मास इफ़ेक्ट 3 समीक्षा. मास इफ़ेक्ट से जेड एम्पायर तक: सर्वश्रेष्ठ बायोवेयर गेम - हमारी व्यक्तिपरक राय में

29.07.2019 राज्य

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कैप्टन शेपर्ड के कारनामों की त्रयी में कई लोगों द्वारा मास इफेक्ट 3 को सबसे खराब माना जाता है। हाल ही में मैंने इसे दोबारा चलाने का फैसला किया। और प्लेथ्रू के दौरान, मैंने अपने आप से कहा कि मैंने वास्तव में खेल का आनंद लिया। और न केवल कथानक या गेमप्ले से, बल्कि इस गेम के प्रत्येक घटक से। बेशक, यह ध्यान देने योग्य है कि डीएलसी के बिना गेम अपना आधा आकर्षण खो देगा, भले ही इसका मूल्य भी न हो। इसलिए मैं इस खेल के प्रत्येक घटक का विश्लेषण करने और अपने लिए निष्कर्ष निकालने का प्रस्ताव करता हूं। संभावित बिगाड़ने वाले.

कथानक

खेल की शुरुआत रीपर्स द्वारा पृथ्वी (साथ ही संपूर्ण आकाशगंगा) पर अपने लंबे समय से प्रतीक्षित हमले से होती है। कैप्टन शेपर्ड को उसके नॉर्मंडी में वापस भेज दिया गया है और उसे पृथ्वी पर फिर से कब्ज़ा करने के लिए सभी संभावित बलों को इकट्ठा करने का काम सौंपा गया है, साथ ही, रास्ते में, एक प्राचीन प्रोथियन हथियार (गोर्न) के चित्र भी खोजे गए हैं जो रीपर्स को हरा सकते हैं। पूरे खेल के दौरान, हमें कार्यों का सामना करना पड़ता है: संपूर्ण आकाशगंगा को एकजुट करना, सेर्बेरस को उसकी योजनाओं को पूरा करने से रोकना और रीपर्स की उत्पत्ति का पता लगाना। इन सभी मामलों में उनकी वफादार टीम उनकी मदद करेगी.

कथानक का पालन करना दिलचस्प है। मार्ग के दौरान, हम पिछले भागों के कई पुराने परिचितों से मिलेंगे। हम श्रृंखला के मुख्य संघर्षों (उदाहरण के लिए क्वेरियन बनाम गेथ) की परिणति भी देखते हैं। कहानी अपने तार्किक निष्कर्ष पर आ रही है, और यह एक उच्च नोट पर समाप्त होती है। ये खेल ख़राब नहीं किया जा सकता. सब कुछ आप ही तय करते हैं. कभी-कभी मुझे आश्चर्य होता था जब मुझे पता चलता था कि मिरांडा जीवित रह सकती है, और क्वारियन या गेथ (पसंद से) को बिल्कुल भी मरना नहीं है।

डीएलसी ने भी हमें निराश नहीं किया; यह बहुत मौलिक और दिलचस्प निकला। केवल एक जीवित प्रोथियन पर विचार करें जो सभी जातियों को जीवन के आदिम रूपों के रूप में देखता है। कभी-कभी आप नहीं जानते कि उससे क्या अपेक्षा करें। जाविक एक बहुत ही जीवंत और दिलचस्प चरित्र है, जिसके वाक्यांशों को उद्धरण चिह्नों में लिया जा सकता है।

या डीएलसी लेविथान, जिसका रहस्यमय वातावरण आपको मोहित कर सकता है और आपको रॉबर्ट लवक्राफ्ट की किताबों में दिलचस्पी ले सकता है। और जो काटनेवालों का भेद खोल देता है।

ओमेगा डीएलसी हमें एक बार फिर इस स्टेशन के वातावरण में उतरने और मास इफेक्ट 2 और उस समय के बारे में उदासीन महसूस करने की अनुमति देता है जब हम सोचते थे कि यह महादूत कौन था।

सभी उत्सवों का चरम सिटाडेल डीएलसी के दौरान होता है, जो हमें रीपर्स से थोड़ा आराम देता है। यह डीएलसी बेहतरीन हास्य और बेहतरीन संगीत से भरपूर है। और इसका अंत थोड़ा दुख पैदा करता है. पूरे खेल की पृष्ठभूमि में, डीएलसी को एक अलग कहानी के रूप में माना जाता है, जिसका मुख्य कथानक से कोई लेना-देना नहीं है। और अंतिम पार्टी....यह खेलने लायक है।

और इसलिए यह हर जगह है, प्रत्येक डीएलसी या खोज की अपनी कहानी है, जो हमें आसानी से मुख्य संघर्ष और अंतिम लड़ाई की ओर ले जाती है। यह गेम बहुत दुखद है और यही इसे बहुत सुंदर बनाता है। अंत बहुत अच्छी तरह से स्थापित किया गया है। यह सामान्य सुखद अंत नहीं है, जैसा कि कई खेलों में होता है, जो इसे बहुत मौलिक और नाटकीय बनाता है। निःसंदेह, इसे श्रृंखला की भावना के अनुरूप, अलग ढंग से किया जा सकता था। हालाँकि, बायोवेयर एक बहुत ही मजबूत अंत करने में कामयाब रहा जिसे लंबे समय तक याद रखा जाएगा।

पात्र

इस इकाई में शेपर्ड के बहुत सारे साझेदार हैं। हर कोई करिश्माई और बहुत "जीवित" है। हर किसी की अपनी-अपनी समस्याएँ होती हैं जिनमें हम उनकी मदद कर सकते हैं। यह विशेष रूप से सुखद होता है जब वे कभी-कभी एक-दूसरे के साथ बातचीत करते हैं, जो मुख्य कहानी को अपना अनूठा आकर्षण देता है।

पात्रों को सुनना ही आनंददायक है। सभी अपने आंतरिक अनुभव साझा करेंगे। और यह हम पर निर्भर है कि हमारी टीम उनका सामना कैसे करेगी।

अच्छी तरह से लिखे गए पात्रों के लिए धन्यवाद, आप हमेशा नॉर्मंडी लौटना चाहते हैं। खेल पूरा करने के बाद, यह स्थान वास्तव में देशी बन जाता है, और साझेदार सच्चे दोस्त बन जाते हैं।

खेल अक्सर "विशेष दृश्यों" से भी प्रसन्न होता है जिसमें हम अपने केबिन में (या गढ़ पर) किसी पात्र के साथ संवाद करते हैं। इस तरह के दृश्य कभी-कभी सोने में अपने वजन के लायक होते हैं।

