Interessanti giochi di carte per tre. Giochi con le carte

07.08.2019 Relazione

Questo tipo di gioco è previsto solo per due partecipanti. Si gioca con un mazzo incompleto di 24 carte dall'asso al nove compreso. Valore della carta: Asso, dieci, Re, Regina, Jack, nove. Il mazziere distribuisce a se stesso e al suo compagno 10 carte ciascuno, 4 carte vengono prese per l'estrazione. Le carte non vengono inserite nel buy-in per prime e nemmeno per ultime. Il biglietto deve essere posizionato in una pila al centro del tavolo, con le carte chiuse.

Viene annunciata un'offerta in cui i giocatori nominano tanti punti quanti potrebbero prendere con le loro carte durante l'estrazione. Le assegnazioni vengono effettuate da 60 a 120 punti. Vanno assegnati in decine; nel calcolo dei punti vanno anche arrotondati a 10.

Chi prende la nomina più alta prende la dote. A sua discrezione può prendere le ultime due carte di buy-in oppure le prime due. Nessuno dei giocatori ha il diritto di guardare le carte rimaste sul tavolo fino alla fine del gioco. Il giocatore che ha acquistato prende le sue due carte non necessarie coperte sul tavolo e fa la prima mossa. Assegna anche una carta vincente per il gioco.

In alcune aziende l'acquisto viene effettuato in due pile di due carte. L'acquirente ha il diritto di utilizzare qualsiasi coupon. Le restanti due carte non possono essere guardate. A volte nel punteggio vengono incluse anche quattro carte acquisto. Ciò accade quando il vincitore dell'operazione dichiara 120 punti senza dichiarare margini e prende per sé ogni presa.

Se la mano più anziana passa al primo giro di puntate, il secondo ha il diritto di non fissare l'appuntamento; Sulla carta d'ingresso dovresti posizionare una carta dello stesso seme o interromperla con una carta vincente. La carta più alta vince la presa. La seconda e tutte le mosse successive appartengono a chi ha effettuato la presa precedente.

Dopo la fine del gioco vengono conteggiati i punti. Un giocatore che ha un re e una regina dello stesso seme nelle sue prese si segna per il margine: briscola - 80, non briscola - 40 punti. I punti dichiarati durante la procedura di puntata vengono attribuiti al giocatore se ha totalizzato almeno la somma assegnata. In caso contrario verranno addebitati sul conto dell'acquirente. Quando un giocatore raggiunge 850 punti nel suo record, ha il diritto di non partecipare alla gara, il suo avversario non può passare.

Se, dopo l'acquisto, il giocatore vede che semplicemente non può prendere i punti annunciati, gli è permesso di “andarsene” - annota i punti annunciati come penalità e l'avversario aggiunge 60 punti al suo record. Questa varietà di mille può essere adattata anche per quattro giocatori. In questo caso, sono già state distribuite 5 carte e il giocatore che prende il buy-in demolisce una delle sue carte non necessarie agli avversari a faccia in giù.

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Più popolare giochi di carte

Esistono semplicemente un numero incredibile di giochi di carte, tutti hanno le proprie caratteristiche e regole, quindi senza dubbio ognuno troverà il gioco che meglio si adatta ai propri gusti. Ma determinare quali giochi di carte sono più popolari e più interessanti non è così facile. Innanzitutto, ciò dipenderà dalla regione, dallo status sociale nella società e dalle capacità finanziarie dei giocatori, perché la maggior parte dei giochi di carte mira all'eccitazione della vincita.

Cominciamo ad esplorare il mondo dei popolari giochi di carte

Per alcuni, il loro gioco di carte popolare preferito può essere un semplice "pazzo", mentre altri, al contrario, preferiscono giochi più seri come le preferenze e il solitario complesso. Tuttavia, dal momento in cui si diffuse la maggior parte dei giochi di carte, emersero dei leader. Anche se questo gioco non è particolarmente celebrato dalle nostre parti, si colloca comunque ai primi posti della top five.

E l'elenco si apre con quello più noto, ma vale la pena menzionare la sua varietà specifica chiamata Texas Holdem, che è all'apice della popolarità. Il gioco si svolgeva in una piccola città chiamata Robstown, nello stato del Texas, nel 20° secolo, ma alla gente non piacque subito questo gioco intricato. Così, solo 60 anni dopo, il poker è riuscito a conquistare il cuore di tutti i visitatori delle sale da gioco.

La svolta avvenne nel 1970. Quando il gioco raggiunse il livello globale, si tenne il primo torneo significativo chiamato WSOP. Prima di tutto, il gioco in sé è molto interessante e offre alle persone l'opportunità di guadagnare buoni soldi, ma qui dovresti fare affidamento sul fattore di rischio, il che significa che per la maggior parte il poker è giocato da giocatori d'azzardo che vogliono ottenere trarne profitto, piccolo chi gioca per il proprio piacere. E considerano questo gioco il miglior gioco di carte.

E con l'avvento di Internet, è diventato popolare creare tornei e siti online in cui le persone possono giocare sia a poker che ad altri giochi, il che attira ancora più persone.

Poi arriva un gioco di carte come il bridge; questo gioco è certamente molto difficile da definire facile e veloce, ma è proprio per questo che il gioco è stato leader tra i giochi di carte popolari per diversi decenni. Quello che oggi siamo abituati a chiamare bridge moderno è un discendente diretto del whist, con una leggera inclinazione orientale.

Le regole sono molto complesse, il che suscita un genuino interesse, molti sostengono facilmente che questo tipo di giochi di carte possa essere più divertente degli scacchi; Inoltre, la popolarità del gioco ha trovato la sua applicazione nel campo sportivo, ma vale la pena dividere il gioco nel cosiddetto ponte di gomma o semplicemente casa e sport. Il Bridge è un vero e proprio fenomeno del secolo scorso, che da semplice gioco di società si è evoluto in uno dei giochi di carte più amati sia di quel tempo che del nostro.

Indubbiamente, il solitario può essere definito il gioco di solitario più comune e popolare al mondo. In precedenza, il gioco generalmente non era così attraente per coloro che amano giocare a carte, ma il gioco ha guadagnato la sua popolarità quando sono stati rilasciati i primi computer, dove esisteva già un certo set di giochi per standard sistema operativo. Questo intrattenimento occupa uno dei primi posti nell'elenco dei giochi di carte popolari.

L'inventore di questo miracolo è giustamente considerato Paul Olfil, che ha deciso di incrociare diversi vecchi giochi di solitario. Ho cambiato un po' le regole e l'alternanza dei semi e ho reso il gioco molto più lungo del solito, alimentando così l'interesse e ottenendo uno dei giochi di carte più popolari oggi, ma sarebbe meglio chiamarlo esso stesso un "ammazzatempo" . Questo popolare gioco di carte può invogliare chi ama giocare a carte anche al computer per diverse ore, e forse anche di più.

