बोर्ड गेम "उरबिस" की समीक्षा। उर्बिस शांत पानी में रहता है - बोर्ड गेम उर्बिस की समीक्षा

मनुष्य एक दयालु एवं सहानुभूतिशील प्राणी है। यदि, एक आदरणीय जमींदार की संपत्ति से दूर नहीं, दूसरा, कम राजसी नहीं, शासक एक शहर का पुनर्निर्माण करने का फैसला करता है, तो पहले शासक की आत्मा खुशी से भर जाती है, और वह हर संभव सहायता प्रदान करने के लिए दौड़ पड़ता है। अपने पड़ोसी के पास एक महँगा गिरजाघर, एक समृद्ध अस्तबल या एक शानदार महल होने दें। करों को इस अपस्टार्ट के खजाने को खाली करने दें, शहरवासी विद्रोह करेंगे और इन कष्टप्रद इमारतों को जला देंगे। ओह, मैं किस बारे में बात कर रहा हूं... आज पिंक सोफ़ा पर शहरी नियोजन बोर्ड गेम उर्बिस है।

"उर्बिस" - इस शब्द में इतनी कपटता है जिसके बारे में आपने कभी सपने में भी नहीं सोचा होगा। इस गेम की शक्ति का उपयोग करके, आप दोस्ती की ताकत का परीक्षण करने में सक्षम होंगे, अपने प्रिय के शयनकक्ष के सामने गलीचे पर रात बिताने का मौका प्राप्त करेंगे, और "ट्रोजन हॉर्स" शब्दों के अर्थ को पूरी तरह से समझ सकेंगे (हालांकि, में इस मामले में"घर" शब्द अधिक उपयुक्त होगा)। एक घरेलू डेवलपर का एक और "बोर्ड गेम" दोस्तों और परिवार के साथ आपके रिश्तों में मसाला जोड़ देगा जो आपकी उदारता की सराहना करेंगे। यह विस्फोटक रचना अलेक्जेंडर रासपुतिन द्वारा बनाई गई थी, और सेंट पीटर्सबर्ग गागागेम्स के प्रकाशन गृह ने इसे जीवन दिया।

एक मानक आकार के कंटेनर की गहराई में आप टाइल्स का ढेर, टोकन का बिखराव और कई टैबलेट देख सकते हैं। यदि आप इस सारी संपदा को नियमों से ढक देंगे, तो आप भरी हुई जगह का भ्रम पैदा करेंगे, जो यहां प्रचुर मात्रा में है। एक खूबसूरत आयोजक उच्च गुणवत्ता वाले कार्डबोर्ड के दबाव में कराहता है और झुक जाता है और यह लड़ाई हार जाता है (बॉक्स को थोड़ा हिलाकर इसे स्वयं देखें)।

क्वार्टर-निर्माण प्रक्रिया में दो से छह खिलाड़ी भाग ले सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक को विकास के लिए दो तरफा आयताकार भूखंड प्राप्त होगा।

विरोधियों के पास 50 अलग-अलग इमारतों तक पहुंच है, जिनमें से प्रत्येक जीत अंक ला या हटा सकता है, तिमाही की लाभप्रदता बढ़ा या घटा सकता है। परंपरा के अनुसार, गागापुश कार्डबोर्ड प्रेसिंग दुकान ने सावधानीपूर्वक आधार से वर्गों को हटा दिया और उन्हें एक बैग में रख दिया। दुर्भाग्य से, कुछ कर्मचारियों के हाथ डगमगा गए, और मेरे सेट की चार टाइलों के किनारों पर अतिरिक्त "फ्रिंज" है, जो पहले कभी नहीं देखा गया। कर्मचारियों सहित वर्कशॉप को धरती से मिटा देने और खंडहरों पर GaGaPush NextGen बनाने का एक कारण है (किसी तरह मैं खेल से दूर नहीं हो सकता)...

आय चिह्नक आपको राजकोष की दयनीय स्थिति के बारे में भूलने नहीं देंगे, गार्ड शहर के द्वारों के प्रवेश द्वार की रक्षा करेंगे, और 1 और 5 के मूल्यवर्ग में चांदी और सोने के सिक्के आपकी पागल दुनिया में मुद्रा बन जाएंगे...

इवेंट कार्ड विकास योजना में अतिरिक्त अराजकता और भ्रम जोड़ देंगे, और जोड़ भी देंगे भूमिटेबलेट के लिए.

पहला पत्थर रखना

सबसे पहले, प्रतिभागियों की संख्या तय करें और प्रत्येक को एक टैबलेट दें (अधिमानतः साइड "ए" ऊपर), उस पर एक आय मार्कर रखें (इसे खिलाड़ियों की संख्या के बराबर लाभप्रदता के क्षेत्र में रखा गया है), और सभी को पांच सिक्के (प्रारंभिक पूंजी) और तीन यादृच्छिक ऑर्डर कार्ड भी दें।

खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर, इमारतों के ढेर बनते हैं जो मनी बैंक, गार्ड गैरीसन और शेष ऑर्डर डेक के पास बढ़ते हैं। सबसे लालची, हानिकारक और क्रोधी खिलाड़ी पहली चाल चलता है।

आप अपनी बारी पर केवल एक ही कार्य कर सकते हैं, इसलिए इस अवसर को समझदारी से व्यतीत करें। उदाहरण के लिए, दो ऑर्डर कार्ड लें, उनमें से एक को अपने हाथ में भरें और बाकी को स्टैक के नीचे रखें। कृपया ध्यान दें कि एक हाथ में छह से अधिक ऑर्डर नहीं हो सकते।

