बोर्ड गेम स्टार समर 1941 की समीक्षा देखें। जिद्दी रूसी प्रतिरोध

खेल को खेल के मैदान पर खेला जाता है, जिसमें हेक्सागोनल सेल - हेक्स होते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक निश्चित प्रकार के इलाके को दर्शाता है। प्रत्येक हेक्स की अपनी संख्या होती है, जो इकाइयों को दिए गए आदेशों में इंगित की जाती है। खेल के मैदान के अलग-अलग क्षेत्रों को जोड़ते समय, कुछ हेक्स में दो या अधिक संख्याएँ हो सकती हैं। इस मामले में, किसी भी संख्या को क्रम में दर्शाया गया है। किसी एक परिदृश्य को चुनें. नए खिलाड़ियों के लिए, हम गेम के ट्यूटोरियल नियमों में शामिल परिदृश्यों में से चुनने की सलाह देते हैं। परिदृश्य में बताए अनुसार खेल का मैदान तैयार करें। स्प्रूस से भागों को सावधानीपूर्वक अलग करें और असेंबली आरेखों में दिखाए अनुसार स्क्वाड मॉडल को इकट्ठा करें। चुने गए परिदृश्य के अनुसार अपने दस्ते रखें। खेल दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के लिए है। दो खिलाड़ियों वाले खेल में, दोनों खिलाड़ी अलग-अलग सेनाओं की कमान संभालते हैं। के लिए अधिकखिलाड़ियों, एक ही सेना की इकाइयाँ खिलाड़ियों के बीच विभाजित होती हैं।

खेल की प्रगति

खेल स्क्रिप्ट के अनुसार कई मोड़ों तक चलता है। खेल के एक मोड़ में चार चरण होते हैं:

  • आदेश देना;
  • रेडियो अवरोधन;
  • आदेशों का निष्पादन;
  • स्थायित्व परीक्षण.

एक टर्न चरण तब पूरा होता है जब सभी खिलाड़ी कार्रवाई पूरी कर लेते हैं, जब तक कि पहला चरण पूरा नहीं हो जाता, कोई भी दूसरे चरण में कार्रवाई शुरू नहीं कर सकता।

  • पहले तो, पूरी तरह से देशभक्त. यह यहाँ पूर्ण है, खेल वास्तव में लड़ाइयों की सटीकता और विस्तार के साथ-साथ प्रकाशन के दृष्टिकोण से बहुत प्रसन्न है। वैसे, हमारे द्वारा प्रकाशित महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध के बारे में गेम खेलना अच्छा है, न कि किसी पूर्व या कथित दुश्मन द्वारा।
  • दूसरे, रणनीति होनी चाहिए अधिक विस्तृत, बस एक भावुक रणनीतिकार का सपना, जो छोटी-छोटी बातों पर घंटों बहस करने को तैयार हो। यह भी यहाँ पूर्ण रूप से है.
  • तीसरा, अगर ऐसा नहीं हुआ तो एक भी सोवियत चीज़ पूरी तरह से तैयार नहीं होगी हाथ से इकट्ठा करो(हाँ, एक नई कार भी)। खेल बचपन की एक अद्भुत स्मृति के साथ तुरंत आता है - ग्लूइंग मॉडल! सैनिकों और उपकरणों को इकट्ठा करने में 3 से 5 घंटे लगेंगे: हिस्से बहुत छोटे हैं, इसलिए इन्हें चिपकाना दिलचस्प होगा।
  • चौथा, सोवियत वास्तविकताओं में खुद को पूरी तरह से डुबोने के लिए, आपको एक मार्कर लेना होगा और शुरुआत करनी होगी लिखोसैनिकों की सभी चालें और स्थितियाँ।

एक शब्द में, खेल आपको पूरी तरह से वास्तविकता से बाहर ले जाता है और उन लोगों को बचपन में ले जाता है जो एक महान देश में पैदा हुए थे। यह बिल्कुल जादुई है.

क्या इतना जादुई नहीं है?

  • आपको बहुत सारे पासे पलटने पड़ेंगे. यह कोई दुर्घटना नहीं, बल्कि आँकड़े हैं, लेकिन आँकड़े डरावने हैं, क्योंकि प्रति शॉट 10 थ्रो पहले से ही एक दिनचर्या है। हालाँकि, यथार्थवाद के प्रेमी बिल्कुल प्रसन्न होंगे।
  • आपको प्रत्येक चाल की बहुत विस्तार से योजना बनानी होगी: खेल में सूक्ष्म प्रबंधन बहुत महत्वपूर्ण है। गंभीर रणनीति वाले खिलाड़ियों के लिए बढ़िया, लेकिन नौसिखिया गेमर्स के लिए उतना बढ़िया नहीं।

आर्ट ऑफ़ टैक्टिक किस प्रकार की युद्ध प्रणाली है?

यह काफी अच्छी तरह से विकसित और संतुलित मैकेनिक है, जैसा कि प्रसिद्ध मेमोइर'44 में इस्तेमाल किया गया था। "द ग्रेट पैट्रियटिक वॉर" के बारे में बहुत अच्छी बात यह है कि चालें एक साथ चलती हैं, नियम काफी स्पष्ट हैं, और खेल के दौरान किसी भी समय खेल अविश्वसनीय रूप से सुंदर दिखता है।

मुझे किसके लिए "महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध" चुनना चाहिए?

  • सभी रणनीति प्रेमियों के लिए;
  • उन लोगों के लिए जिन्हें एक अद्भुत उपहार की आवश्यकता है;
  • वयोवृद्ध दादा और पोते के लिए;
  • उन लोगों के लिए जो यूएसएसआर में पैदा हुए थे।

प्रकाशन की गुणवत्ता क्या है?

