"Twister" è un gioco molto popolare, divertente e dinamico per bambini e gruppi di giovani. Questo è un gioco eccellente per la ricreazione attiva, che richiederà ai giocatori di essere abili, veloci, flessibili e dotati di un grande senso dell'umorismo.
Il campo di gioco è un tappeto con punti da quattro colori differenti(giallo, blu, rosso, verde). I giocatori scelgono un leader e stanno in campo. Il presentatore gira la roulette e annuncia quale parte del campo il giocatore dovrebbe occupare e quale parte del corpo (braccio o gamba) dovrebbe farlo. Ad esempio, un giocatore può prima posizionare la mano su un punto blu e poi dovrà posizionare il piede su un punto rosso. Di conseguenza, il tuo corpo potrebbe trovarsi in una posizione interessante. Ma l'importante è mantenere l'equilibrio e... non ridere!
Un partecipante che non riesce a mantenere l'equilibrio o tocca il pavimento con un gomito o un ginocchio viene eliminato dal gioco. Il gioco continua finché in campo rimane un solo giocatore, che diventa il vincitore.
Se all'improvviso ti senti un po' annoiato in compagnia degli amici, offriti di giocare a Twister. Questo gioco ha tutto per sollevarti il morale: imprevedibilità, competizione e, soprattutto, commedia.
"Twister" è:
Dimensioni tappetino: 130×180 cm.
Twister (gioco)
C'è una falsa convinzione che l'inventore di Twister fosse Reynolds Guyer. Il fatto è che lui era solo un imprenditore che ha preso parte al destino di questa gioco sportivo nelle prime fasi della vita. Se guardiamo il brevetto 3.454.279, il cui originale è conservato presso l'Ufficio brevetti americano, diventa chiaro che il Twister è stato inventato da Charles F. Foley e Neil W. Rabensa, che lavoravano presso l'azienda di Gaer.
Un fatto interessante è che Gaer voleva ostinatamente privare Twister della sua roulette "marchiata" e fare pressione sugli sviluppatori in ogni modo possibile, sostenendo che dado sarà un modo più conveniente per determinare dove posizionare quale parte del corpo. Anche quando si decise di vendere il progetto alla più grande azienda di giocattoli Milton Bradley, il prototipo inviato al futuro proprietario conteneva dei dadi. Solo grazie alla tenacia e all'intraprendenza di Charles Foley (che è stato inviato con il prototipo all'acquirente) è stato possibile salvare l'idea: ha semplicemente sostituito i dadi con una ruota della roulette. Dal punto di vista del marketing è tutto corretto: con la roulette il twister risulta più infantile, come un gioco per grande azienda bambini. I dadi (che godono di una cattiva reputazione tra i genitori) sono visti dal punto di vista di un gioco per una compagnia di adulti.
Nei primi anni Twister non era particolarmente apprezzato dai clienti. Molto probabilmente, grazie alla politica di leadership di Milton Bradley: "Se produciamo giocattoli, allora dobbiamo essere conservatori e contare sulla madre americana media di 35-45 anni." Pertanto, hanno posizionato il loro prodotto in modo errato e hanno scelto il gruppo sbagliato di acquirenti: avrebbero dovuto puntare ai giovani di età superiore ai 15 anni, ai quali Twister non solo avrebbe permesso loro di divertirsi, ma anche di mettere in mostra la bellezza e la flessibilità del loro corpo, così come guardare le delizie del sesso opposto. I giovani non cercheranno un Twister tra bambole e macchine.
Ma il tempo rimise tutto al suo posto: il 3 maggio 1966 si verificò un incidente che cambiò l'atteggiamento degli americani nei confronti di Twister. Quella sera, metà delle famiglie americane si riunì per assistere al famoso spettacolo di Johnny Carson (Tonight Show - un analogo del nostro " Buonasera, Mosca"). Lo show televisivo è molto popolare, e poi c'è un ospite così ospite: il sex symbol di quel tempo, l'attrice Eva Gabor.
E così, dopo una serie di domande sulla vita e sulla carriera, Johnny Carson invita Eve a giocare a Twister! Si dice che Eva Gabor allora indossasse un abito lungo. Abito da sera con un ampio spacco che rivela delle belle gambe. Johnny gira la roulette ed Eva posiziona elegantemente il piede sul cerchio rosso: il gioco è iniziato. Il programma non era ancora terminato e le persone davanti alla TV chiamavano già i negozi che conoscevano per l'acquisto di Twister. Fatto notevole: nel primo anno dopo questo programma televisivo con Eve, è stato venduto più di tre milioni di scatole con Twister. I tornei Twister si sono svolti ovunque, è stato portato a picnic e feste: ha ricevuto lo status di gioco per una grande compagnia per adulti. I concorrenti cercavano ancora di accusare Milton Bradley di "vendere sesso", ma loro stessi cercavano di creare qualcosa di simile.