आदेशों का मूल्य उनकी सामग्री में है: आप अपने हाथ से एक कार्ड अपने और अपने प्रतिद्वंद्वी के क्वार्टर दोनों पर खेल सकते हैं (इसमें एक अतिरिक्त सेल जोड़कर), या पाठ पढ़ सकते हैं और इसके निर्देशों को पूरा कर सकते हैं (इसके लिए जीत अंक प्राप्त करें) यह खेल के अंत में है)।

सबसे दिलचस्प बात है निर्माण. किसी भी ढेर से एक इमारत लें और उसे भूमि भूखंड के स्थान पर बताई गई लागत का भुगतान करते हुए किसी भी खिलाड़ी बोर्ड (आपके सहित) पर रखें। उदाहरण के लिए, एक टैबलेट पर, कोशिकाओं को 1 से 10 तक क्रमांकित किया जाता है, अतिरिक्त कोशिकाओं को 1 से 3 तक क्रमांकित किया जाता है।

साथ ही, इमारतों में टाइल के दाहिनी ओर इंगित विशेष गुण होते हैं। उदाहरण के लिए, एक स्टेबल आपकी तिमाही की आय को एक से बढ़ा देता है, लेकिन खेल के अंत में 4 जीत अंक छीन लेता है। यह उल्लेखनीय है कि आप इमारतों को दोस्तों को "देकर" उनसे छुटकारा पा सकते हैं!

आपको अतिरिक्त सहित किसी भी सेल को भरने की अनुमति है। कृपया ध्यान दें कि केवल विकसित अतिरिक्त भूमि भूखंड ही आपको विजय अंक देंगे (हालाँकि अविकसित भूखंड उन्हें छीन नहीं लेंगे)।

सिटी गार्ड फाटकों पर खड़े होकर पेनल्टी पॉइंट के साथ स्थानों को बंद कर देते हैं। किसी भी इमारत पर गार्ड भी लगाए जाते हैं, जिससे उस इमारत पर लक्षित किसी भी कार्रवाई को रद्द कर दिया जाता है। "शांतिरक्षक" या तो सामान्य बैंक में 5 सिक्के देकर या अपने क्वार्टर में किसी इमारत की संपत्ति का उपयोग करके प्राप्त किया जा सकता है।

और आखिरी चीज जो आप कर सकते हैं वह है तिमाही लाभप्रदता ट्रैक के अनुसार बैंक में पैसा प्राप्त करना। जैसा कि आप देख सकते हैं, कुछ भी जटिल नहीं है - क्रियाएं सरल और स्पष्ट हैं, जो कुछ बचा है वह जीत की शर्तों और खेल के अंत की घोषणा करना है।

सभी भूमियों का विजेता और शासक वह खिलाड़ी होता है जिसने अपना पूरा क्वार्टर और उसके सभी अतिरिक्त प्लॉट बनाए हैं। इस मामले में, किसी भी बिंदु पर ध्यान नहीं दिया जाता है - यह नाशवान पदार्थ पर सर्वोच्च मन की बिना शर्त जीत है।

दूसरा परिदृश्य यह है कि इमारतों के ढेर खाली हैं या कार्यालय के सभी ऑर्डर ख़त्म हो गए हैं। फिर प्रतिद्वंद्वी विजयी अंक जोड़ते हैं, दंड घटाते हैं और कुल के आधार पर विजेता का निर्धारण करते हैं।

आग की लपटों की चमक में खूबसूरत है आपका शहर...

सभी उम्र और उपयुक्त लोगों के लिए एक मज़ेदार और "गंदा" गेम। उदारता आपका श्रेय है: दुश्मन के शिविर में कुछ कब्रिस्तान फेंकें, उनके सामने फांसी का तख्ता बनाएं और जेल के बारे में न भूलें। इसके बाद, आभारी पड़ोसी को सदमे से उबरने में काफी समय लगेगा, जब तक कि वह यह सारी "संपत्ति" आपको या आपके पड़ोसी को हस्तांतरित नहीं कर देता। हालाँकि, हमेशा याद रखें कि पूरी तरह से निर्मित क्षेत्र गेम जीतने की गारंटी है, इसलिए अपनी उदारता को नियंत्रण में रखें...

रणनीति और विचारशील योजना के प्रशंसकों को इन पूर्वाग्रहों को त्याग देना चाहिए और उर्बिस में हो रही अराजकता की खाई में सीधे गोता लगाना चाहिए। यह ग्रे कोशिकाओं को उबालने के लिए पर्याप्त है - यह आपके तंत्रिका तंत्र की ताकत का परीक्षण करने के लिए बेहतर है!

आपका उत्साह बढ़ाने के लिए एक मज़ेदार और काफी अराजक खेल। प्रक्रिया की सारी लापरवाही के बावजूद, सोचने लायक कुछ है। मेरा एक दोस्त कुछ योजना बनाने में भी कामयाब रहा और लगभग जीत भी गया, लेकिन कुछ अच्छे ऑर्डर और एक पड़ोसी द्वारा दान की गई जेल ने उसके प्रयासों को विफल कर दिया...