असेंबली के लिए जटिल हिस्सों में कई छोटी विसंगतियों (सामान्य तौर पर, ऐसे मॉडलों के लिए सामान्य) के अलावा, यह अद्भुत है। विशेष ध्यानडिज़ाइन योग्य है - यह बहुत सुंदर और बहुत विस्तृत है, जैसा कि अब यह कहना फैशनेबल है - "रसदार"। नियमों को देखकर आप समझ सकते हैं कि हम किस बारे में बात कर रहे हैं।


खिलाड़ियों की संख्या (और इष्टतम): 2 (2)
महारत हासिल करने में कठिनाई: उच्च
तैयारी का समय: 15 मिनट से अधिक
पार्टी का समय: 3 घंटे या उससे अधिक तक

द्वितीय विश्व युद्ध के बारे में टेबलटॉप सामरिक खेल एक विविध समूह हैं। एक चरम पर प्रारंभिक सिद्धांतों और त्वरित गेम के साथ मेमॉयर 44 श्रृंखला है। दूसरी ओर, कई युद्ध खेल हैं, जब निर्धारित किए जाते हैं, तो वे मुख्य रूप से सैन्य अभियानों के मुख्यालय मानचित्र से मिलते जुलते हैं। बीच में कहीं लोहे का ज्वार है, जिसमें गहरे नियम, नाटकीय युद्ध और गुणवत्तापूर्ण लघुचित्र हैं। यह इस मान्यता प्राप्त प्राधिकरण के साथ है कि एक घरेलू विकास प्रतिस्पर्धा करता है: आर्ट ऑफ़ टैक्टिक नियम प्रणाली, जिसके निजी दिमाग की उपज समर 1941 है।

सामने एक पिंजरा है, और जो कोई भी उसमें घुस जायेगा
आपको अपनी नसों पर दबाव डालना होगा और यह देखने के लिए इंतजार करना होगा कि उसके साथ आगे क्या होगा।
हम सलाखों के पीछे बैठे हैं, जिनमें से सलाखों प्रक्षेप्य के प्रक्षेप पथ हैं;
हम अज्ञात की तनावपूर्ण प्रत्याशा में रहते हैं।
हम संयोग की दया पर निर्भर हैं।
एरिच-मारिया रिमार्के, "ऑन पश्चिमी मोर्चाकोई परिवर्तन नहीं होता है"


एक सेकंड के लिए द्वितीय विश्व युद्ध की लड़ाई की कल्पना करें। एक जर्मन टैंक पलटन, पैदल सेना के साथ, रूसी रक्षात्मक पदों पर आगे बढ़ती है। रक्षकों को पूरी तरह से मजबूत किया गया था: जमीन को खाइयों से खोदा गया था, रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण पहाड़ी पर एक बंकर बनाया गया था, और टैंक रोधी हेजहोग और कांटेदार तार अवरोधों को दृष्टिकोण पर खड़ा किया गया था। कुछ झाड़ियों के पीछे तैनात मोर्टारों द्वारा पैदल सेना की प्रगति को रोक दिया जाता है। उन्हें रेडियो ऑपरेटरों के साथ आग की रेखा के करीब छिपे कर्मचारी अधिकारियों द्वारा लक्ष्य तक निर्देशित किया जाता है। टुकड़ी, पार्श्व से प्रवेश करने का इरादा रखते हुए, सीधे एक खदान क्षेत्र में पहुँच गई। रूसी ठीक लग रहे हैं. लेकिन हमला लंबे समय से चल रहा है, रक्षकों का गोला-बारूद खत्म हो रहा है, और दुश्मन को ट्रकों के एक पूरे काफिले द्वारा आपूर्ति की जा रही है। टैंक रोधी बंदूक की गड़गड़ाहट बंद हो जाती है, और उत्साहित जर्मन एक निर्णायक हमला शुरू कर देते हैं। यह सब - विवरण तक - अब ढांचे के भीतर संभव है विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि.

हमारे सामने लगभग एक स्वतंत्र बोर्ड गेम है। लगभग ही क्यों? और यह बहुत सरल है - संभावनाओं का खजाना एक सेट के भीतर बहुत सीमित है। अक्सर ऐसे परिदृश्यों में जो खिलाड़ी के अनुरोध पर सेना में भर्ती करने की पेशकश करते हैं, अंकों की निर्दिष्ट संख्या इतनी अधिक होती है कि बॉक्स की सभी इकाइयों को युद्ध में भेज दिया जाता है।

सौभाग्य से, नए लोगों को भर्ती करना आसान है। यदि खिलाड़ी दो दर्जन इकाइयों से जुड़ी छोटी झड़पों से बड़े पैमाने की लड़ाइयों की ओर बढ़ना चाहते हैं, तो वे आपके लिए उपलब्ध हैं - अतिरिक्त सेट. अभी के लिए, वे अलग-अलग इकाइयों वाले छोटे और बजट बक्सों तक ही सीमित हैं, जो ज्यादातर पहले से ही मूल चयन में पाए जाते हैं। लेकिन अगर खेल का विकास जारी रहता है, तो नए प्रतिभागी और यहां तक ​​कि संघर्ष के पक्ष भी दूर नहीं हैं।

पहली बार खेल शुरू करते समय धैर्य रखना जरूरी है। मॉडल, अपने सभी बाहरी आकर्षण के बावजूद, पूर्वनिर्मित होते हैं और कभी-कभी इसमें बहुत छोटे हिस्से शामिल होते हैं। इसके अलावा, नियमों को सीखने में काफी प्रभावशाली समय लगता है। लेकिन अंत में, खेल परेशानी के लायक है: प्रणाली काफी स्पष्ट है, और सबसे महत्वपूर्ण बात, गहरी है। इसमें पलटने और अपनी सामरिक प्रतिभा दिखाने की गुंजाइश है।


खैर, आपको खेल के दौरान क्यूब्स को एक से अधिक बार छोड़ना होगा। हमला चार मुख्य संकेतकों को ध्यान में रखता है।

प्रभावशीलता इस बात पर निर्भर करती है कि कौन किस पर हमला कर रहा है। वही इकाई कुछ लोगों के लिए अभिशाप है, लेकिन दूसरों के लिए यह हाथी के लिए गोलियों के समान है। तो, एक टैंक के लिए मोर्टार एक खाली वाक्यांश है, और साधारण पैदल सेना केवल तभी खतरनाक होती है जब वे करीब आती हैं।

हमले की शक्ति, यानी पासा पलटने की संख्या, इकाई के प्रकार और उसके आकार पर निर्भर करती है। हमें नुकसान हुआ - पलटन और बुरी तरह लड़ने लगी। यह पैदल सेना के मामले में विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है: जब एक आधा मारा जाता है, तो दूसरा लगभग असहाय हो जाता है।


