Mapa Středozemě s vysokým rozlišením. Mapa Středozemě, finální verze

13.08.2019 Vztah

Tolkienova Středozem je zvláštní svět, který dávno přesáhl hranice knih a filmů. Pro miliony fanoušků se tento vesmír stal nedílnou součástí života. Sbírají příslušenství od Pána prstenů – ať už je to Prsten všemohoucnosti, mapa Středozemě nebo elfí přívěsek Arwen. Někteří lidé šijí nebo kupují plnohodnotné kostýmy hrdinů „Pána prstenů“ a „Hobita“, čímž vytvářejí fascinující cosplaye, zatímco jiní raději sbírají miniaturní figurky gnómů, hobitů a dalších obyvatel Tolkienova vesmíru. A v této recenzi tolkienistům a všem zájemcům prozradíme, jaké atributy, hračky, suvenýry či unikátní obrazy by si mohli přidat do svých pohádkových sbírek, kdyby se vydali na Aliexpress.

A naši recenzi začneme tím, co má nejvyšší hodnotu. Okamžitě se mi vybaví vrzavý šepot pronesený Glumem v temnotě Mlžných hor: „Moje Prelessness...“. Kdo z fanoušků eposu „Pán prstenů“ by nechtěl mít stejný – nejmocnější – Jeden prsten? A v současné době může každý splnit takovou touhu a existují možnosti pro každý vkus a rozpočet.

Ti, kteří si chtějí koupit hlavní prsten od Pána prstenů na Aliexpressu v co nejsprávnější podobě, co nejblíže originálu, mohou věnovat pozornost této možnosti:

Omnipotence Ring s plnou rytinou, vyrobený ve „zlatu“ můžete zakoupit v obchodě WhaleWaves:

Pokud potřebujete cenově dostupnější variantu ve zlatě, můžete si vybrat tento prsten:

Elfský nápis na tomto Ring of Omnipotence na Aliexpressu není vyrytý, ale umístěn nahoře – to je hlavní rozdíl. Ale pravděpodobně si ji někteří z vás budou chtít koupit.

Pokud chcete další magii, speciální magii obsaženou v nejmocnějším prstenu, pak byste si tuto kopii neměli nechat ujít (ach, a na co Číňané nepřijdou :)

Přestože tento prsten přesně neodpovídá originálu, má zřejmý „magický“ bonus – mystickou záři elfského nápisu ve tmě, která přitahuje veškerou pozornost. Pokud se náhle rozhodnete shromáždit sbírku magických atributů Středozemě, nákup tohoto prstenu od „Pána prstenů“ má smysl, i když jen kvůli „bytí“ :)

A ještě jedna - elegantní a sofistikovaná - verze Single Ring, pro ty, které nepotěšila zlatá ani svítící varianta. Na Aliexpressu si můžete koupit bílý keramický Ring of Omnipotence, který bude na ruce své milé majitelky vypadat neuvěřitelně elegantně:

I když je možné, že se mezi muži najdou tací, kteří chtějí „This Charm“ vlastnit, čínští prodejci v reklamě neuvádějí, že jsou tyto šperky určeny pouze pro ženské publikum.

Ale nejen prsten Sauron hrál důležitou roli v Pánu prstenů a Hobitovi. Zbytek hrdinů eposu měl také atributy, které měly zvláštní sílu a význam.

Vzpomeňme na krále Temného hvozdu Thranduila – jeho prsty byly také ozdobeny kouzelnými prsteny.

Jak je vidět, čínští řemeslníci nezaháleli a jako zruční elfí řemeslníci celý komplet vykovali. A nyní to, co měl na sobě mocný Thranduil, lze na Aliexpressu koupit o nic obtížnější než cokoli jiného.

Když už mluvíme o elfech, nelze nezmínit krásnou Arwen – „Večernici“ – elfskou princeznu nepopsatelné krásy. Její láska k Aragornovi je velmi výraznou romantickou linkou celého eposu a neméně významnou a dramatickou epizodou filmové trilogie se stala scéna předání Arwenina přívěsku Aragornovi – „Světlo Večernice“.

Nyní máte možnost zakoupit stříbrný přívěsek Arwen - tento symbol lásky a oddanosti:

Opravdu, Aliexpress má snad všechno!