आज हम आपको कंपनी का एक नया बोर्ड गेम पेश करेंगे गागा गेम्स "उरबिस"

आप एक मध्यकालीन शहर की नगर परिषद के सदस्य बन जायेंगे। कुल मिलाकर, आपके शहर में 2 से 6 अधिकारी हैं। शहर प्राचीन और खंडहर है. तुममें से प्रत्येक को एक चौथाई दिया गया। अब आपका लक्ष्य अपने पड़ोसियों की ईर्ष्या के लिए सबसे अमीर और सबसे सुंदर क्वार्टर बनाना होगा। या शराबखानों और झुग्गियों से भरा एक उदास स्थान जो ढेर सारा सोना और विजय अंक लाता है... सर्वश्रेष्ठ को पुरस्कार मिलेगा - वह परिषद का प्रमुख बन जाएगा।

आयु: 10 साल से

खेल की अवधि: 30-90 मिनट;

खिलाड़ियों की संख्या: 2-6;

निर्माता: "गागा गेम्स";

अनुमानित लागत: 1700 रूबल से।

गेम पैकेज में शामिल हैं: 6 दो तरफा जिला टाइलें, 60 कमांड कार्ड, 50 इमारतें, 15 गार्ड टोकन, 15 सोने के सिक्के, 20 चांदी के सिक्के, 6 आय मार्कर।

बोर्ड गेम "उरबिस" के नियम

खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी को क्वार्टर बोर्ड दिए जाते हैं। आप प्रत्येक में 10 से अधिक भवन नहीं बना सकते। ये किस प्रकार की इमारतें होंगी - यह सब आपकी रणनीति पर निर्भर करता है। ऐसी इमारतें हैं जो अच्छी आय लाती हैं, लेकिन साथ ही जीत के लिए कुछ अंक भी हैं। और इसके विपरीत। कुछ ऐसे भी होते हैं जो कुछ भी नहीं लाते, बस जगह घेर लेते हैं।

बनाया जा सकता है सर्वोत्तम घरस्वयं और उनके पड़ोसियों के पड़ोस में सबसे खराब स्थिति। लेकिन सब कुछ इतना डरावना नहीं है, आप अपने पड़ोस को अपने पड़ोसियों से बचा सकते हैं, आपको बस गार्ड किराए पर लेने की जरूरत है। यदि, निःसंदेह, आपके पास सिक्के हैं।

और इसलिए, सभी को क्वार्टर बोर्ड, 5 चांदी के सिक्के और 3 ऑर्डर कार्ड दिए जाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से एक चाल चलता है।

अपनी बारी पर वह निम्नलिखित कार्य कर सकता है:

1) राजकोष को इसकी लागत का भुगतान करके एक भवन का निर्माण करें (लागत क्वार्टर बोर्ड पर इंगित की गई है);

2) अपने हाथ से एक ऑर्डर कार्ड खेलें (अपने फायदे के लिए - जीत के अंकों के लिए, या अपने प्रतिद्वंद्वी के जीवन को बर्बाद करने के लिए);

3) डेक से ऑर्डर कार्ड निकालकर प्राप्त करें;

4) अपनी तिमाही से आय एकत्र करें;

5) एक गार्ड खरीदें (अपने पड़ोस को पड़ोसियों से बचाने के लिए)।

खेल का उद्देश्य:

अपना ब्लॉक (कुल 10 भवन) बनाने वाले पहले व्यक्ति बनें और लाभ उठाएं सबसे बड़ी संख्याअंक.

खेल में काफी तनावपूर्ण माहौल है, हर कोई अपने लिए और दूसरों के खिलाफ खेलता है। हर कोई अपने लिए सबसे अच्छी इमारतें बनाता है, और अपने पड़ोसियों के पड़ोस में सबसे खराब इमारतें (वे जो न तो आय और न ही अंक लाती हैं) बनाने की कोशिश करता है।

निष्कर्ष:

"उरबिस" - दुर्भाग्य से, मेरे द्वारा खेल का परीक्षण करना अभी तक संभव नहीं हो पाया है। नियमों के आधार पर, यह शहर नियोजन खेल कुछ हद तक समान है। "गढ़" पर क्योंकि दोनों ही मध्यकालीन शहर हैं। और पड़ोस जिन्हें विकसित करने की आवश्यकता है। और सभी तिमाहियों के लिए कीमत अलग-अलग है। यहां तक ​​कि लक्ष्य भी एक ही है: सबसे पहले ब्लॉक बनाना और सबसे अधिक अंक प्राप्त करना। मुंचकिन पर, पड़ोस के यादृच्छिक चयन के कारण, यह अंधे दरवाजे खटखटाने का एक प्रोटोटाइप है। और आदर्श वाक्य "अपने दोस्तों को स्थापित करें" भी यहां प्रासंगिक है।

खेल नया है, लेकिन मैंने अपने लिए कुछ भी नया नहीं देखा, यदि संभव हो तो, बेशक, आप इसे खेल सकते हैं, लेकिन मैं इसे विशेष रूप से नहीं खरीदूंगा।

यह गेम किसके लिए है? मुझे लगता है कि यह शुरुआती खिलाड़ियों और बच्चों के साथ शांत पारिवारिक शामों के लिए अधिक है। गीक्स के लिए खेल सरल है.