लक्ष्य की सीमा सटीकता को प्रभावित करती है। करीब से मारना आसान है, और इसलिए कई थ्रो परिणाम सफल माने जाते हैं। अत्यधिक दूरी पर, जो लोग गिर जाते हैं उन्हें ही हमेशा सफल माना जाता है।

क्षति होने के बाद, इकाई का रक्षा संकेतक उसमें से घटा दिया जाता है, जो उसके प्रशिक्षण और कवच की मोटाई को दर्शाता है। इसके बाद, प्रत्येक हिट के लिए कार्ड से अंततः एक ताकत इकाई हटा दी जाती है और मनोबल की जांच की जाती है।


और यह सब - संभावित संशोधकों की प्रचुरता, विशेष परिस्थितियों और मनोबल के प्रभाव की गिनती नहीं! लेकिन यह समझना महत्वपूर्ण है कि पहले से ही दूसरे गेम में कई टुकड़े एक ही तस्वीर में एक साथ आते हैं और सोच क्यूब्स के स्तर से युद्ध की वास्तविकताओं की ओर बढ़ती है। यांत्रिकी तार्किक है और इसलिए जल्दी सीखी जाती है।

आर्ट ऑफ टैक्टिक बनाते समय, डेवलपर्स ने सबसे पहले खुद को एक साथ चालें हासिल करने का लक्ष्य निर्धारित किया, और वे सफल हुए। परिणामस्वरूप, हमारे पास एक बोझिल प्रणाली है, लेकिन इसका कोई योग्य एनालॉग नहीं है। फ़ील्ड पर प्रत्येक इकाई के पास एक संबंधित स्टेट कार्ड होता है। सामने की ओर यह दस्ते के सभी संकेतक दिखाता है। पीछे वाले का उपयोग किसी चाल के लिए कार्य आवंटित करने के लिए किया जाता है।

सभी इकाइयों को नंबर दिए गए हैं, जो उनके कार्ड पर एक मार्कर के साथ लिखे गए हैं, जिनमें से दो गेम के साथ शामिल हैं। आदेश देने के चरण के दौरान, विरोधी गुप्त रूप से ध्यान देते हैं कि उनके अधीनस्थ इस बार क्या करेंगे। जब दोनों समाप्त हो जाते हैं, तो खिलाड़ी बारी-बारी से टीम दर टीम का खुलासा करना शुरू करते हैं। टर्न के अंत में नोटों को आसानी से मिटाया जा सकता है और नए ऑर्डर दिए जा सकते हैं।

यहां तक ​​कि पैदल सेना इकाई जैसी सबसे सरल इकाइयों के पास भी एक दर्जन संभावित ऑर्डर होते हैं। हम सभी ट्रेडों के सैपर्स, जैक के बारे में क्या कह सकते हैं? सबसे पहले भ्रमित होना आसान है, खासकर आइकनों की प्रचुरता के कारण। लेकिन वास्तव में, सब कुछ सहज है: बस इस बारे में सोचें कि ऐसी टुकड़ी वास्तविकता में क्या कर सकती है। निश्चिंत रहें, वह खेल में ऐसा कर सकता है, और यांत्रिकी के भीतर, कोई भी निर्णय महत्वपूर्ण होगा। यदि आप चाहें तो यूनिट चुपचाप घात लगाकर आने वाले दुश्मन का इंतजार करेगी। यदि आप चाहें तो यह एक टैंक पर ग्रेनेड के साथ चला जाएगा। यदि, निःसंदेह, सैनिकों में पर्याप्त भावना है।

नियमों के सेट के अलावा, खिलाड़ियों को एक स्क्रिप्ट बुक भी प्रदान की जाती है। निःसंदेह, आप नियमित झड़पें कर सकते हैं, उनके पैमाने पर सहमति व्यक्त कर सकते हैं और उदाहरण के लिए, चौकियाँ शुरू कर सकते हैं। लेकिन डेवलपर्स द्वारा बनाई गई लड़ाइयाँ निश्चित रूप से ध्यान देने योग्य हैं।

स्टार्टर सेट में शामिल आठ परिदृश्य सबसे आम युद्ध कहानियों को प्रस्तुत करते हैं। यहां सुदृढीकरण के क्रमिक दृष्टिकोण के साथ पुल की रक्षा, और रणनीतिक ऊंचाई के लिए लड़ाई, और शहर के लिए लड़ाई है। प्रत्येक लड़ाई के लिए एक दर्जन दृष्टिकोण होते हैं। केवल एक ही समस्या है: कुछ भूखंड स्पष्ट रूप से बेस सेनाओं का विस्तार करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

जब किताब खेली और दोबारा खेली जाती है, तो गेम की आधिकारिक वेबसाइट आपकी सेवा में होती है। पिछले संग्रहणीय लघुचित्रों, विशेष रूप से फंतासी रिंग ऑफ रूल को ज़्वेज़्दा से पर्याप्त समर्थन नहीं मिला और अंततः उनकी मृत्यु हो गई। सौभाग्य से, रणनीति की कला के मामले में, भविष्य उज्जवल दिखता है। सफलतापूर्वक लॉन्च की गई परियोजना जीवित है, विकसित हो रही है और पहले से ही यूरोप की ओर देख रही है।






मज़ा 3
गरिमाछोटे और लंबे दोनों खेल युद्ध के बारे में एक और फिल्म के लायक हैं
कमियांखेल की पूरी क्षमता को उजागर करने के लिए मूल सेट पर्याप्त नहीं है
इंटरेक्शन 3
गरिमा एक साथ चालें, तीव्र टकराव की सभी संभावनाएँ
कमियांएक ही ऑर्डर कार्ड से चीजें और भी तेजी से आगे बढ़ेंगी
विस्तार 2
गरिमाभारी या अतिभारित हुए बिना सामरिक गहराई
कमियांसभी परिदृश्य सही नहीं हैं, नियमों में कई खामियाँ हैं
माहौल 2
गरिमायह प्रणाली यादगार खेलों के लिए अनुकूल है
कमियांदस्तों का कोई चेहरा नहीं है, परिदृश्य मनमाने हैं
गुणवत्ता 3
गरिमाउत्कृष्ट लघुचित्र, बजट अनुकूल
कमियांबॉक्स मॉडलों को संग्रहीत करने के लिए उपयुक्त नहीं है, इसे इकट्ठा करने में समय लगता है