Qualcosa in più sui popolari giochi di carte

Segue il Whist, forse uno dei giochi più antichi e divertenti di questa lista, pensato già nel XVI secolo. Questo popolare gioco di carte iniziò a guadagnare slancio nella sua popolarità in Inghilterra, e solo allora in altri angoli civilizzati del pianeta. Tuttavia, dall'avvento del bridge, il gioco ha perso la sua rilevanza, è unico a modo suo e ha una serie di regole che attraggono le persone. Il gioco si è diffuso in alcune regioni, ma ciò non gli impedisce di occupare una posizione di primo piano tra tutti gli altri giochi di carte.

Con lo sviluppo della tecnologia e la diffusione computer personaleÈ apparsa un'enorme quantità di intrattenimento online, grazie alla quale puoi interagire con persone provenienti da tutto il mondo. Ogni giocatore conosce i vantaggi di giocare online: grande scelta rivali, la capacità di combattere al momento opportuno, una vasta gamma di giochi...

Come giocare a carte gratuitamente sul sito

Molti giochi richiedono il download di un client speciale o l'installazione di un programma per poter accedere al gioco. Questo non è necessario per le mappe: tutto avviene nella finestra del browser. Un giocatore non ha bisogno di un computer potente con molta RAM. Tutto ciò di cui hai bisogno è l'accesso a Internet e un browser con un nuovo flash player. Quest'ultimo è distribuito gratuitamente attraverso il sito ufficiale dello sviluppatore.

  • comunicazione nei messaggi privati ​​e sul forum, creando nuove discussioni;
  • creazione di applicazioni per giochi, accordi con altri giocatori;
  • partecipazione ai rating;
  • partecipazione a vari tornei;
  • ottenere titoli.

Il sito è in continua evoluzione e il numero di quelli disponibili giochi online- sta crescendo. Ci sono anche nuovi eventi per gli utenti, nuove opportunità, come la scelta del design, il ridimensionamento e altro. Si prevede di sviluppare un'applicazione speciale per dispositivi mobili.

Per giocare da un tablet o un telefono, installa semplicemente un browser gratuito con un flash player integrato sul tuo dispositivo. Avrai accesso alla risorsa da qualsiasi parte del mondo. Questa è una grande opportunità per trascorrere del tempo con vecchi o nuovi amici di gioco. Dopotutto, si propone di tagliare con persone reali e non con un programma per computer.

Durante ogni giorno possono essere online da 50-100 a diverse centinaia di utenti contemporaneamente. IN ore serali e nei fine settimana il numero di richieste di giochi è enorme e puoi facilmente trovare divertimento e avversari. A disposizione degli utenti è anche il Players Club.

Assortimento di carte e altri giochi sul sito

Il sito delle risorse ne aggiunge costantemente di nuovi Giochi interessanti in modo che i giocatori siano sempre interessati e si divertano. Oltretutto enorme quantità Qui sono disponibili giochi di carte, dama online, scacchi e backgammon, in cui gli avversari, ovviamente, sono persone reali.

È sempre più interessante giocare con una persona dal vivo: le macchine hanno determinati algoritmi che possono essere calcolati rapidamente. Puoi concordare un gioco in anticipo con un giocatore specifico tramite il forum o semplicemente unirti a un'applicazione aperta per il gioco. Tra gli utenti del sito ci sono molti giocatori esperti e, nella pratica mondiale, i professionisti si trovano spesso nelle risorse online. Questa è una grande opportunità per trovare un avversario davvero degno.

L'elenco dei giochi di carte è in continua crescita. Disponibile sul sito:

  • pazzo, debertz, preferenza, poker di ogni tipo;
  • capra, re, ponte;
  • , ventuno, mille e altri giochi.

Oltre ai giochi stessi, la risorsa contiene anche regole dettagliate per essi.

Tra i giochi di carte il più popolare è il pazzo. Questo gioco è stato richiesto tra le persone di tutte le generazioni dal 19 ° secolo. Ha regole semplici e facili da ricordare legate ai valori delle carte. Fool si gioca con mazzi da 36 e 52 carte. Esistono diverse varietà di questo gioco di carte disponibili sul sito gratuitamente e senza registrazione.

Oltre al pazzo, ci sono molte applicazioni per i giochi di debertz, poker, re, centouno. Si tratta di divertimenti famosi che hanno già più di cento anni. Il re del gioco è particolarmente richiesto tra le donne, perché basta semplicemente ricordarlo regole semplici con. attuale

Tornei, valutazioni e altre funzionalità della risorsa

La caratteristica principale del sito è giocare a carte online con persone reali. Inoltre, la risorsa ha altri divertimenti che aiutano a passare il tempo mentre aspetti il ​​​​tuo avversario. È interessante leggere la storia dell'apparizione di carte e giochi e sarà utile per un principiante acquisire familiarità con la terminologia. Disponibili divertenti test con le carte e cartomanzia.

Ogni giocatore si sforza di entrare nella Hall of Fame, una valutazione che identifica i migliori giocatori della risorsa. Vengono compilati diversi tipi di valutazioni:

  • complessivamente, per numero di partite e vittorie;
  • totale per il giorno, la settimana, il mese;
  • valutazione separata per ogni gioco per il giorno, la settimana, il mese e complessiva.

Cliccando sul nickname dell'utente, puoi andare al suo profilo, scrivergli un messaggio o invitarlo al gioco. Il profilo indica l'ora della tua ultima visita, le statistiche di gioco, le vittorie nei tornei e molto altro. Con il suo aiuto, un giocatore può farsi un'opinione sulle capacità di un altro giocatore.

La risorsa tiene regolarmente vari tornei:

  • regionali, campionati, coppe;
  • tornei speciali per le vacanze;
  • gare serali in vari giochi;
  • eventi di beneficenza.

Essendo un giocatore attivo o un membro del Club, non puoi solo passare dei momenti piacevoli in buona compagnia e un'eccellente partita a bridge, poker o Fool. Partecipare a un torneo di beneficenza offre l'opportunità di compiere una buona azione e raccogliere fondi per aiutare gli altri.

Club degli amanti dei giochi di carte online

Per natura, le persone sono sociali. Tutti hanno bisogno di un'azienda o di un club di interessi dove poter incontrare persone che la pensano allo stesso modo. Quindi in tutto giochi popolari i giocatori si uniscono in partiti, gilde e altre organizzazioni e ogni marchio moderno ha un fan club. Questo vale anche per i giochi di carte.

La comunità dei giocatori d'azzardo esiste da molti anni, poiché le carte esistono da parecchio tempo. E se nel tuo cortile o in ufficio non c'è nessuno con cui giocare a carte, il sito sarà la soluzione ideale. Ti permette di incontrare e mantenere rapporti con giocatori che vivono a centinaia e migliaia di chilometri da te. Inoltre, anche il tuo vicino, collega o capo potrebbe essere un partner.

Poiché tutti i giochi vengono giocati nel browser, non è necessario scaricare o installare nulla, il che è particolarmente importante per i computer da ufficio, dove spesso è vietato interferire con il sistema. I giochi si svolgono abbastanza velocemente, quindi puoi giocare facilmente durante la pausa pranzo, prendendoti una pausa dal lavoro.

Il gioco delle carte non è sempre percepito come un'attività familiare. Ma forse questa non è un’opinione del tutto corretta. Nonostante tutta la loro semplicità e democrazia, i giochi di carte sviluppano l'ingegno e il pensiero logico, ma non c'è niente da dire sulle capacità comunicative. L'importante è non cedere troppo all'eccitazione e giocare solo in buona compagnia...