रेटिंग:

  • खेल में महारत हासिल करना - 75 अंक
  • खेल यांत्रिकी - 65 अंक
  • कथानक एवं वातावरण - 65 अंक
  • खेलने में आसानी - 60 अंक
  • गुणवत्ता और डिज़ाइन - 78 अंक
  • परिणामी मज़ा है 70 अंक

उत्पाद डेस्कटॉप गागा खेलगेम्स अर्बिस को बंद कर दिया गया है और अब यह हमारे स्टोर में उपलब्ध नहीं है।

आप बोर्ड गेम्स श्रेणी में कोई उत्पाद चुन सकते हैं।

विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदिगागा गेम्स अर्बिस

उर्बिस शहर का नेतृत्व नागरिकों द्वारा चुनी गई नगर परिषद द्वारा किया जाता है। खेल का लक्ष्य परिषद का प्रमुख बनना है। आप, अन्य खिलाड़ियों की तरह, परिषद में हैं और पूरे शहर की भलाई और समृद्धि के लिए जिम्मेदार हैं। परिषद के सभी सदस्यों (खिलाड़ियों) के पास शहर के खजाने और गार्ड तक पहुंच है, साथ ही परिषद के आदेशों को पूरा करने का दायित्व भी है। प्रत्येक सलाहकार शहर के एक क्वार्टर के लिए जिम्मेदार है (खेल की शुरुआत में प्रत्येक खिलाड़ी को दिए गए टैबलेट के रूप में दर्शाया गया है) और जल्दी से या, इसके विपरीत, कुशलतापूर्वक अपने क्वार्टर का निर्माण करने का प्रयास करता है। तिमाही में बनी इमारतों के आधार पर खजाने से सोना और चांदी वितरित किया जाता है।

हालाँकि, ब्लॉक के निवासी हमेशा सतर्क रहते हैं: कोई भी कब्रिस्तान, फांसीघर या जेल के बगल में नहीं रहना चाहता। निवासियों का ख्याल रखें, पैसा खर्च करें, और ये उदास इमारतें आपके लिए नहीं, बल्कि आपके पड़ोसियों के लिए दिखाई देंगी। शहर में एक अस्पताल भी आवश्यक है, लेकिन इसके लिए काफी रखरखाव लागत की आवश्यकता होती है। इस संबंध में, किसी में तानाशाही की प्रवृत्ति जागृत हो सकती है, और, निवासियों की जरूरतों को रौंदते हुए, ऐसा खिलाड़ी झुग्गियों और वेश्यालयों के साथ अपने क्वार्टर का निर्माण करेगा और, यदि वह पहले अपने क्वार्टर की सभी कोशिकाओं को इमारतों से भरने का प्रबंधन करता है बाकी सब, वह जीतेगा।

आगे बढ़ने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? क्या हमें पड़ोस के निवासियों की बात सुननी चाहिए या केवल परिषद की इच्छा पूरी करनी चाहिए? क्या आप अपने पड़ोस को एक उदास जगह या एक खिले हुए बगीचे में बदल सकते हैं? खेल "उरबिस" में आपको शीघ्रता से निर्णय लेने की आवश्यकता होती है।

अतिरिक्त जानकारी:

  • सामग्री: कार्डबोर्ड, कागज।
  • पैकेज का आकार: 30 x 30 x 7.5 सेमी।
  • पैकिंग: कार्डबोर्ड बॉक्स.
  • वज़न: 1.24 किग्रा.

विशेषताएँ

  • प्रकार: टेबलटॉप
  • अनुशंसित आयु: 8 साल से
  • खिलाड़ियों की संख्या: 2-6
  • खेल की अवधि: 20 से 30 मिनट तक

उपकरण

उत्पाद पैकेजिंग बोर्ड गेम गागा गेम्स अर्बिसविशिष्ट डिलीवरी पर निर्भर करता है और आपूर्तिकर्ता द्वारा इसे बदला जा सकता है अग्रिम सूचना!

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अंत में, मैं सेंट पीटर्सबर्ग पब्लिशिंग हाउस के नए उत्पादों की आकाशगंगा से आखिरी गेम पर आया गागागेम्स . मुझे लगता है कि मुझे थोड़ी ख़ुशी भी है कि यह गेम सफल हुआ उर्बिस . पिछले 2 हफ्तों में, रूसी भाषी समुदाय पहले ही इस खेल की प्रशंसा और निंदा कर चुका है, इसलिए यह तुरंत स्पष्ट हो जाता है कि खेल के साथ सब कुछ इतना स्पष्ट नहीं है। ब्लॉगिंग के अच्छे, उज्ज्वल हिस्से के प्रतिनिधि के रूप में न्युसेचका का दावा है उर्बिस अच्छा खेला. उसके प्रतिद्वंद्वी, यानी ब्लॉगिंग के स्याह पक्ष के प्रतिनिधि अमेरिकी समीक्षक टॉम हैं, "उनके पास खेलने के लिए समय नहीं था लेकिन उन्हें समीक्षा करनी पड़ी" वेसेल, जिन्हें खेल बिल्कुल पसंद नहीं आया। यहां आपके लिए एक अघुलनशील दुविधा है। उनमें से कौन झूठ बोल रहा है? यही मैं आज जानने का प्रयास करूंगा।

बोर्ड गेमर्स की पसंदीदा थीम

कभी-कभी ऐसा लगता है कि मेरे द्वारा समीक्षा किए जाने वाले प्रत्येक खेल खिलाड़ियों को अपना शहर या पड़ोस बनाने के लिए मजबूर करता है। आपको एक युवा रूसी लेखक (अलेक्जेंडर रासपुतिन, वैसे) नामक बोर्ड गेम में भी यही काम करना होगा उर्बिस . खिलाड़ी आँख मूँद कर इमारत की टाइलें बनाते हैं, उन्हें अपनी ब्लॉक शीट पर रखते हैं, ऑर्डर कार्ड खेलते हैं, और अपने घरों से लाभ प्राप्त करते हैं।

इस गेम और अन्य समान गेम के बीच मुख्य अंतर यह है कि खिलाड़ी किसी भी खिलाड़ी के बोर्ड पर लम्बी टाइलें लगा सकता है!

उर्बिस बड़ा निकला!

