農業環境大臣。 設備投資の収益逓減の法則

23.06.2019 心理学

RKhTU です。 D.I.メンデレーエフ。

ゲーム「攻略」レポート

チーム合理的ランド(TOV、KhTP、MC)

モスクワ、1999年。

閣僚内閣の目標と目的。

閣僚内閣の主な目標と目的:

    国内に安定した高度に発展した社会を構築する。

    国を持続可能な発展に導きます。

これを行うには、次のものが必要です。

    人口を安定させる。 そのためには、出生率と死亡率が等しいことが必要ですが、できるだけ低くする必要があります。 人口動態の移行は可能な限り早期かつ迅速に達成されなければなりません。 分野を増やすことで出生率を下げるべきだ 社会サービス一方、食料消費の増加と環境の質の改善により死亡率は低下します。 人口の安定がなければ、他のすべての条件を満たすことはできません。

    生産される財の量が、人口による消費の最大値+全産業の資金調達+一定量の輸出用財を下回らないレベルまで産業を発展させる。

    農業を、生産される製品の量が、人口による最大消費可能量と一定量の輸出用製品を下回らないレベルまで発展させる。

    エネルギーをほぼ最大限の可能なレベルまたは必要なレベルまで開発する。

    可能な限り最高レベルの省エネを推進します。

    社会サービス部門を可能な限り最高のレベルまで発展させる。

    品質を最大化する 環境.

すべてまたはほぼすべての主要指標が一定であるか、時間の経過とともに特定の値に近づき、この近似が本質的に漸近的である場合、国の発展は持続可能であると言えます。

首相の主な目標と目的:

    ゲームの特定の戦略 (モデル) の決定と実装。

    他のすべての大臣を調整する。

    すべての決定を最終的に受け入れること。

これらすべては、ゲームの最初の段階である工業化と人口動態の移行時に特に重要です。この段階では、物品やエネルギーのニーズが利用可能な量を (場合によっては大幅に) 超えることが多く、それらの分配が非常に困難な作業となるためです。

結論

グラフからもわかるように、持続可能な発展と安定した高度な社会の構築という設定目標は達成されています。 これは、タイムリーかつ正しく実行された人口動態の移行(人口の安定化)と工業化(そしてその結果としてのあらゆる産業の発展)のおかげで可能となりました。

持続可能な開発が達成されたため、国の将来は同じになります。つまり、指標は変化しないままになるか(たとえば、すべての社会指標)、または特定の値に近づきます(たとえば、エネルギー消費乗数は0.3、環境品質係数 - 1、要約スコア - 35)。 継続的に増加する唯一の指標は利用可能なエネルギーです。現実の生活では、これは電力だけでなく原材料も意味します。したがって、この指標は制限なく継続的に増加していますが、これを世界に適用すると、悪いというよりも良いことの方が多くなります。現代世界の現実。

閣僚はこの試合で重大なミスを犯さなかった。 関連省庁の欠陥と不一致の結果、エネルギー危機(対応するグラフを参照)が発生し、最後から 2 番目の時期には環境の質が悪化しました(対応するグラフを参照)。

先手でプレイする機会が与えられれば、他国の経験が生かされるだろう。「ピットレス」開発オプション(グラフa)を選択したRationalandとは異なり、「ピットあり」開発オプションを選択した(このオプションは、これは「スターリン流の工業化」と呼ばれます。つまり、ゲームの開始時点では、優先事項は産業の発展であり、高い出生率は国民の栄養レベルの低さによる高い死亡率によって補われています) (グラフ b) (グラフは概略的に示されています):

RKhTU です。 D.I.メンデレーエフ。

持続可能な開発問題局。

ゲーム「攻略」レポート

チーム合理的ランド(TOV、KhTP、MC)

エネルギー省

大臣(O-22)

副官 (O-24)

コース:「エコロジー」
イメーションゲーム
「戦略」

計略

シミュレーション ゲーム Stratagem は 1983 年から 1984 年に開発されました。
国際システム分析研究所の科学者グループ
ウィーン、D. メドウズ(アメリカ)の指揮のもと。
ゲーム名は3つの英単語の略称で、
ゲームの基礎となる手法を特徴付ける - 戦略ゲーム
管理 - 管理に対するゲーム戦略的アプローチ
ダイナミックなシステム。 ロシア語版ではゲームは受信しました
名前は「ストラタジェム」。 著者らの主な仕事は、次のことを見つけることでした。
効果的
方法
デモンストレーション
相互依存性
経済、エネルギー使用、保護における長期的なソリューション
環境と公共の福祉。