निर्णय: यह अभी भी एक दुर्लभ मामला है जब कोई घरेलू डेवलपर अंतरराष्ट्रीय स्तर की परियोजना बनाने में कामयाब रहा। कई खोजें वास्तव में ताज़ा हैं, और संपूर्ण प्रणाली, हालांकि इसके लिए कई पैच की आवश्यकता होती है, खिलाड़ियों को अपने सामरिक कौशल विकसित करने की अनुमति देती है।








21 जून, 1941 को 13.00 बजे, जर्मन ग्राउंड फोर्सेज के जनरल स्टाफ के प्रमुख जनरल हलदर के आदेश के अनुसार, वेहरमाच इकाइयों को सशर्त संकेत "डॉर्टमुंड" प्राप्त हुआ, जिसका मतलब था कि बारब्रोसा योजना के अनुसार हमला जैसा कि पहले योजना बनाई गई थी, 22 जून 1941 को सुबह 3:30 बजे शुरू होगा। वह युद्ध मशीन जिसकी कीमत बाद में लाखों में हो गई मानव जीवन, शुरू किया गया था...

सोवियत सीमा चौकियों पर तोपखाने की गोलाबारी हुई और विमानों ने रणनीतिक लक्ष्यों पर बड़े पैमाने पर बमबारी शुरू कर दी। मुख्य हमलों की सभी दिशाओं में जबरदस्त श्रेष्ठता रखते हुए, जर्मन सैनिक एक महीने से भी कम समय में सोवियत क्षेत्र में 600 किमी की दूरी तक आगे बढ़ गए। भारी नुकसान झेलते हुए, पराजयों और असफलताओं को झेलते हुए, लाल सेना को धीरे-धीरे देश के अंदरूनी हिस्सों में पीछे हटने के लिए मजबूर होना पड़ा। ज़मीन के हर टुकड़े के लिए लड़ाइयाँ हुईं...

ज़्वेज़्दा कंपनी के गैर-मानक आकार के बॉक्स को बहुत स्टाइलिश तरीके से डिज़ाइन किया गया है: ढक्कन पर लड़ाई की एक तस्वीर, एक हरे रंग की योजना, इकट्ठे मॉडल की तस्वीरें जिन्हें खिलाड़ी नियंत्रित करेंगे। वहीं, कार्डबोर्ड और प्रिंटिंग की गुणवत्ता सर्वोत्तम है उच्च स्तर. आइए बॉक्स खोलें और देखें कि हमें क्या निपटना है।

कृपया ध्यान दें - बॉक्स बहुत गहरा है और घटक इसमें लगभग पूरी जगह घेर लेते हैं। क्षेत्र टोकन के साथ खेल के मैदान और शीट, खेल के नियम और एक परिदृश्य पुस्तक, खिलाड़ी सहायता, मॉडल और खेल तत्वों को इकट्ठा करने के लिए प्लास्टिक के हिस्सों के साथ बैग, यूनिट कार्ड, पहाड़ियों के विशेष षट्भुज, महसूस-टिप पेन - उपकरण वास्तव में समृद्ध है। दुर्भाग्य से, स्केल मॉडल इकट्ठे होने पर, आपको उन्हें संग्रहीत करने की समस्या का सामना करना पड़ेगा, क्योंकि, दुर्भाग्य से, कोई संबंधित आयोजक प्रदान नहीं किया गया है।

खेल के मैदान के छह दो तरफा आयताकार खंड, क्रमांकित षट्भुजों में विभाजित हैं, जिनमें से प्रत्येक का भू-भाग अलग-अलग प्रकार का है। फ़ील्ड परिदृश्य पुस्तक के चित्रों के अनुसार इन भागों से बना है।

बस्तियाँ, इलाके के तत्व, इंजीनियरिंग संरचनाएँ: 30 दो तरफा टाइलें मैदान पर लगाने और मूल परिदृश्य को बदलने के लिए डिज़ाइन की गई हैं। हेक्स के केंद्र में एक स्लॉट है जो प्लास्टिक तत्व पर उभार के साथ मेल खाता है - एक बहुत ही स्मार्ट समाधान जो कार्डबोर्ड को आधार के सापेक्ष बढ़ने से रोकता है।

छेद वाले 14 विशेष गोल स्टैंड जिनमें आप 8 प्लास्टिक स्मोक चिप्स, 2 फायर चिप्स और 12 फायर मार्कर स्थापित कर सकते हैं। खेल के मैदान पर यथार्थवादी ऊंचाई परिदृश्य बनाने के लिए 6 उन्नयन तत्वों का उपयोग किया जाता है। जैसा कि मैंने ऊपर उल्लेख किया है, इन प्लास्टिक हेक्सागोन्स में कार्डबोर्ड टेरेन टाइलें होती हैं।

गेम में ऑर्डर कार्ड पर लिखे जाने चाहिए, और इसके लिए आप प्रकाशक द्वारा गेम के साथ दिए गए दो मार्करों में से एक का उपयोग कर सकते हैं। कॉटन पैड से निशान मिटाना सुविधाजनक है: उनमें से दो किट में शामिल हैं, और बाकी को किसी भी दुकान पर खरीदा जा सकता है। इसके अलावा चार यूनिट झंडे और विमानन स्टिकर भी अलग से शामिल हैं।

और, निश्चित रूप से, कोई पासा नहीं होगा - 10 छोटे साफ षट्भुज घटनाओं के पाठ्यक्रम को प्रभावित करेंगे, आश्चर्य का एक तत्व पेश करेंगे, जिसके बिना युद्ध कहीं नहीं है...