सबसे यादगार दृश्यों में से एक

एक पात्र यहाँ विशेष रूप से अच्छा है और उसका नाम (या यों कहें कि उसका अंतिम नाम) शेपर्ड है। इस भाग में वह वास्तव में जीवित है और आप वास्तव में उसके साथ सहानुभूति रखते हैं। आख़िरकार, पूरी आकाशगंगा की समस्याएँ उसके कंधों पर हैं। शेपर्ड वास्तव में एक जीवित व्यक्ति है जिस पर आप विश्वास करते हैं। यह चरित्र और खिलाड़ी के बीच एक बहुत ही अद्भुत संबंध है, जब आप शेपर्ड को अपने ही हिस्से के रूप में देखते हैं।

पोर्टल पर अंतिम रन

शेपर्ड को बार-बार बुरे सपने आते हैं

गेमप्ले

दूसरे भाग के बाद से गेमप्ले में बहुत अधिक बदलाव नहीं हुआ है, लेकिन यह डेवलपर्स को गेम में ऐसी स्थितियाँ बनाने से नहीं रोकता है जो कभी-कभी किसी भी तरह से एएए निशानेबाजों से कमतर नहीं होती हैं। इस तथ्य के बावजूद कि गेमप्ले शूटर के करीब है, यह अभी भी एक रोमांचक आरपीजी बना हुआ है। निःसंदेह, गेम में बहुत सारी गतिविधियाँ हैं, जैसे कि रीपर के साथ लड़ाई। हालाँकि, यह किसी भी तरह से प्रभावित नहीं करता है कि लड़ाई के बाहर क्या होता है।

और लड़ाई के बाहर हमारे सामने दो बड़े स्थान खुलते हैं, जिनका हमें दौरा करना है। अधिक विशेष रूप से, गढ़ और नॉर्मंडी। ये दोनों स्थान इतनी अच्छी तरह से बनाए गए हैं कि शिकायत करने की कोई बात नहीं है। प्रेसीडियम के चारों ओर घूमना और बस सुनना ही काफी है विभिन्न कहानियाँपात्र, और कभी-कभी उनमें भाग भी लेते हैं। बेशक, नॉरमैंडी भी इससे वंचित नहीं है सुखद क्षणऔर संवाद.

कभी-कभी आपको कुछ स्थानों से सौंदर्य का आनंद मिलता है। सब कुछ स्वाद से होता है. और कई बार से अधिक आप आश्चर्यचकित होते हैं कि कैसे दूरी में कुछ निष्प्राण पृष्ठभूमि जीवंत हो उठती है और गेमप्ले में प्रत्यक्ष भाग लेती है। यह सब कभी-कभी अविश्वसनीय क्षणों में परिणत होता है जो लंबे समय तक याद रखा जाएगा।

खेल में उपस्थित हों बड़ी राशिस्थान, युद्ध और शांतिपूर्ण दोनों। उन्हें देखना बहुत खुशी की बात है, क्योंकि खेल में सब कुछ आपस में जुड़ा हुआ है। अधिकांश स्तर पूरी तरह से पूरे हो गए हैं, जो आपको पूरे खेल के दौरान ऊबने से बचाता है। खेल में एक आत्मा है, और इसे हर जगह सचमुच महसूस किया जा सकता है। यह सब एक बड़ा प्रभाव डालता है और आपको संवाद की हर पंक्ति को सुनने, हर नुक्कड़ और दरार का पता लगाने और इस दुनिया में खुद को डुबोने का अवसर न चूकने के लिए मजबूर करता है।

संगीत

इस खेल में संगीत अद्भुत है. यह पूरे गेम के लिए टोन सेट करता है और क्रेडिट तक लगातार बजता रहता है। प्रत्येक महत्वपूर्ण प्रकरण, उत्कृष्ट संगीत के साथ। जब वास्तव में उत्कृष्ट साउंडट्रैक खिलाड़ी तक पहुंचता है तो खेल के प्रति उदासीन रहना बहुत मुश्किल होता है।

उसका नाम बस सोल्जर है. वह लगभग पच्चीस की लगती है छोटे बाल रखना, सुंदर। वह सिटाडेल पर मानव दूतावास के बाहर एक क्लर्क से बात करती है, जो एक पुराना अंतरिक्ष स्टेशन है जो गैलेक्टिक काउंसिल का घर बन गया है।

उसने असारी से शादी की, और अब वह यह जानना चाहती है कि उसकी बेटी को वापस पाने के लिए उसके परिवार के साथ क्या हुआ, जिसे वे बदले में हिरासत में देना चाहते हैं। अंतरजातीय विवाह के लिए, ये कानून हैं। काउंटर के दूसरी ओर मौजूद दूसरी असारी समझ में अपना सिर हिलाती है, लेकिन कुछ नहीं कर सकती - बहुत अधिक कागजी कार्रवाई है। जब से रीपर्स ने पृथ्वी पर हमला करना शुरू किया है, बहुत से शरणार्थी गढ़ पर आ गए हैं। हमें थोड़ा इंतजार करना होगा.

बिल्कुल सही अंत ( सामूहिक समीक्षाप्रभाव 3 - मल्टीसेल्स)


बिल्कुल सही अंत (मास इफ़ेक्ट 3 समीक्षा - मल्टीसेल्स)

जब भी मैं खुद को स्टेशन पर पाता हूं तो यह जानने की कोशिश करता हूं कि सिपाही कैसा है। इसे साकार किए बिना, मैं बगल से देखता हूं और बातचीत सुनता हूं। मुझे सचमुच आश्चर्य है कि क्या वह अंततः अपनी बेटी को देख पाई। और अंत में, उसे ख़ुशी से सूचित किया गया कि सभी औपचारिकताएँ तय कर ली गई हैं। एक प्रसन्न माँ खुशियों से भर जाती है। और, अजीब बात है, मैं भी। हालाँकि शेपर्ड ने उसके साथ बातचीत शुरू करने की कोशिश भी नहीं की, किसी कारण से इस महिला की कहानी मेरे लिए बहुत बड़ी भूमिका निभाती है। यह उदास स्वरों में चित्रित समग्र चित्र की पृष्ठभूमि के विरुद्ध ख़ुशी का एक उज्ज्वल स्पर्श है।

सोल्जर की कहानी मास इफेक्ट 3 का सिर्फ एक छोटा सा विवरण है। बायोवेयर के लोग हमेशा समग्र चित्र में ऐसी बारीकियों को कुशलता से बुनने में सक्षम रहे हैं। इस पीढ़ी के सबसे बड़े और सबसे महाकाव्य विज्ञान-फाई आरपीजी के अंतिम भाग में उनमें से काफी कुछ हैं।

बिल्कुल सही अंत (मास इफ़ेक्ट 3 समीक्षा - मल्टीसेल्स)


बिल्कुल सही अंत (मास इफ़ेक्ट 3 समीक्षा - मल्टीसेल्स)

रीपर्स, क्रूर प्राणियों की एक जाति जो 50,000 वर्षों से आकाशगंगा में सभी जीवन को नष्ट कर रही है, पृथ्वी पर पहुंच गई है और एक पूर्ण, आश्चर्यजनक हमला शुरू कर रही है। उसी समय, विपक्षी संगठन सेर्बेरस ने कुछ शुरू कर दिया है, क्वारियन और गेथ आकाशगंगा के बिल्कुल किनारे पर अपना टकराव लड़ रहे हैं, गैलेक्टिक काउंसिल में कोई समझौता नहीं है, और हर कोई एक दूसरे को स्थापित करना चाहता है। सामान्य तौर पर स्थिति गतिरोधपूर्ण है.

