Come guadagnare online con EVA. Guida al trasporto merci nel gioco spaziale Eve Online (guadagno di crediti)

24.07.2019 Finanza

La questione su come guadagnare in EVE Online è particolarmente rilevante, perché oggi questo è probabilmente l'unico gioco in cui non c'è la possibilità di "semplicemente donare" e iniziare a distruggere gli avversari, ma è necessario guadagnare costantemente sempre più soldi per acquistare e assemblaggio di nuove navi.

EVE Online è un gioco di opportunità, e in particolare questo vale anche per le modalità di guadagno che il gioco offre grande quantità. Ognuno di essi differisce dagli altri per le azioni eseguite, il tempo impiegato e il numero di crediti guadagnati.

La scelta dei guadagni è il momento più cruciale

Ogni giocatore di EVE Online deve capire che la scelta di un metodo per guadagnare denaro è la più responsabile. Poiché ci vuole molto tempo per aumentare di livello le tue abilità e devi trascorrere diversi mesi, o anche più di un anno, per sviluppare il tuo personaggio in una delle aree, la scelta di un'opzione di reddito è la più importante, poiché questa determinerà direttamente cosa farai in futuro e quanto efficacemente lo farai.

La scelta di come guadagnare denaro dipenderà direttamente dal fatto che parteciperai a battaglie PvP.

Completare le missioni o “agentrun”, come la chiamano i giocatori stessi, è una delle opzioni più comuni oggi, perché è questa che viene inizialmente instillata in ogni giocatore durante il processo di allenamento. Dopotutto, nonostante ci venga insegnato a scavare, commerciare ed eseguire tutta una serie di altre procedure, tutto ciò viene percepito proprio come il completamento delle missioni, e considerando quanti soldi danno per loro per un principiante, ogni dubbio su cosa sia questo È L'opzione migliore ricevere ISK ("richiesta") scompare da sola.

Tuttavia, in realtà non è così: agentrun è, sebbene abbastanza efficace, ma non ancora il modo più redditizio per guadagnare denaro. Tuttavia, è piuttosto interessante e l'interesse qui dipende direttamente dalle missioni che il giocatore eseguirà. Ad alcune persone piace trasportare risorse tra le stazioni, ad altri piace il fatto che non possano essere prosciugate da orde di navi mob, che, in teoria, sono analoghe alle navi standard dei giocatori, mentre altri preferiscono esclusivamente battaglie PvP, e quindi completano solo compiti di fazione .

IN in questo caso il giocatore sceglie autonomamente quali missioni preferisce. Vari tipi le missioni ti consentono di fare ciò che ti piace e cosa vuoi esattamente che faccia la tua nave. Le più popolari sono, ovviamente, le missioni militari.

Vale anche la pena notare che l'agente gestito per missioni militari ("bocce"), in linea di principio, rappresenta l'opzione di sviluppo più ottimale per i principianti che prenderanno parte a varie battaglie PvP. In questo caso, investiamo tempo (una delle risorse principali in EVE Online è il tempo reale speso per aumentare di livello le abilità) specificamente nelle caratteristiche di combattimento delle nostre navi, che saranno utili nelle battaglie non solo con i mob, ma in futuro con altri giocatori.

La ricompensa per i compiti non è così grande, ma la caduta degli stessi NPC, che ucciderai, così come il salvataggio delle loro navi (non inferiore alla media) ti permetteranno di guadagnare ottimi soldi.

L'estrazione del minerale, o "estrazione" nel gergo dei giochi, è una procedura piuttosto delicata che richiede una dedizione completa da parte del giocatore, nonché una notevole quantità di tempo. A molti sembra che questa opzione per fare soldi sia la più semplice e generalmente possa essere eseguita in modalità afk, ma in realtà questo è tutt'altro che vero.

Molti credono anche che estrarre il minerale da soli sia assolutamente non redditizio, ma anche questa affermazione non è corretta. Naturalmente, non sarai in grado di estrarre abbastanza minerale su una nave, ma se hai diversi account e hai l'opportunità di lanciarli, tu stesso puoi mettere insieme un gruppo di minatori a tutti gli effetti.

Se desideri eseguire più finestre, è necessario pagarle. Se provi ad attivare più finestre contemporaneamente, una delle quali è un account di prova, in questo caso non ci riuscirai, perché il launcher semplicemente non la aprirà.

Quindi, inizialmente vengono caricate diverse finestre, dopo di che la chiatta e il container vengono inviati agli asteroidi sotto copertura nave da guerra. Mentre i minatori fanno il loro lavoro, tu sei nella finestra principale con la nave da guerra, sparando a vari NPC e, se necessario, ai pirati. È meglio analizzare la situazione con i pirati ed eventualmente trasferire l'intera brigata in una nuova posizione in modo che non ritornino con i rinforzi.

Il trading è un modo abbastanza popolare per guadagnare denaro oggi e il suo significato è estremamente semplice: andiamo a Jita, guardiamo i prezzi lì, quindi passiamo a vari settori e controlliamo dove possiamo vendere questo prodotto per più soldi. Allo stesso modo, puoi installare commercianti in varie località che acquisteranno articoli a un prezzo inferiore rispetto a Zhit e poi li trasporteranno lì. Puoi anche combinare entrambe le opzioni, che è l'opzione più ottimale. Naturalmente, è meglio cercare qualcosa di abbastanza popolare, ad esempio materiali di consumo, strumenti e altri oggetti.

Per tale commercio, l'unica cosa di cui hai bisogno è una nave da carico pompata, che avrà un compartimento di carico abbastanza spazioso e salterà anche abbastanza velocemente lungo le tue rotte. Se si desidera aumentare l'efficienza di tali guadagni, si consiglia di utilizzare diversi account, molti dei quali acquisteranno e venderanno beni, mentre altri li trasporteranno dal punto A al punto B.

Non è consigliabile utilizzare la funzione di pilota automatico, a meno che, ovviamente, non si stia guidando contemporaneamente grande quantità navi. Il pilota automatico rallenta moltissimo i trasporti, e questo è particolarmente vero per i camion, per i quali 15.000 per ogni ipergate sono semplicemente una distanza enorme.

La produzione è un modo abbastanza comune per fare soldi, poiché è uno dei più semplici, ma è anche redditizio.

Ogni capsuleer ha la propria nave, che deve essere equipaggiata con vari moduli e caricare i proiettili nei cannoni. Inoltre, tutti questi dispositivi non appaiono dal nulla: anche la loro produzione viene effettuata esclusivamente dai giocatori stessi. Grazie all'esclusivo sistema PvP di EVE Online, quando una nave viene distrutta, il giocatore perde assolutamente tutto (tranne ciò che potrebbe riuscire a recuperare dai rottami). È per questo motivo che tutto ciò che viene prodotto viene speso, derubato e distrutto nel tempo, e ogni giocatore ritorna costantemente per averne di più. In questo modo ci sarà sempre una domanda sufficiente; tutto ciò che dovrai fare è fare un'offerta vantaggiosa.

Interazione planetaria

Una buona opzione per fare soldi è la fondazione di vari pianeti, che rappresentano la base per vari impianti, fattorie o fabbriche che producono varie risorse. A seconda dello schema scelto, le materie prime estratte sul tuo pianeta possono successivamente essere trasformate lì in varie risorse preziose e, se riesci a sviluppare con competenza uno schema di produzione, successivamente non sarà nemmeno richiesta la tua partecipazione: le fattorie funzioneranno completamente in autonomia, portandoti guadagni considerevoli. A seconda della pericolosità del luogo cambia anche la saturazione del pianeta con risorse preziose.

I pianeti più ricchi si trovano, naturalmente, nei wormhole.

Non molto popolare, ma comunque abbastanza metodo efficace guadagnare soldi è intelligenza. Qui dovrai esplorare varie anomalie, alla ricerca di dati e artefatti. Tali anomalie rappresentano un'area nascosta o completamente sepolta nello spazio, in cui si trovano diversi contenitori. Dovrai hackerare questi contenitori utilizzando moduli specializzati, dopodiché potrai ottenere varie schede, disegni e altre cose. Vale la pena notare che il valore degli oggetti ritrovati è molto vario e può raggiungere il miliardo di ISK. Allo stesso modo, la redditività di questa professione dipende direttamente da dove esattamente indagherai sulle varie anomalie.

Uno di problemi critici La domanda che deve affrontare ogni giocatore MMORPG alle prime armi è dove trovare abbastanza soldi. A questo proposito, lo spazio non è molto diverso dalle foreste fantasy incantate. Anche una semplice corazzata in EvE Online costa dai 60 milioni di ISK, ma devi comunque acquistare equipaggiamento, munizioni e le abilità necessarie... Pertanto, la terza parte della nostra guida è completamente dedicata a come guadagnarti una vita normale in Vigilia. Non è stato inventato nulla di super nuovo e in generale le tue attività in questa direzione possono essere suddivise in diverse categorie: lavoro per agenti (completando missioni), commercio, produzione, estrazione di minerali, caccia di taglie e... pirateria.