ゲームの遊び方

各参加者は、次のことを担当する 5 人の閣僚のうち 1 人の役割を選択します。
国の経済の発展、製品に対する国民のニーズを満たす
栄養と健康的な環境、消費財とエネルギー
リソース。 閣僚は単一の内閣として協力して、次の事項について決定を下します。
入手可能な食品、消費財、および
エネルギー資源。
彼らの決定は人口の増加と拡大に影響を与える
生産能力; 国民への社会サービスの提供
(医療と教育)、環境条件、
経済効率。 輸出の水準、対外債務の規模。
ゲームには 10 のラウンドまたはピリオドがあります。 各期の初めに行われる決定
5年間の国の発展を決定します。 コンピュータープログラム
仮想国の経済をモデル化し、下された意思決定をプロセスする
閣僚の内閣に承認され、これらの決定の結果として価値観を受け取ります
次の時代の国の状況を反映します。
ゲームにはランダムな要素や不確実性はありません。 の参加者のチーム
一般に、高いレベルを達成するために必要な情報がすべて揃っています
国の発展。 最良の結果は偶然には得られません。
他の人よりも理解できる優れたチームによって達成されます
因果関係の構造と最善の組織化
意思決定プロセス

初期の国の状況
あなたの国は世界の多くの発展途上国と似ています。 その国は比較的
よく発達した農業部門、良好な発展の機会
エネルギー。 急速に成長する先進社会への道には多くの障害があります。
人口規模、既存のエネルギー不足、低レベルのエネルギー
労働生産性。 他の発展途上国とは異なり、この国は
現在は対外債務を抱えていないため、
外資系銀行からの融資も有効な手段として活用しましょう
経済発展。
人口
この国の人口は200人です。 消費レベル
食事の平均 - 0 から 5 のスケールで 2 単位なので、死亡率
背が高くない。 物質的な生活水準は低い(0 から 15 のスケールで 2)ため、
その国は出生率が高い。 その結果、人口は毎年2倍になります
成長率を低下させようとしたにもかかわらず、30年。 国にはチャンスがあるのに
栄養レベルを改善するため、一部の製品は輸入を確保するために輸出されています
必要なエネルギー資源。
エネルギー資源
この国の主なエネルギー源は水力発電所によって生成されるエネルギー資源です。 もし
必要に応じて石油を輸入することができます。 この国では省エネが進んでいない
したがって、生産資本の各単位には 3 倍の資本が必要になります。
最適なエネルギー節約のためのコストとエネルギーの比較。 国ですが
エネルギー資源を輸入しているが、生産を完全に確保するには十分ではない
食べ物と雑貨。 近い将来、エネルギー開発が進むかもしれない
国内のエネルギー資源の量を増やす。

物品と社会サービス
この国には、商品生産の生産性を向上させるための膨大な埋蔵量があります。
労働生産性は10分の1しかない
商品の生産における最適な資本投資によって達成され、
社会サービス。 社会サービス - 教育と医療について
しかし、この分野での資金不足により衰退につながった
労働生産性と高い出生率。
食べ物と環境。
現在、この国は食料輸出国ですが、
この分野の生産性は想定よりも大幅に低いです。
環境はひどく汚染されていました。 国の農業
不十分な設備投資を受けました。 現在
環境汚染により食料生産が 31% 減少します。 最大
食料生産への投資は十分
エネルギー資源、環境保護に必要な投資レベル
食糧生産量を9倍に増やすことができます。
国際貿易と金融。
現在、この国には対外債務はありません。 したがって、ローンを組むことができます
外国銀行は年10%の条件で。 対外債務を仮定すると、
平均輸出量の水準を超えると、
融資は増加し、対外貿易条件は悪化するだろう。