वर्तमान गेमिंग उद्योग में, जहां सीक्वेल और डाउनलोड करने योग्य ऐड-ऑन का बोलबाला है, मास इफेक्ट 3 एक दुर्लभ अतिथि है: अंतिम अध्याय। कैप्टन शेपर्ड की कहानी को ख़त्म करने का समय आ गया है।

फिनिशिंग लाइन को बढ़ाने की आवश्यकता ने डेवलपर्स को पात्रों और कहानी पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दी, जबकि अभी भी गेमप्ले शैलियों को संयोजित करने और अन्य शैलियों से विचार उधार लेने का अवसर छोड़ दिया।

मास इफ़ेक 2 की रिलीज़ को 2 साल बीत चुके हैं, खेल सफल रहा और खिलाड़ियों की आत्मा पर एक गर्म छाप छोड़ी, नए प्रशंसक मिले। लेकिन चलिए मुद्दे पर आते हैं. 2 वर्षों तक हम ME3 की रिलीज़ की प्रत्याशा में पड़े रहे, और आखिरकार यह दिन आ गया, कई लोगों ने पहले ही खेल को अंत तक पूरा कर लिया है, अलग-अलग अंत की खोज की है और इसी तरह। और यहाँ यह हमारे सामने है.
कहानी।एमई सीरीज़ न केवल अपनी दुनिया, शूटर और आरपीजी के मिश्रण के लिए प्रसिद्ध है, बल्कि अपने अच्छे कथानक के लिए भी प्रसिद्ध है, खेल का तीसरा भाग भी कथानक से वंचित नहीं था; यह न केवल एक बड़ी सेना की भर्ती में निहित है, हमें विभिन्न जातियों, युद्धरत और मैत्रीपूर्ण, सिंथेटिक्स और ऑर्गेनिक्स को एकजुट करने की जरूरत है, और रीपर्स के खिलाफ संघ की पूरी शक्ति को निर्देशित करना है, साथ ही एक प्राचीन उपकरण का निर्माण करना है जो हमें दुश्मन को हराने में मदद करेगा। संक्षेप में, कथानक अच्छा निकला, इसमें कई दुखद क्षण, बलिदान और अनुभव हैं, लेकिन एक परंतु है, और यही परंतु खेल का अंत है। यह किसी भी तरह से खेल में फिट नहीं बैठता है, यह इस सवाल का कोई जवाब नहीं देता है कि गढ़ और रिले कहां से आए, सौभाग्य से यह बताता है कि रीपर कौन हैं और वे यहां क्यों हैं। काफी संतोषजनक अंत, लेकिन मेरी इच्छा है कि यह बेहतर होता।
पात्र।पात्र ME3 का दूसरा लाभ हैं, लेकिन सभी मामलों में नहीं; वे हमें पुराने परिचितों के पास लौटाते हैं जिन्हें हम श्रृंखला के पहले भाग से जानते थे: लियारा, एशले/कैडेन, गैरस। और उन्होंने नये जोड़े। बेशक, पात्रों को आश्चर्यजनक रूप से विकसित किया गया है, चरित्र, व्यवहार, रेखाएं, सब कुछ आत्मा के साथ किया जाता है और आपको आनंदित करता है, कुछ स्थानों पर आप आश्चर्यचकित होते हैं, उदाहरण के लिए, जब ईडीआई ने एक शरीर प्राप्त किया और हास्य की भावना दिखाना शुरू किया, ग्रांट का राचनी के साथ अकेले लड़ें, और सेना और मोर्डिन का आत्म-बलिदान। लेकिन बात नहीं बनी. यह कितना भी अजीब लगे, संवाद कम हैं, अगर पहले हम प्रत्येक कार्य के बाद जोकर से बात कर सकते थे और उसके असंतोष को सुन सकते थे, तो तीसरे भाग में, उसके पास कम प्रतिकृतियां थीं, ज्यादातर वाक्यांश, यही बात अन्य पात्रों पर भी लागू होती है .
ललित कलाएं।निःसंदेह, हम इस दिन और युग में खराब ग्राफिक्स के साथ इस पैमाने का गेम और बायोवेयर जैसा स्टूडियो कैसे जारी कर सकते हैं? आज के मानकों के हिसाब से तस्वीर अच्छी लगती है। और फिर, दोषों के बिना कुछ भी नहीं है, कम-रिज़ॉल्यूशन बनावट थोड़ी कम हो गई थी (यह केवल पीसी संस्करण के लिए है, जहां आमतौर पर कंसोल की तुलना में ग्राफिक्स से अधिकतम रिटर्न की उम्मीद की जाती है), लेकिन भगवान का शुक्र है कि ऐसा नहीं है उनमें से कई, लेकिन फिर भी, यह प्रभाव खराब कर देता है जब कभी-कभी सूट पर पिक्सेल वगैरह दिखाई देते हैं। प्रभावों के संदर्भ में - ग्राफिक्स सफल रहे, प्रभाव वास्तव में सुंदर दिखते हैं, यह देखते हुए कि यह इंजन 3.5 है, जिसे एपिक द्वारा नहीं, बल्कि बायोवेयर द्वारा छेड़छाड़ किया गया था, बालों का सुंदर कार्यान्वयन - वे सभ्य दिखते हैं, और कुटिल बहुभुज नहीं जैसा कि पहले था. सामान्य तौर पर, ग्राफ़िक्स सफल रहे।
पुनः चलाएँ मान.गेम में मल्टीप्लेयर की उपस्थिति को ध्यान में रखते हुए, एमई श्रृंखला में यह पैरामीटर बढ़ गया है। मैंने स्वयं मल्टीप्लेयर नहीं खेला है, इसलिए मैं इस भाग को छोड़ दूँगा। अलग-अलग गेम के अंत को प्राप्त करने और दुनिया को अधिक विस्तार से जानने के लिए एकल खिलाड़ी अभियान को कुछ बार खेला जा सकता है। लेकिन समय के साथ यह उबाऊ होने लगता है, अभी भी ऐसे कोई महत्वपूर्ण प्रभाव नहीं हैं, उदाहरण के लिए, द विचर 1/2 में, जिसे माइनस कहा जा सकता है, लेकिन बायोवेयर को माफ किया जा सकता है, गेम गैर की तुलना में कार्रवाई के बारे में अधिक है -रैखिक आरपीजी।
गेमप्ले।गेमप्ले सफल रहा; एक तीसरे व्यक्ति शूटर और एक आरपीजी के संयोजन से एक दिलचस्प चीज़ उत्पन्न हुई। युद्ध के दृश्य कुछ इस तरह दिखते हैं: कवर, रोल्स, स्प्रिंग, ब्लाइंड शूटिंग, करीबी मुकाबला, आदि। हालाँकि, जैसा कि सभी आधुनिक तीसरे व्यक्ति निशानेबाजों में होता है। शूटिंग के अलावा, हमें कथानक को मोड़ने, कुछ समाधान चुनने और चरित्र और पार्टी के सदस्यों को समतल करने का अवसर दिया जाता है। गेमप्ले अच्छा और गतिशील निकला।
एनीमेशन.बिना किसी संदेह के, चेहरे और भावनाओं का एनीमेशन पिछले भागों की तुलना में ऊपर उठ गया है, अधिक अभिव्यंजक चीकबोन्स दिखाई दिए हैं, चेहरे की मांसपेशियां किसी भी भावना के साथ स्पष्ट रूप से बदलने लगीं - यह सब अच्छा है, लेकिन जिस तरह से गति का एनीमेशन बदल गया है, यह बहुत ही भयानक है, जब पात्र आगे बढ़ते हैं तो शरीर थोड़ा भी नहीं हिलता है, केवल पैर चलते हैं, धड़ का लगभग कोई हिलना नहीं है, यह सब अप्राकृतिक लगता है, जैसे कि पीठ में कुछ डाला गया हो और यह हिलता नहीं है, यही धारणा तब बनती है जब आप अपने पैरों को देखते हैं, मुख्य पात्र जमीन पर नहीं दौड़ता है, और हवा में तैरता हुआ अपने पैरों को हिलाता हुआ प्रतीत होता है, हालाँकि यह कितना भी अजीब क्यों न हो, बग़ल में और पीछे की ओर हरकतें स्वाभाविक लगती हैं। लेकिन समय के साथ, आप आगे बढ़ते हैं और असुविधा से बचने के लिए कैमरे को नीचे न करने का प्रयास करते हैं। लेकिन कुल मिलाकर पारित करने योग्य.
आवाज़।ध्वनि प्रभाव एक धमाके के साथ किया जाता है, बेशक, पहले यह सुनना प्रथागत नहीं है कि पुराने हथियार अलग-अलग रंगों में कैसे बजते हैं, लेकिन ध्वनियाँ सभ्य और अच्छी हैं, आवाज अभिनय, हमेशा की तरह, उत्कृष्ट है, यह अच्छा है कि वहाँ है कोई रूसी आवाज अभिनय नहीं. ध्वनि प्रभाव शालीनता से किया गया है, इसलिए कोई बड़ी गड़बड़ी नहीं है।