Agenti
Cominciamo, forse, con il vero modo accessibile riempire il tuo portafoglio - lavorare per agenti. Come già accennato nella prima parte, ogni razza ha NPC speciali che assegnano ai giocatori missioni pagate in contanti. Possono anche aggiungere alcuni bonus sotto forma di vari equipaggiamenti per un rapido completamento. Variano per livello, “qualità” e tipologia. Attualmente i livelli sono 7, ma è possibile lavorare solo per agenti non superiori al livello 4, il resto sarà disponibile solo con il prossimo aggiornamento. Più alto è il livello dell'agente, più difficili saranno le missioni che potrai ricevere e più degna sarà la ricompensa. La capacità di lavorare per un datore di lavoro di alto livello dipende dallo "standing" (dall'inglese standing - position), cioè da quanto l'agente, la sua società e la sua fazione si fidano di te. Aumentare il tuo status è semplice: basta completare con successo le missioni già disponibili. Più li completi, meglio sarai trattato e più velocemente saranno disponibili più agenti. livelli alti. L'entità della ricompensa dipende non solo dal livello, ma anche dalla qualità dell'agente, indicata nella sua descrizione. Naturalmente, è meglio accettare missioni da un datore di lavoro “di alta qualità”, quindi i tuoi guadagni saranno molto più significativi. Oltre al denaro e ai premi per la velocità, riceverai anche punti fedeltà (LP) - una sorta di punti di valutazione, per i quali l'attuale agente ti offrirà vari bonus: impianti, attrezzature, navi, disegni una tantum per vari dispositivi, eccetera. L'importo della ricompensa dipende anche dalle tue abilità: la linea che colpisce gli agenti si trova nella sezione Social e un parametro Carisma elevato non sarà superfluo per pomparli. Diciamo che l'abilità delle connessioni militari ti darà un aumento del 5% del numero di HP per ogni livello studiato. L'abilità di connessione aumenterà la tua posizione, il resto cambierà il valore della ricompensa della missione, aumenterà il tuo livello di sicurezza e così via.

Gli agenti di tutti i tipi (con un'eccezione, discussa di seguito) siedono nelle stazioni: basta aprire la scheda Agenti nel menu della stazione in basso a destra. L'elenco dei datori di lavoro a tua disposizione è sempre presente e nella sezione descrizione della società NPC che ti interessa tutto sarà adatto a te fino alla riga non disponibile. Il tipo di agenti determina i tipi di attività che eseguono. Prima di tutto, dovresti prestare attenzione ai militari, cioè agli NPC delle unità militari, amministrative, di sicurezza, ecc. - nel 95% dei casi ti verrà offerto di distruggere l'uno o l'altro nemico. Questa è l'opzione più redditizia, poiché oltre all'esperienza di combattimento riceverai un sacco di trofei dalle navi abbattute e, con una piccola probabilità, anche oggetti di valore dai "boss". È vero, il successo dell'impresa dipende molto dal livello dell'agente: più questo è alto, più gravi saranno i nemici che affronterete e più seria sarà la nave di cui avrete bisogno; Spesso dovrai chiamare gli amici per chiedere aiuto; alcune missioni sono molto difficili da completare da soli;

Un altro tipo sono gli NPC che offrono incarichi per il trasporto di merci, i cosiddetti corrieri. Il lavoro prevede il trasporto di varie merci tra le stazioni. Le distanze variano da 1 a 30 “salti” o più. La situazione qui peggiora, le ricompense diminuiscono, ma le missioni sono più tranquille. Puoi trasferire qualche rapporto dal sistema “A” al sistema “B” su un abbeveratoio arrugginito in modalità pilota automatico: una buona soluzione se, ad esempio, giochi al lavoro. È ottimale svolgere tali missioni su navi da trasporto. È vero, non otterrai un aumento del tuo stato di sicurezza (più alto è, migliore sarà il trattamento della polizia) o alcun trofeo: non sono previsti combattimenti. Ma LP e denaro affluiscono, la reputazione cresce e questo è positivo. In una parola, questi due tipi di agenti sono i tuoi modi principali per guadagnare denaro nella fase iniziale dell'apprendimento del gioco.

Gli agenti dei centri di ricerca, chiamati anche agenti RD (abbreviazione di ricerca e progettazione), si distinguono. Non distribuiranno LP per lavoro; il valore principale dei loro compiti è l'opportunità di vincere un super premio: un progetto infinito per qualche dispositivo o una nave di secondo livello tecnico! Il costo di tali oggetti raggiunge i 100 miliardi di ISK (il costo di costruzione di Titano)! Tuttavia, non tutto è così semplice. Per iniziare a lavorare per un agente del genere, è necessaria una posizione molto elevata nella sua azienda. Inoltre, esegui il file selezionato Ricerca scientifica e potrai prendere parte all'estrazione dei super premi solo dopo aver acquistato e massimizzato le relative abilità, molte delle quali non ti saranno utili altrove se non in questa lotteria.

Per avviare la ricerca, è necessario parlare con l'agente, scegliere la direzione scientifica in cui si svolgerà la ricerca e, di fatto, dare il consenso per iniziare i lavori. Dopodiché, l'agente accrediterà ogni giorno sul tuo “conto” presso di lui, un certo numero di punti ricerca (RP), per i quali potrai poi prelevare da lui dei “datacore” (dall'inglese data core - information core) - essenzialmente questi sono dati di database che consentono di realizzare progetti di secondo livello tecnico a partire da disegni ordinari T1. Il guadagno RP può essere raddoppiato accettando una missione da un agente che ha già iniziato attività scientifica su di te. Pertanto, oltre a una quantità fissa di RP, che dipende dalle tue abilità, dalla qualità e dal livello dell'agente, puoi anche ricevere da lui la stessa quantità di RP per l'attività completata. E se sei MOLTO fortunato, un giorno l'agente ti invierà una lettera in cui si offre di ritirare da lui un disegno già pronto dell'attrezzatura T2 o di un'intera nave, anche se dovrai pagarli anche con una certa quantità di RP. Ma considerando che gli sviluppatori hanno promesso di smettere presto di distribuire i disegni, se iniziare a giocherellare con la ricerca o meno è un punto controverso. Tuttavia, se in futuro prevedi di iniziare a produrre dispositivi T2, dovrai avviare la ricerca il prima possibile. Quindi, mentre fai altre cose, accumulerai tranquillamente RP e, nel tempo, l'agente selezionato accumulerà un capitale decente, che potrai spendere in datacore.

Non molto tempo fa hanno introdotto il nuovo tipo gli agenti che si offrono di svolgere missioni COSMOS, solo che non siedono all'interno delle stazioni, come tutti gli altri, ma sono da qualche parte nello spazio sulle loro navi. Di conseguenza, per ricevere la missione dovrai prima trovarli. I requisiti per stare qui sono molto seri, il processo di implementazione è interessante e complesso e le ricompense sono molto degne: disegni per dispositivi speciali, che spesso non sono peggiori delle modifiche T2. Il risultato dei voli per tali datori di lavoro può anche essere copie una tantum dei progetti per 3 tipi di navi di fazione della razza dell'agente: fregata, incrociatore e corazzata. Le navi fabbricate con loro sono molto diverse nel prezzo e nelle caratteristiche da quelle ordinarie e vengono immesse sul mercato a ottimi prezzi. Ad esempio, difficilmente troverai corazzate di fazioni realizzate secondo i disegni di un agente COSMOS in vendita per meno di 500 milioni. Inoltre, nel processo di completamento delle attività COSMOS, buoni impianti e libri spesso “cadono” per competenze molto costose utilizzate nella produzione dei dispositivi COSMOS. Si sconsiglia vivamente di saltare tali missioni, l'importante è calcolare correttamente le forze.

Di conseguenza, puoi guadagnare il reddito principale (2-4 miliardi al mese, se voli senza troppi sforzi) da agenti di livello 4 con un buon indicatore di "qualità", che si trovano nei sistemi 0.4 e inferiori. La regola qui è semplice: più sei lontano dall'Impero e dalla polizia, più soldi e droga. La scelta è tua: rischiare di essere ucciso dai pirati o accontentarti di una ricompensa minore. Ogni 14-15 missioni riceverai una lettera, magari da un agente completamente estraneo di un'altra società, che ti offrirà una cosiddetta missione storia. Completandolo, riceverai un solido aumento di posizione e ottime ricompense, quindi devi farlo. Uno di questi compiti equivale a dieci compiti ordinari.

Un altro molto dettaglio importante. Quando svolgi missioni che comportano rischi, devi assicurare la tua nave. Se vieni colpito, ti risarcirà quasi l'intero costo della nave. Per eseguire questa buona azione, devi selezionare la scheda Assicurazione presso la stazione, quindi selezionare quella che desideri assicurare dall'elenco delle navi. Il resto è lo stesso della vita reale: maggiore è il costo dell'assicurazione, maggiore sarà l'importo che riceverai in caso di perdita della nave. La decisione, come sempre, è tua, perché anche per i non assicurati veicoloè dovuto un risarcimento, anche se non copre nemmeno la metà dei soldi spesi. L'opzione platino è la più ottimale e ti consentirà non solo di restituire un importo sufficiente per acquistare una nuova nave, ma anche di ripristinare parzialmente l'equipaggiamento perduto. Si prega di notare che l'assicurazione viene rilasciata per un periodo limitato, dopo il quale il contratto dovrà essere concluso nuovamente. Il periodo di validità standard è di 12 settimane. L'assicurazione viene persa anche se dai la nave a un amico per un giro e lui la perde.
Commercio e produzione

Un altro modo per fare soldi è il trading regolare. Tutto è di nuovo esattamente come nella vita reale: studi il costo delle merci in una regione, voli in quella successiva, controlli, compri dove è più economico, lo porti dove è più costoso. A volte le opzioni molto redditizie si trovano a solo 1 salto di distanza. Per molti giocatori è semplicemente più facile pagare 100mila in più e ricevere subito la merce piuttosto che fare 1-2 salti alla ricerca di un'offerta migliore. Nessuno vi darà informazioni specifiche sulla situazione economica dei settori, tuttavia vale la pena prestare attenzione ai sistemi JITA (il principale centro commerciale di EVE), RENS (centro regionale di Minmatar con un gran numero di agenti nell'area circostante), HEK, ERAM, KONORA e AGIL. È importante studiare in anticipo il percorso, pensare a cosa portare e dove. E la cosa principale è decidere il modo migliore per volare lì: con un rischio di 0,4 o aggirando l'Impero. Di norma, tutti i commercianti mantengono segrete le rotte commerciali e raramente qualcuno crea volontariamente un concorrente per se stesso. Cosa è richiesto, dove, in quali quantità: tutto questo dovrai capirlo da solo.