Mimochodem, sám Aragorn měl „něco“, co mělo zvláštní moc a zdůrazňovalo obtížný původ „Poutníka“. Prsten Barahira - symbol příslušnosti k rodině Isildura a jeho předků, symbol královské krve - lze vidět na ruce Aragorna ve filmech "Pán prstenů". A takto je Aragornův prsten prezentován na Aliexpress:

Nyní si každý, kdo je ochoten za to zaplatit 78 rublů, může dovolit nosit symbol Numenoru a vůdců Severu :)

No, pokud milujete hobity celým svým srdcem, pak si zkuste vzpomenout, čím si Frodo zajistil svůj plášť. Ano ano, promluvime si o Lorienovi - elfím listu, se kterým se statečný půlčík nerozešel po celou dobu svého tažení:

Tento brož-přívěšek se prodává v mnoha ruských internetových obchodech za báječné ceny: 900, 1000, 1200 rublů! Je jasné, že za magii se musí platit, zvláště za elfskou, ale ne tolik :) Vy, jako rozumní a praktičtí fanoušci Středozemě, si nyní můžete zakoupit Lórien za mnohem nižší cenu:

Co by měli dělat ti, kteří „rootují“ Temnou stranu Tolkienova vesmíru? Jaké příslušenství může Aliexpress nabídnout? Ve skutečnosti je z čeho vybírat. Fanoušek Saurona si může například zakoupit tento přívěsek z Pána prstenů:

Ano, ani ve filmech, ani v knihách žádný z hrdinů takovou výzdobu neměl, ale je to hlavní? Ale tento přívěsek je velmi jasný a obrázek, který obsahuje, je určitě známý každému, kdo jen krátce slyšel o „Pánovi prstenů“.

No a pro ty, kteří se nemohou nabažit přívěsku s ohnivým vzhledem, by se vám mohlo líbit toto tričko:

Nevíme, jak sexy je toto tričko s All-Seeing Eye (jak je uvedeno v reklamě), ale není pochyb o tom, že vypadá velmi působivě. Pokud Sauronovo oko vidí každého, pak majitel takového trička naopak uvidí a všimne si každého!

Protože jsme se přesunuli k oděvům, pojďme zjistit, pro které hrdiny Středozemského vesmíru řemeslníci z Nebeské říše ušili oblečení k nerozeznání od originálu. Ve skutečnosti je v dotyčném internetovém obchodě spousta kostýmů z Pána prstenů se širokou škálou cen a kvalitou provedení. Uveďme příklad těch oděvů, které se nám zdály nejlépe vyrobené.

A prvním kostýmem z vesmíru Pána prstenů, na který se podíváme, budou šaty Arwen:

Šaty princezny Arwen od Twinkle Twinkle Star si můžete koupit za docela rozumnou cenu vzhledem k tomu, jak dobře vypadají.

Jsou mezi vámi tací, kteří za nejzajímavější postavu považují starého kouzelníka Gandalfa Šedého? Kostým tohoto hrdiny Pána prstenů byl také nalezen v rozlehlosti Ali:

Pečlivě vytvořený obrázek - jasný čarodějnický klobouk, všechny stuhy, záhyby, pásek atd. Podívejte se na filmy znovu a najděte 10 rozdílů :)

No a ti, kterým nevadí vydat se na nebezpečnou cestu ve společnosti přísných trpaslíků, by si rozhodně měli koupit... Ano, samozřejmě, kostým hobita! Kabát, vesta a bílá košile a kalhoty správné délky – to je to, co byste si měli vzít na túru na Osamělou horu:

Kostým hobita Bilba samozřejmě nebude tak levný, ale váš vzhled určitě oceníte na každé kostýmní párty!

Ale je tu jedno upozornění: jak si pamatujete, hobiti nenosí boty, protože je nepotřebují kvůli tvrdé kůži pokryté srstí na nohou. Kde se dají takové „nohy“ sehnat? Odpověď, jak jste pochopili, je níže:

Jedná se o hobití pantofle, které si můžete pořídit jen pro vlastní zábavu, nebo pro vytvoření plnohodnotné image Bilba, Froda nebo některého z dalších půlčíků.

Můžete si koupit tyto "hobití nohy"

A samozřejmě, obraz statečného Bilba a Froda bude neúplný bez hlavního bojového atributu - meče zvaného „Sting“:

Meč Bilba Pytlíka samozřejmě nebude přesnou kopií původní zbraně z trilogie Hobit, ale vizuální podobnost, přestože je vyrobena v plastu, je téměř 100% (ačkoli v přítomnosti orků nezáří).

Ale můžete dát "žihadlo" meč dítěti a nemusíte se bát, že se zraní.

Tento meč z Pána prstenů si můžete koupit zde:

Takže, máme oblečení, máme zbraně, můžeme jít do Ereboru! Ale každý ví, že tajné dveře lze otevřít pouze na Durinův den, a k tomu potřebujete speciální klíč. Takže bez klíče od hory nemá smysl chodit na túru. Mistři z Číny ale zachránili fanoušky Středozemě i zde. Tady to je – klíč k Ereboru!

Zdálo by se, že máme všechno s sebou, ale jak se vydat na dlouhou cestu bez průvodce? Bez mapy Středozemě se možná nebezpečná cesta neuskuteční. Co dělat v v tomto případě? Tuto Mapu Středozemě si samozřejmě musíte koupit.