L'inizio delle carte da gioco viene solitamente fatto risalire al XV secolo. In generale, la popolarità dei giochi di carte, secondo il gesuita Menestrier, viene attribuita al XIV secolo, quando un pittore poco conosciuto di nome Gikomin Gringoner inventò le carte per l'intrattenimento del re Carlo VI di Francia (1380-1422).

Tuttavia, questa ipotesi non è confermata da altri dati e da alcuni cronisti storia del mondo L'origine delle carte risale al XIII secolo: durante il regno di San Luigi nel 1254, fu emanato un decreto che vietava il gioco delle carte in Francia sotto pena di fustigazione. Anche un manoscritto italiano del 1299 parla del divieto di giocare a carte. I tedeschi fondarono addirittura un laboratorio speciale per la produzione di carte da gioco. L'Ordine di Calatrava vietò il gioco delle carte in Spagna nel 1331, divieto ripetuto nel 1387 da Giovanni I, re di Castiglia.

Ebbene, a giudicare da questi dati, il gioco di carte era molto sviluppato all'inizio del XIII secolo. Ma questo termine, a quanto pare, non è il più corretto. I cinesi e i giapponesi, ancor prima della comparsa delle carte da gioco in Europa, già giocavano con tavolette, simili a carte, di avorio o di legno con figure dipinte. Secondo alcuni storici tedeschi, giocando a carte, con ogni probabilità, furono portati in Europa dai Saraceni, antico popolo orientale.

Comunque sia, alla fine del Medioevo il gioco delle carte, soprattutto in Francia e Germania, era diffuso e aveva un carattere esclusivamente di gioco. Inoltre, quasi tutti ne erano interessati, indipendentemente dalla classe. Durante il regno di Enrico III ed Enrico IV, che in gioventù erano appassionati di giochi di carte, a Parigi esistevano addirittura speciali case da gioco dove persone di diverse classi sociali si riunivano per giocare a carte...

I giochi di carte si diffusero in tutto il mondo e sono sopravvissuti fino ai giorni nostri. E quindi probabilmente non c'è bisogno di descrivere un mazzo di carte standard in questo libro: ognuno di voi probabilmente lo ha visto più di una volta...

I giochi di carte per famiglie tendono ad essere diversi dai giochi d'azzardo. Hanno regole semplici che permettono a tutta la famiglia di giocare, indipendentemente dall'età. Questi giochi sono interessanti sia per gli adulti che per i bambini. Ma spesso ci sono disaccordi sulle regole! Prendi come base le regole del gioco riportate di seguito: è meglio dedicare tempo al gioco piuttosto che usare argomenti inutili!

Regole generali

Qualunque sia il gioco di carte, ci sono regole conosciute che devono essere seguite.

Distribuire è il nome dato al diritto di distribuire le carte ai giocatori; la consegna viene effettuata per lotto. Ci sono due modi per determinare il lotto. Ogni giocatore rimuove il mazzo e colui che taglia la carta più alta ha il diritto di distribuire. Oppure a ogni giocatore viene data una carta e viene distribuita la carta più alta.

Il giocatore incaricato di distribuire le carte controlla innanzitutto se sono tutte nel mazzo. Poi li mescola con cura, lasciandosi vedere solo i granelli, li dà di nuovo al vicino di sinistra, che divide il mazzo in due parti; quello che era in basso dovrebbe essere posizionato in alto.

Poi le carte vengono distribuite a tutti. Devi tenere le carte in modo tale che non possano essere viste durante la distribuzione. Se per caso uno di essi viene girato, allora tutti i giocatori devono decidere se ricominciare a distribuire o se la carta deve essere messa sotto il foglietto.

Un coupon è il nome dato alle carte rimanenti dopo che le carte sono state distribuite ai giocatori.

Devi selezionare le tue carte in base al loro valore e seme; il mancato rispetto di questa precauzione comporterà errori importanti nella prossima partita.

Le tangenti vengono poste davanti a te, alle quali puoi guardare per sapere quali carte sono già state distribuite. Ma non bisogna abusare di questo diritto per non far aspettare i propri compagni di gioco. Inoltre, non dovresti guardare le carte del tuo vicino, anche se ti ha lasciato l'opportunità di vederle, in questo caso devi avvertirlo;

Inoltre i giocatori di carte hanno molte usanze molto difficili da elencare,

"Scemo"

Il gioco del "folle" è il gioco più popolare e diffuso. In popolarità, è in vantaggio anche sui popolari giochi d'azzardo: poker e preferenze.

Il gioco di carte "folle" ha due varietà principali: gira e trasferisci.

Rimessa in gioco "Fool"

Uno dei giochi per famiglie più comuni e, allo stesso tempo, puramente Origine slava. Il mazzo utilizzato quando si gioca al "pazzo" è di 36 carte; possono partecipare al gioco da due a sei persone;

Valori delle carte: il più alto è un asso, il più basso è un sei.

Dopo che tutti i soggetti coinvolti nel gioco hanno distribuito sei carte, viene rivelata la carta vincente. La prima mossa spetta all'assistente del mazziere (seduto mano sinistra dal mazziere) o, ancora, a colui che possiede la carta vincente di minor valore. La regola per la prima mossa viene solitamente concordata prima che inizi il gioco dello “sciocco”.

Dopo aver ricevuto sei carte dal mazziere, ciascuno dei giocatori sciocchi deve guardare le proprie carte e disporle in ordine crescente in base al loro valore, ad es. a sinistra ci saranno le carte del valore più basso e a destra la più alta e la briscola carte.

Puoi spostare qualsiasi carta in questo gioco di carte, ma all'inizio del gioco si consiglia di eliminare le carte più piccole e non necessarie. Puoi muoverti da una carta o da carte accoppiate, ad esempio da due o tre sei. L'avversario seduto alla sinistra del leader del gioco deve “battere” le carte in entrata. Le carte vengono giocate in un seme, una carta di valore più alto o una carta vincente. Una carta vincente può essere battuta solo da una carta vincente di valore più alto.

Se giocano 4 o più persone, è consentito lanciare solo le carte in entrata (la carta con cui è iniziata l'entrata). Se un giocatore non può “battere” le carte che gli vengono offerte, deve prenderle. I giocatori con meno di sei carte in mano pescano dal mazzo. In questo caso il turno passa al giocatore successivo in senso orario.

Se il giocatore "batte" tutte le carte offerte, queste carte finiscono (lasciano il gioco). Tutti i giocatori Matto pescano fino a sei carte dal mazzo.

Il gioco termina quando tutti i giocatori “pazzi”, tranne uno, rimangono senza carte (e non dovrebbero esserci carte nel mazzo).

L'unico rimasto con le carte in mano è lo sciocco.

"Fool" abbinato

Raddoppia. Il numero di giocatori in questo gioco di carte è 4.