यूनिट कार्ड, टर्न काउंटर, ग्रुप कार्ड, माइनफील्ड्स, वेयरहाउस, एयर स्ट्राइक: कुल 29 गेम कार्ड एक विशेष परत से ढके हुए हैं। कॉन्स्टेंटिन क्रिवेंको द्वारा विकसित आर्ट ऑफ टैक्टिक प्रणाली का उपयोग करके खिलाड़ी एक साथ उन पर उचित नोट्स बनाएंगे। खिलाड़ियों का समर्थन करने के लिए, एक आधिकारिक रूसी-भाषा संसाधन है, जिसमें सभी संशोधनों के साथ अतिरिक्त परिदृश्य और वर्तमान में प्रासंगिक नियम शामिल हैं। मैं इसे देखने की सलाह देता हूं।

डिवीजन कार्ड दो तरफा हैं: चालू सामने की ओरइकाई की विशेषताओं को दर्शाया गया है, और पीठ पर उन आदेशों के प्रतीक हैं जो इस इकाई को दिए जा सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को एक हैंडआउट मिलता है जो प्रत्येक आइकन के बारे में विस्तार से बताता है और विभिन्न ऑर्डर जारी करने के उदाहरण प्रदान करता है।

खदान के प्रकार को इंगित करते हुए खदान क्षेत्रों को चिह्नित करने के लिए विशेष मानचित्र डिज़ाइन किए गए हैं; ऐसे समूहों को संगठित करना जिनमें कई विभाग शामिल हो सकते हैं विभिन्न प्रकार के; गोदामों के पदनाम - आपके सैनिक वहां गोला-बारूद ला और प्राप्त कर सकते हैं; परिदृश्य में निर्दिष्ट गेम राउंड को नियंत्रित करने के लिए टर्न मार्कर की आवश्यकता होती है।

बॉक्स में सबसे दिलचस्प चीज़ उच्च गुणवत्ता वाले प्लास्टिक के लघुचित्र हैं जो मॉडेलर्स के बीच अत्यधिक बेशकीमती हैं। खेल से पहले आपको वायर कटर, सैंडपेपर, एक फ़ाइल और... धैर्य का स्टॉक रखना होगा। आपको इसकी आवश्यकता होगी, क्योंकि कुछ मॉडलों में 3 मिलीमीटर से छोटे हिस्से होते हैं। निर्माता के इस आश्वासन के बावजूद कि आपको गोंद की आवश्यकता नहीं होगी, मैं आपको सुपरमोमेंट की एक ट्यूब खरीदने की सलाह देता हूं।

...आपको आश्चर्यजनक, अत्यधिक विस्तृत लघुचित्र मिलेंगे। मैं आपको अपने अगले लेखों में कुछ मॉडलों को असेंबल करने की पेचीदगियों के बारे में बताऊंगा, मैं केवल यह नोट करूंगा कि आपको बेस गेम से एंटी-एयरक्राफ्ट गन पर कड़ी मेहनत करनी होगी।
कई घंटों के काम के बाद, निम्नलिखित इकाइयाँ आपके आदेश के अंतर्गत आ जाएँगी।

वेहरमाच सेनाएँ।

मोर्टार क्रू, तीन पैदल सेना इकाइयाँ, सैपर, मशीन गन क्रू और मुख्यालय। कई आकृतियों को वस्तुतः भागों में इकट्ठा करना होगा, हाथों और पैरों को शरीर से जोड़ना होगा।

हल्के पीजेड II और मध्यम पीजेड III टैंक, एक ओपलब्लिट्ज ट्रक और एक जू-87 "स्टुका" गोता बमवर्षक जर्मन सेना के कमांडर के पक्ष में कार्य करेंगे।

लाल सेना बल.

एक मशीन गन क्रू, तीन पैदल सेना टुकड़ियाँ, एक मोर्टार क्रू और एक मुख्यालय। वेहरमाच बलों को सोवियत इकाइयों से अलग करने के लिए, प्रकाशक ने विरोधी पक्षों के आंकड़े दो रंगों में बनाए: जर्मन सैनिक ग्रे रंग में हैं, और लाल सेना हरे रंग में हैं।

प्रसिद्ध 45-मिमी एंटी-टैंक बंदूक, जिसे सैनिकों के बीच "मैगपाई" कहा जाता है, और 37-मिमी 61-K एंटी-एयरक्राफ्ट गन आपको दूर के दृष्टिकोण पर दुश्मन के हमले को रोकने और हवाई हमलों का विरोध करने की अनुमति देगी।

टी-34/76 मध्यम टैंक (मॉडल 1940) और एक सेना 3-टन ट्रक लाल सेना के कमांडर के साथ सेवा में जाएंगे। मैं यह बताना चाहूंगा कि ट्रक को असेंबल करते समय आपको हुड को एक निश्चित तरीके से मोड़ना होगा। डरो मत और सावधानी से झुकें - यदि आप सब कुछ सही ढंग से करते हैं, तो कुछ भी नहीं टूटेगा।

इंजीनियरिंग किलेबंदी: कांटेदार तार, बंकर, टैंक रोधी बाधाएं, पोंटून पुल। सब कुछ भूरे रंग में किया जाता है और दोनों पक्षों द्वारा परिस्थितियों के आधार पर, साथ ही स्क्रिप्ट में निर्धारित शर्तों के अनुसार उपयोग किया जा सकता है।

एक असमान लड़ाई में!

मैं यह नोट करना चाहूंगा कि रणनीति की कला प्रणाली का तात्पर्य है बड़ी राशिआदेश (मेमो में उनमें से लगभग 40 हैं), और प्रत्येक आदेश में कुछ गणनाएँ और आवश्यक कार्रवाइयां शामिल हैं। इसलिए, मैं केवल बुनियादी सिद्धांतों के बारे में संक्षेप में बात करूंगा और कई बुनियादी आदेशों पर विचार करूंगा - बाकी आप खेल के नियमों में पढ़ सकते हैं।

एक परिदृश्य चुनें या, अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ मिलकर (खेल पूरी तरह से दो खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है), अपना खुद का विकास करें, आरेख के अनुसार क्षेत्र के आयतों को संयोजित करें और क्षेत्रों में विशेष हेक्स लगाकर इलाके में समायोजन करें। मैदान। पास में क्यूब्स, मार्कर और विशेष कार्ड रखें।