選手

1. 人口問題大臣は、
人口の規制と生活水準の向上。
2. エネルギー大臣は、エネルギー資源の生産とエネルギー資源の生産に責任を負います。
省エネ技術の導入。
3. 産業社会サービス大臣は以下の責任を負います。
工業生産と社会サービス - (医療
提供と教育)。
4. 大臣 農業と環境保護
食料の生産と状態に責任を負う
環境。
5. 外国貿易財務大臣は外国貿易を担当する。
貿易と金融の意思決定の調整。

大臣
農業用
製品
栄養
とOS
大臣
問題
人口
人口
大臣
エネルギー資源
エネルギー
大臣
産業的に

スティと
社会サービス
エネルギー生産
エネルギー大臣
資本
への投資
発達
業種:
エネルギー効率
生産

大臣
業界
そして
社会サービス
社会圏の発展
農業: 食料生産
農業環境大臣
環境保護
大臣
外部の
貿易と
ファイナンス
輸出

人口の供給
商品 (15 個中 2 個に相当)
現実の国
(ラテンアメリカ 1984)
自家用車が不足している、不足している
ハイテク製品
人口の供給
食べ物 (5 点中 2 点に相当)
人口は一杯の余裕がある
米/豆 1日3回
一人当たりの社会サービス
人口 (20 人中 2.25 人に相当)
複数の学区に 1 つの学校
都市、250,000人に1つの病院
人間
エネルギー分野の問題
セクター(エネルギー危機)
主に水力発電所が使われています
一部の石油製品
輸入された
試合条件

結果

管理

フィードバック

フィードバック、プロセスの結果がプロセスに与える逆の影響
統治機関におけるフローまたは制御されたプロセス。
フィードバックは、次のような規制および制御システムを特徴づけます。
野生動物、社会、テクノロジー。
ポジティブもネガティブもあるよ
プロセスの結果がプロセスを強化する場合、フィードバックは次のとおりです。
ポジティブ。
プロセスの結果がその作用を弱めると、
否定的なフィードバック。
負のフィードバックによりプロセスの流れが安定します。
逆に、ポジティブなフィードバックは通常、
プロセスと振動プロセスの開発が加速されます。

産業資本の指数関数的な成長は、
それ自体を複製する能力。
この自己再生を表すフィードバックシステム
人口システムと似ています。

変化の方向を逆転させる因果関係の連鎖である負のフィードバック ループが、

負のフィードバックループ、因果関係の連鎖、
変化の方向を逆にし、
状況を修正し、バランスを回復します。
資源の枯渇は克服されました。 汚染物質が破壊されたり、
埋葬された。 社会は成長し続けることができます。
このような適応回路が存在し、重要な役割を果たしています。
テクノロジー、ヘルスケア、避妊、

主な因果関係 人口 この国では生活水準が低いため、出生率は上昇する傾向にあります。

主な因果関係
人口
この国では生活水準が低いため、出生率は上昇する傾向にある - 人々
家族の中にもっと働き手を増やすよう努力する。 教育レベルが低い
避妊に関する情報の普及を阻害する
貧困は、低レベルの人口の条件として継続的な人口増加に寄与します。
教育、医療、家族計画の欠如、選択の自由。 唯一の出口
これらの国々の貧困は、子供たちが親の収入を助けることを期待して大家族を作ることに見られます。
または労働。
両方の矢印がアクティブであり、正のフィードバック ループ内で互いの影響を強化し、次のように強化します。
貧しい人々が貧しいままで人口が増加するという悪循環が形成されます。 貧困"
これにつながりました。 農業の成功は主に頭数のさらなる増加によって表れたということ
人口と地球資源の枯渇。

エネルギー資源

エネルギー不足はゲームに限らず重要な問題の一つです
「戦略」だけでなく多くの国でも 現実の世界。 これに対する解決策
問題解決は高いレベルを達成するための鍵です
国民の生活とバランスのとれた経済発展。
環境保護
環境に対する有害な要因の悪影響、
農業の発展、商品の生産、
エネルギー資源は、への投資によって補うことができます。
環境を守ること。 これにより、ゆっくりではありますが、
環境再生プロセスに現れます。 欠席ではありますが、
最初の期間の環境保護への投資
ゲームは特に目立ちませんが、環境に与えるダメージは
生産活動が蓄積されると、環境の能力は
自己治癒力が低下するため、ますます困難になり、
システムを元の状態に戻すには費用がかかります。