I giocatori sono divisi in coppie e si siedono uno di fronte all'altro, cioè la coppia deve sedersi uno di fronte all'altro. Questo tipo di gioco del "folle" lo è gioco di squadra. Si applicano tutte le regole del classico “pazzo”, con l'avvertenza di non lanciare carte ai propri compagni. Se uno dei partner non è stato in grado di restituire le carte che gli sono state offerte e le ha prese, l'avversario conserva il diritto di muovere e il secondo giocatore effettua la mossa successiva.

Tradotto "Folle"

Le regole di questo tipo di gioco di carte sono molto simili al gioco “folle”. Casa caratteristica distintivaè che il giocatore combattente può “trasferire” le carte a un altro giocatore: per trasferire le carte, il giocatore deve mettere una carta dello stesso valore accanto alla carta che gli è stata offerta per la battaglia. Ad esempio, se la carta iniziale era il sette di fiori, lo scommettitore deve solo mettere il sette di quadri (picche o cuori) e le carte vengono trasferite al giocatore successivo. Il giocatore a cui è stato trasferito deve "battere" entrambe queste carte o trasferire ulteriormente.

È vietato trasferire le carte solo in un caso: quando il giocatore a cui viene effettuato il trasferimento ha meno carte di quelle trasferite.

Capra

Si gioca con un normale mazzo di carte, solo senza sei. Il mazzo è diviso in due metà. La prima volta vengono distribuite quindici carte. La prima carta del mazzo funge da carta vincente per due giochi. La briscola appartiene a colui che distribuisce le carte.

Il gioco è giocato da quattro persone. L'anzianità delle carte ha il seguente valore: l'asso vale 11 punti, il re 4, la regina 3, il fante 2, il dieci 10; il resto non ha valore e viene considerato vuoto.

Alla fine di ogni partita si contano i punti delle carte prese e chi totalizza 61-62 punti vince la partita. Ogni giocatore registra 12 punti. Colui che ha realizzato più di 60 punti sottrae due punti a ciascun giocatore a suo favore e un punto al banco. Se uno dei giocatori prende dodici da qualcun altro, vince la capra o il cavallo. Dopo che è stata giocata la prima metà del mazzo di carte, viene distribuita la seconda metà. La carta vincente rimane la stessa carta che era nel primo tempo. Il processo e il risultato del gioco sono gli stessi.

La particolarità di questo gioco sono i jack. Il fante di fiori è più antico di tutte le carte e batte tutte le carte vincenti, senza eccezioni. Il fante di picche copre il fante di cuori e di quadri, così come tutti i trionfi. Fante di Cuori copre il fante di quadri e le carte vincenti. Il Fante di Quadri copre solo le carte vincenti.

Il giocatore deve demolire le carte basse o vuote al suo scagnozzo, non risparmiando nemmeno i jack, che non sono particolarmente preziosi. Se li salvi, solo quando non ci sono carte vincenti. Dovresti provare a salvare gli assi e i dieci, poiché queste sono le carte più importanti per il calcolo.

Re

Questo è un vecchio gioco russo, solitamente giocato da quattro giocatori con un mazzo di trentasei carte.

Poiché la distribuzione delle carte gioca un ruolo importante in questo gioco, viene decisa dall'anzianità delle carte pescate dal mazzo.

Dopo aver distribuito nove carte a tutti, il mazziere, dopo aver rivelato la carta vincente, la prende in mano. La prima uscita spetta a colui che è in mano al banco, che deve uscire con una carta vincente, ma se non ce n'è, allora con una carta semplice, alla quale tutti i giocatori devono prendere una carta del seme con cui è arrivato il giocatore esce, e colui che mette giù la carta più alta, prende questa presa e muove di nuovo, e certamente dalla carta vincente. Quindi le mosse successive possono essere con carte semplici, non vincenti.

Non appena i giocatori perdono le nove carte della prima distribuzione, iniziano immediatamente a contare le tangenti prese da ciascuno, ne annotano il numero e procedono alla seconda distribuzione. Le tangenti appena effettuate vengono aggiunte a quelle precedenti e il gioco continua finché uno dei giocatori non ha dieci tangenti nel suo record. Colui che prende dieci prese mette da parte le carte rimanenti e annuncia di essere il re. Colui che diventa re ferma l'intero gioco. Solo gli altri tre continuano il gioco e chi di loro realizza per primo nove prese diventa il principe. Quindi due persone giocano e quella che raccoglie otto tangenti diventa un soldato e l'ultima diventa un contadino o un contadino.

Solo ogni giocatore riceverà un titolo, a seconda del gioco il nuovo tipo. Da quel momento in poi, la distribuzione delle carte spetta all'uomo, finché non vince qualche altro titolo. L'uomo, dopo aver mescolato il mazzo di carte, lo dà al soldato per rimuoverlo; in questo caso le carte vengono distribuite prima al re, poi al principe, poi al soldato e poi all'uomo.

Dopo che le carte sono state distribuite, il re prende la carta vincente più alta dell'uomo, dandogli qualche altra carta in cambio della carta vincente. Poi il principe prende un'altra carta vincente dall'uomo e gli dà invece un'altra carta che desidera. Poi i giocatori ricominciano a giocare, con l'unica differenza che tutte le uscite appartengono al re, indipendentemente dal fatto che sia lui a ricevere la bustarella o qualcun altro. Dopo il re, il principe tira giù la carta, seguito dal soldato e poi dall'uomo, ognuno dei quali cerca di raccogliere nove prese. Chi raccoglie nove prese più velocemente diventa re.

Quando il re esce, il principe prende il suo posto e utilizza le prime uscite. Quando il re se ne va, le carte vengono distribuite prima al principe, poi al soldato e poi al contadino.

Quando il principe prende il posto del re, è necessario trionfare le prime due volte. Dopo che il re se ne va, l'uomo non dà più carte vincenti a nessuno e usa la carta vincente rivelata, che sostituisce con una qualsiasi delle sue carte.

Omaggi

Il gioco di carte “giveaway” si gioca in due persone, con due mazzi di carte.

Per scoprire chi dovrebbe iniziare il gioco, vengono messe due carte sul tavolo. Ogni giocatore ha un mazzo di carte.

Colui che dovrebbe iniziare mescola con attenzione il mazzo che ha e poi inizia con la carta in cima, su cui l'altro giocatore posiziona la sua carta, senza prestare attenzione a quale la seguirà. In questo modo, la demolizione delle carte continua finché non cade un asso o un re di qualche seme. Chi ha messo l'asso smette di togliere; l'altro giocatore in questo momento demolisce tre carte in una pila, dopodiché colui che ha demolito l'asso prende l'intera pila e la mette sotto le sue carte.

Il gioco continua in questo ordine finché uno dei giocatori non ha tutte le carte e l'altro entrambi i mazzi.

Sull'asso aperto da uno, l'altro mette tre carte e sul re aperto - due.

Ubriacone

Le origini di questo gioco sono sconosciute e il nome non è particolarmente carino, ma il gioco è comunque molto interessante.

Quando si gioca in quattro o più, si usa un mazzo di cinquantadue carte; quando si gioca in due, si gioca con trentadue carte.

I giocatori, raccogliendo le carte distribuite in una pila, non le guardano e non attribuiscono particolare importanza ai semi. L'intero mazzo di carte viene distribuito a tutti i giocatori in numero uguale.