बुनियादी परिदृश्यों में, ऐसी स्थितियाँ होती हैं जिनके लिए खिलाड़ियों को स्वयं इकाइयों की भर्ती करने की आवश्यकता होती है, जिन्हें बाद में मैदान के दिए गए हेक्स में रखा जाएगा। प्रत्येक इकाई की लागत कार्ड के ऊपरी बाएँ कोने में इंगित की गई है: इन संख्याओं को जोड़कर, आपको अंतिम लागत मिलती है, जो तालिका की संख्या से अधिक नहीं होनी चाहिए। उदाहरण के लिए: डिवीजन 2 में 50 अंक की सीमा है। ले रहा मध्यम टैंकऔर एक इंजीनियरिंग पलटन, आपको 50 अंक मिलते हैं - आपको कोई और नहीं मिल सकता।

मैदान पर प्रत्येक मॉडल का अपना ध्वज होता है, जिस पर खिलाड़ी इकाई के व्यक्तिगत क्रमांक को इंगित करने के लिए एक मार्कर का उपयोग करता है। ऑर्डर देते समय समान प्रकार की इकाइयों के बीच अंतर करने के लिए यूनिट कार्ड पर एक समान संख्या दर्ज की जानी चाहिए। इसके लिए कार्ड पर ऊपरी दाएं कोने में एक विशेष वर्ग है।

इकाइयों को उनकी प्रारंभिक स्थिति में रखने के बाद, हम इकाइयों की विशेषताओं पर इलाके के प्रभाव के बुनियादी सिद्धांतों पर संक्षेप में विचार करेंगे। आइए पहाड़ियों से शुरू करें, जिनकी ऊंचाई अलग-अलग है और तदनुसार, तीन प्रकार की ढलानें हैं: कोमल (1 स्तर अधिक), जिस पर कोई भी इकाई एक मोड़ के दौरान केवल 1 हेक्स तक चल सकती है; खड़ी (2 स्तर अधिक) - केवल पैदल सेना ही इस पर चढ़ सकती है; लंबवत (3 स्तर अधिक) - यहां आपको पर्वतारोहण कौशल की आवश्यकता होगी, जो स्क्वाड कार्ड पर दर्शाया गया है।

भू-भाग इकाइयों को अतिरिक्त सुरक्षा प्रदान करता है, उनकी गति को प्रभावित करता है, और इकाइयों की दृश्यता सीमा को बढ़ाता या सीमित करता है।

उदाहरण के लिए: जर्मन ट्रक और रूसी पैदल सेना को अलग करने वाला खुला जंगल इकाइयों को एक-दूसरे को देखने और गोली चलाने की अनुमति नहीं देता है। इस स्थिति में, दो विरोधी पक्षों की पैदल सेना इकाइयाँ युद्ध में प्रवेश कर सकती हैं। कंटीले तारों के रूप में विभिन्न बाधाएँ और टैंक रोधी हेजहोगगेमप्ले में महत्वपूर्ण समायोजन भी करें।

इकाइयों के पास सीमित गोला-बारूद है, जो कार्ड पर दर्शाया गया है। इसे एक विशेष गोदाम में फिर से भरा जा सकता है, जिसका स्थान किसी भी आंकड़े द्वारा जमीन पर इंगित नहीं किया गया है, बल्कि केवल एक विशेष कार्ड पर दर्शाया गया है। हमारे उदाहरण में, गोदाम हेक्स 149 में स्थित है। ट्रकों का उपयोग करके, आप गोदामों से गोला-बारूद उठा सकते हैं और उन्हें आपूर्ति करने वाली इकाइयों को अग्रिम पंक्ति में ले जा सकते हैं। या इकाई स्वयं गोदाम से संपर्क कर सकती है और अपने गोला-बारूद को बहाल कर सकती है। सभी नोट उपयुक्त कार्डों पर एक मार्कर से बनाए गए हैं।

प्रत्येक दस्ते का अपना व्यक्तिगत कार्ड होता है। एक तरफ इकाई की सभी विशेषताओं, उसकी स्थिति, ताकत, फायरिंग रेंज और गोला-बारूद का संकेत दिया गया है।

मारक क्षमता तालिका (दाईं ओर संख्याओं के कॉलम) के अनुसार घुमाए गए पासों की संख्या को समायोजित करने के लिए इकाई प्रतीक की आवश्यकता होती है, और इकाई के आकार को भी इंगित करता है। एक सफल हिट के मामले में, एक आइकन को काट दिया जाता है, और इसी तरह जब तक कि दस्ता पूरी तरह से नष्ट न हो जाए। सुरक्षा के स्तर को इलाके के प्रकार के आधार पर समायोजित किया जा सकता है और इसमें आधार संकेतक (कार्ड पर दर्शाया गया) और हेक्स के गुण शामिल होते हैं जिस पर इकाई वर्तमान में स्थित है।

ऊपरी दाएं कोने में हेक्स की श्रृंखला फायरिंग रेंज और डाई फेस पर अधिकतम संख्या को इंगित करती है जिसे हिट माना जाएगा। हमारे मामले में, एक पैदल सेना इकाई तीन हेक्स पर गोली चला सकती है, जबकि निकटतम दो में इसे "2" से अधिक का मान नहीं रखना चाहिए, और सबसे दूर में - केवल "1"।

मारक क्षमता तालिका पर संख्याओं के कॉलम प्रत्येक प्रकार की प्रतिद्वंद्वी इकाई के खिलाफ एक दी गई इकाई द्वारा फेंके गए पासों की संख्या को दर्शाते हैं: इकाई जितनी छोटी होगी, वह उतने ही कम पासे फेंकेगी। उदाहरण के लिए: जब दुश्मन की पैदल सेना पूरी ताकत पर हो और हमला कर रही हो, तो आपको 9 पासे फेंकने होंगे। यदि टीम को नुकसान हुआ है और उसकी संख्या तीन इकाइयों तक कम हो गई है, तो खिलाड़ी समान स्थिति में केवल 5 हेक्सागोन फेंकेगा।