और इसलिए, अंतिम भाग:
कहानी 8- अंत ही सब कुछ बिगाड़ देता है, लेकिन करेगा।
पात्र 8.7 - कुछ संवाद का अभाव है,
ललित कलाएं 9- देखने में तो अच्छा लगता है, लेकिन टेक्सचर को लेकर कुछ दिक्कतें हैं।
गेमप्ले 9 - गतिशील, दिलचस्प, लेकिन थोड़ी विविधता का अभाव है।
एनिमेशन 7 - क्षमा करें, लेकिन जिस तरह से पात्र आगे बढ़ते हैं वह बहुत ही भयानक है; पिछले भागों में सब कुछ अधिक प्राकृतिक और सुंदर लग रहा था। यह चेहरे के एनीमेशन पर ध्यान देने योग्य है, जो टेढ़ी चाल को उजागर करता है।
आवाज़ 9.5 - व्यक्तिगत रूप से, मेरे पास शिकायत करने के लिए लगभग कुछ भी नहीं है।

जमीनी स्तर 8.7/10

ध्यान देने के लिए आप सभी का धन्यवाद, अगर सभी को सब कुछ पसंद आया तो मैं आभारी रहूंगा।

मास इफ़ेक्ट एक लोकप्रिय अंतरिक्ष आरपीजी श्रृंखला है। मूल त्रयी कैप्टन शेपर्ड और उनकी टीम की कहानी बताती है, जिन्हें अपने जीवन की कीमत पर आकाशगंगा को बचाना होगा। इस लेख में आप मास इफ़ेक्ट 3 गाथा के तीसरे और अंतिम भाग के बारे में सभी विवरण जानेंगे।

निर्माण का इतिहास और उत्पादन का वर्ष

दूसरे भाग की रिलीज़ के बाद, कई प्रशंसकों के पास अभी भी मुख्य चरित्र और अन्य पात्रों के भाग्य के बारे में सवाल थे, इसलिए डेवलपर्स ने सब कुछ अपनी जगह पर रखने और त्रयी को खूबसूरती से खत्म करने का फैसला किया। आइए मास इफेक्ट 3 की कहानी के बारे में थोड़ा समझते हैं।

खेल की साजिश

श्रृंखला के दूसरे भाग की घटनाओं के कुछ साल बाद कार्रवाई शुरू होती है। कैप्टन शेपर्ड पृथ्वी पर हैं, लेकिन अपनी स्वतंत्र इच्छा से नहीं - सेर्बेरस के साथ उनके संबंध के कारण उन्हें घर में नजरबंद कर दिया गया था। हालाँकि, मामले की जाँच करने का समय नहीं है, क्योंकि मानवता और अन्य जातियों को प्रतिवादी के मामलों की तुलना में अधिक गंभीर समस्या का सामना करना पड़ रहा है। यह आने वाले रीपर्स के बारे में है। दुश्मनों से लड़ने के प्रस्तावों को सुनने के लिए नायक को परिषद में बुलाया जाता है। हालाँकि, इस समय सब कुछ योजना के अनुसार नहीं चल रहा है, और रीपर्स के हमले के कारण शेपर्ड और टीम को ग्रह से भागना होगा। इस समय, कप्तान फिर से अवैध रूप से चुराए गए नॉर्मंडी और अपने सहायकों की कंपनी में आकाशगंगा के पार एक खतरनाक साहसिक कार्य पर निकल पड़ता है। पहला काम रीपर्स के खिलाफ लड़ाई में मदद ढूंढना है। यहीं से गेमप्ले शुरू होता है सामूहिक खेलप्रभाव 3.