Quando si commercia con altri giocatori, è logico concentrarsi sui beni più popolari. Di solito si tratta di munizioni, equipaggiamento per navi da guerra, carburante per il rifornimento di navi ammiraglie o POS e così via. Il commercio con gli NPC ha le sue sottigliezze. Hai bisogno della sezione Beni commerciali: qui si trovano i beni di cui hai bisogno. Considerando che il mercato in EVE si autoregolamenta secondo la regola della domanda/offerta, dovresti stare molto attento ai prezzi dei trader NPC. Ad esempio, avendo acquistato ossigeno in una stazione con l'aspettativa di venderlo con profitto per 10 salti da essa, all'arrivo potresti scoprire che ora lo stanno acquistando lì per un prezzo anche inferiore a quello che hai speso per l'acquisto. Ma il fatto è che qualcuno 5 minuti prima avete venduto qui una quantità innumerevole di questo ossigeno. Quindi il prezzo è sceso...

Una carriera come commerciante richiede capacità commerciali e di navigazione ben sviluppate. Il primo ti consentirà di effettuare più ordini di acquisto/vendita di beni, ridurre le tasse, gestire da remoto i prezzi dei tuoi beni ed effettuare transazioni. Questi ultimi sono tenuti a garantire voli sicuri e, soprattutto, più veloci. La tua nave da trasporto impiegherà meno tempo a prepararsi per il salto, volerà più velocemente, diventerà più resistente, più spaziosa e così via. Naturalmente avrete bisogno anche di una normale nave da trasporto (per maggiori dettagli vedere la seconda parte), in grado di resistere all'attacco dei pirati, e le vostre capacità personali in matematica e analisi di mercato non saranno sicuramente superflue. Coloro che un tempo giocavano a "Elite", trasportando pellicce e schiavi da un pianeta all'altro, nel tentativo di guadagnare soldi per un laser militare, impareranno presto a farlo ;).

Esiste anche una casta speciale di commercianti nel gioco - gli industriali - una categoria di giocatori che, dopo aver acquistato disegni di vari dispositivi sul mercato, li fabbricano autonomamente per la successiva vendita. Tutta la produzione è concentrata principalmente negli stabilimenti delle stazioni. L'eccezione è l'assemblaggio delle ammiraglie, che avviene presso speciali cantieri POS. La concorrenza nel campo della creazione di beni e attrezzature regolari è piuttosto elevata, poiché a differenza dei progetti T2, le loro modifiche regolari T1 possono essere facilmente acquistate dagli NPC. Per condurre normali attività in questa direzione, dovrai studiare la linea di competenze corrispondente: l'industria. Il loro miglioramento consente di accelerare la costruzione, ridurre il consumo di materiale e così via. È anche importante avere rapporti consolidati con i fornitori dei minerali utilizzati nella produzione. Molti operatori che operano in questo modo inondano letteralmente il mercato con i loro prodotti a prezzi di dumping, sopravvivendo ai concorrenti.
Pirateria

L'altro lato della medaglia è la caccia attiva ai ricchi commercianti e produttori, che promette anche buoni guadagni. I romantici della strada maestra con un teschio nero sul loro avatar non temono nemmeno il crescente interesse della polizia per le loro persone. Nella prima parte della guida abbiamo già presentato le classiche tattiche dei pirati nelle zone pacifiche. Quindi, su un'autostrada trafficata, una fregata pesa e scansiona le stive dei mercanti di passaggio (per questo è necessario un dispositivo speciale). Particolare attenzione è rivolta alle navi di classe industriale, cioè agli "indiani". Dopo che appare una vittima adatta, viene chiamato un uomo armato e gli spara a bruciapelo. I ravennati sono solitamente usati come forza d'attacco. Queste corazzate caldariane hanno una precisione del colpo del 100%, un elevato danno da siluri e missili da crociera e una spessa corazza. Naturalmente, la polizia non dorme e distrugge immediatamente il cattivo, ma il lavoro è fatto: tutto ciò che rimane dell '"indiano" è un mucchio di macerie e una capsula di fuga. Un trasporto pirata è apparso immediatamente sulla scena del massacro, ha ripescato tutto ciò di valore rimasto dopo la morte di entrambe le navi (l'attaccante e la vittima) e vola alla stazione più vicina. Il costo di una nave distrutta dalla polizia verrà restituito al pirata tramite assicurazione e il prezioso carico dello sfortunato mercante verrà venduto: un affare molto redditizio. Tuttavia, con ogni nave distrutta nel territorio dell'Impero, abbasserai il tuo stato di sicurezza e, di conseguenza, potresti ritrovarti fuorilegge. Cioè, all'arrivo in una zona diversa da zero, tutti, dalle armi fisse della polizia agli ultimi neofiti, considereranno loro dovere distruggere la tua nave.

È abbastanza semplice proteggersi da questo metodo di attacco; i carichi preziosi dovrebbero sempre essere trasportati su navi più forti degli "Indiani", anche se ciò richiede investimenti finanziari aggiuntivi. I sistemi di protezione delle navi della classe da trasporto garantiranno la sua sicurezza quasi al 100% dall'attacco di un singolo pirata. Almeno puoi resistere fino all'arrivo della polizia. Nello spazio imperiale, i trasporti vengono attaccati raramente. Ma per un premio davvero serio, i pirati potrebbero benissimo riunire un intero gruppo d'attacco di 3-4 battaglie, dalle quali nessuna armatura potrà salvarli. Pertanto, se devi trasportare spesso carichi particolarmente preziosi, dovresti pensare all'acquisto di una nave da carico, la cui distruzione nei settori pacifici è quasi impossibile.

Ma questo è solo nell'Impero... Nelle zone da 0,4 e inferiori non c'è alcuna flotta di polizia, solo armi fisse ai cancelli e alle stazioni. In tali luoghi qualsiasi nave può morire. Qui i pirati stanno già operando coraggiosamente in gruppi di 3-4 persone su corazzate da cecchino e anche con il supporto della logistica: navi speciali che aumentano la velocità di mira e riparano anche armature o scudi. I commercianti ingenui che decidono di vendere beni a prezzi vantaggiosi vengono distrutti immediatamente dopo essere apparsi nella zona. I settori più redditizi per i pirati sono i settori poco sorvegliati che si trovano su un percorso breve verso qualsiasi sistema commerciale, come Jita.

I pirati non esitano a prendere ostaggi. Molto spesso ci si imbatte in piloti con set installati di impianti costosi, il cui costo può superare il miliardo di ISK. Distruggendo la nave con tale "dono" all'interno e immobilizzando la capsula di fuga, il pirata può ottenere un buon riscatto dal poveretto. Un altro metodo di rapina ci è di nuovo familiare dalla vita reale: il classico racket. Diversi giocatori riuniscono un gruppo forte in un sistema con uno stato di sicurezza di 0,4 o inferiore e iniziano a bloccare i sempliciotti che avrebbero volato contro gli agenti o estratto il minerale. Di solito viene loro addebitato un tributo settimanale per essere in un tale sistema, altrimenti muoiono. È interessante notare che molti sono d'accordo, inoltre, dopo qualche tempo chiedono loro stessi di unirsi alla corporazione dei pirati.