Ora Hasbro possiede i diritti su Twister e altre società lo producono su licenza.
Fondazione Wikimedia. 2010.
Twister è un gioco da pavimento attivo creato da inventori americani negli anni '60 del secolo scorso. Oggi, grazie al ns regole semplici e prezzo accessibile, questo gioco è molto popolare in tutto il mondo. Tutti possono giocare a Twister da soli o in squadra.
Twister è un gioco la cui versione classica non richiede più di quattro giocatori.
Le regole del gioco del twister sono che, in base ai risultati della rotazione della roulette, i giocatori posizionano i loro arti su cerchi colorati, senza sollevare dalla superficie i piedi e i palmi già installati. Il vincitore è la persona che ha resistito e non è caduta dopo aver riorganizzato le braccia e le gambe sul campo di gioco.
La versione iniziale del gioco era piuttosto semplice e nel tempo ha subito numerose modifiche che hanno reso Twister più vario e interessante.
Tipi di twister:
Uno degli importanti punti positivi questo gioco è sufficiente regole semplici. Versione classica fornisce le seguenti regole del gioco. Importo massimo non più di sei persone, ed è consigliata anche la presenza di un accompagnatore.
2 giocatori stanno sui lati opposti, occupando due cerchi Colore diverso. Se c'è un terzo giocatore, il suo posto è al centro. Se il numero di persone è maggiore, ognuna di esse si trova in base lati opposti campi. Dopo aver scelto a turno ciascun giocatore, il presentatore gira la roulette e dà voce ai comandi di movimento abbandonati. Di conseguenza, nel tempo, i giocatori occupano posizioni piuttosto scomode e instabili.
Puoi giocare a Twister in ordine decrescente o finché non ti stanchi di divertirti.
Se la tua situazione finanziaria non ti consente di acquistare questo divertente gioco, non disperare. Con l'aiuto di mezzi improvvisati di base puoi farlo da solo.
Per questo avrai bisogno di:
I cerchi colorati sono distribuiti uniformemente sulla tela bianca, che può essere disegnata con un pennarello, oppure puoi ritagliarli dal tessuto e cucirli strettamente.
Per realizzare un metro a nastro è necessario dividere il cartoncino in quattro settori, su ciascuno dei quali vengono segnati le mani e i piedi dei lati sinistro e destro. Successivamente, su ciascuno dei settori disegniamo quattro cerchi multicolori. Usando un bullone, la freccia è fissata al centro del metro a nastro. Non dovresti stringere troppo la freccia, è necessario che ruoti liberamente attorno al suo asse.
Il gioco è pronto, puoi iniziare a divertirti!
Presenta alla tua attenzione regole del gioco sportivo Twister
Gioco per 2 giocatori: I giocatori stanno sui bordi opposti l'uno dall'altro campo da gioco. Ognuno di loro mette un piede sul cerchio giallo e l'altro sul cerchio blu.
Gioco per 3 giocatori: Due giocatori stanno sui bordi opposti del campo di gioco. Ognuno di loro mette un piede sul cerchio giallo e l'altro sul cerchio blu. Il terzo giocatore sta al centro con entrambi i piedi sui cerchi rossi.
Il presentatore fa girare la roulette del gioco, nominando il colore e la parte del corpo puntata dalla freccia. Ad esempio: "Gamba destra, gialla". Tutti i giocatori contemporaneamente (ci sono opzioni di gioco quando il Leader nomina un giocatore che deve cambiare posizione) cercano di seguire le sue istruzioni, seguendo le seguenti istruzioni:
Qualsiasi giocatore che cade o tocca il tappeto con un gomito o un ginocchio viene immediatamente eliminato dal gioco. (Se ritieni che la nuova posizione sia impossibile o ti farà cadere, puoi abbandonare il gioco da solo).
L'ultimo giocatore rimasto in gioco è il vincitore!
Per giocare con 4 giocatori, forma 2 squadre da 2 giocatori ciascuna. Le squadre si incontrano alle estremità opposte del tappeto, stando fianco a fianco con ciascun piede su un cerchio in modo che tutti e 4 i cerchi siano occupati.