मार्ग की शुरुआत

पहले मिनटों से खिलाड़ी परिचित गेमप्ले में डूबा रहता है। यह अभी भी अतिरिक्त क्षमताओं और साथियों के साथ एक तीसरे व्यक्ति का शूटर है। खेल तुरंत आपके लिए मुख्य कार्यों में से एक निर्धारित करता है - आक्रमणकारियों के खिलाफ लड़ाई में सहयोगियों को इकट्ठा करना। ऐसा करने के लिए, आपको विभिन्न जातियों की मदद करनी होगी, उनकी समस्याओं का समाधान करना होगा और संघर्षों का समाधान करना होगा। मास इफ़ेक्ट 3 का अंत सीधे आपके कार्यों और अन्य पात्रों के साथ संबंधों पर निर्भर करता है।

ग्रह क्रम

पृथ्वी पर आक्रमण और आपातकालीन पलायन के बाद, शेपर्ड को मंगल ग्रह की यात्रा करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। वहां, नायक वैज्ञानिक लियारा टी'सोनी को ढूंढते हैं, और उसके साथ वे एक रहस्यमय हथियार के चित्र तक पहुंच प्राप्त करते हैं जो रीपर्स के खिलाफ लड़ाई में मदद कर सकता है। इसके बाद, आप परिषद को सूचित करने के लिए गढ़ में जाएंगे खोज करें और निर्णय लें। इस महत्वपूर्ण मोड़ के बाद, कथानक ग्रहों के माध्यम से एक लंबी दौड़ शुरू करता है। यात्रा के दौरान आपको नए दोस्त मिलेंगे, दुश्मन बनेंगे और समय-समय पर नायक उड़ेंगे गढ़ के लिए और किए गए कार्य पर रिपोर्ट करें। एकमात्र नकारात्मक जो प्रशंसक का इंतजार करेगा वह मास इफेक्ट 3 में रूसी आवाज अभिनय की कमी है। इसलिए, यदि आप अच्छी तरह से नहीं जानते हैं तो हम उपशीर्षक को बंद करने की अनुशंसा नहीं करते हैं अंग्रेजी भाषा. पाठ भाग पूरी तरह से रूसी में अनुवादित है।

साथी और खोज

प्रत्येक ग्रह कार्यों और अद्वितीय पात्रों का एक समूह प्रस्तुत करता है। नायक उनमें से कुछ के साथ शामिल भी हो सकता है रूमानी संबंध. वैसे ये फीचर पिछले पार्ट में भी था. टीम के सदस्यों के बीच विवाद और संघर्ष उत्पन्न होंगे, इसलिए शेपर्ड को एक या दूसरे पक्ष का रुख करना होगा। अंततः, आप किसी भी पक्ष का समर्थन खो देंगे, लेकिन आपको अपने साथी के रूप में एक और लड़ाकू मिल जाएगा। इसके अलावा, कुछ नायक मर सकते हैं - यह सब आपके कार्यों पर निर्भर करता है, इसलिए हम कई में से एकमात्र परिदृश्य का वर्णन नहीं करेंगे।

दुर्भाग्य से, स्थान पूरी तरह से रैखिक बने रहे। यदि शांतिपूर्ण क्षेत्र में अभी भी शाखाएँ हैं तो युद्ध क्षेत्र को गलियारों के रूप में बनाया जाता है। इसके अलावा सभी गलियारे काफी संकरे हैं। इस वजह से, मास इफेक्ट 3 एक्शन और गेमप्ले में बहुत कुछ खो देता है।

सबसे मजबूत पक्ष कहानी और किरदार हैं। हम आपको खेल के इस भाग पर ध्यान केंद्रित करने की सलाह देते हैं।

देर से मंच

सैकड़ों खोजों और एक दर्जन ग्रहों के बाद, कथानक खिलाड़ी को सेर्बेरस बेस के स्थान पर ले जाता है। इसमें रीपर्स के खिलाफ हथियार के लिए अंतिम भाग शामिल है। हालाँकि, सेर्बेरस का मुखिया नायकों से आगे निकल गया और आक्रमणकारियों को चेतावनी दी कि उनके खिलाफ खतरनाक हथियार तैयार किए जा रहे थे।

इस समय, कब्जे वाली पृथ्वी पर रीपर्स ने लोगों के शवों को अपने आधार पर स्थानांतरित करने के लिए उपकरणों का निर्माण किया। शेपर्ड, अलायंस और सभी सहयोगियों की कंपनी में, रीपर्स को आखिरी लड़ाई देने जाता है। लड़ाई के दौरान मुख्य चरित्रकरीबी दोस्त और बहुत सारी सैन्य शक्ति खो देता है। लेकिन अंत में वह गढ़ पहुंच जाता है, जहां उसकी मुलाकात सेर्बेरस के मुखिया फैंटम से होती है। उसी समय, हथियार और रीपर जहाज की डॉकिंग होती है।

जागने के बाद, शेपर्ड खुद को "कैटेलिस्ट" नामक दिमाग के पास पाता है। यहीं से मास इफेक्ट 3 का अंतिम चरमोत्कर्ष शुरू होता है।

समाप्ति का विकल्प

"कैटेलिस्ट" के साथ बातचीत के बाद, शेपर्ड को यह स्पष्ट हो गया कि रीपर्स को पृथ्वी पर हमला करने के लिए क्यों भेजा गया था और दुनिया को बचाने के लिए क्या कीमत चुकानी होगी।

मूल खेल के तीन अंत हैं। मास इफ़ेक्ट 3 डीएलसी की रिलीज़ के साथ, उनमें से 4 हैं। अपनी पसंद के आधार पर, आप दुनिया को पूरी तरह से नष्ट कर सकते हैं, चक्र को नियंत्रित करने के लिए मन के साथ विलय कर सकते हैं, या रीपर्स का नियंत्रण ले सकते हैं।

अंतिम अंक

अब यह ग्राफिक्स, यांत्रिकी और अन्य पहलुओं के बारे में बात करने लायक है जिनके साथ आपको पूरे मार्ग के दौरान बातचीत करनी होगी। इसके बावजूद दिलचस्प कहानी, गेम खामियों से भरा है (मास इफेक्ट 3 मॉड इस स्थिति को ठीक कर सकता है)। वे स्तरों की रैखिकता और एकरसता से शुरू करते हैं। खेल का दूसरा नुकसान कथानक को कम करके बताना है। कई लोगों को उम्मीद थी कि अंतिम भाग में उन सभी सवालों के जवाब मिलेंगे जो उन्हें अंत में नहीं मिले।

मुख्य निराशाओं में से एक किरदार ताली ज़ोरा की कहानी के प्रति लापरवाह रवैया है। रचनाकारों ने अभी भी नायिका का चेहरा नकाब के नीचे दिखाया, लेकिन इसे यथासंभव गैर-जिम्मेदाराना तरीके से पेश किया - उन्होंने एक यादृच्छिक लड़की की तस्वीर ली।