Na Aliexpressu se nám líbily tyto 2 možnosti.

— mapa Středozemě „v barvě“:

— originální „retro mapa“ Tolkienova světa:

Můžete si vybrat ten, který se vám nejvíce líbí. Uvedené cenové rozpětí závisí na typu papíru, na který bude karta vyrobena, a také na její velikosti.

Na cestu si s sebou musíte vzít zápisník, do kterého si můžete zapsat všechny dojmy z toho, co jste viděli, povšimnout si krásy Roklinky, nastínit nebezpečí cestování v Mlžných horách a se zachvěním zachytit setkání s Glum.

Na výšlapu se vám bude hodit ještě jedna nenahraditelná věc. Ti, kteří rádi jedí 6x denně (a mluvíme, pokud si vzpomínáte, o hobitech), potřebují také 6x něco vypít. Proto samozřejmě potřebujete hrnek. Zveme vás, abyste se seznámili s těmito hrnky na motivy Pána prstenů.

Pro ty, kteří chtějí podrobně prostudovat mapu Středozemě a nechtějí promeškat ani minutu, hrnek s touto mapou:

No, někdo bude chtít vidět ty nejbarevnější momenty z filmu o Jednom prstenu:

Možná bychom měli zchladit svou bujnou fantazii a přestat si vymýšlet příběhy o pohádkové cestě :) Pojďme k reálný svět se svými neméně skutečnými obyvateli. Co lidé obvykle sbírají? Nějaké hračky, figurky, figurky. Nebo třeba samolepky, obrazy a plakáty. Budeme o nich mluvit dále.

Pokud aktivně sledujete všechny filmové eposy, ať už je to „Pán prstenů“ nebo „Hobit“, pak by se vám měla povalovat celá hromada letáků k kinům. Letáky ale nejsou vážné. Další věcí jsou plnohodnotné plakáty z Pána prstenů - jeho plakáty s datem premiéry:

Pokud si myslíte, že plakáty nemají žádnou uměleckou hodnotu, pak byste rozhodně měli věnovat pozornost obrazu z Pána prstenů. Speciálně jsme pro vás našli něco velmi působivého:

Samozřejmě ne každý bude vnímat tento obrázek - „Meč Nazgul“, ale duch Tolkienova pohádkového světa, jeho hloubka, krása a neuvěřitelnost, je v tomto uměleckém díle vyjádřen tím nejlepším možným způsobem. Podle našeho názoru samozřejmě.

Sběratele si musí sbírání jedinečných a zajímavých figurek epických hrdinů opravdu užít. V „hlubinách“ internetového obchodu se nám podařilo najít nejutajovanějšího tvora, který tolik let hlídal Jeden prsten, až „Ukradli nám ho!“ Gollem se ve všech svých jedinečných emocích může stát ozdobou každého sběratele figurek:

Pokud vaše sbírka potřebuje „živější“ exponát - plnohodnotnou hračku, jejíž části lze přesouvat a fixovat v různých polohách, pak mají čínští výrobci takového Gluma:

Menší kopie s nejrůznějšími emocemi – je zde dobře vidět jak zlý Glum, tak pokorný Sméagol. Tato hračka byla propracována do nejmenšího detailu - i řídké ochlupení odpovídá originálu. Za peníze, které jsou za takovou hračku potřeba, se to bere jako samozřejmost.

Stejné pohyblivé vlastnosti mají také figurky hobita Bilba s jeho týmem trpaslíků:

Tyto minifigurky hobitů lze zakoupit na níže uvedeném odkazu:

Ještě zbývají 3 věci, které s největší pravděpodobností sběratele nezaujmou, ale mohly by klidně oslovit fanoušky vesmíru Středozemě.

Pamatujete si na majestátní sochy dávných králů, které Společenstvo prstenu potkalo na své cestě? Pillars of Argonath se nyní mohou objevit u vás doma a sloužit jako vynikající tematický stojan pro vaši sbírku knih nebo filmů:

Se svými oblíbenými postavami se nikdy nerozloučíš, ani když usneš ve vlastní posteli :) A nemyslíme tím spát s knihou v ruce. Nyní si můžete zakoupit tématické ložní prádlo a konkrétně povlaky na polštáře s velmi zajímavými potisky podle „Pána prstenů“:

Ozdobte si polštáře takovými „róbami“ a Tolkienův pohádkový svět se stane ještě reálnějším :)

No a poslední věc, která se nevešla do výběru karnevalových kostýmů pro hrdiny Pána prstenů, jelikož se nejedná o karnevalový kostým. Ale je to prostě skvělá věc povinný být v šatníku dívek, které jsou fanynkami Tolkienova vesmíru! Velmi velkolepé šaty s mapou Středozemě.

Majitelka TAKOVÝCH šatů bude určitě těžké potkat někoho, kdo nosí stejné :-).