設備投資の収益逓減の法則

主な問題点。
問題1.
人口増加。
人口増加は発展の主な障害の一つです
現実世界とゲームの両方でバランスの取れた発展を目指す国々
"計略"
生殖能力と死亡率。
問題 2
エネルギー資源には限りがあります。
ゲーム「Stratagem」では、現実世界と同様に、エネルギー資源には制限があります
- この国の均衡のとれた発展への道における主な障害の1つ
高い生活水準。 これを解決するには主に4つの方法があります
問題点:
1. 生産能力の拡大 (ゲーム「Stratagem」ではこれを意味します)
ダムや水力発電所、送電線の建設)。
2. エネルギー資源の輸入。 (輸入通貨は輸出または対外融資から得られる)
外国の銀行)。
3. 食料生産におけるエネルギー効率の向上
食べ物と雑貨。
4. エネルギー集約度の低い部門に優先的に投資する権利
経済(社会サービスなど)。

問題3。
生産高の増加。
Stratagem ゲームでは、商品の生産を増やす 3 つの方法があります。
1. 生産性の向上
農業において
耕作地単位当たりの投資を増やす。
労働生産性の低下を防ぎます。
一人当たりの食料消費量は減少している。
環境の質の向上(への投資を通じて)
環境を守ること)。
業界内
労働単位当たりの資本投資を増加させる。
次の場合に起こり得る労働生産性の低下を防ぎます。
社会サービスのレベルは低下するでしょう。
適切な金額を配分することで国民の生活水準を向上させる
消費のための商品。
2. 生産能力の効率的な使用。
3. フィードバックと間接的なものを考慮した意思決定のバランス
経済の他の分野にも影響を及ぼします。

結果の評価

「クレジット」グループの場合:
結果 - 20 ゲーム ポイント = 20 ポイント、
レポートでは5点。 最大25点
受験される方へ:
結果 - 20 ゲームポイント = 10 ポイント
レポートでは5点。 最大15点
試合結果によると
各大臣は個人報告書を提出します。
各チームには 2 回の試技が与えられます。
トライアル+テスト!!! ドネラ・メドウズ
「システム思考のABC」、2011年
ドネラ・メドウズ、ジョーゲン・レンダース、デニス・メドウズ
「成長の限界:30年後」、2012年
J.フォレスター
「世界のダイナミクス」、1971
アラン・アトキッソン
「カサンドラを信じよう:楽観的になる方法」
悲観的な世界の人」、2004

3 月 14 日までに:

5人ずつのチームに分かれる
国民(大臣)
チーム名を考えてください(国ではなく)
5つ以上 ラテン文字)、パスワード(ではありません)
5 文字以上のラテン文字)
チームは構成、名前、および
パスワード Eメールの上

皆さんも用語辞典や代表的なものを勉強してください。
間違い!

幸運を!

人口問題大臣

アプリケーション:
人口問題大臣
目標は人口を安定させ、
食料や物品などの高いレベルの提供
高いレベルの社会サービス
解決策 1. 製品の総入手可能数量から選択します。
食料の一部は(国民向けに)消費され、一部は輸出される
(必要であれば)。
解決策 2. 総在庫数量から部品を選択する
消費のため(国民のため)、一部は資金調達のため
産業と農業、そして輸出用の部品(ある場合)
必要)。

エネルギー大臣

目標は、人口、農業、農業のニーズを完全に満たすことです。
エネルギー資源の工業生産
解決策 1. 利用可能なエネルギー リソースをすべて分配します。 エネルギー資源の量、
人口に必要なもの(光熱費や世帯ニーズ)が決定される
以下の通り:大臣が割り当てた物品5単位ごとに
消費のための人口の問題、1ユニットを割り当てる必要があります
エネルギー資源。 このニーズは常に満たされなければなりません。 残りの部分
エネルギー資源は生産(農業)のニーズに応じて分配されなければなりません。
および商品の生産)、次の期間に備えて残しておくことができます。
決定 2. 生産ニーズに割り当てられたエネルギー資源を分配する。
解決策 3. 設備投資に割り当てられた商品の全数量を分配します。
投資に必要な量の商品を割り当てる必要があります。
エネルギー資源の生産と省エネルギー。