Il mazziere ha il diritto di agire per primo e lui, rimuovendo la megera in cima alla pila, la posiziona sul tavolo. Altri fanno lo stesso, e la cui carta risulta essere la più alta, prende la bustarella e la mette in fondo al mazzo. Quindi, tutti continuano il gioco e vince chi riesce a vendere o perdere rapidamente tutte le sue carte. Durante il gioco, quando le carte contese si uniscono: 2-3 dello stesso valore, cioè due sei o due re, allora i giocatori devono mettere nuove carte nel mazzo, e chi ha quella più alta la prende. Se le carte contestate risultano essere assi, quella posizionata in precedenza è considerata alta. In generale, quando ci sono carte contese, il giocatore che ha piazzato la carta prima degli altri si avvantaggia e non rimuove più le carte dal mazzo. I giocatori devono rispettare rigorosamente la coda e posizionare le carte in ordine sequenziale.

Maiale

Il numero di partner non è limitato, quindi quando grandi quantità I giocatori dovrebbero utilizzare un mazzo completo di 52 fogli.

Tutti i partner, a turno, tolgono una carta dal mazzo e la mettono davanti a sé, questa carta rappresenta il “negozio” di ogni giocatore: le sei (o due in un gioco da 52 fogli), che si trovano al centro del tavolo , rappresenta il “maiale”, sul quale le carte sono disposte in ordine crescente.

Le carte vengono posizionate su carte che rappresentano i “negozi” in ordine decrescente, senza distinguere i semi. Dato che gli assi non vanno da nessuna parte, su di essi vengono piazzati i re. Se l'asso è nel negozio, non può essere rimosso nemmeno con un maiale. Il "maiale" termina con un re e viene messo da parte. Il successivo “maiale” inizia con i primi due o sei che compaiono sul coupon.

La vincita del gioco spetta a chi riesce a perdere tutte le carte, ad eccezione degli assi, e la regola del gioco prevede che solo due dei suoi vicini, a destra e a sinistra, possano giocare a carte nei negozi.

Una carta che va in ordine alla carta “maiale” non può più andare nel negozio del partner e deve essere posizionata solo sul “maiale”.

Farfalla

Meno di tre o più di quattro persone non possono giocare a farfalla.

Il mazzo è composto da cinquantadue carte. Il diritto di distribuire le carte viene deciso dalla carta più alta.

Ad ogni giocatore vengono distribuite tre carte. Dopo la distribuzione, in una partita a tre giocatori vengono rivelate sette carte, mentre in una partita a quattro giocatori vengono rivelate quattro carte.

Al centro del tavolo viene posizionata una casella, nella quale ogni giocatore mette una fiche (partita, penny, bottone, ecc.). L'assistente del mazziere, dopo aver esaminato le sue carte, prende una di quelle aperte sul tavolo, corrispondente alle carte che ha in mano. Può prendere sia due che tre carte, purché solo il punteggio dei loro punti sia uguale al punteggio delle carte che ha. Chi non ha in mano una carta con la quale poterne prendere un'altra dal tavolo, deve mettere le sue carte su quelle che giacciono sul tavolo e mettere nella scatola tanti gettoni quanti ne mette nelle carte. Chi prende tutte e tre le carte dal tavolo vince la partita e prende la scommessa. Se questo non funziona nella distribuzione, quindi, posizionando una casella sulle carte scartate, vengono distribuite di nuovo, e quindi la scommessa aumenta finché qualcuno non la prende, vincendo la partita.

Melniki

Il numero dei partner va da due a dieci. Ad ogni giocatore vengono distribuite tre carte e una carta viene rivelata come carta vincente.

Il corso del gioco può essere diviso in due fasi.

1. Il vicino sinistro del mazziere fa una mossa al suo scagnozzo da una carta, e quest'ultimo deve scartare su di essa una carta dello stesso seme - di valore superiore o inferiore. Mettendo la carta più alta prende una tangente. Le carte scartate dalle tue mani vengono nuovamente reintegrate dal coupon.

Se la bustarella va a colui che ha camminato, le uscite successive gli appartengono finché il suo assistente non accetta o copre una carta simile a lui. Solo qualcuno che non ha un seme adatto e non vuole giocare una carta vincente può accettare una carta. Il gioco continua allo stesso modo tra il secondo e il terzo giocatore, e così via, finché tutte le carte delle mani dei giocatori e il loro coupon non saranno esauriti. Successivamente inizia immediatamente il gioco delle tangenti raccolte dai partner.

2. Colui che è riuscito a giocare per primo le carte che gli sono capitate, gode del diritto di prima uscita con qualunque carta voglia. La persona seduta accanto a lui deve bloccare questa carta oppure accettarla: nel primo caso passerà queste due carte al terzo, che dovrà la carta assegnata il secondo giocatore a interrompere o accettare. Questa terza carta dell'ultimo giocatore deve essere interrotta o accettata dal quarto, ecc., il che continua finché il mucchio che così cresce non contiene tante carte quanti sono tutti i giocatori, tranne uno; in quest'ultimo caso, chi riesce a giocare il mazzo, dopo aver fatto un'adeguata copertura, mette da parte tutte queste carte. Non fanno più parte del gioco in corso. Colui che ha così scoperto l'intera pila va con un'altra carta che desidera, e il suo assistente agisce esattamente nello stesso ordine come faceva quando esisteva la prima pila.

Per quanto riguarda l'accettazione si osservano le seguenti regole: se qualcuno accetta la prima tessera di uscita, allora il suo assistente dovrà uscire con l'eventuale altra.

Se qualcuno non può o non vuole coprire la copertura di qualcuno, accetta solo la copertura che gli si avvicina, dopodiché la persona seduta accanto a lui deve coprire la prima carta che rimane nel mazzo.

Non dovresti mai uscire da questo gioco con le carte più alte e affidabili. Non è necessario giocare a carte vincenti finché non scopri che anche il tuo scagnozzo ha carte vincenti, ma solo quelle junior.

Dovresti sempre rimuovere le carte più basse dalle carte che si avvicinano a te. Se qualcuno viene da te con una piccola carta, non dovresti coprirla, ma accettarla. Quando provengono da una carta forte, e soprattutto da un seme che non hai, devi battere con una carta vincente. Se hai tre carte dello stesso seme in mano, devi scegliere quella più alta. Quando ci sono due o tre carte vincenti, devi spostarti da quella centrale, in modo da poterla poi restituire con la carta vincente alta rimanente.

Quando la tua carta in uscita viene accettata, devi richiederla indietro nel turno successivo. È sempre più vantaggioso scartare la carta più bassa dalla tua mano, dando la tangente al partner che viene da te. Se iniziano con una carta che non è redditizia da lasciare per il sorteggio e hai molte carte vincenti in mano, allora è meglio accettare una carta del genere. È più redditizio uscire con un seme lungo. Per aprire, non dovresti risparmiare l'ultima carta vincente, ma è più vantaggioso trattenere le carte vincenti se non sei nell'ultima mano.

Si affollarono insieme

Il numero di partner è tre o quattro, anche se potete giocare insieme, ma non è particolarmente divertente.