इसके बावजूद, बायोवेयर के डेवलपर्स ने युद्ध प्रणाली, चरित्र समतलन और ग्राफिक्स में सुधार करने का प्रयास किया। पीसी पर बनावट रिज़ॉल्यूशन कम कर दिया गया था, लेकिन इससे ग्राफिक्स के समग्र सकारात्मक प्रभाव पर कोई असर नहीं पड़ा। आप कथानक का विवरण अंत से नहीं, बल्कि मल्टीप्लेयर में रोमांच से सीखेंगे। डेवलपर्स के इस फैसले को गेमिंग समुदाय में भी सकारात्मक प्रतिक्रिया नहीं मिली।

निष्कर्ष

गाथा का मिजाज सकारात्मक और आशा से बदलकर निराशाजनक और निराशाजनक हो गया। कथानक विकास की दृष्टि से महाकाव्य त्रयी का समापन बड़ा और अधिक विस्तृत होना चाहिए था। हालाँकि, यह आपको मास इफेक्ट 3 की कहानी और गेमप्ले का पूरा आनंद लेने से नहीं रोकेगा। विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो अंतरिक्ष विषयों और मानवता को बचाने की कहानियों को पसंद करते हैं।

शैली:एक्शन/आरपीजी

तरीका:एकल-खिलाड़ी, सहकारी

डेवलपर:बायोवेयर

प्रकाशक:इलेक्ट्रॉनिक आर्ट

प्लैटफ़ॉर्म:एक्सबॉक्स 360, पीएस3, पीसी

हाल ही में, दो संपूर्ण एएए गेम त्रयी पूरी हो गई हैं। पहला फाइनल पिछले साल का है गेयर्स ऑफ वॉर 3. जो, जैसा कि बाद में पता चला, अपने पूर्ववर्तियों की छाया से बाहर नहीं निकल सका। आज स्टोर अलमारियों पर दिखाई दिया व्यापक प्रभाव 3और सभी को दिखाया कि एक बड़ा समापन कैसे किया जाता है।

यह अकारण नहीं था कि मैंने गियर्स ऑफ वॉर को छुआ 3, दोनों खेल अनजाने में दो प्रमुख बिंदुओं में तुलना को आमंत्रित करते हैं: स्वयं अंत और पिछले भागों की तुलना में विकास। लेकिन सबसे पहले चीज़ें.

इसलिए, यदि कोई नहीं जानता है, तो शेपर्ड ने, समय से पहले मृत व्यक्ति के पुनरुत्थान के बाद, कलेक्टरों के अड्डे को नष्ट कर दिया (या नष्ट कर दिया - यह इस पर निर्भर करता है कि कौन है, लेकिन मैं शेपर्ड का उल्लेख एक आदमी के रूप में करूंगा) और, उसी समय, इनमें से एक में डाउनलोड करने योग्य ऐड-ऑन ने बैटेरियन के स्वामित्व वाले पूरे स्टार सिस्टम की कीमत पर रीपर्स के आक्रमण में देरी की। इसके बाद, शेपर्ड को पृथ्वी पर भेजा जाता है, उसके कंधे की पट्टियाँ फाड़ दी जाती हैं (आधिकारिक तौर पर इस बार) और टीम को तितर-बितर करते हुए जहाज को ले जाया जाता है। नायक स्वयं मुकदमे में फंस जाता है। हालाँकि, बैटेरियन के साथ युद्ध से बचने के लिए शेपर्ड पर केवल औपचारिक रूप से मुकदमा चलाया गया। सब कुछ ठीक हो जाएगा, लेकिन एलायंस को किसी बड़ी और बेहद अज्ञात चीज़ के आने के बारे में संदेश मिलना शुरू हो जाता है। यहीं से तीसरा भाग शुरू होता है - बिना किसी देरी के, रीपर्स, सभी कक्षीय सुरक्षाओं को नष्ट करते हुए, पृथ्वी पर हमला करते हैं, दुखी लोगों के लिए एक खूनी नरक बनाते हैं। पूरी आकाशगंगा में लगभग यही हो रहा है (सभ्यता के समान बैटेरियन लगभग ख़त्म हो चुके हैं)। यह स्पष्ट है कि हमें ऊदबिलाव और गधे की लड़ाई के नाम पर एकजुट होने की जरूरत है। अब शेपर्ड का लक्ष्य रीपर्स के कम से कम कुछ प्रतिरोध के लिए गैलेक्टिक सभ्यताओं को एकजुट करना है।


एलायंस रिपोर्टर डायना एलर्स से मिलें। यदि आपने इसे नहीं पहचाना - आईजीएन पत्रकार जेसिका चोबोट का चरित्र

मैं लंबे समय तक कथानक के बारे में बात करना चाहूंगा, लेकिन अफसोस, बिना स्पॉइलर के ऐसा करना बिल्कुल असंभव है, और यह निश्चित रूप से अच्छा है, क्योंकि स्पॉइलर की संख्या एक अच्छी स्क्रिप्ट का संकेतक है, और कथानक खेल पहले भाग से सिर और कंधे ऊपर और दूसरे से कम से कम दो ऊपर खड़ा है। तीसरे भाग तक, डेवलपर्स को अंततः एहसास हुआ कि पार्टी के सदस्यों की पारिवारिक समस्याओं को हल करना युद्ध की तस्वीर में बहुत अच्छी तरह से फिट नहीं बैठता है जिसमें बुद्धिमान मशीनें सब कुछ डीकंप्रेस कर रही हैं बलपूर्वक जीनासिर्फ क्रूरता. इसलिए, गेम की सभी घटनाएं, चाहे वह कहानी मिशन हों या अतिरिक्त खोज, मुख्य रूप से रीपर्स से लड़ने के उद्देश्य से हैं। इसलिए, गेम को अधिक समग्र माना जाता है, इसमें कोई प्लॉट अंतराल या मृत क्षेत्र नहीं होते हैं, और कभी-कभी आप ध्यान नहीं देते हैं कि प्लॉट कहां है और साइड क्वेस्ट कहां हैं।

खेल का माहौल निराशावाद और निराशा की भूमि में और भी आगे बढ़ गया है, यहां तक ​​कि शेपर्ड, जिसने पिछले भागों में गैलेक्टिक सभ्यता का विरोध करने वाली किसी भी ताकत को निर्णायक रूप से शून्य से विभाजित करने के अपने इरादे की घोषणा की थी, अब अक्सर सोचता है कि उसे किस तरह की लकड़ी चाहिए अपने लिए ताबूत बनाने के लिए. और यह निस्संदेह एक प्लस है, कहानी इसी पर आधारित है - संभावित आसन्न अंत के बारे में पात्रों की चिंताएं, सामान्य तौर पर, जीत में उनका लगभग निराधार विश्वास, जब पागल होने और पहेलियाँ इकट्ठा करने का समय होता है आकाश में एक विशाल कटलफिश के प्रकट होने से पहले का देश - यह सब, निश्चित रूप से, एक सही और दिलचस्प नाटक बनाता है।

