemu jste fotoaparát přiblížili. Zpravidla nenese náklad, ale slouží pouze k zábavním účelům. Když přiblížíte kameru k šatům visícím na prádelní šňůře na dvoře, hra řekne: „Hej, máte celou zemi, kterou je třeba osvobodit, nemáte čas prohrabávat se v prádle někoho jiného.“

Pokud jde o „žádný čas“ - to je řečeno velmi správně. Herní periody (tři periody – jeden den) se každé čtyři minuty reálného času nahrazují, hodiny běží nepřetržitě a vy se nebudete moci jen tak procházet po městě a obdivovat je. Hra plyne a vy neustále potřebujete analyzovat informace, rozhodovat se a dávat příkazy. Paradox: teoreticky je možné spustit kameru na úroveň hlavy jejího obyvatele a toulat se ulicemi, ale v praxi to nezvládnete - není čas. S možností zastavit nekonečný koloběh dní a jen tak se projít po městě by hra byla mnohem lepší. Proto radím předem si hru uložit, podle libosti se toulat městem, obdivovat ho a poté hru načíst od úplného začátku, přejít do režimu mapy a hru spustit. Proč přesně tam? Protože pohled kamery na město opravdu není potřeba. Používá se pouze v diskuzích, při ladění promo akcí a pro „boží šťouchance“ - a to jsou velmi neohrabané koncepty, které mají hráče vytlačit z mapy a donutit ho udělat alespoň něco v samotném městě.

DRUHÁ STRÁNKA

Herní karta

Budete muset udělat „alespoň něco“, ale zbytek času (tři čtvrtiny celkového času hry) strávíte prohlížením herní mapy. Na něm budete vydávat příkazy, budete na něm hledat známky svého vítězství nebo kacířství objevující se mezi vašimi stoupenci, abyste je udusili v zárodku. Na něm budete sledovat pohyb svých i ostatních stranických pracovníků po městě. Zde si naplánujete akci a vyberete místo pro ni. Uděláte na něm všechno. Jsou jen tři věci, které nebudete moci udělat – vyladit akci, uspořádat diskuzi nebo píchnout „boží kurzor“ na střechy domů a říct svým zvědům, kde mají hledat bažanty. Ale abych byl upřímný, první dvě akce by se snadno vešly na mapu a „God’s pokes“ pro hru jsou zbytečným arkádovým prvkem. O tom všem vám povím níže.

Nejjednodušší způsob, jak přepnout na mapu a zpět, je použít... kolečko myši. Ano, zní to divně, ale je to tak. Logicky by za zoomování mělo zodpovídat kolečko myši, ale zde jde o přepínání mezi mapou a trojrozměrný pohled. Celá mapa se nevejde na obrazovku a ani se hned nenaučíte, jak se po mapě pohybovat. Ve hrách s klasickým, léty prověřeným ovládáním stačí k takovému pohybu najet myší na okraj obrazovky. V Republice, vytvořené bláznivou představivostí šachového zázračného dítěte, k tomu potřebujete buď použijte kurzorové klávesy (nahoru-dolů-vpravo-vlevo), nebo stiskněte pravé tlačítko myši na okraji obrazovky.

Pouze na mapě můžete vytvořit plán akcí. Chcete-li to provést, musíte vybrat postavu, kliknout na jednu z akcí, které má k dispozici, a vybrat umístění. Tady začínají rozdíly. Pokud je akce zaměřena na osobu, budete muset vybrat osobu na mapě, poté oblast a místo, kde se s ní setkáte (aby akce „vstoupila do akce“, nezapomeňte kliknout na zaškrtnutí v levé dolní části obrazovky). Pokud je akce zaměřena na oblast jako celek (vylepování plakátů), pak jednoduše kliknete na oblast (nezapomeňte na zaškrtávací políčko, nezapomeňte!). Pokud se chystáte uspořádat demonstraci, pak si budete muset vybrat i místo v okolí. Plánovaná akce se na mapě objeví jako světle zelený čtverec s ikonou. Kliknutím na čtvereček můžete zobrazit informace o akci nebo ji odstranit z plánu (piktogram filmového boxu). Úspěšná propagace se změní na jasně zelenou a po chvíli ikona propagace na mapě zmizí. Pokud je akce neúčinná, zobrazí se jedovatě růžovou barvou, a pokud selhala (vyděšený se nebál, sváděná osoba nebyla v pokušení, uplácená osoba úplatek nevzala), pak ikona bude jasně červená.