E infine, un paradiso per i pirati: zona 0.0. Non c'è odore di polizia qui, completa libertà e ci sono sempre abbastanza avventurieri a scopo di lucro. Sebbene anche qui ci siano dei limiti: le società. Non c'è quasi un solo pirata normale che possa osare cacciare nei sistemi in cui l'Alleanza ha stabilito una base. È quasi impossibile fare qualcosa impunemente e penetrare in un sistema in cui almeno 60-100 persone sono costantemente a bordo di navi da guerra. Di norma, i pirati negli zero preferiscono utilizzare stazioni NPC che nessuna alleanza può catturare o prendere il controllo. Da tali stazioni, gruppi di pirati effettuano incursioni per terrorizzare i comuni scavatori o cacciatori. E se i pirati hanno anche un comandante normale, allora verrà organizzata una caccia a prede così allettanti e allo stesso tempo molto a trentadue denti come corridori complessi (su di loro parleremo un po' più in basso). Il reddito derivante da tali attività è comprensibile: sul luogo dell'esplosione della buona nave da guerra su cui volano, spesso vengono lasciati T2 o altre attrezzature rare, che possono essere vendute molto bene.
Complessi e caccia alle teste

Circa un anno fa, la SSR ha fatto un regalo a coloro che erano già stanchi di volare per agenti, estrarre minerali o trasportare e produrre merci. Nel mondo di Eve sono apparsi complessi: basi NPC pirati ben fortificate. Sono divisi in tipi di difficoltà da 1 a 10. Se il primo è abbastanza difficile per quasi una "spina nuby", solo una squadra ben coordinata di combattenti esperti può superare il decimo complesso. Di solito i pirati NPC si trovano in gruppi di 3-5 navi nelle cinture di asteroidi, vicino ai pianeti e sui cancelli. In questo caso, grandi gruppi sono concentrati in un'area in cui si trova una stazione pirata sotto la copertura di potenti cannoni e lanciamissili. Ci sono anche veri boss pirati. La distruzione di un tale nido promette molti bonus, inclusi trofei di fazione, che spesso sono più costosi delle loro controparti T2, un aumento del tuo stato di sicurezza e una ricompensa monetaria da parte del governo per i capi dei banditi. Bocconcino non meno gustoso per i piloti esperti sono i boss dei pirati, dai quali "cadono" rari dispositivi e progetti razziali, impianti e molte altre piacevoli sorprese. Sfortunatamente, tutti i complessi redditizi che generano il massimo reddito sono praticamente già proprietà di alleanze o singole società che li derubano ogni giorno e li proteggono dagli attacchi esterni. Non ti lasceranno semplicemente volare lì e gestire il posto: devi far parte dell'Alleanza che controlla la regione e prima informarti sull'ordine di pulizia. Anche l'Impero ha dei complessi, ma quelli più “gustosi” (da 7 a 10) si trovano proprio negli “zeri”.

Ci sono complessi in cui la maggior parte degli avversari sono droni, cioè navi robot. Non è prevista alcuna ricompensa da parte del governo per la loro distruzione, quindi in questo caso riceverai entrate solo dalla raccolta dei loro detriti. Le leghe da cui sono realizzate contengono minerali preziosi che non si trovano in settori sicuri.

Con l’ultimo aggiornamento, il PCC, oltre ai complessi stazionari, ha introdotto anche i complessi “erranti”. Secondo gli sviluppatori, dopo la manutenzione quotidiana del server, questi complessi vengono distribuiti casualmente in regioni in cui possono essere rilevati mediante scansione. Il processo non è facile e richiede molto tempo, e il complesso stesso è molto più povero del solito. Se sei molto fortunato, dopo la distruzione di tutti i nemici e impianti di sicurezza puoi trovare disegni per le cosiddette interfacce dati, che vengono utilizzate nel processo di invenzione - convertendo i disegni T1 in diversi tipi dispositivi e navi nelle loro varianti T2. Inoltre, altri materiali utilizzati in questo processo "cadono" lì: datacore (gli stessi che puoi ottenere da un agente RD in cambio di RP), libri di abilità e così via. Il resto dell'equipaggiamento non è molto diverso da quello che può essere ottenuto dai normali NPC in missione o dai semplici pirati NPC nelle zone 0.0. Tuttavia, non c'è niente di paragonabile alle ricompense per il completamento dei complessi di livello 7, 8 o 10.

Complessi al momento - Il modo migliore Guadagna velocemente una grossa somma e, se sei fortunato, diventa anche ricco. Ma raggiungerli è piuttosto difficile, e quelli più accessibili - i droni e le basi dei pirati erranti - sono seriamente inferiori a quelli ordinari in termini di "redditività".

Bene, coloro che non hanno abbastanza complessi possono iniziare a sparare ai pirati NPC gratuiti negli "zero". Trovarli è facile. Selezioniamo sulla mappa un sistema remoto con uno stato di sicurezza basso (anche 0.0 ha le sue gradazioni), dove praticamente non ci sono persone e rotte commerciali, voliamo lì, cerchiamo una cintura di asteroidi, chiamata semplicemente “cintura” (da Cintura inglese - cintura) e inizia a uccidere tutto ciò che si muove. Una cintura solitamente ospita da 1 a 5 battaglie di pirati. La ricompensa della polizia per ciascuno (da 500mila a diversi milioni di ISK) viene assegnata automaticamente dopo ogni omicidio. Quando la fascia degli asteroidi viene ripulita, voliamo verso quella successiva, e così via in cerchio, purché abbiamo pazienza e munizioni. Potresti essere fortunato e incontrare un ufficiale: questa è una nave dall'aspetto normale di qualsiasi tipo, ma prende il nome dell'NPC che la pilota. Dopo averlo distrutto, hai la possibilità di ottenere qualsiasi cosa, da beni ordinari del valore di un milione a una serie di dispositivi del valore di diversi miliardi di ISK. Potresti anche incontrare (molto più spesso di un ufficiale) un NPC marchiato della razza pirata a cui stai sparando. A volte rilascia impianti T2 e, molto raramente, un progetto per una nave di fazione con marchio.

Più in dettaglio, la tecnologia per dare la caccia ai pirati NPC è la seguente. Nella Cintura stiamo cercando un gruppo di banditi che abbia corazzate. Distruggiamo tutte le navi tranne quella più economica e ci dirigiamo verso la successiva cintura di asteroidi, dove la procedura viene ripetuta, e così via in cerchio. Il punto è che non ci sono molte opzioni per i gruppi di pirati, e se lasci indenne una nave del gruppo “grasso”, al tuo ritorno scoprirai che tutte le corazzate sono apparse di nuovo. Ciò significa che la ricompensa sarà degna. Di conseguenza, volando su tutte le cinture, distruggerai costantemente le corazzate al prezzo compreso tra 500 e 900 mila ciascuna. Questo, in teoria, dovrebbe fornire un reddito medio di circa 20-30 milioni l’ora.

Sul luogo della morte del nemico, puoi trarre profitto non solo dai bonus e dall'equipaggiamento intatto rimasto, che viene “rimosso” dai rottami. Anche i "relitti" vuoti (dall'inglese relitto - detriti) funzioneranno abbastanza bene. Possono essere raccolti o "recuperati" (dall'inglese salvage - salvataggio o raccolta di trofei), il che richiede un dispositivo speciale - un "salvatore". I pezzi estratti possono successivamente essere trasformati in “rigs” (dall'inglese rig - dispositivo, meccanismo), - attrezzature speciali non rimovibili che modificano le caratteristiche della vostra nave. Sfortunatamente, oltre ai suoi vantaggi, ogni attrezzatura ha anche i suoi svantaggi: ad esempio, aumentare la tua armatura del 15% comporterà la stessa riduzione di velocità. Il costo degli impianti realizzati con materiali catturati varia da 30 a 700 milioni di ISK, a seconda delle modifiche e della domanda del mercato. Quindi, quando completi le missioni, non dimenticare di acquistare un recuperatore. Alcuni giocatori hanno addirittura una nave speciale, dotata di recuperatori, su un conto separato in modo che, se necessario, possano caricarla parallelamente a quella principale.

Estrazione di minerali
E infine, il massimo metodo conosciuto fornirti un mezzo di sussistenza - "mining" (dall'inglese mining) - estrazione di minerale non raffinato nelle cinture di asteroidi. Innanzitutto, devi migliorare le tue abilità minerarie insieme a diverse abilità correlate, equipaggiare la tua piccola barca con un laser minerario e raggiungere la cintura più vicina di qualsiasi sistema imperiale sicuro. Lì prendi la mira sul ciottolo che ti piace, accendi lo strumento e ad ogni ciclo del suo funzionamento ottieni un pezzo di minerale nella stiva. La dimensione della porzione estratta dipende dalle tue capacità e dalla qualità dell'attrezzatura. Esistono diversi laser: dalle modifiche semplici e T2, ai campioni specializzati utilizzati sulle chiatte minerarie. Anche i droni minerari sono di grande aiuto: navi robot in miniatura che vengono conservate in uno scomparto speciale della tua nave. Bonus aggiuntivi sono forniti dalle navi specializzate di cui dispone ciascuna razza (vedi la seconda parte della guida).

Dall'esterno, il processo di estrazione in settori sicuri sembra noioso: una nave è sospesa vicino a un asteroide, sposta un raggio laser su una pietra, i droni minerari corrono dall'asteroide alla stiva e così via ora dopo ora. Quando la stiva è piena, ti dirigi alla stazione, dove il minerale può essere purificato e trasformato in minerali, se hai capacità di lavorazione ben sviluppate e la direzione della stazione ti tratta bene (anche qui lo stare in piedi è importante). In linea di principio, anche il minerale non raffinato è una merce abbastanza popolare, quindi non devi preoccuparti della lavorazione. Tuttavia, nei sistemi turbolenti (da 0.4 e inferiori), ospiti indesiderati potrebbero visitare l'area mineraria e attaccarti. Pertanto è bene tenere le orecchie a terra e decidere in anticipo cosa fare e dove scappare in caso di pericolo. Anche nelle zone sicure, ci sono sempre pirati NPC nelle cinture, quindi ha comunque senso scegliere una barca più forte. I nemici iniziano ad attaccarlo e lui continua con calma a scavare, ripristinando periodicamente la sua armatura o i suoi scudi. Tieni inoltre presente che dopo aver attaccato un bersaglio, i banditi NPC si dimenticheranno di tutto il resto. Almeno finché non vengono attaccati da qualcun altro o la vittima prescelta non si sposta fuori portata. Ciò significa che gli altri scavatori possono continuare a svolgere il proprio lavoro senza paura. Questa proprietà degli aggressori viene spesso utilizzata per neutralizzare la loro presenza. Basta lanciare loro un'esca che risulta essere fuori dalla loro portata e possono tranquillamente continuare a sviluppare asteroidi.