मैंने कभी नहीं सोचा था कि जिस बोर्ड गेम की मैं समीक्षा कर रहा था वह आकार में इतना बड़ा होगा। किसी तरह मुझे पहले से ही "गैगोव" के छोटे या मध्यम आकार के बक्से की आदत हो गई है, लेकिन यहां आयाम कुछ के समान हैं अधिराज्य .

लेकिन इस डेस्कटॉप के मामले में, आदर्श कॉम्पैक्टनेस की प्रणाली, जिसका मैं गागा रिलीज़ से आदी था, काम नहीं करती थी। अधिक या कम आयामी घटकों में से, ब्लॉक टैबलेट को नोट किया जा सकता है। बाकी चौकोर बिल्डिंग टाइलें, टोकन/सिक्के और कमांड कार्ड का एक डेक है, और वे ज्यादा जगह नहीं लेते हैं।

बॉक्स छोटा हो सकता है, आयोजक कार्डबोर्ड के एक मज़ेदार, कमज़ोर टुकड़े के रूप में मौजूद होता है, जिसके बारे में यह कहना मुश्किल है कि इसमें एक आयोजक के कार्य हैं (यदि घटक किनारे की ओर खिसकते हैं तो यह आसानी से टूट जाता है)।

गेम का डिज़ाइन पिक्सेलेटेड है। मुझे नहीं पता कि यह अब फैशनेबल है या नहीं, लेकिन जहां तक ​​मेरी बात है तो यह ऐसा ही दिखता है। विशेष रूप से उबाऊ ब्लॉक बोर्ड हैं, जो आकार में अलग दिखते हैं और उनमें ध्यान आकर्षित करने के लिए कुछ भी नहीं है। डिज़ाइन बहुत शौकिया है.

...और बिल्कुल भी मुश्किल नहीं!

मैं मानता हूं, नियमों को पढ़ते समय मुझे लगने लगा कि खेल काफी मजेदार होगा, क्योंकि जो खिलाड़ी निर्माण में लगे हैं वे न केवल अपना टैबलेट बना सकते हैं, बल्कि किसी और का भी टैबलेट बना सकते हैं। क्या आपको लगता है कि कपटपूर्णता का स्तर बढ़ रहा है? इसका मतलब यह है कि सभी बिल्डिंग टाइल्स समान रूप से फायदेमंद नहीं हैं, इसलिए यह निश्चित रूप से मेज पर गर्म होगा।

हमें क्या करना है? एक सिटी ब्लॉक बनाएं. आपको क्या शुरू करने की आवश्यकता है? क्वार्टर टैबलेट, सिक्कों का ढेर (5 टुकड़े), 3 ऑर्डर कार्ड और क्वार्टर की शुरुआती आय, टैबलेट पर मार्कर की स्थिति में प्रदर्शित होती है।


खेल दो स्थितियों में समाप्त होता है:

  • खिलाड़ियों में से एक ने क्वार्टर में सभी उपलब्ध स्थानों का निर्माण कर लिया है, और इससे स्कोरिंग के बिना स्वचालित जीत होती है;
  • यदि डेक या इमारतों के ढेर में कोई और ऑर्डर कार्ड नहीं हैं, तो खिलाड़ी प्लस और माइनस चिह्न के साथ सभी विजय बिंदुओं को गिनना शुरू कर देते हैं जो कि उनके बोर्ड पर और उपयोग किए गए ऑर्डर कार्ड पर इमारतें उन्हें देती हैं। जो भी सबसे अधिक अंक अर्जित करता है वह जीतता है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, खेल को समझना विशेष रूप से कठिन नहीं है। मैं आपको अगले भाग में अद्भुत शहर उर्बिस के बारे में अपने सभी विचारों के बारे में बताऊंगा।

लेकिन वह कितना पागल है...

मैं वास्तव में आपको उन भावनाओं के बारे में बताना चाहता हूं जो मैंने अनुभव कीं जब मैं नियमों से परिचित हुआ और पहले गेम में। नियम मुझे तुरंत आश्वस्त करने वाले लगे। जैसा कि किसी ने हाल ही में टेसेरा पर कहा - नियम पढ़ें और आप तुरंत समझ जाएंगे कि आपको खेल की आवश्यकता है या नहीं। मैंने इसे पढ़ा और मेरी इसमें रुचि हो गई। इसका मुख्य कारण यह है कि आप कहीं भी घर बना सकते हैं। हाँ! वाह, यह बहुत सारी गंदी चालें हैं जो आप अपने विरोधियों के साथ कर सकते हैं! इसकी अनुपस्थिति में यह स्पष्ट हो जाता है कि खेल में क्या आवश्यक है अच्छे घरघर पर निर्माण करें, अपने विरोधियों को ख़राब कार्ड दें, अधिक पैसे बचाएं, ऑर्डर कार्ड खेलें और उनके लिए वीपी प्राप्त करें।

पहला बैच। कई मोड़ों तक, खिलाड़ियों ने इमारत की टाइलें खींचने का आनंद उठाया। सबसे पहले, इस व्यवसाय के लिए अभी भी पर्याप्त सिक्के थे, और दूसरी बात, विकास के लिए स्थान सस्ते थे, क्योंकि सब कुछ अभी शुरू हुआ था। आप मुर्दाघर को बाहर निकालते हैं और मेज पर बैठे सभी लोग कहते हैं, "ओह, मुर्दाघर, मुर्दाघर!", और आप इसे किसी गंदे कीड़े की तरह अपने पड़ोसी की टेबलेट पर फेंक देते हैं। या, इसके विपरीत, आप उस लम्बे घर पर खुशी मनाते हैं जो आय का +1 सिक्का देता है, और आप खुशी-खुशी इसे अपने लिए बनाते हैं।