अलग से, मैं युद्ध की प्रगति पर भी प्रकाश डालना चाहूँगा। गेम में रीपर्स के खिलाफ प्रभावी कार्रवाई के लिए आकाशगंगा की "तत्परता" जैसी अवधारणा शामिल है। यह इस प्रकार है: अपने अभियान पर, शेपर्ड को किसी न किसी रूप में संसाधन प्राप्त होते हैं, चाहे वह मानवता की मदद के लिए आवंटित एक मैत्रीपूर्ण बेड़ा हो, या वैज्ञानिकों का एक समूह, या भाड़े के सैनिकों की सेना, इत्यादि। वास्तव में, खेल के नायकों का परिणाम और भाग्य युद्ध के लिए आकाशगंगा की तैयारी पर निर्भर करता है। सहमत - यह व्यक्तिगत समस्याओं (मास इफेक्ट 2) पर टीम के साथियों के अस्तित्व की निर्भरता की तुलना में कहीं अधिक ठोस लगता है।

मास इफ़ेक्ट 3 समाप्त हो रहा है

और यहाँ, बस, मैं मास इफ़ेक्ट 3 की तुलना गियर्स ऑफ़ वॉर 3 से करना चाहता हूँ। जहाँ एपिक गेम्स ने एक सरल "हर कोई हमेशा के लिए खुशी से रहे" योजना के साथ आगे बढ़ने का फैसला किया, वास्तव में, एक सरल शिल्प, हर तरह से हीन पिछले भागों की तरह, बायोवेयर ने गेम को उच्चतर और व्यापक रूप से विस्तारित करने का निर्णय लिया। मास इफ़ेक्ट के पहले और दूसरे भाग में क्या बुरा था? पहला नीरस गेमप्ले, बेहद थकाऊ अतिरिक्त खोज, दूसरा एक छोटी सी कहानी है जो साइड क्वैस्ट से बिल्कुल असंबंधित है। तीसरा भाग इन सभी कमियों से मुक्त है। सच है, कुछ आपत्तियों के साथ, जैसे कि, उदाहरण के लिए, गेमप्ले, जो एक मूर्खतापूर्ण युद्ध प्रणाली के साथ नीरस दौड़ने की तुलना में बहुत अधिक मजेदार है, मूल रूप से युद्ध का एक ही गियर है, और काफी, क्षमा करें, न्यूटर्ड और तीसरे पक्ष का है खोज, हालांकि वे स्क्रिप्ट में अच्छी तरह फिट बैठते हैं, लेकिन फिर भी उनमें से कुछ अनिवार्य रूप से दूसरे भाग से बहुत दूर नहीं हैं - हम उतरते हैं, हर चीज पर गोली चलाते हैं जो चलती है, एक बटन दबाते हैं/%npcname% पर बात करते हैं, उड़ जाते हैं। हालाँकि कुछ काफी दिलचस्प भी हैं।


प्रेम-गाजर को मोड़ने का अवसर गया नहीं है, और सबसे तीखे संस्करणों में।

चरित्र विकास प्रणाली में भी सुधार हुआ है। पहले भाग में बहुत लकड़ी की लेवलिंग और दूसरे में बहुत ही दुखद और अल्प लेवलिंग के बाद, तीसरे में लेवलिंग (भले ही यह इसका विकास है) बहुत अधिक स्वतंत्रता और विविधता प्रदान करता है। मैं समझाता हूं: अनुभव का सेट और कौशल वृक्ष मास इफेक्ट 2 के समान हैं, केवल कौशल में वृद्धि हुई है, उनके विकास के और भी चरण हैं, और यहां तक ​​कि प्रत्येक कौशल, जैसे-जैसे विकसित होता है, आगे बढ़ सकता है अलग-अलग तरीकों से - चौथे चरण से शुरू करके, हमें दो अपग्रेड विकल्प चुनने के लिए कहा जाता है, उदाहरण के लिए, सुधार करना शारीरिक प्रशिक्षणआप अपने स्वास्थ्य और ढाल को बढ़ाने, या अपने हथियार की क्षति को बढ़ाने का चयन करने के लिए स्वतंत्र हैं। यह हालिया स्किरिम जैसे शुद्ध आरपीजी से बहुत दूर है, लेकिन श्रृंखला में पिछले खेलों की तुलना में प्रगति हुई है।

गियर्स ऑफ़ वॉर 3 के लिए अगला पत्थर त्रयी का समापन होगा, अर्थात् खिलाड़ियों की जानकारी की भूख को संतुष्ट करना। एपिक गेम्स के विपरीत, बायोवेयर ने लगभग सभी खिलाड़ियों के सवालों का जवाब देने में परेशानी उठाई, और अगर GoW3 के क्रेडिट के दौरान हैरान चेहरे के साथ बैठना काफी संभव था, तो अपने आप से सोचते हुए: "अरे, शायद मैं कुछ चूक गया और जब वे कथानक के लिए कुछ महत्वपूर्ण समझाया, मैं चाय के लिए इधर-उधर चला गया?", फिर मास इफ़ेक्ट 3 को पूरा करने के बाद ऐसी किसी भी चीज़ की कोई गंध नहीं है। सब कुछ तार्किक और पूर्ण दिखता है, कोई विरोधाभास नहीं है। काफी ध्यान देने योग्य असंतोष अंत के कारण ही होता है, लेकिन यह एक और कहानी है और, जैसा कि केसी हडसन ने अंत का एक और संस्करण जोड़ने के लिए श्रृंखला के प्रशंसकों के कई अनुरोधों के जवाब में कहा था: “खेल का अंत ही एकमात्र सही है , और इसे बदलने का अनुरोध केवल श्रृंखला के प्रति खिलाड़ियों के प्यार को साबित करता है।