Ma i minerali più preziosi si trovano nelle zone 0,0. Come al solito, più è pericoloso e rischioso, più è redditizio. Megaciti, zydrine, mercocite sono i principali minerali che costituiscono il 90% di tutti i materiali estratti dai minatori nei “null”. Ad esempio, un’unità di tritanio estratta nell’Impero costa solo 4 ISK, e la stessa quantità di zydrine “zero” costa 3.500 ISK! Anche l’estrazione del ghiaccio è sempre richiesta, poiché viene utilizzata per produrre carburante per punti vendita e flagship. Di solito, se le persone sono seriamente impegnate nell'estrazione mineraria, installano il proprio POS nel sistema con la capacità di purificare il minerale, in modo da non trasportare minerali per la lavorazione in più salti, il che è molto pericoloso all'aperto. Inoltre, il loro gruppo è sempre composto da diverse chiatte minerarie, una corazzata da difesa e diversi trasporti. In generale, l'estrazione industriale dei minerali è un processo molto complesso e sfaccettato, sebbene il reddito in questo caso sia molto dignitoso.

Esiste un altro modo per ricostituire il tuo tesoro, che è per molti versi simile all'estrazione del minerale: sparando ai droni NPC nelle regioni apparse con l'ultimo aggiornamento. Il principio è simile alla caccia ai pirati NPC: ancora una volta voliamo in cerchio e distruggiamo tutto ciò che si muove. L’unica differenza è che la produzione consisterà esclusivamente di detriti di droni. Tuttavia, fanno pagare in quantità. E visti i minerali costosi che contengono, dopo aver lavorato ciò che raccolgono, molti guadagnano dai 20 ai 50 milioni l’ora. Un reddito così considerevole ha avuto un impatto negativo anche sulla popolarità dell'estrazione mineraria convenzionale, che richiede molte competenze aggiuntive e una flotta di navi speciali. Mentre per la caccia ai droni sono sufficienti le abilità di combattimento standard, che di solito sono molto ben sviluppate in tutti e sono sempre richieste.

Qui, in generale, ci sono tutti i modi standard per fare soldi in Eve. Quale metodo scegliere in quale fase della tua carriera dipende da te.

Una delle domande più importanti che deve affrontare ogni nuovo giocatore di MMORPG è dove trovare abbastanza soldi. A questo proposito, lo spazio non è molto diverso dalle foreste fantasy incantate. Anche una semplice corazzata in EvE Online costa dai 60 milioni di ISK, ma devi comunque acquistare equipaggiamento, munizioni e le abilità necessarie... Pertanto, la terza parte della nostra guida è completamente dedicata a come guadagnarti una vita normale in Vigilia. Non è stato inventato nulla di super nuovo e in generale le tue attività in questa direzione possono essere suddivise in diverse categorie: lavoro per agenti (completando missioni), commercio, produzione, estrazione di minerali, caccia di taglie e... pirateria.

Agenti
Cominciamo con il modo forse più accessibile per rimpinguare il tuo portafoglio: lavorare per gli agenti. Come già accennato nella prima parte, ogni razza ha NPC speciali che assegnano ai giocatori missioni pagate in contanti. Possono anche aggiungere alcuni bonus sotto forma di vari equipaggiamenti per un rapido completamento. Variano per livello, “qualità” e tipologia. Attualmente i livelli sono 7, ma è possibile lavorare solo per agenti non superiori al livello 4, il resto sarà disponibile solo con il prossimo aggiornamento. Più alto è il livello dell'agente, più difficili saranno le missioni che potrai ricevere e più degna sarà la ricompensa. La capacità di lavorare per un datore di lavoro di alto livello dipende dallo "standing" (dall'inglese standing - position), cioè da quanto l'agente, la sua società e la sua fazione si fidano di te. Aumentare il tuo status è semplice: basta completare con successo le missioni già disponibili. Più li completi, meglio sarai trattato e più velocemente saranno disponibili gli agenti di livello superiore. L'entità della ricompensa dipende non solo dal livello, ma anche dalla qualità dell'agente, indicata nella sua descrizione. Naturalmente, è meglio accettare missioni da un datore di lavoro “di alta qualità”, quindi i tuoi guadagni saranno molto più significativi. Oltre al denaro e ai premi per la velocità, riceverai anche punti fedeltà (LP) - una sorta di punti di valutazione, per i quali l'attuale agente ti offrirà vari bonus: impianti, attrezzature, navi, disegni una tantum per vari dispositivi, eccetera. L'importo della ricompensa dipende anche dalle tue abilità: la linea che colpisce gli agenti si trova nella sezione Social e un parametro Carisma elevato non sarà superfluo per pomparli. Diciamo che l'abilità delle connessioni militari ti darà un aumento del 5% del numero di HP per ogni livello studiato. L'abilità di connessione aumenterà la tua posizione, il resto cambierà il valore della ricompensa della missione, aumenterà il tuo livello di sicurezza e così via.

Gli agenti di tutti i tipi (con un'eccezione, discussa di seguito) siedono nelle stazioni: basta aprire la scheda Agenti nel menu della stazione in basso a destra. L'elenco dei datori di lavoro a tua disposizione è sempre presente e nella sezione descrizione della società NPC che ti interessa tutto sarà adatto a te fino alla riga non disponibile. Il tipo di agenti determina i tipi di attività che eseguono. Prima di tutto, dovresti prestare attenzione ai militari, cioè agli NPC delle unità militari, amministrative, di sicurezza, ecc. - nel 95% dei casi ti verrà offerto di distruggere l'uno o l'altro nemico. Questa è l'opzione più redditizia, poiché oltre all'esperienza di combattimento riceverai un sacco di trofei dalle navi abbattute e, con una piccola probabilità, anche oggetti di valore dai "boss". È vero, il successo dell'impresa dipende molto dal livello dell'agente: più questo è alto, più gravi saranno i nemici che affronterete e più seria sarà la nave di cui avrete bisogno; Spesso dovrai chiamare gli amici per chiedere aiuto; alcune missioni sono molto difficili da completare da soli;

Un altro tipo sono gli NPC che offrono incarichi per il trasporto di merci, i cosiddetti corrieri. Il lavoro prevede il trasporto di varie merci tra le stazioni. Le distanze variano da 1 a 30 “salti” o più. La situazione qui peggiora, le ricompense diminuiscono, ma le missioni sono più tranquille. Puoi trasferire qualche rapporto dal sistema “A” al sistema “B” su un abbeveratoio arrugginito in modalità pilota automatico: una buona soluzione se, ad esempio, giochi al lavoro. È ottimale svolgere tali missioni su navi da trasporto. È vero, non otterrai un aumento del tuo stato di sicurezza (più alto è, migliore sarà il trattamento della polizia) o alcun trofeo: non sono previsti combattimenti. Ma LP e denaro affluiscono, la reputazione cresce e questo è positivo. In una parola, questi due tipi di agenti sono i tuoi modi principali per guadagnare denaro nella fase iniziale dell'apprendimento del gioco.

Gli agenti dei centri di ricerca, chiamati anche agenti RD (abbreviazione di ricerca e progettazione), si distinguono. Non distribuiranno LP per lavoro; il valore principale dei loro compiti è l'opportunità di vincere un super premio: un progetto infinito per qualche dispositivo o una nave di secondo livello tecnico! Il costo di tali oggetti raggiunge i 100 miliardi di ISK (il costo di costruzione di Titano)! Tuttavia, non tutto è così semplice. Per iniziare a lavorare per un agente del genere, è necessaria una posizione molto elevata nella sua azienda. Inoltre, sarà possibile lanciare la ricerca scientifica selezionata e prendere parte all'estrazione del super premio solo dopo aver acquistato e massimizzato le relative competenze, molte delle quali non saranno utili da nessuna parte se non in questa lotteria.

Per avviare la ricerca, è necessario parlare con l'agente, scegliere la direzione scientifica in cui si svolgerà la ricerca e, di fatto, dare il consenso per iniziare i lavori. Dopodiché, l'agente accrediterà ogni giorno sul tuo “conto” presso di lui, un certo numero di punti ricerca (RP), per i quali potrai poi prelevare da lui dei “datacore” (dall'inglese data core - information core) - essenzialmente questi sono dati di database che consentono di realizzare progetti di secondo livello tecnico a partire da disegni ordinari T1. Il guadagno RP può essere raddoppiato accettando una missione da un agente che ha già iniziato un lavoro scientifico per te. Pertanto, oltre a una quantità fissa di RP, che dipende dalle tue abilità, dalla qualità e dal livello dell'agente, puoi anche ricevere da lui la stessa quantità di RP per l'attività completata. E se sei MOLTO fortunato, un giorno l'agente ti invierà una lettera in cui si offre di ritirare da lui un disegno già pronto dell'attrezzatura T2 o di un'intera nave, anche se dovrai pagarli anche con una certa quantità di RP. Ma considerando che gli sviluppatori hanno promesso di smettere presto di distribuire i disegni, se iniziare a giocherellare con la ricerca o meno è un punto controverso. Tuttavia, se in futuro prevedi di iniziare a produrre dispositivi T2, dovrai avviare la ricerca il prima possibile. Quindi, mentre fai altre cose, accumulerai tranquillamente RP e, nel tempo, l'agente selezionato accumulerà un capitale decente, che potrai spendere in datacore.