Il gioco si gioca utilizzando un mazzo di trentadue carte. Chi riesce a distribuire le carte mescola le carte e le dà al suo assistente perché le rimuova. Dopo che tutti hanno distribuito nove carte, viene rivelata la carta vincente.

Dopo aver distribuito le carte, ogni giocatore considera quante carte ha dello stesso valore, cioè due o tre sei, quattro o tre assi e così via.

La prima uscita è affidata all'assistente del dealer. Ciascuno esce verso uno solo seduto sotto di lui; Si può uscire con qualsiasi carta, e inoltre con due, tre e quattro carte dello stesso valore: 2-3 sei, 2-3-4 re, ecc. Se qualcuno esce con solo uno o due sei, allora gli altri giocatori e il colui al quale vanno, se hanno un terzo e un quarto sei, devono aggiungerli anche ai sei. Qualsiasi carta può essere coperta sia con la carta più alta dello stesso seme, sia con una carta vincente. Chi non vuole o non può farlo può accettare le carte che gli arrivano; dopodiché esce il suo assistente. Se qualcuno rivela tutte le carte che gli sono volate dagli altri, se ne va.

Chi perde tutte le carte mentre gli altri giocatori le hanno ancora è eliminato o, come si suol dire, ha ragione. Se a qualcuno restano una o più carte, mentre gli altri giocatori non ne hanno nessuna, allora perde o, come si suol dire, è rimasto...

La penalità per il perdente è la solita: deve distribuire le carte per la partita successiva.

Tutte le carte rivelate vengono messe da parte e non entrano in gioco finché non viene distribuita una nuova distribuzione.

Le regole del gioco:

1. Dovresti giocare prima con le carte più piccole.

2. Resistere e non giocare a briscola se non necessario.

3. Dobbiamo cercare di non separare le carte dello stesso significato.

4. Se hai due carte dello stesso valore in semi diversi (due sei, due assi) che devono essere separate, allora devi separare le carte di valore più alto.

5. Quando hai più carte vincenti in mano con due o più carte dello stesso valore, batti le carte che ti arrivano con le carte vincenti, nonostante potresti batterle con il seme, e poi muoviti con il seme che batti con la carta vincente.

6. Se hai una o due piccole carte vincenti tra le mani e qualcuno va dal tuo scagnozzo con esse, scartalo, anche se è senior, poiché in questo caso puoi contare su miglior risultato giochi con una carta vincente rimanente.

Zingaro

Quando si gioca con quattro giocatori, viene utilizzato un mazzo di trentasei carte; quando si gioca con cinque o più, viene utilizzato un mazzo di cinquantadue carte.

In questo gioco, il ruolo della zingara è, naturalmente, interpretato dalla regina di picche. Non nasconde nulla e nessuno può nascondere questa carta.

Chi riesce a distribuire le carte dispone un mazzo completo di carte in cerchio e posiziona una carta vincente al centro di questo anello improvvisato.

La prima uscita viene effettuata dal mazziere, prendendo una carta dal cerchio di carte risultante. Lo scagnozzo del mazziere fa lo stesso, e se deve estrarre dal cerchio la carta più alta dello stesso seme, la copre con essa e prende per sé la bustarella. Quando viene estratta una carta bassa o di seme diverso, il giocatore che ha camminato prende la tangente. In questo modo si continua a prendere dal cerchio e si copre finché non vengono distribuite tutte le carte. Il giocatore che ha estratto una carta vincente dal cerchio deve metterla nel suo mazzo ed estrarre un'altra carta da cui giocare. Lo stesso va fatto con la zingara (regina di picche), con la quale, come abbiamo già detto, non è consentito giocare, e quindi va salvata fino alla fine della pesca delle carte. Dopodiché, la zingara si gioca così: il giocatore, dopo aver raccolto le carte e capovolte, le apre a semicerchio e le porge al suo assistente, il quale, estratta la carta, fronte lo mette sul tavolo e, dopo aver controllato con le sue carte, lo copre o lo accetta. Il gioco continua in questo modo finché tutte le carte non sono finite e la zingara nella persona della regina di picche, dopo drammatici passaggi da un giocatore all'altro, “rimane bloccata” con uno dei giocatori.

Devi fare attenzione quando mescoli e mescoli le carte. Dopo aver aperto a ventaglio una pila di carte, dovresti tenerle in modo che non ci sia modo di vedere né la posizione delle carte né la posizione della regina di picche.

Re

Questo gioco è molto simile al gioco del “folle” e si gioca con un mazzo di 36 carte.

Ai partner vengono distribuite sei carte ciascuno e viene rivelata una carta vincente, il resto viene messo da parte in un coupon, che serve a ricostituire le carte emesse dai partner,

In questo gioco vengono giocate più carte dello stesso seme, se presenti, altrimenti una alla volta.

Puoi chiudere con semi e carte vincenti. Se non c'è nulla da coprire, prendono in mano tutte le carte non rivelate. In generale, la rivelazione e l'accettazione delle carte dipende dal calcolo del giocatore, e talvolta, anche se è possibile rivelare, è più vantaggioso causare danni al giocatore in questione.

La Regina di Picche, secondo le regole, non può essere coperta da nessuna carta e deve essere sempre accettata, caratteristica del gioco. Questa carta è chiamata “re”.

Avendo regina di spade deve, tuttavia, conservarlo fino alla fine della partita; nel momento attivo, deve approfittare dell'opportunità e fare un'uscita dal “re” al suo vicino, cosa che può ritardare la sua mossa.

Massa

Il numero di partner va da due a sei persone, il mazzo dovrebbe essere di 36 carte. Per rendere il gioco più interessante, è meglio giocare con tre o quattro giocatori.

In questo gioco c'è un seme di briscola, che è determinato come segue: il mazziere, dopo aver mescolato le carte, le dà al suo assistente, il quale, dopo aver tolto e guardato l'ultima carta, la dichiara una carta vincente.

Esistono due tipi di giochi: aperti e chiusi.

Questo gioco si dice chiuso quando vengono distribuite solo cinque streghe, le restanti costituiscono una schedina e vengono prese in mano durante lo svolgimento del gioco, come nel gioco del “folle”.

In una pila aperta, vengono distribuite tutte le carte e, se al giocatore non viene distribuita una sola carta vincente, dopo averlo annunciato, deve attendere una nuova distribuzione.

Avanzamento del gioco a pila chiusa.

Chi lascia la carta e la copre prende dal mazzo tante carte quante sono state spese per uscire e scaricare. Se il prossimo non ha nulla da coprire, prende in mano l'intero mucchio.

Facciamo un esempio.

Quattro giocatori: A, B, C, D. Dopo aver distribuito cinque carte a tutti, A mette il resto sul tavolo. B passa da una carta a C e riempie le carte scartate dal mazzo. C, dopo aver coperto la carta di B e aver fatto una pila in D, prende dal mazzo il numero di carte che ha. D copre e ammucchia proprio come i suoi primi compagni. Questo continua fino a quando non rimangono più carte nel mazzo.