Všechny nepřátelské akce se na mapě projeví jako velmi malé a téměř neviditelné diamanty (barva diamantu je barvou strany provádějící akci). Když vidíte takový diamant, musíte být okamžitě opatrní, zjistit, co strana chce, a zorganizovat protiakci.

Obličeje na mapě jsou postavy. V levé dolní části každé tlamy je čtverec. Buď je prázdný (postava je neutrální), nebo obsahuje ikonu strany, ke které patří. Pokud se obličej pohne, postava buď přejde do akce, nebo se z ní vrátí. Pokud se pohybuje rychle, nelekejte se, je to metro. Pokud jsou dvě tváře poblíž, pak spolu buď něco dělají (bojují nebo mluví), nebo prostě vůlí osudu skončily poblíž a nic o sobě nevědí.

Koláčové grafy odrážejí politické cítění obyvatel oblasti. Pokud kruh není vidět, znamená to, že oblast nebyla prozkoumána – pošlete tam zvěda.

Navzdory skutečnosti, že mapa ve hře je implementována obecně dobře, po chvíli je obtížné orientovat se v rozmanitosti událostí, které se na ní odehrávají. Na minimapě jsou tlačítka, která vypínají zobrazení jednotlivých symbolů na mapě, ale nemusíte je používat – každý symbol je důležitý a bez nich vám mohou uniknout důležité informace (např. o pohybu nepřítele resp. jeho činy). Na barevnou mapu si budete muset zvyknout. Utěšte se, že politika je složitá věc.

Herní obrazovka

Na hodinách hry v levé horní části obrazovky je několik dalších ovládacích prvků - hodiny a několik tlačítek.

Hodiny hry tikají, i když čtete noviny nebo informace o herní zápletce, díváte se na schéma své strany nebo přemýšlíte, jakou vlastnost zlepšit pro svého politického pracovníka, který se zvýšil na úrovni. Tyto nelítostné hodiny jsou jedním z nejvíce frustrujících prvků hry. V běžných hrách, když si hráč přečte misi nebo leveluje, čas se zastaví. Tady hodiny běží dál a dál: čtení stohu novin a výprava za příběhem může snadno zabít celý herní den. To vede k tomu, že děj hráči prostě proletí, protože číst informace o ději tak, jak letí čas, je čistý masochismus.

Pokud chcete rychle přeskočit herní den (například při levelování postav na konci prvního městského příběhu), můžete herní dobu urychlit. Akcelerace funguje pouze na mapě a když je ukazatel myši odstraněn z hodin.

Napravo od hodin je několik tlačítek. Jedním z nich je vyvolání obrazovky party (na ní můžete zobrazit stav vaší party, vlastnosti jejích členů, množství zkušeností, které jsou potřeba k posunu každého člena party na další úroveň). Zde najdete všechny dostupné informace o dalších stranách a jejich členech. Na obrazovce party budete také moci přenést sídlo party z jednoho domu do druhého (například pokud má dům větší parametry soukromí nebo pojme větší počet členů party).

Vedle tlačítka pro vyvolání obrazovky her je seznam textových informací: přečtené noviny, prohlížené poznámky a příběhové úkoly. Pokud přesně nevíte, co se po vás požaduje (a to je běžná věc, když není dostatek času na přečtení informací o zápletce), můžete vždy číst krátký úkol, kterou je potřeba splnit, abyste postoupili v příběhu – je vždy vyšší než všechny ostatní na seznamu.

Tuning a proč to není potřeba

Dalším nepovedeným herním konceptem je doladění akcií – tuning. Když projev zatlačíte, máte příležitost posunout důraz na argumenty nebo emoce. Když na plot napíšete různá slova pomocí sprejů, máte možnost zaměřit pozornost na svržení stávajícího systému nebo na nacionalismus. Vylepením plakátů je můžete použít k předávání zpráv o svobodě, solidaritě nebo prosperitě. To vše můžete implementovat během propagace pouhým posunutím posuvníku ve spodní části obrazovky.

Zdá se, že co je na tom špatného? Příležitost k ladění se totiž nabízí jen na pět až sedm sekund v samém středu dění. Člověk tedy zavolal plakáty, tak vyšli do ulic, přistoupili k podstavcům, rozhlédli se, rozložili si věci (od začátku akce uběhly už tři hodiny) - a pak se na obrazovce objevil posuvník. pár sekund.

Pokud během těchto krátkých pěti sekund nestihnete provést několik akcí, posuvník zmizí z obrazovky a zůstane na položce, kterou byl. A akce jsou:

1. Nezapomeňte, ve které oblasti se akce koná.

2. Podívejte se na ideovou příslušnost této oblasti na mapě, najděte na ní ikonu akce.