Non molto tempo fa, è stato introdotto un nuovo tipo di agenti che offrono di svolgere missioni COSMOS, ma non si siedono all'interno delle stazioni come tutti gli altri, ma si trovano da qualche parte nello spazio sulle loro navi. Di conseguenza, per ricevere la missione dovrai prima trovarli. I requisiti per stare qui sono molto seri, il processo di implementazione è interessante e complesso e le ricompense sono molto degne: disegni per dispositivi speciali, che spesso non sono peggiori delle modifiche T2. Il risultato dei voli per tali datori di lavoro può anche essere copie una tantum dei progetti per 3 tipi di navi di fazione della razza dell'agente: fregata, incrociatore e corazzata. Le navi fabbricate con loro sono molto diverse nel prezzo e nelle caratteristiche da quelle ordinarie e vengono immesse sul mercato a ottimi prezzi. Ad esempio, difficilmente troverai corazzate di fazioni realizzate secondo i disegni di un agente COSMOS in vendita per meno di 500 milioni. Inoltre, nel processo di completamento delle attività COSMOS, buoni impianti e libri spesso “cadono” per competenze molto costose utilizzate nella produzione dei dispositivi COSMOS. Si sconsiglia vivamente di saltare tali missioni, l'importante è calcolare correttamente le forze.

Di conseguenza, puoi guadagnare il reddito principale (2-4 miliardi al mese, se voli senza troppi sforzi) da agenti di livello 4 con un buon indicatore di "qualità", che si trovano nei sistemi 0.4 e inferiori. La regola qui è semplice: più sei lontano dall'Impero e dalla polizia, più soldi e droga. La scelta è tua: rischiare di essere ucciso dai pirati o accontentarti di una ricompensa minore. Ogni 14-15 missioni riceverai una lettera, magari da un agente completamente estraneo di un'altra società, che ti offrirà una cosiddetta missione storia. Completandolo, riceverai un solido aumento di posizione e ottime ricompense, quindi devi farlo. Uno di questi compiti equivale a dieci compiti ordinari.

Altro dettaglio molto importante. Quando svolgi missioni che comportano rischi, devi assicurare la tua nave. Se vieni colpito, ti risarcirà quasi l'intero costo della nave. Per eseguire questa buona azione, devi selezionare la scheda Assicurazione presso la stazione, quindi selezionare quella che desideri assicurare dall'elenco delle navi. Il resto è lo stesso della vita reale: maggiore è il costo dell'assicurazione, maggiore sarà l'importo che riceverai in caso di perdita della nave. La decisione, come sempre, spetta a voi, perché anche per un veicolo non assicurato avete diritto ad un risarcimento, anche se non copre nemmeno la metà dei soldi spesi. L'opzione platino è la più ottimale e ti consentirà non solo di restituire un importo sufficiente per acquistare una nuova nave, ma anche di ripristinare parzialmente l'equipaggiamento perduto. Si prega di notare che l'assicurazione viene rilasciata per un periodo limitato, dopo il quale il contratto dovrà essere concluso nuovamente. Il periodo di validità standard è di 12 settimane. L'assicurazione viene persa anche se dai la nave a un amico per un giro e lui la perde.
Commercio e produzione

Un altro modo per fare soldi è il trading regolare. Tutto è di nuovo esattamente come nella vita reale: studi il costo delle merci in una regione, voli in quella successiva, controlli, compri dove è più economico, lo porti dove è più costoso. A volte le opzioni molto redditizie si trovano a solo 1 salto di distanza. Per molti giocatori è semplicemente più facile pagare 100mila in più e ricevere subito la merce piuttosto che fare 1-2 salti alla ricerca di un'offerta migliore. Nessuno vi darà informazioni specifiche sulla situazione economica dei settori, tuttavia vale la pena prestare attenzione ai sistemi JITA (il principale centro commerciale di EVE), RENS (centro regionale di Minmatar con un gran numero di agenti nell'area circostante), HEK, ERAM, KONORA e AGIL. È importante studiare in anticipo il percorso, pensare a cosa portare e dove. E la cosa principale è decidere il modo migliore per volare lì: con un rischio di 0,4 o aggirando l'Impero. Di norma, tutti i commercianti mantengono segrete le rotte commerciali e raramente qualcuno crea volontariamente un concorrente per se stesso. Cosa è richiesto, dove, in quali quantità: tutto questo dovrai capirlo da solo.

Quando si commercia con altri giocatori, è logico concentrarsi sui beni più popolari. Di solito si tratta di munizioni, equipaggiamento per navi da guerra, carburante per il rifornimento di navi ammiraglie o POS e così via. Il commercio con gli NPC ha le sue sottigliezze. Hai bisogno della sezione Beni commerciali: qui si trovano i beni di cui hai bisogno. Considerando che il mercato in EVE si autoregolamenta secondo la regola della domanda/offerta, dovresti stare molto attento ai prezzi dei trader NPC. Ad esempio, avendo acquistato ossigeno in una stazione con l'aspettativa di venderlo con profitto per 10 salti da essa, all'arrivo potresti scoprire che ora lo stanno acquistando lì per un prezzo anche inferiore a quello che hai speso per l'acquisto. Ma il fatto è che qualcuno 5 minuti prima avete venduto qui una quantità innumerevole di questo ossigeno. Quindi il prezzo è sceso...

Una carriera come commerciante richiede capacità commerciali e di navigazione ben sviluppate. Il primo ti consentirà di effettuare più ordini di acquisto/vendita di beni, ridurre le tasse, gestire da remoto i prezzi dei tuoi beni ed effettuare transazioni. Questi ultimi sono tenuti a garantire voli sicuri e, soprattutto, più veloci. La tua nave da trasporto impiegherà meno tempo a prepararsi per il salto, volerà più velocemente, diventerà più resistente, più spaziosa e così via. Naturalmente avrete bisogno anche di una normale nave da trasporto (per maggiori dettagli vedere la seconda parte), in grado di resistere all'attacco dei pirati, e le vostre capacità personali in matematica e analisi di mercato non saranno sicuramente superflue. Coloro che un tempo giocavano a "Elite", trasportando pellicce e schiavi da un pianeta all'altro, nel tentativo di guadagnare soldi per un laser militare, impareranno presto a farlo ;).

Esiste anche una casta speciale di commercianti nel gioco - gli industriali - una categoria di giocatori che, dopo aver acquistato disegni di vari dispositivi sul mercato, li fabbricano autonomamente per la successiva vendita. Tutta la produzione è concentrata principalmente negli stabilimenti delle stazioni. L'eccezione è l'assemblaggio delle ammiraglie, che avviene presso speciali cantieri POS. La concorrenza nel campo della creazione di beni e attrezzature regolari è piuttosto elevata, poiché a differenza dei progetti T2, le loro modifiche regolari T1 possono essere facilmente acquistate dagli NPC. Per condurre normali attività in questa direzione, dovrai studiare la linea di competenze corrispondente: l'industria. Il loro miglioramento consente di accelerare la costruzione, ridurre il consumo di materiale e così via. È anche importante avere rapporti consolidati con i fornitori dei minerali utilizzati nella produzione. Molti operatori che operano in questo modo inondano letteralmente il mercato con i loro prodotti a prezzi di dumping, sopravvivendo ai concorrenti.
Pirateria

L'altro lato della medaglia è la caccia attiva ai ricchi commercianti e produttori, che promette anche buoni guadagni. I romantici della strada maestra con un teschio nero sul loro avatar non temono nemmeno il crescente interesse della polizia per le loro persone. Nella prima parte della guida abbiamo già presentato le classiche tattiche dei pirati nelle zone pacifiche. Quindi, su un'autostrada trafficata, una fregata pesa e scansiona le stive dei mercanti di passaggio (per questo è necessario un dispositivo speciale). Particolare attenzione è rivolta alle navi di classe industriale, cioè agli "indiani". Dopo che appare una vittima adatta, viene chiamato un uomo armato e gli spara a bruciapelo. I ravennati sono solitamente usati come forza d'attacco. Queste corazzate caldariane hanno una precisione del colpo del 100%, un elevato danno da siluri e missili da crociera e una spessa corazza. Naturalmente, la polizia non dorme e distrugge immediatamente il cattivo, ma il lavoro è fatto: tutto ciò che rimane dell '"indiano" è un mucchio di macerie e una capsula di fuga. Un trasporto pirata è apparso immediatamente sulla scena del massacro, ha ripescato tutto ciò di valore rimasto dopo la morte di entrambe le navi (l'attaccante e la vittima) e vola alla stazione più vicina. Il costo di una nave distrutta dalla polizia verrà restituito al pirata tramite assicurazione e il prezioso carico dello sfortunato mercante verrà venduto: un affare molto redditizio. Tuttavia, con ogni nave distrutta nel territorio dell'Impero, abbasserai il tuo stato di sicurezza e, di conseguenza, potresti ritrovarti fuorilegge. Cioè, all'arrivo in una zona diversa da zero, tutti, dalle armi fisse della polizia agli ultimi neofiti, considereranno loro dovere distruggere la tua nave.