कार्ड के पीछे वे ऑर्डर हैं जो इस इकाई को दिए जा सकते हैं। आर्ट ऑफ़ टैक्टिक प्रणाली में, खिलाड़ियों द्वारा एक साथ आदेश दिए जाते हैं, और फिर एक साथ संसाधित किए जाते हैं, लेकिन नियमों में निर्दिष्ट क्रम में। जैसा कि आप फोटो में देख सकते हैं, मेमो में सभी प्रकार के ऑर्डर सूचीबद्ध हैं और उनके कार्यों को विस्तार से बताया गया है।

इसलिए, पहले, गुप्त रूप से, खिलाड़ी अपनी सभी इकाइयों को आदेश देते हैं, और फिर कार्ड खुल जाते हैं और मैदान पर घटनाएं घटने लगती हैं।

सबसे पहले, रक्षा आदेशों पर कार्रवाई की जाती है, फिर दमनात्मक गोलीबारी की जाती है, उसके बाद नियमित गोलीबारी की जाती है। इसके बाद, विमानन युद्ध में प्रवेश करता है, इकाइयों को मैदान से हटा दिया जाता है और घात लगाकर हमला किया जाता है, विशेष आदेश दिए जाते हैं, और फिर इकाइयाँ आगे बढ़ती हैं। यह सब एक मार्कर का उपयोग करके यूनिट कार्ड पर नोट किया जाता है।

आइए एक मानक युद्ध क्रम पर नजर डालें। एंटी टैंक गन क्रू ने टैंक पर गोलियां चला दीं। खिलाड़ी ऑर्डर के असाइनमेंट के बारे में नोट करता है और हमला की जाने वाली इकाई की संख्या को इंगित करता है। शहर में रहते हुए, यूनिट को अतिरिक्त सुरक्षा प्राप्त होती है, जबकि हमला करने वाले दुश्मन को किसी भी चीज़ से सुरक्षा नहीं मिलती है।

तालिका के अनुसार, हम 5 पासे फेंकते हैं - एक हार तभी गिनी जाती है जब संख्या "दो" से अधिक न हो। तीन में से दो प्रहार टैंक के कवच द्वारा अवशोषित कर लिए जाते हैं, लेकिन एक गोला अपने लक्ष्य तक पहुँच जाता है और तीन टैंकों में से एक को नष्ट कर देता है।

प्रत्येक हार के बाद, आपको सहनशक्ति परीक्षण पास करना होगा, इसकी शर्तों को यूनिट बैज के तहत दर्शाया गया है। यदि परीक्षण सफल होता है, तो कुछ नहीं होता है, लेकिन यदि यह विफल हो जाता है, तो इकाई अगले परीक्षण तक मनोबल खो देती है और केवल अपना बचाव ही कर पाती है। मैं ध्यान देता हूं कि पहले दोनों प्रतिद्वंद्वी सभी शॉट फायर करते हैं और उसके बाद ही अपनी इकाइयों के कार्ड समायोजित करते हैं।

गेम सिस्टम में निर्मित संभावनाएं अद्भुत हैं: आप पैदल सेना को एक ट्रक में लाद सकते हैं और उसे दूसरी जगह ले जा सकते हैं, घात लगाकर छिप सकते हैं, एक इमारत को जला सकते हैं, जंगल में एक रास्ता काट सकते हैं, रक्षात्मक किलेबंदी को नष्ट कर सकते हैं और यहां तक ​​कि क्षेत्र में खनन भी कर सकते हैं! मैं आपको इस समीक्षा में सब कुछ नहीं बता सकता...

प्रत्येक राउंड के बाद, खिलाड़ी एक विशेष कार्ड पर एक नोट बनाते हैं - परिदृश्य में निर्दिष्ट राउंड की संख्या तक पहुंचने पर, खेल समाप्त होता है और अंतिम अंकों की गणना की जाती है। शर्तों में निर्दिष्ट इलाके के विजित हेक्स जीत अंक लाते हैं, जिन्हें खेल के अंत में जोड़ा जाता है और परिणामों के आधार पर विजेता का निर्धारण किया जाता है।

अग्रिम पंक्ति से लौट रहे हैं.

दुर्भाग्य से, समीक्षा में लड़ाई के दौरान सभी संभावित आदेशों, इकाइयों के गुणों और बारीकियों के बारे में विस्तार से बताने का कोई तरीका नहीं है - यह एक बहु-मात्रा वाला काम बन जाएगा। इसलिए, प्रिय पाठकों, कहानी की कुछ हद तक संक्षिप्तता और जानकारी की कमी के लिए मुझे क्षमा करें - सब कुछ नियमों में बहुत विस्तार से बताया गया है, और मेरा काम केवल आपको इस दिलचस्प और के बारे में सूचित करना है सुन्दर खेल.

आदेशों की विविधता के कारण, खेल के लिए आपको नियमों का सावधानीपूर्वक अध्ययन करने की आवश्यकता होगी; कम मैदान पर कुछ सरल परीक्षण खेल खेलें, छोटी स्थानीय लड़ाइयों में अनुभव प्राप्त करें, और उसके बाद ही परिदृश्यों से पूर्ण-पैमाने के संचालन पर आगे बढ़ें। मेरी राय में, यह पहला गेम है जो आपको इतने विस्तार से अनुकरण करने की अनुमति देता है लड़ाई करना; यहां बहुत कुछ सामरिक निर्णयों और आरंभिक इकाइयों की भर्ती करते समय चुनी गई सही इकाइयों पर निर्भर करता है।

नोट्स के माध्यम से आदेश जारी करने की प्रणाली शुरू में थोड़ी भ्रमित करने वाली है, लेकिन सचमुच पहले गेम के अंत तक आप यह समझना शुरू कर देते हैं कि उन्हें जारी करने का कोई अन्य तरीका नहीं है - बहुत अधिक संभावनाएं हैं, और ऐसा करना लगभग असंभव है उन्हें टोकन या चिप्स का उपयोग करके लागू करें।

मेरा सुझाव है कि वयस्क पहले स्वयं नियमों को समझें और उसके बाद ही बच्चों के साथ गेमिंग टेबल पर बैठें - खेल काफी जटिल है और मैं किसी बच्चे को स्वयं इसमें महारत हासिल करने की अनुशंसा नहीं करूंगा। में इस मामले मेंएक अधिक अनुभवी खिलाड़ी की मदद की आवश्यकता है जो उदाहरणों का उपयोग करके गेमिंग सिस्टम को सुलभ रूप में पेश करने और प्रस्तुत करने में सक्षम है। हालाँकि, माता-पिता के नियंत्रण के मामले में, कई खेलों के बाद आपका छोटा कमांडर अपने सैनिकों को नियंत्रित करने में सक्षम होगा - सब कुछ उतना मुश्किल नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है।