Le regole per il gioco di squadra sono le stesse che per 2 o 3 giocatori, con un'eccezione: i membri della stessa squadra possono posizionare mani e piedi sullo stesso cerchio.
Una volta che un giocatore cade o tocca il tappeto con un gomito o un ginocchio, la squadra del giocatore perde.
Se ci sono solo 2 giocatori, puoi giocare senza utilizzare il gioco della roulette. Un giocatore nomina una parte del corpo e l'altro giocatore nomina il colore del cerchio. I giocatori si alternano tra loro, nominando alternativamente una parte del corpo o il colore del cerchio. Le condizioni di vincita sono le stesse di una partita normale.
Se la campagna è grande, forma diverse squadre di due giocatori. Progetta il tabellone, indica quale squadra gioca quale e organizza un torneo Twister! Vinceranno solo i più tenaci e abili, cioè quelli che otterranno il maggior numero di vittorie nella competizione a squadre!
Twister (gioco)
C'è una falsa convinzione che l'inventore di Twister fosse Reynolds Guyer. Il fatto è che era solo un imprenditore che ha preso parte al destino di questo gioco sportivo nelle prime fasi della sua vita. Se guardiamo il brevetto 3.454.279, il cui originale è conservato presso l'Ufficio brevetti americano, diventa chiaro che il Twister è stato inventato da Charles F. Foley e Neil W. Rabensa, che lavoravano presso l'azienda di Gaer.
Un fatto interessante è che Gaer ha voluto ostinatamente privare Twister della sua roulette “brandizzata” e fare tutta la pressione possibile sugli sviluppatori, sostenendo che i dadi sarebbero stati un modo più conveniente per determinare dove posizionare quale parte del corpo. Anche quando si decise di vendere il progetto alla più grande azienda di giocattoli Milton Bradley, il prototipo inviato al futuro proprietario conteneva dei dadi. Solo grazie alla tenacia e all'intraprendenza di Charles Foley (che è stato inviato con il prototipo all'acquirente) è stato possibile salvare l'idea: ha semplicemente sostituito i dadi con una ruota della roulette. Dal punto di vista del marketing è tutto corretto: con la roulette il twister risulta essere più infantile, come un gioco per un folto gruppo di ragazzini. I dadi (che godono di una cattiva reputazione tra i genitori) sono visti dal punto di vista di un gioco per una compagnia di adulti.
Nei primi anni Twister non era particolarmente apprezzato dai clienti. Molto probabilmente, grazie alla politica di leadership di Milton Bradley: "Se produciamo giocattoli, allora dobbiamo essere conservatori e contare sulla madre americana media di 35-45 anni." Pertanto, hanno posizionato il loro prodotto in modo errato e hanno scelto il gruppo sbagliato di acquirenti: avrebbero dovuto puntare ai giovani di età superiore ai 15 anni, ai quali Twister non solo avrebbe permesso loro di divertirsi, ma anche di mettere in mostra la bellezza e la flessibilità del loro corpo, così come guardare le delizie del sesso opposto. I giovani non cercheranno un Twister tra bambole e macchine.
Ma il tempo rimise tutto al suo posto: il 3 maggio 1966 si verificò un incidente che cambiò l'atteggiamento degli americani nei confronti di Twister. Quella sera, metà delle famiglie americane si riunì per assistere al famoso spettacolo di Johnny Carson (Tonight Show - un analogo del nostro "Buonasera, Mosca"). Lo show televisivo è molto popolare, e poi c'è un ospite così ospite: il sex symbol di quel tempo, l'attrice Eva Gabor.
E così, dopo una serie di domande sulla vita e sulla carriera, Johnny Carson invita Eve a giocare a Twister! Si dice che Eva Gabor indossasse un lungo abito da sera con un ampio spacco che lasciava intravedere le sue adorabili gambe. Johnny gira la roulette ed Eva posiziona elegantemente il piede sul cerchio rosso: il gioco è iniziato. Il programma non era ancora terminato e le persone davanti alla TV chiamavano già i negozi che conoscevano per l'acquisto di Twister. Fatto notevole: nel primo anno dopo questo programma televisivo con Eve, è stato venduto più di tre milioni di scatole con Twister. I tornei Twister si sono svolti ovunque, è stato portato a picnic e feste: ha ricevuto lo status di gioco per una grande compagnia per adulti. I concorrenti cercavano ancora di accusare Milton Bradley di "vendere sesso", ma loro stessi cercavano di creare qualcosa di simile.
Ora Hasbro possiede i diritti su Twister e altre società lo producono su licenza.
Fondazione Wikimedia. 2010.