लेकिन फिर एक ऐसी स्थिति पैदा हुई जब आय न्यूनतम (1 सिक्का) हो गई, निर्माण के लिए पैसे नहीं थे, और हाथ में ऑर्डर थे... हे भगवान, हाथ में क्या भयावहता है! इसे शब्दों में बयां नहीं किया जा सकता. यह मेरे लिए पूरी तरह से अस्पष्ट था कि मैं अपने हाथ में मौजूद कार्डों का क्या करूं, क्योंकि एक ऑर्डर ने मुझे निर्माण के लिए टैबलेट पर अतिरिक्त खाली जगह दे दी थी (इस कार्ड का कोई मतलब नहीं था, क्योंकि टैबलेट पर पहले से ही बहुत सारी खाली जगहें थीं) ), और बाकी आदेशों से अन्य खिलाड़ियों को अच्छा लगा, लेकिन मुझे बुरा लगा। उदाहरण के लिए, मेरे पास एक कार्ड था जो दूसरे खिलाड़ी को किसी की इमारत को नष्ट करने का अवसर देता था। क्या मुझे इसकी आवश्यकता है? यह खिलाड़ी मेरे लिए भी कुछ तोड़ सकता है. या आपको कुछ नहीं मिलेगा, और अन्य खिलाड़ियों को राजकोष से 10 सिक्के लेने देंगे। क्या यह कार्ड बेहतर है?

सच कहूँ तो, मेरा आशावाद आसमान से नीचे गिर गया है। जब आप खेलना नहीं चाहते और कुछ नहीं कर सकते तो खेलना बहुत कठिन है। ऐसा लगता है कि आप खेलना शुरू करने से पहले ही हार चुके हैं। उसी क्षण मैंने टॉम वासेल का चेहरा देखा, जो मुझे घूर कर कह रहा था - " मैंने कहा था ना! फिर कहा!«.

अगले 2-3 चक्करों तक मैंने ऑर्डर डेक को खंगालने की कोशिश की ताकि वहाँ मेरे लिए कुछ उपयोगी चीज़ मिल सके। और सब कुछ किसी तरह बेकार हो गया। अंत में, मैं इसे बर्दाश्त नहीं कर सका और अन्य खिलाड़ियों से पूछा कि उनके आदेशों के साथ क्या स्थिति थी। यह पता चला कि यह कोई बग नहीं था. यह एक विशेषता है! चूँकि उनके हाथ में भी ऐसे ढेर सारे मूर्खतापूर्ण आदेश थे।

सारा खेल अंदर उर्बिसे इस तथ्य पर आधारित है कि किसी खिलाड़ी के लिए यह लगभग कभी भी आसान नहीं होगा। इसे समझना ज़ेन को समझने के समान है। कोई भी क्रिया किसी भी समय प्रतिक्रिया बन सकती है। कभी-कभी ऐसा होता है कि आपको अपने दम पर खराब टाइल बनानी पड़ती है, अपने पड़ोसी की नहीं, या ऐसा ऑर्डर कार्ड खेलना पड़ता है जो आपको सिक्कों और वीपी के मामले में माइनस में ले जाता है। और यहां मैं यही कहना चाहूंगा उर्बिस - यह खेल विकास और विस्तार के बारे में नहीं है, बल्कि अपने लिए कम से कम बुराई की इच्छा के बारे में है।

जब मैं बैठा और इस अवधारणा के साथ खेला उर्बिस दूसरी बार, इसे खेलना बहुत आसान था, क्योंकि प्रत्येक खिलाड़ी समझता था कि इस खेल में विकास की कोई स्पष्ट, सकारात्मक श्रृंखला नहीं है। हां, आपको अपना गार्ड टोकन किसी अन्य खिलाड़ी को देना होगा, लेकिन आपको 2 या 3 अंक मिलेंगे जो कोई भी आपसे कभी नहीं छीनेगा। कभी-कभी घर पर ऐसी इमारत बनाना बेहतर होता है जो कुछ पैरामीटर को माइनस देता है, लेकिन यह कार्रवाई सिक्कों को बचाएगी, और फिर यह इमारत ऑर्डर का उपयोग करके किसी और को दी जा सकती है।

मैं वास्तव में यह कहकर आपको धोखा नहीं दूँगा कि मैंने खेल का आनंद लिया। मुझे ढेरों से टाइलें खींचना दिलचस्प और रोमांचक लगा। पहली बार खेलना विशेष रूप से मजेदार है, क्योंकि खिलाड़ी अभी तक टाइल्स से परिचित नहीं हैं और नहीं जानते कि उनसे वास्तव में क्या उम्मीद की जाए। आप लगभग इसी चीज़ का अनुभव करते हैं Munchkin जब आप डेक में दरवाजे खोलते हैं। ईमानदारी से, उर्बिस मैं उसे यूरोमंचकिन कहना चाहूँगा। अपने दोस्तों को फ्रेम करें, उनसे शानदार टाइलें चुराएं, उनके मुनाफे को कम से कम करें और खुद को स्थापित न करने का प्रयास करें।

आप गेम में बहुत सारी गंदी चालें कर सकते हैं। मेरे लिए सबसे परिष्कृत मज़ाक एक गार्ड खरीदना और उसे दुश्मन की टाइल पर रखना था, जो एक बड़ा नुकसान लाता है। यदि खेल के अंत तक खिलाड़ी इस गार्ड के साथ कुछ नहीं कर पाता है, तो बिल्डिंग का माइनस 100% काम करेगा। यदि यह आपको पसंद है, यदि आप निरंतर आश्चर्यों के लिए तैयार हैं, तो आपको खेल पसंद आएगा।