लघुचित्रों की गुणवत्ता बिल्कुल उत्कृष्ट है, हालाँकि आपको असेंबली के दौरान छेड़छाड़ करनी होगी: टैंक और ट्रकों को बिना अधिक प्रयास के इकट्ठा किया जाता है, लेकिन पैदल सेना और विमान भेदी बंदूकों के लिए आपको अपनी सारी निपुणता और धैर्य का उपयोग करने की आवश्यकता होगी - हिस्से बहुत छोटे हैं . लेकिन विवरण प्रशंसा से परे है - यहां तक ​​कि बख्तरबंद वाहनों के किनारों से जुड़े फावड़े भी दिखाई दे रहे हैं।

मूल सेट आपको नियमों के साथ सहज होने और खेल की यांत्रिकी को समझने की अनुमति देगा। लेकिन गंभीर लड़ाइयों और अधिक यथार्थवादी लड़ाइयों के लिए, मैं आपकी सेना को अलग-अलग बक्सों के रूप में जारी इकाइयों के साथ फिर से भरने की सलाह देता हूं - बेस गेम में अतिरिक्त, जिसके बारे में जानकारी फॉर्म में संसाधन पर प्रस्तुत की गई है

ज़्वेज़्दा से द्वितीय विश्व युद्ध का बोर्ड गेम। महान देशभक्ति युद्ध. '41 की ग्रीष्म ऋतु। (6134)

ज़्वेज़्दा कंपनी की ओर से सैन्य-ऐतिहासिक बोर्ड गेम ग्रेट पैट्रियटिक वॉर का एक बड़ा स्टार्टर सेट। खेल के नियमों के आधार पर लड़ाइयाँ फिर से बनाई जाती हैं कला प्रणालियाँटैक्टिक का, जिसमें यथार्थवादी विशेषताओं और अद्वितीय परिदृश्य तत्वों के साथ वाहनों और पैदल सेना के अत्यधिक विस्तृत प्लास्टिक लघुचित्र शामिल हैं।

इस सेट में बहुत सारे हिस्से हैं! लीजिए - कई घंटों तक। 10 साल या उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए खरीदना सबसे अच्छा है, इससे पहले नहीं, ताकि वे असेंबली को स्वयं संभाल सकें।

मुझे ज़्वेज़्दा के सेट बहुत पसंद हैं, और बोर्ड गेम भी - वे सभी बहुत दिलचस्प हैं (मेरे पास पहले से ही विभिन्न विषयों पर उनमें से बहुत सारे हैं, कोई भी ख़राब नहीं है)।

तो यह सेट वॉरगेमर्स के लिए एक वास्तविक उपहार है, लंबे समय से प्रतीक्षित और बहुत दिलचस्प है।

लघुचित्रकारों के लिए, यह पेंटिंग के लिए एक उत्कृष्ट सामग्री है, लेकिन वे आमतौर पर खेल के लिए पेंटिंग नहीं करते हैं, वे ऐसे ही खेलते हैं।

खेल के नियम बिल्कुल भी सरल नहीं हैं (16 पृष्ठों पर लिखे गए), लेकिन दिलचस्प हैं। इसके अलावा, लड़के वयस्कों की तुलना में तेज़ सोचते हैं। गेम के लिए आपको बहुत सारे नोट्स लेने की आवश्यकता होती है। मुझे यह पसंद है - अच्छा ध्यान प्रशिक्षण।

खेल सचमुच अद्भुत है! खेल रोमांचक है, आपको कई अलग-अलग कारकों को ध्यान में रखना होगा, रणनीति पर ध्यान से सोचना होगा, आप मुख्यालय में एक जनरल की तरह महसूस करेंगे। खेल छोटे बच्चों या बड़े लेकिन बेचैन लोगों के लिए उपयुक्त नहीं है - वे ऊब जाएंगे। लेकिन जो लोग काफी मेहनती हैं वे खेल का आनंद लेंगे और खुद को इससे दूर नहीं कर पाएंगे।

गेम को बच्चा या वयस्क कोई भी खेल सकता है।

खेल का मैदान बहुत शानदार दिखता है. पूरे कमरे के लिए. :-)

अब मैं भी एक खुश मालिक हूं. :-) .

एक सीक्वल होगा (रिलीज़ होने वाला):

डेन्यूब की लड़ाई

नई इकाइयों के अलावा, सेट में तीन दो तरफा गेम बोर्ड और 15 अतिरिक्त दो तरफा हेक्स शामिल हैं, जिसमें कई नए इलाके तत्व शामिल हैं: खड्ड, चट्टानें, झील, रेलवे, रेलवे स्टेशन, रेलवे क्रॉसिंग और रेलवे पुल नदी। खेल के मैदान और अतिरिक्त हेक्स पूरी तरह से संगत हैं खेल का मैदानस्टार्टर किट ग्रीष्म 1941। आप अपने युद्धक्षेत्र का विस्तार कर सकते हैं या और भी अधिक विविध और अद्वितीय गेम कार्ड बना सकते हैं।

इसके अलावा, दूसरे संस्करण के खेल नियम शामिल हैं, जो लैंडिंग, शक्तिशाली हमला, आगजनी, टोही और अन्य जैसे नए आदेशों का वर्णन करते हैं। इसके अलावा, आपको नियमों के पहले संस्करण में नए प्रकार के भूभाग, परिवर्तन और परिवर्धन का विवरण मिलेगा।

आप इसके लिए नए, रोमांचक परिदृश्य भी पा सकते हैं अलग - अलग स्तरखेल, छोटी झड़पों से लेकर जो विस्तार से केवल इकाइयों और मानचित्रों का उपयोग करते हैं, बड़े पैमाने की लड़ाइयों तक जो स्टार्टर सेट और अतिरिक्त इकाइयों के साथ विस्तार का उपयोग करते हैं।