मास इफ़ेक्ट 3 में लड़ाई

लेकिन मास इफ़ेक्ट 3 ने एपिक गेम्स के दिमाग की उपज की नकल करने का निर्णय कहाँ लिया है खेल यांत्रिकी. तथ्य यह है कि तीसरे भाग का गेमप्ले गियर्स ऑफ़ वॉर का गेमप्ले है, और इसके अल्फा संस्करण में। जैसा कि घोषणा के तुरंत बाद ज्ञात हुआ, तीसरा भाग शेपर्ड को फीनिक्स के समान ही सब कुछ करने की अनुमति देगा, अर्थात् सोमरसॉल्ट, कवर का सक्रिय उपयोग (हालांकि, यह एमई 2 में भी था) और अधिक सक्रिय हाथापाई का मुकाबला। इसलिए, जहां GoW के यांत्रिकी ने पूरी तरह से काम किया और खिलाड़ी के इरादों की लगभग भविष्यवाणी की, मास इफेक्ट 3, जाहिर तौर पर, उसे रोकने के लिए हर संभव तरीके से कोशिश कर रहा है। यह विशेष रूप से कष्टप्रद है ऊंची स्तरोंकठिनाइयाँ तब होती हैं, जब पात्र किनारे पर कूदने और फिर तेजी से दौड़ने के बजाय, दीवार से चिपक जाता है और खुद को आग की चपेट में ले लेता है। लेकिन अगर आप इस पर अपनी आँखें बंद कर लेते हैं, तो श्रृंखला के अन्य खेलों की तुलना में तीसरा भाग अच्छा दिखता है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि, श्रमिकों के अनुरोध पर, बायोवेयर ने एक व्यापक शस्त्रागार और कवच के विभिन्न सेट वापस कर दिए। साथ ही, जैसा कि वादा किया गया था, गैजेट के रूप में हथियारों को अनुकूलित करने की संभावना है जो किसी न किसी तरह से बैरल की प्रदर्शन विशेषताओं को प्रभावित करते हैं। छोटी सी बात है, लेकिन अच्छी है.


बायोवेयर अच्छे कैमरा एंगल चुनना जानता है, ओह, वे जानते हैं कि कैसे!

और अब कुछ दिलचस्प के बारे में: मास इफेक्ट 3 में पांच साल में पहली बार मल्टीप्लेयर है, और यह काफी मनोरंजक है। इसका वर्णन करने का सबसे आसान तरीका दो शब्दों में है: गियर्स ऑफ वॉर, भीड़। लेकिन भीड़ की तुलना में यहां सहकारी समिति अधिक आकर्षक दिखती है। तो, चार लोगों की एक टीम है, जिनमें से प्रत्येक चुनने के लिए स्वतंत्र है गेमिंग क्लासऔर चरित्र की जाति। वास्तव में, खेल की तरह, कक्षाएं विशिष्ट कौशल (सैनिक, इंजीनियर, बायोटिक और उनके डेरिवेटिव) में विभाजित होती हैं, और दौड़ में इन कौशल के विभिन्न सेट होते हैं। ऐसी टीम को एक मैच में दुश्मन की ग्यारह लहरों (सेर्बेरस, गेथ और रीपर्स जैसे गुटों द्वारा प्रतिनिधित्व) के हमले से बचना होगा। मैच के परिणामों के आधार पर, खिलाड़ियों को अनुभव (बेशक, उनके चरित्र को समतल करने के लिए) और पैसा मिलता है, जिसके साथ वे उपकरणों के विभिन्न सेट खरीद सकते हैं, जिनमें से सामग्री को सेट की लागत के आधार पर यादृच्छिक रूप से चुना जाता है और शामिल किया जाता है नए हथियार, उनके लिए अपग्रेड, एक मैच के लिए सुविधाएं और नए पात्र जैसी अच्छाइयाँ। वैसे, ईए स्वयं नहीं होता अगर यह आपको वास्तविक पैसे के लिए ऐसी किट खरीदने की अनुमति नहीं देता। सब कुछ सरल दिखता है, लेकिन उचित टीम कार्रवाई के साथ (और यहां उनके लिए सभी शर्तें हैं), खेल बहुत मजेदार है।

फिर भी, बायोवेयर ने न केवल अच्छे, बल्कि बेहतरीन गेम्स के डेवलपर के रूप में अपनी प्रतिष्ठा फिर से हासिल कर ली है, जो दूसरे भाग के रिलीज़ होने के बाद कुछ हद तक कम हो गई थी। मास इफ़ेक्ट 3 एक अद्भुत गेम है। इसने कोई क्रांति नहीं की, लेकिन फिर भी, मुझे यकीन है कि यह वीडियो गेम के इतिहास पर अपनी छाप छोड़ेगा, कम से कम एक अंतरिक्ष ओपेरा बनाने के सक्षम दृष्टिकोण के उदाहरण के रूप में।

मास इफ़ेक्ट 3 अंत

अंत में, मैं उस अंत के बारे में बात करना चाहूंगा जिसने खेल के प्रशंसकों के समुदाय को इतना उत्साहित किया। चूंकि आपने स्पॉइलर खोला है, आप पहले ही गेम पूरा कर चुके हैं और अंत देख चुके हैं, लेकिन फिर भी, मैं अभी भी इसका वर्णन करूंगा। तो, हमारे पास तीन विकल्प हैं: प्रोथियन डिवाइस की मदद से, शेपर्ड सभी सिंथेटिक्स (रीपर्स और गेथ) को नष्ट कर सकता है, वह रीपर्स को अपने नियंत्रण में ले सकता है और अंत में, वह आकाशगंगा को विकास के एक नए चरण में ला सकता है, एक ऐसे जीवन रूप का निर्माण करना जिसमें जीवित और सिंथेटिक्स सहजीवन में रहते हैं। सब कुछ ठीक होगा यदि यह तीन BUTs के लिए नहीं होता: शेपर्ड किसी भी विकल्प में मर जाता है (हालांकि नहीं, किसी भी विकल्प में नहीं - पहले विकल्प में पर्याप्त स्तर की सैन्य तैयारी के साथ, वह अभी भी जीवित है, लेकिन यह पर्याप्त नहीं है), सभी रिले नष्ट हो गए हैं, जो वस्तुतः सदियों पहले प्रौद्योगिकी के विकास को पीछे धकेल देता है, और यदि आप मानते हैं कि वे रीपर्स के रचनाकारों द्वारा बनाए गए थे और उनके पुनर्निर्माण का कोई उल्लेख नहीं है, तो यह एक तथ्य नहीं है कि सब कुछ वापस आ जाएगा। कम से कम किसी दिन सामान्य हो जाना, और अंततः, ये तीन अंत प्रभावशाली नहीं लगते। मूलतः, यह एक ही वीडियो है जिसमें रीपर्स की अलग-अलग रोशनी और अलग-अलग अर्थ भार हैं, और यहां तक ​​कि वीडियो सबसे सफल भी नहीं है। विशेष रूप से पहले भाग के हर्षित सुखद अंत और, मैं यह कहने का साहस कर सकता हूँ, दूसरे के शानदार समापन के बाद। ठीक है, यदि आप उन लोगों में से हैं जो सामान्य अंत की मांग करते हैं, तो बायोवेयर ने अभी तक यह तय नहीं किया है कि क्या करना है। तो, सज्जनों, हम आशा करते हैं और प्रतीक्षा करते हैं, लेकिन अभी के लिए अंत मुख्य है, लेकिन शायद खेल की एकमात्र विफलता है।


पेड़ लगाने का कौशल। सरल और स्पष्ट.