लेकिन अब कुछ कम मजेदार बात करते हैं. पांच गेम खेलने के बाद, मैं इस नतीजे पर पहुंचा कि गेम अभी भी थोड़ा नम था। नहीं, ऐसा नहीं है कि यह खेलने योग्य नहीं है, लेकिन खेल में सामने आने वाली कुछ चीजों को या तो "यह वास्तव में लेखक द्वारा इरादा था" के रूप में माना जाना चाहिए, यानी। ऐसा ही होना चाहिए" या "उन्होंने स्पष्ट रूप से यहां पर्याप्त काम नहीं किया।" मुझे ऐसा लगता है कि टाइल्स के कार्यों और ऑर्डर कार्ड के गुणों को एक ढेर में फेंक दिया गया था, लेकिन किसी ने भी इस ढेर से खेल में कम उपयोगी गुणों में से वास्तव में समझदार और काम करने वाले गुणों को नहीं निकाला। उदाहरण के लिए, एक कार्ड है जो 3 वीपी देता है, लेकिन उन्हें अर्जित करने के लिए, आपको सभी खिलाड़ियों को 5 सिक्के वितरित करने होंगे। हाँ। यदि आप पांच या छह खिलाड़ियों के साथ खेलते हैं। प्रत्येक में 5 सिक्के। ओह अच्छा। इस खेल में, 10 सिक्कों का होना भी भाग्यशाली है, 30 की तो बात ही छोड़ दें। इसलिए, अक्सर ऐसा होता है कि आपके हाथ में ऑर्डर होते हैं, लेकिन आप उन्हें खेल नहीं सकते, क्योंकि उन्हें बहुत अधिक की आवश्यकता होती है। परिणामस्वरूप, "गेम नपुंसकता" उत्पन्न हो सकती है, जो इस तथ्य की ओर ले जाती है कि आप कई चालों के लिए कुछ भी समझदार नहीं कर सकते।

खेल किसी भी समय नुकसान पहुंचा सकता है. आप तिमाही की आय बढ़ाने में एक लंबा और दर्दनाक समय बिताते हैं, जब अचानक आप एक विश्वविद्यालय टाइल निकालते हैं, जो 12 वीपी देता है, लेकिन तिमाही की आय को घटाकर 1 कर देता है। इसे घर पर बनाएं - इमारतों को बढ़ाने के लिए व्यर्थ में बचत करना आय। एक बेघर पड़ोसी के लिए निर्माण करें - उसे 12 वीपी दें। सामान्य तौर पर अराजकता पर अराजकता और अराजकता बढ़ती है।

नियम ख़राब तरीके से लिखे गए हैं। मैंने एक खेल खेला और मेरे पास लगभग 4-5 प्रश्न थे, जिनके स्पष्ट उत्तर मुझे नियमों में नहीं मिले। अधिक सटीक रूप से, यदि आप इसके बारे में सोचते हैं, तो उत्तर मिल सकते हैं, लेकिन केवल तार्किक सोच के माध्यम से। मैं टेसेरा गया और देखा कि मैं अकेला नहीं था।

कभी-कभी आपके सामने वही शब्द आते हैं जिन्हें अलग-अलग तरीके से कहा जाता है। विशेष रूप से, में उर्बिसे मुझे दो शब्द मिले - रीसेट और रिमूव - जिनका मतलब एक ही लगता है। सामान्य तौर पर, कार्ड के गुणों को भी खराब तरीके से पढ़ा जाता है। यदि आपके पास उनके लिए प्रश्न हैं, तो आपको कार्ड को सही तरीके से कैसे खेलना है यह समझने के लिए फिर से अपने मस्तिष्क का उपयोग करना होगा। या होम रूल, जो कुछ खिलाड़ी पहले से ही करते हैं। मैं होमरूल्स के बिना खेलता हूं क्योंकि... मुझे ऐसा लगता है कि आम तौर पर बोर्ड खेलने योग्य है, और अगर कोई चीज़ किसी को परेशान करती है, तो वह निश्चित रूप से कुछ नए नियम पेश कर सकता है या किसी पुराने नियम को संपादित कर सकता है।

कभी-कभी ऐसा लगता है कि खजाने से 15 सिक्के अन्य खिलाड़ियों को देना एक तरह की बर्बादी है। फिर भी, एक अंतर है - 5 या 15 सिक्के। और केवल 2 सॉफ्टवेयर ही एक को दूसरे से अलग करते हैं। इसलिए, आपको आश्चर्य है कि लेखक ने परीक्षण करते समय इन नंबरों पर निर्णय क्यों लिया? लेकिन दूसरी ओर, खेल यादृच्छिकता और अराजकता के बारे में है। प्रत्येक टाइल, प्रत्येक आदेश में "वाह" भावना उत्पन्न होनी चाहिए। अगर आपने मुझसे नाम पूछा उर्बिस एक शब्द में मैं कहूँगा - "नरक"। लेकिन नरक मजेदार है. कभी-कभी। और यह इस पर निर्भर करता है कि यह किसके लिए है =)