È abbastanza semplice proteggersi da questo metodo di attacco; i carichi preziosi dovrebbero sempre essere trasportati su navi più forti degli "Indiani", anche se ciò richiede investimenti finanziari aggiuntivi. I sistemi di protezione delle navi della classe da trasporto garantiranno la sua sicurezza quasi al 100% dall'attacco di un singolo pirata. Almeno puoi resistere fino all'arrivo della polizia. Nello spazio imperiale, i trasporti vengono attaccati raramente. Ma per un premio davvero serio, i pirati potrebbero benissimo riunire un intero gruppo d'attacco di 3-4 battaglie, dalle quali nessuna armatura potrà salvarli. Pertanto, se devi trasportare spesso carichi particolarmente preziosi, dovresti pensare all'acquisto di una nave da carico, la cui distruzione nei settori pacifici è quasi impossibile.

Ma questo è solo nell'Impero... Nelle zone da 0,4 e inferiori non c'è alcuna flotta di polizia, solo armi fisse ai cancelli e alle stazioni. In tali luoghi qualsiasi nave può morire. Qui i pirati stanno già operando coraggiosamente in gruppi di 3-4 persone su corazzate da cecchino e anche con il supporto della logistica: navi speciali che aumentano la velocità di mira e riparano anche armature o scudi. I commercianti ingenui che decidono di vendere beni a prezzi vantaggiosi vengono distrutti immediatamente dopo essere apparsi nella zona. I settori più redditizi per i pirati sono i settori poco sorvegliati che si trovano su un percorso breve verso qualsiasi sistema commerciale, come Jita.

I pirati non esitano a prendere ostaggi. Molto spesso ci si imbatte in piloti con set installati di impianti costosi, il cui costo può superare il miliardo di ISK. Distruggendo la nave con tale "dono" all'interno e immobilizzando la capsula di fuga, il pirata può ottenere un buon riscatto dal poveretto. Un altro metodo di rapina ci è di nuovo familiare dalla vita reale: il classico racket. Diversi giocatori riuniscono un gruppo forte in un sistema con uno stato di sicurezza di 0,4 o inferiore e iniziano a bloccare i sempliciotti che avrebbero volato contro gli agenti o estratto il minerale. Di solito viene loro addebitato un tributo settimanale per essere in un tale sistema, altrimenti muoiono. È interessante notare che molti sono d'accordo, inoltre, dopo qualche tempo chiedono loro stessi di unirsi alla corporazione dei pirati.

E infine, un paradiso per i pirati: zona 0.0. Non c'è odore di polizia qui, completa libertà e ci sono sempre abbastanza avventurieri a scopo di lucro. Sebbene anche qui ci siano dei limiti: le società. Non c'è quasi un solo pirata normale che possa osare cacciare nei sistemi in cui l'Alleanza ha stabilito una base. È quasi impossibile fare qualcosa impunemente e penetrare in un sistema in cui almeno 60-100 persone sono costantemente a bordo di navi da guerra. Di norma, i pirati negli zero preferiscono utilizzare stazioni NPC che nessuna alleanza può catturare o prendere il controllo. Da tali stazioni, gruppi di pirati effettuano incursioni per terrorizzare i comuni scavatori o cacciatori. E se i pirati hanno anche un comandante normale, allora verrà organizzata una caccia a prede così allettanti e allo stesso tempo molto a trentadue denti come corridori complessi (saranno discussi di seguito). Il reddito derivante da tali attività è comprensibile: sul luogo dell'esplosione della buona nave da guerra su cui volano, spesso vengono lasciati T2 o altre attrezzature rare, che possono essere vendute molto bene.
Complessi e caccia alle teste

Circa un anno fa, la SSR ha fatto un regalo a coloro che erano già stanchi di volare per agenti, estrarre minerali o trasportare e produrre merci. Nel mondo di Eve sono apparsi complessi: basi NPC pirati ben fortificate. Sono divisi in tipi di difficoltà da 1 a 10. Se il primo è abbastanza difficile per quasi una "spina nuby", solo una squadra ben coordinata di combattenti esperti può superare il decimo complesso. Di solito i pirati NPC si trovano in gruppi di 3-5 navi nelle cinture di asteroidi, vicino ai pianeti e sui cancelli. In questo caso, grandi gruppi sono concentrati in un'area in cui si trova una stazione pirata sotto la copertura di potenti cannoni e lanciamissili. Ci sono anche veri boss pirati. La distruzione di un tale nido promette molti bonus, inclusi trofei di fazione, che spesso sono più costosi delle loro controparti T2, un aumento del tuo stato di sicurezza e una ricompensa monetaria da parte del governo per i capi dei banditi. Bocconcino non meno gustoso per i piloti esperti sono i boss dei pirati, dai quali "cadono" rari dispositivi e progetti razziali, impianti e molte altre piacevoli sorprese. Sfortunatamente, tutti i complessi redditizi che generano il massimo reddito sono praticamente già proprietà di alleanze o singole società che li derubano ogni giorno e li proteggono dagli attacchi esterni. Non ti lasceranno semplicemente volare lì e gestire il posto: devi far parte dell'Alleanza che controlla la regione e prima informarti sull'ordine di pulizia. Anche l'Impero ha dei complessi, ma quelli più “gustosi” (da 7 a 10) si trovano proprio negli “zeri”.

Ci sono complessi in cui la maggior parte degli avversari sono droni, cioè navi robot. Non è prevista alcuna ricompensa da parte del governo per la loro distruzione, quindi in questo caso riceverai entrate solo dalla raccolta dei loro detriti. Le leghe da cui sono realizzate contengono minerali preziosi che non si trovano in settori sicuri.

Con l’ultimo aggiornamento, il PCC, oltre ai complessi stazionari, ha introdotto anche i complessi “erranti”. Secondo gli sviluppatori, dopo la manutenzione quotidiana del server, questi complessi vengono distribuiti casualmente in regioni in cui possono essere rilevati mediante scansione. Il processo non è facile e richiede molto tempo, e il complesso stesso è molto più povero del solito. Se sei molto fortunato, dopo aver distrutto tutti i nemici e le installazioni di sicurezza puoi trovare i disegni per le cosiddette interfacce dati, che vengono utilizzate nel processo di invenzione, convertendo i disegni T1 per vari tipi di dispositivi e navi nelle loro versioni T2. Inoltre, altri materiali utilizzati in questo processo "cadono" lì: datacore (gli stessi che puoi ottenere da un agente RD in cambio di RP), libri di abilità e così via. Il resto dell'equipaggiamento non è molto diverso da quello che può essere ottenuto dai normali NPC in missione o dai semplici pirati NPC nelle zone 0.0. Tuttavia, non c'è niente di paragonabile alle ricompense per il completamento dei complessi di livello 7, 8 o 10.

I complessi al momento sono il modo migliore per guadagnare rapidamente una grossa somma e, se sei fortunato, anche diventare ricco. Ma raggiungerli è piuttosto difficile, e quelli più accessibili - i droni e le basi dei pirati erranti - sono seriamente inferiori a quelli ordinari in termini di "redditività".

Bene, coloro che non hanno abbastanza complessi possono iniziare a sparare ai pirati NPC gratuiti negli "zero". Trovarli è facile. Selezioniamo sulla mappa un sistema remoto con uno stato di sicurezza basso (anche 0.0 ha le sue gradazioni), dove praticamente non ci sono persone e rotte commerciali, voliamo lì, cerchiamo una cintura di asteroidi, chiamata semplicemente “cintura” (da Cintura inglese - cintura) e inizia a uccidere tutto ciò che si muove. Una cintura solitamente ospita da 1 a 5 battaglie di pirati. La ricompensa della polizia per ciascuno (da 500mila a diversi milioni di ISK) viene assegnata automaticamente dopo ogni omicidio. Quando la fascia degli asteroidi viene ripulita, voliamo verso quella successiva, e così via in cerchio, purché abbiamo pazienza e munizioni. Potresti essere fortunato e incontrare un ufficiale: questa è una nave dall'aspetto normale di qualsiasi tipo, ma prende il nome dell'NPC che la pilota. Dopo averlo distrutto, hai la possibilità di ottenere qualsiasi cosa, da beni ordinari del valore di un milione a una serie di dispositivi del valore di diversi miliardi di ISK. Potresti anche incontrare (molto più spesso di un ufficiale) un NPC marchiato della razza pirata a cui stai sparando. A volte rilascia impianti T2 e, molto raramente, un progetto per una nave di fazione con marchio.

Più in dettaglio, la tecnologia per dare la caccia ai pirati NPC è la seguente. Nella Cintura stiamo cercando un gruppo di banditi che abbia corazzate. Distruggiamo tutte le navi tranne quella più economica e ci dirigiamo verso la successiva cintura di asteroidi, dove la procedura viene ripetuta, e così via in cerchio. Il punto è che non ci sono molte opzioni per i gruppi di pirati, e se lasci indenne una nave del gruppo “grasso”, al tuo ritorno scoprirai che tutte le corazzate sono apparse di nuovo. Ciò significa che la ricompensa sarà degna. Di conseguenza, volando su tutte le cinture, distruggerai costantemente le corazzate al prezzo compreso tra 500 e 900 mila ciascuna. Questo, in teoria, dovrebbe fornire un reddito medio di circa 20-30 milioni l’ora.