産業社会サービス大臣

目標は、商品の生産をあるレベルまで上げることです
より高い素材レベルを提供する
人口の寿命、必要な輸出量、
セクターを含む経済への投資
社会サービス。 教育レベルを向上させ、
公衆衛生を向上させ、それによって改善する
避妊の有効性
解決。 に割り当てられたすべての物品を配布する
融資。 製品を次のように割り当てる必要があります。
商品や分野の生産に資金を提供する
社会サービス。

農業環境保護大臣

目標は、国民の栄養レベルを向上させ、
必要な輸出収入水準
増産による食料
食と環境の改善
環境
解決策 に割り当てられたすべての物品を配布する
融資。 数量を決める必要があります
製品の生産資金となる物品
栄養と環境の分野。

外国貿易財務大臣

目標は、外国貿易の機会を最大限に活用することです
物品、食料、その他の国のニーズを満たす
エネルギー資源。 同時に、対外債務は以下を超えてはなりません。
外国銀行が適用するレベル
あなたのローンを守るための特別制裁
解決策 1: 輸出の可能性をすべて結集し、
外国援助。
決定 2. 新たな対外融資を決定する。
決定 3. 借金に利息を支払うことを決定します。
決定 4: 輸入することを決定します。

システムダイナミクス

- 勉強方法
複雑なシステムの開発プロセス、
アメリカの科学者 J.
1950年代半ばのフォレスター。
特別な注意会計に与えられ、
多数の逆関数のモデリング
システム内の接続。

ローマクラブ
1970 年、J. フォレスターは会議に招待されました
スイスのベルンにあるローマクラブ。
ローマクラブ - 組織、活動
経路を予測することからなる
人類の発展と可能性の特定
世界的な危機状況など
限られた資源が引き起こす危機
指数関数的に成長する地球と結合
人口。
この会議で、フォレスターは次のような質問を受けました。
システムダイナミクスを適用する可能性
人間性のモデリング。

D. Meadows が提案したスキームは非常に明確です。 男は自分の活動を計画する
一定期間: 1 日、1 週間、1 年間、1 日間など
1世代(25年)、2世代(50年)。 同時に、人はどのように対処するかを心配しているかもしれません。
あなたの家族、国、そして世界全体の命さえも。
米。 関心のある見通しの規模に応じて人々をグループに分配します。

結果
研究
だった
出版された
V

"世界
ダイナミクス』(1971年)にはこう書かれていた。
人類の更なる発展
物理的に限界のある地球
20年代に環境災害が起こるだろう
次の世紀の数年。
D.メドウズによるプロジェクト「成長の限界」(1972年)
- まずローマクラブに報告します。

自宅で。 胃炎の治療方法 民間療法。 虫歯の治療と予防。 虫歯を素早く予防します。 成人の虫歯予防。 妊娠中の栄養。 妊娠中の適切な食事とは何ですか? 妊娠中のダイエット。 腎臓病の症状。 腎臓病の主な兆候。 腎臓病のための栄養。 女の子を喜ばせる方法。 一日中女の子にもっと喜びを与える方法。 女の子に最大限の快感を与える方法。 自宅で胸筋。 胸筋を鍛える簡単な自宅エクササイズ。 胸筋トレーニング。 初心者向けのヨガ動画です。 妊婦のための質の高いヨガ。 初心者向けのヨガレッスン。 前立腺の伝統的な治療法。 前立腺腺腫の主な治療法。 前立腺炎および前立腺腺腫の治療。


計略

シミュレーション ゲーム「Stratagem」(英語でも利用可能)は、政府のプロセスをシミュレートします。 このゲームには、人口問題大臣、エネルギー大臣、産業・社会サービス大臣、農業・環境保護大臣、外国貿易・財務大臣の5人が大臣役として参加する。
大臣の任務は、食料と消費財に対する国民の現在および将来のニーズを確保し、国内需要に必要な量のエネルギー資源に対する国民のニーズを満たすことであり、 公共事業、農業および工業生産にエネルギー資源を提供し、経済成長に必要なレベルを維持する 設備投資商品と社会サービスの生産において、外国貿易と国の財政を管理します。
国の高いレベルの発展を達成するには、システムの要素間のつながりを理解するだけでなく、ゲームのすべての参加者の行動を調整し、共同で決定を下す方法を学ぶ必要があります。