यू गेमिंग गोलियाँ 2 पक्ष जो खेल को कट्टर या सरलीकरण की ओर थोड़ा बदल देते हैं। इसके अलावा, नियम परस्पर विरोधी पक्ष (ए) पर खेलने की सलाह देते हैं। वहाँ कम जगहेंइमारतों के लिए और 2 गार्ड स्पॉट हैं, यदि उन पर कोई गार्ड नहीं रखा गया है तो खेल के अंत में -10 वीपी तक जुड़ जाता है। साइड बी पर गार्डों के लिए कोई दंड स्थान नहीं है, लेकिन इमारतों के लिए अधिक स्थान हैं, इसलिए खेल लंबा खिंचता है और सब कुछ बनाकर उसकी अनुपस्थिति में खेल समाप्त करने की संभावना कम होती है। मुझे शायद साइड ए अधिक पसंद है। यह खिलाड़ियों को दुश्मन की इमारतों से अधिक डरता है, यहां तक ​​कि माइनस साइन के साथ भी (जीत की शर्तों में से एक दूसरों से पहले पूरे टैबलेट का निर्माण करना है)। साथ ही गार्डों के लिए 2 ख़राब स्थान भी हैं। मैं इसे अधिक समय लेने और लगातार "जोड़ और घटाव" के साथ करने के बजाय इसे तेजी से और अधिक मजेदार तरीके से करना पसंद करूंगा।

खेल उर्बिस 2 से 6 खिलाड़ी हो सकते हैं. मुझे ऐसा लगा कि खेल कुछ हद तक दो लोगों के लिए खेला गया था, क्योंकि किसे क्या देना है इसका विकल्प स्पष्ट हो गया था। टेबल पर जितने अधिक खिलाड़ी होंगे, शुरुआती आय उतनी ही अधिक होगी और खिलाड़ियों के बीच "नकारात्मक" भवनों का अधिक तार्किक वितरण होगा।

तो मुझे किस तरफ गिरना चाहिए? वेसेल या न्युसेचका की तरफ? मैं पक्के तौर पर नहीं कहूंगा. शायद, आखिरकार, न्युसेचका का पक्ष मेरे करीब है, लेकिन मैं वेसेल को भी समझता हूं। यदि आप केवल सख्त खेलने के आदी हैं आर्थिक खेल, जिसमें आपको शून्य से शुरू करके महलों और धन-दौलत पर ख़त्म करना है, और सफलता पूरी तरह से आपकी सोचने की क्षमता पर निर्भर करती है, तो यह बेहतर है उर्बिस पक्ष से बचें. यह आपका खेल नहीं है, आप उस आनंद के लिए तैयार नहीं हैं जो खेल देता है। यदि खेल आपके लिए मज़ेदार है, यदि आपको आश्चर्य, क्षुद्रता, मौका पसंद है, यदि Munchkin तो फिर, यह आपके लिए मानक बोर्ड गेम है उर्बिस आपको बहुत मजा दे सकता है. मैं दोहराता हूं, इंटरनेट पर घरेलू नियमों के बारे में कुछ टिप्पणियों के बावजूद, गेम का अंतिम संस्करण खेलने योग्य है, यह सिर्फ इतना है कि गेम कभी-कभी घटनाओं के अप्रत्याशित मोड़ से चौंका देता है (या कभी-कभी नहीं, लेकिन हमेशा चौंका देता है?=)।

मेरे द्वारा खेले गए सबसे पागलपन भरे खेलों में से एक

उर्बिस यह एक शहर-नियोजन आर्थिक बोर्ड गेम की तरह दिखने की कोशिश करता है, लेकिन वास्तव में यह क्षुद्रता, मज़ाक और दुर्घटनाओं के साथ एक शहर-नियोजन मंचकिन निकला। हम उन खुशमिजाज बोर्ड गेमर्स को गेम की अनुशंसा कर सकते हैं जो अपने कार्यों पर हंसना पसंद करते हैं और गेम की असभ्यता के प्रति अपनी आंखें बंद कर सकते हैं।

सकारात्मक बिंदु:

  • इस खेल में संघर्ष का स्तर चार्ट से बाहर है, और ख़राब है उर्बिसे खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी और स्वयं दोनों के लिए ऐसा करते हैं। संघर्ष और संकट मुख्य आनंद प्रदान करते हैं;
  • टाइल्स के गुण और ऑर्डर काफी विविध हैं और आपको ऊबने नहीं देते;
  • टैबलेट के दोनों किनारे थोड़े अलग हैं;
  • आप खेल में बहुत सारी छिपी हुई युक्तियाँ और रणनीतियाँ पा सकते हैं;
  • नियम सरल और स्पष्ट हैं, प्रवेश सीमा कम है;
  • किंगमेकिंग की कमी (हर कोई नेता को "दंडित" करने की कोशिश करता है);
  • खेल मजेदार है.

अस्पष्ट बिंदु:

  • खेल कच्चा है. कार्ड के नियमों और गुणों में कुछ भ्रम हैं, और एक निश्चित असंतुलन है, जिससे ऐसा लग सकता है कि खिलाड़ी खेल में कुछ भी निर्णय नहीं ले रहा है। और जो वास्तव में निर्णय लेता है उसे महामहिम संभावना कहा जाता है;
  • सभी के लिए पिक्सेल कला;
  • बॉक्स का आकार धोखा दे रहा है;
  • आप खेल का सार तुरंत नहीं समझते हैं, कुछ लोग तुरंत कह सकते हैं - इस खेल में बिल्कुल सब कुछ आपके विरुद्ध काम करता है!
  • मौका, संकट, दुर्भाग्य खिलाड़ी के वफादार साथी हैं;
  • एक साथ खेलना बहुत दिलचस्प नहीं है.

विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि उर्बिस दुकानों की GaGaGames श्रृंखला द्वारा समीक्षा के लिए प्रदान किया गया था