Sul luogo della morte del nemico, puoi trarre profitto non solo dai bonus e dall'equipaggiamento intatto rimasto, che viene “rimosso” dai rottami. Anche i "relitti" vuoti (dall'inglese relitto - detriti) funzioneranno abbastanza bene. Possono essere raccolti o "recuperati" (dall'inglese salvage - salvataggio o raccolta di trofei), il che richiede un dispositivo speciale - un "salvatore". I pezzi estratti possono successivamente essere trasformati in “rigs” (dall'inglese rig - dispositivo, meccanismo), - attrezzature speciali non rimovibili che modificano le caratteristiche della vostra nave. Sfortunatamente, oltre ai suoi vantaggi, ogni attrezzatura ha anche i suoi svantaggi: ad esempio, aumentare la tua armatura del 15% comporterà la stessa riduzione di velocità. Il costo degli impianti realizzati con materiali catturati varia da 30 a 700 milioni di ISK, a seconda delle modifiche e della domanda del mercato. Quindi, quando completi le missioni, non dimenticare di acquistare un recuperatore. Alcuni giocatori hanno addirittura una nave speciale, dotata di recuperatori, su un conto separato in modo che, se necessario, possano caricarla parallelamente a quella principale.

Estrazione di minerali
E, infine, il modo più famoso per procurarsi mezzi di sussistenza è il "mining" (dall'inglese mining): l'estrazione di minerale non raffinato nelle cinture di asteroidi. Innanzitutto, devi migliorare le tue abilità minerarie insieme a diverse abilità correlate, equipaggiare la tua piccola barca con un laser minerario e raggiungere la cintura più vicina di qualsiasi sistema imperiale sicuro. Lì prendi la mira sul ciottolo che ti piace, accendi lo strumento e ad ogni ciclo del suo funzionamento ottieni un pezzo di minerale nella stiva. La dimensione della porzione estratta dipende dalle tue capacità e dalla qualità dell'attrezzatura. Esistono diversi laser: dalle modifiche semplici e T2, ai campioni specializzati utilizzati sulle chiatte minerarie. Anche i droni minerari sono di grande aiuto: navi robot in miniatura che vengono conservate in uno scomparto speciale della tua nave. Bonus aggiuntivi sono forniti dalle navi specializzate di cui dispone ciascuna razza (vedi la seconda parte della guida).

Dall'esterno, il processo di estrazione in settori sicuri sembra noioso: una nave è sospesa vicino a un asteroide, sposta un raggio laser su una pietra, i droni minerari corrono dall'asteroide alla stiva e così via ora dopo ora. Quando la stiva è piena, ti dirigi alla stazione, dove il minerale può essere purificato e trasformato in minerali, se hai capacità di lavorazione ben sviluppate e la direzione della stazione ti tratta bene (anche qui lo stare in piedi è importante). In linea di principio, anche il minerale non raffinato è una merce abbastanza popolare, quindi non devi preoccuparti della lavorazione. Tuttavia, nei sistemi turbolenti (da 0.4 e inferiori), ospiti indesiderati potrebbero visitare l'area mineraria e attaccarti. Pertanto è bene tenere le orecchie a terra e decidere in anticipo cosa fare e dove scappare in caso di pericolo. Anche nelle zone sicure, ci sono sempre pirati NPC nelle cinture, quindi ha comunque senso scegliere una barca più forte. I nemici iniziano ad attaccarlo e lui continua con calma a scavare, ripristinando periodicamente la sua armatura o i suoi scudi. Tieni inoltre presente che dopo aver attaccato un bersaglio, i banditi NPC si dimenticheranno di tutto il resto. Almeno finché non vengono attaccati da qualcun altro o la vittima prescelta non si sposta fuori portata. Ciò significa che gli altri scavatori possono continuare a svolgere il proprio lavoro senza paura. Questa proprietà degli aggressori viene spesso utilizzata per neutralizzare la loro presenza. Basta lanciare loro un'esca che risulta essere fuori dalla loro portata e possono tranquillamente continuare a sviluppare asteroidi.

Ma i minerali più preziosi si trovano nelle zone 0,0. Come al solito, più è pericoloso e rischioso, più è redditizio. Megaciti, zydrine, mercocite sono i principali minerali che costituiscono il 90% di tutti i materiali estratti dai minatori nei “null”. Ad esempio, un’unità di tritanio estratta nell’Impero costa solo 4 ISK, e la stessa quantità di zydrine “zero” costa 3.500 ISK! Anche l’estrazione del ghiaccio è sempre richiesta, poiché viene utilizzata per produrre carburante per punti vendita e flagship. Di solito, se le persone sono seriamente impegnate nell'estrazione mineraria, installano il proprio POS nel sistema con la capacità di purificare il minerale, in modo da non trasportare minerali per la lavorazione in più salti, il che è molto pericoloso all'aperto. Inoltre, il loro gruppo è sempre composto da diverse chiatte minerarie, una corazzata da difesa e diversi trasporti. In generale, l'estrazione industriale dei minerali è un processo molto complesso e sfaccettato, sebbene il reddito in questo caso sia molto dignitoso.

Esiste un altro modo per ricostituire il tuo tesoro, che è per molti versi simile all'estrazione del minerale: sparando ai droni NPC nelle regioni apparse con l'ultimo aggiornamento. Il principio è simile alla caccia ai pirati NPC: ancora una volta voliamo in cerchio e distruggiamo tutto ciò che si muove. L’unica differenza è che la produzione consisterà esclusivamente di detriti di droni. Tuttavia, fanno pagare in quantità. E visti i minerali costosi che contengono, dopo aver lavorato ciò che raccolgono, molti guadagnano dai 20 ai 50 milioni l’ora. Un reddito così considerevole ha avuto un impatto negativo anche sulla popolarità dell'estrazione mineraria convenzionale, che richiede molte competenze aggiuntive e una flotta di navi speciali. Mentre per la caccia ai droni sono sufficienti le abilità di combattimento standard, che di solito sono molto ben sviluppate in tutti e sono sempre richieste.

Qui, in generale, ci sono tutti i modi standard per fare soldi in Eve. Quale metodo scegliere in quale fase della tua carriera dipende da te.

Un gioco

Genere

Localizzazione

Anno di emissione

Pagamento

MMO di fantascienza

russo

2003

Tassa d'iscrizione

Molti giocatori dentro gioco online Si sforzano di guadagnare denaro (pretese) per una vita più facile in questo mondo, ma questo non è sempre possibile. In questo articolo, aiuteremo un po' i giocatori ad avviare correttamente la loro attività di trasporto merci in un gioco spaziale.Vigiliain linea.

Avere a disposizione una nave mercantile.

Leggi e studia libri di diverse sezioni: Commercio ,Ingegneria,Comando dell'astronave.
- Conoscere i prezzi dei beni.
- Conoscere e comprendere il mercato.

E, naturalmente, avere almeno un capitale iniziale.

Il capitale iniziale può essere utilizzato in diversi modi, ma ovviamente più è alto, meglio è per la tua attività. Tutte le abilità della sezione Commercio devono essere potenziate il più in alto possibile, non farà male se il tuo personaggio ha un po' di familiarità con le abilità della sezione Marketing. Una sezione speciale: Le navi industriali ti permetteranno di controllare le navi mercantili. La tua nave mercantile dovrà essere equipaggiata con moduli Extended Cargohold I o qualcosa di simile.La più grande stiva di Industriale le navi hanno Iteron Mark V. (un enorme vantaggio rispetto ad altri industriali)

Tutti i guadagni derivanti dal trasporto merciVigiliain lineaè comprare a un prezzo più basso e vendere a un prezzo più alto. Guadagnerai profitto dalle vendite sulla differenza. Dovrai acquistare beni in alcuni sistemi e venderli in altri, ed è positivo se non devi volare lontano. In alcune regioni c'è molto di un prodotto e, quindi, viene venduto a buon mercato, in altre regioni c'è una grande richiesta per questo prodotto, quindi scarseggia sempre, cioè il prezzo in una regione del genere può essere impostato più in alto. L'unico problema è che sarà difficile per te scoprire i prezzi in diverse regioni. Tieni presente che quando guardi i prezzi sul mercato, vengono visualizzati solo i prezzi di una determinata regione, per scoprire i prezzi di un'altra regione, devi andare direttamente ad essa; Questo problema può essere risolto con l'aiuto di secondi caratteri (alt o anche da altri account di prova). È necessario piantare alt in diverse regioni per monitorare i prezzi.

Per aumentare la sicurezza del viaggio, è consigliabile utilizzare i faggi. Pertanto, con l'aiuto dei faggi, puoi trascorrere non 1 ora ma 20 minuti in volo e allo stesso tempo volare, diciamo, 20 salti. In un viaggio del genere in un gioco multiplayerVigiliain lineaL'unico inconveniente è che ogni faggio deve essere attivato manualmente e quando si vola con il pilota automatico non è sicuro passare attraverso zone pericolose. In altre parole, non volare con il pilota automatico con carichi di valore e, in aree con sicurezza inferiore a 0,5, non volare affatto con il pilota automatico. Inoltre, i faggi non sono in grado di salvare il tuo carico quando salti in un altro sistema dove i nemici ti stanno già aspettando.

Puoi guadagnare denaro dai trasporti commerciando non solo con PNG , come descritto sopra, ma anche con lettori dal vivo. Ci sono molti sistemi nella galassia che sono grandi centri commerciali: Yulai, Jita, ecc.