In blocco, non prendono l'intera pila, ma prendono solo la prima carta; il resto viene messo da parte e non entra più in gioco. C'è una regola per non lasciare andare il tuo scagnozzo, cercare di farlo mollare e indebolirlo con le carte vincenti. Se si nota che lo scagnozzo non ha alcun seme, allora sicuramente camminerà o si accumulerà su di esso. Devi usare tutti i mezzi per concentrare nelle tue mani un seme particolare o le sue carte più alte, che in una pila possono fungere da discariche.

Puoi giocare le carte vincenti solo quando ce ne sono molte. Se allo scagnozzo sono rimaste una o due piccole carte vincenti con diverse altre carte, di cui intende fare uno splash con una e bloccare l'approccio successivo con l'altra, in questo caso è necessario eliminargliele, ma non con le carte vincenti, ma con il seme che non ha.

Quando si sa che lo scagnozzo ha solo una o due carte, inclusa una carta vincente, non dovresti mai accumulare la carta vincente, anche se ce ne sono molte. Ogni giocatore deve capire fino a che punto deve attaccare il suo scagnozzo. Se si accorge che la persona seduta accanto se ne va solo perché gli altri gli fanno comodo, allora dovrebbe cercare di trattenerlo facendolo cadere.

Chukhny

Questo gioco di carte “chukhny” è più adatto ai bambini che agli adulti. Puoi giocarci con due persone, ma il migliore grande azienda— possono giocare fino a quindici persone.

Uno dei giocatori, dopo aver mescolato un mazzo di carte, lo mette al centro del tavolo e scopre la prima carta, sulla quale l'altro giocatore deve mettere la carta più alta, ad esempio: se il banco ha scoperto un sette, allora l'altro giocatore il giocatore deve metterci sopra un otto, il terzo un nove, il quarto un dieci e così via. Quindi, colui che dovrebbe coprire prende una carta dal mazzo che giace sul tavolo finché non riesce a prendere le sette necessarie per coprire le sei, mentre le carte non necessarie rimangono nelle sue mani, potrebbe averne bisogno per la copertura successiva. Tutti gli altri giocatori fanno esattamente lo stesso.

Tutte le carte coperte vengono messe in una pila, a faccia in su. Se qualcuno non ha la carta richiesta e non c'è più nulla nel mazzo, allora deve accettare la prima carta che si trova sulla pila e mettere da parte le carte rimanenti nella pila, non dovrebbero più entrare nel gioco.

Non appena qualcuno accetta in questo modo, il complice dell'accettante lascia la sua carta e il gioco continua nello stesso ordine finché ai giocatori non rimane più una sola carta. Chi ha una o più carte rimaste perde e riceve il nome chukhna.

Eroshki

Questo gioco di carte può essere classificato anche come gioco per bambini.

Non ci sono carte vincenti nel gioco, solo semi. Il numero dei partner va da due a 10 persone.

L'inizio della trattativa è determinato dall'accordo dei giocatori. Ad ogni giocatore vengono distribuite tre carte.

Svolgimento del gioco: ogni partner, prendendo una delle sue tre carte e girandola a faccia in giù, la mescola sul tavolo e poi la scambia con un'altra carta con un altro giocatore. Proseguendo in questo modo ogni partner cerca di raccogliere tre carte dello stesso seme e, raggiunto questo risultato, abbandona il gioco.

Colui che esce consegna le sue carte ai partner a titolo oneroso, dopodiché continuano il gioco finché tutti i giocatori non se ne vanno, tranne uno, che è considerato il perdente e riceve il soprannome di “Eroshka”.

Calzini

A questo gioco possono partecipare da due a cinque persone con un mazzo di trentasei carte.

Il mazziere distribuisce sette carte a tutti i giocatori, poi rivela una carta vincente, che esprime il seme di briscola appartenente al mazziere. L'assistente del dealer inizia per primo. Ogni giocatore deve raccogliere sette prese e poi attendere l'inizio nuovo gioco. L'estrazione termina con il fatto che chi non raccoglie sette prese perde la partita. Sulla carta con cui stai giocando, devi mettere la carta più alta dello stesso seme e, se il seme richiesto non è presente, battilo con una carta vincente. Puoi camminare da qualsiasi carta.

Tre foglie

Questo gioco è molto semplice, ma allo stesso tempo divertente. Nella maggior parte dei casi si gioca solo in due persone, con un mazzo di trentasei carte.

Uno dei giocatori, dopo aver mescolato il mazzo di carte, distribuisce a se stesso e al suo avversario tre carte ciascuno, buttandole via una alla volta. Ogni giocatore mette una fiche sulla linea. Dopo che sei carte sono state distribuite a due giocatori, la settima viene rivelata e indica la carta vincente. La carta vincente rivelata va invece al mazziere, che scarta qualsiasi carta.

L'avversario del banco esce per primo da qualsiasi carta, sulla quale l'altro giocatore deve scartare una carta dello stesso seme, il che equivarrà a una presa per colui la cui carta è più alta.

In assenza del seme richiesto, è necessario coprire con una carta vincente, non avendo né un seme più alto né una carta vincente, mettere qualche carta. Vince chi prende due o tre tangenti.

Se il dealer vince, tutte le fiches in palio vanno a lui; se il dealer perde, allora va all'avversario.

Quando hai una piccola carta vincente tra le mani, è meglio giocare con qualche altro seme. Con una grande briscola e qualche altra carta forte, devi vincere. Se tutte le carte che hai in mano sono dello stesso seme, allora devi scegliere quella più alta. Quando non ci sono carte vincenti, devi scegliere la carta più alta. Se hai due carte vincenti piccole e una terza carta di un altro seme, allora devi usarle.

Guardatori

Quattro giocatori giocano con un mazzo di 52 fogli.

L'essenza del gioco non è sbadigliare; il minimo errore può essere punito dal fatto che uno dei partner, approfittando della disonestà dell'avversario, può rilasciare all'avversario tutto il suo “magazzino” in un colpo solo.

In "spettatori" le carte vengono posizionate senza seme sulle riviste di tutti i giocatori. La carta, chiamata carta governo, viene rimossa dalla cima del mazzo. L'effetto degli assi è uguale a tutte le carte. Il giocatore, posizionate le carte sul suo “negozio”, dichiara: “in casa” e poi perde il diritto di riprenderle, anche se ha commesso un errore. Il partner che ha ancora le carte è considerato perdente.

Le tue carte vincenti

Si gioca con un mazzo di 36 carte, il numero dei partner non è superiore a quattro, a seconda del numero dei semi.

Ogni partner sceglie un determinato seme, che è la sua carta vincente; Ogni partecipante deve annunciarlo al dealer prima della prima mano.

Le carte vengono distribuite una o due alla volta. Se durante la distribuzione viene rivelata una carta, il mazzo viene distribuito nuovamente.

Ciascuna carta può essere coperta o dalla più alta dello stesso seme, oppure da una carta vincente scelta dal partner che deve coprire, per cui ogni partner, ricevute le carte che gli sono state distribuite, deve selezionarle secondo i semi e secondo l'anzianità delle carte in ciascun seme.

La prima mossa spetta all'assistente del mazziere.

Andamento del gioco: ad esempio, il giocatore che gioca la briscola di cuori esce al giocatore di quadri con il sei di fiori, poi lo colpisce con il sette di fiori e impila il dieci di picche: il primo rompe il dieci con il fante di picche e l'otto di fiori; quest'ultimo, non avendo più il seme di fiori in mano, batte l'otto di fiori con la sua carta vincente (quadri) e abbatte la regina di picche; il primo, anch'egli non avendo seme di picche, batte la regina di picche con la sua carta vincente (cuori) e accumula qualche carta. In questo modo, il tetto e il mucchio continuano finché uno dei giocatori non ha in mano né una carta vincente né il seme richiesto ed è costretto ad accettare l'intero mucchio.

Dovresti sempre uscire e accumulare il seme che ha molto, o quello che ha molto poco, ad esempio: una o due carte. Avendo un seme lungo in mano, possiamo supporre che l'avversario non ce l'abbia e quando esce può essere coperto solo da una carta vincente. Partendo da quelle carte che sono poche, uno potrebbe pensare che l'altro ne abbia molte, e il terzo non ne ha affatto e deve giocare con una carta vincente. Più carte vincenti e un buon seme ha l'altra parte, meglio è per chi deve prendere la pila.

Dopo aver accettato la pila di carte, queste vengono ordinate per seme e il gioco continua nello stesso ordine finché uno dei giocatori non ha tutte le carte, quindi il gioco finisce.

Ogni giocatore dovrebbe cercare di fare scorta delle carte vincenti più alte del suo avversario in modo da poter fare un dump: quando si forma una grande pila di carte e all'avversario ne restano poche, quindi, dopo aver coperto il seme corrente, posizionano l'asso o il re delle carte vincenti del suo avversario su di esso, che non può coprire, può essere costretto ad accettare l'intero mazzo di carte.

Una pila è la carta che viene posta sopra quella coperta, ad esempio: dal jack esce un quadri, tu, dopo averlo coperto con una regina, ci metti sopra un dieci di cuori, che costituisce la pila.

Una pila è l'insieme delle carte che si accumuleranno sul tavolo durante l'intero gioco.

Accetta una pila: prendi tutte le carte sul tavolo, perché non hai nulla per coprire la carta che ti è stata inviata.

Fofana

Questo gioco è bello da giocare grande azienda- fino a 15 persone. Un mazzo di carte: da 32 a 52 fogli, a seconda del numero di giocatori.

Il mazziere, dopo averle mescolate, tira fuori una carta a caso dal mazzo e, senza mostrarla a nessuno dei giocatori, la mette sotto un tovagliolo o sotto la base di una lampada.

Quindi le carte rimanenti vengono distribuite ai giocatori in numero uguale. I giocatori li lanciano in coppia (due assi, due re, ecc.) in una direzione, tenendo il resto in mano. Dopo questa operazione, la persona a portata di mano gira le carte che ha a faccia in giù e le dà al suo assistente, il quale, prendendo una di queste carte a caso, forma una coppia, la getta da parte e poi passa le carte al suo vicino nel stesso ordine .

Non ci sono mosse confuse in loro, tutto è abbastanza semplice e conciso. Un gioco molto popolare è “fare il buffone”, a cui possono partecipare da due a sei giocatori. A ciascuno di loro vengono distribuite sei carte, l'ultima dopo la distribuzione sarà il seme di briscola. Lo scopo dell'intero gioco è sbarazzarti delle tue carte battendo la carta bassa del tuo avversario con la tua carta alta o la tua carta vincente. Il giocatore che rimarrà con la mano sarà il perdente, che viene scherzosamente chiamato "".

Sia gli adulti che i bambini giocano a questi giochi, ma solo gli adulti giocano d'azzardo o giochi commerciali, inoltre, in alcuni paesi, coinvolgere un minore nel gioco può portare ad una vera e propria reclusione;

Giochi di carte commerciali e d'azzardo

I tipi commerciali includono: poker, blackjack, point, Macau, seca e molti altri. Il gioco in sé è il poker, le sue regole sono semplici, ma il gioco stesso richiede concentrazione e logica, perché il giocatore deve costruire una combinazione redditizia da un piccolo numero di carte. Sì, in modo da “battere” le combinazioni dei suoi avversari.

Ogni giocatore riceve due carte che l'avversario non dovrebbe vedere, dopodiché vengono gradualmente disposte cinque carte per tutti, qualsiasi giocatore può usarle per costruire combinazioni di poker.

Nel corso di quattro round, ogni giocatore fa tassi monetari nella banca comune, che andrà al vincitore. Nella finale, i giocatori, a turno, rivelano le loro carte personali, e quello di cui mano di poker sarà più forte degli altri.

In molti paesi del mondo si svolgono tornei di poker a cui partecipano ogni anno migliaia di appassionati del gioco d'azzardo.

Tipi di giochi di carte esclusivamente commerciali sono: bridge, whist, preferenza, . Tutte queste tipologie sono complesse, hanno dei veri e propri regolamenti, in base ai quali vengono emanati anche corsi di formazione e manuali.

Un gioco commerciale come il bridge è considerato l'unico riconosciuto al mondo gioco sportivo. Il Bridge è giocato da quattro giocatori: i partner sono i giocatori che si siedono uno di fronte all'altro. Anche i posti a tavola hanno nomi propri per i punti cardinali, ovvero Sud, Ovest, Est e Nord.

Non si gioca con un mazzo standard da 36 carte, come al solito, ma con un mazzo da 52 carte. Il compito principale di una coppia di giocatori è collezionare importo massimo punti.

Esiste una grande varietà di giochi di carte. Quelli più semplici sono adatti ai bambini. Alcuni adulti giocano a giochi in cui è necessario costruire una strategia e selezionare determinate combinazioni. Altri preferiscono opzioni più semplici per passare semplicemente dei momenti divertenti e interessanti svolgendo questa attività.

Istruzioni

La categoria dei libri per bambini comprende "Sunshine", "Drunkard", "Toilet". Alcuni nomi sono piuttosto straordinari, ma ciò non rende i giochi stessi meno interessanti. La carta "Toilet" ti insegnerà l'abilità. Per prima cosa, disponi tutte le carte in cerchio in modo che all'interno ci sia un piccolo spazio vuoto.

Lascia che ogni giocatore, a turno, prenda le carte. Perde colui la cui mano distrugge la struttura del bagno. Per questo intrattenimento non è nemmeno necessario imparare i nomi dei semi delle carte. Per il prossimo, questo è necessario.

Per giocare a “Sunshine”, disponi le carte quasi come nel caso precedente, a faccia in giù, ma lo spazio interno dovrebbe essere più grande. Ora ogni partecipante prende una carta e la posiziona al centro. Se lo stesso seme è già lì, dovrai prendere tutte le carte da questo cerchio interno e giocare con esse. Perde chi alla fine del giro ha ancora delle carte in mano.

Per The Drunkard, distribuisci a te e al tuo partner 18 carte ciascuno. Metti il ​​tuo in una pila, con l'immagine rivolta verso il basso. Lascialo fare lo stesso. Rivela una carta e anche il tuo partner ne metterà giù una. Se ne ha uno più alto, li prende entrambi per sé e li mette in fondo al suo mazzo. Vince chi prende l'intero mazzo.