Pospěšte si vydechnout úlevou (nebo možná zklamáním), přátelé. Dosáhli jste své Orodruiny a své cesty skrz tuto recenzi dokončeno. Doufáme, že se vám to líbilo a našli jste pro sebe něco užitečného a zajímavého. Přejeme vám, abyste se nikdy nerozloučili s pohádkou - v našem životě přece musí být něco kouzelného! Navštivte stránky znovu, určitě pro vás připravíme něco zajímavějšího. No, pokud už víte, co byste si rádi přečetli, o čem se dozvěděli nebo našli na internetu, napište o tom do komentářů! Všechno nejlepší, uvidíme se znovu.

Článek The One Rings, mapa Středozemě a Bilbův meč - Tolkienův svět na Aliexpress byl upraven: 17. května 2018 Netobserver

Vejde se to na list A4 :)

Kreslil jsem to v Inkscape, na požádání vám mohu poslat zdroj ve formátu SVG, kdyby ho někdo potřeboval. Nezveřejňuji to veřejně, protože obsahuje skeny několika map, jejichž autorská práva nevlastníme.

Jako odůvodnění uvádím naši zprávu na Malém Tolkienově semináři v Petrohradě 23. dubna tohoto roku s minimálními literárními korekturami a doplňky na základě výsledků diskuse na semináři a po něm s Artoronem v LiveJournalu:

Geografie jihu a východu Středozemě

Všechno to začalo přirozenou zvědavostí. A co je dál, za okrajem mapy – na jihu a východě Středozemě? Mapy nakreslené K. Fonstadem jsou bohužel zklamáním:

Nemyslíte si, že svět na této mapě je příliš malý? Mapa má měřítko. Podle měření je od pólu k rovníku 5 tisíc kilometrů, o polovinu méně než na Zemi. To znamená, že podle Fonstada je Arda planeta velikosti Marsu. A to je naprostá hloupost! Je známo, že Tolkien ztotožnil Ardu se Zemí. Ano, zde na mapě, První věk, je Arda stále plochá, ale když se stočila do klubíčka, vzdálenost od tyče k tyči se neměla změnit.

Těžko říct, co přimělo doktora geografie k takové hlouposti. Zdá se, že Fonstad jednoduše reprodukoval Tolkienův náčrt pro Ambarkantu příliš doslovně. Zde je Tolkienova mapa:

Schéma V do Ambarkanty

Christopher Tolkien správně napsal, že jde o „extrémně nedbalý hrubý návrh, který nelze interpretovat doslovně“. Bohužel, nejlepší karty neexistuje.

Pokusili jsme se takovou mapu vytvořit. Vyřešit problém, se kterým si Fonstad - při vší úctě k ní - nevěděla rady (ačkoli její atlas je výborný).

Prvním z našich axiomů bude zemská dimenze Ardy. Druhým axiomem je mírná podoba Země. Celkový plán a velikost Středozemě by měly zhruba odpovídat Starému světu. Ale detaily nemusí být stejné.

Abychom si představili skutečný rozsah Tolkienova Západu, udělejme toto:

Toto je skutečné měřítko mapy Pána prstenů ve srovnání s mapou světa. Vidíme, jak je Západ malý! Tam, za okrajem mapy, je spousta zajímavých věcí! Jak si můžeme rozšířit obzory? Budete potřebovat:

    porozumět dvěma skicovým mapám pro Ambarkantu (bez kosmologie, Aman a Belegaer);

    upravit proporce poslední ze dvou map tak, aby mapa měla velikost země;

    opravit a doplnit údaje „Ambarkanta“ podle pozdějších textů;

    nakreslete konečnou mapu pomocí své fantazie, ale v nejdůležitějších okamžicích se neřiďte svou představivostí, ale pouze texty a logikou;

    s jistou opatrností lze použít i data z přírodních věd a také historické mapy.

Ujasněme si poslední bod:

Vidíme slavnou mapu Abrahama Ortelia. Odrážel renesanční představy o „Velké jižní zemi“. Ale Tolkien má také „Southland“ (téměř to samé!) ve své skice pro „Ambarkanta“. Profesor se tedy inspiroval nejen moderními, ale i starověkými mapami.

"Ambarkanta" vznikla v druhé polovině 30. let (Númenor - zmíněno) a ovlivnila některé pasáže "Quenta Silmarillion". Nesmíme však zapomínat, že je to docela brzká práce. Musíme se podívat na poslední dva skici pro Ambarkanta (čtvrtý a pátý).

Schéma IV pro Ambarkanta

Podle Ambarkanty, Jižní země a Středozem byly dříve jediným superkontinentem. Po svržení pilířů se objevila dvě vnitrozemská moře - Helkar (Moře Helkar) a Ringil (Moře Ringil) - a tři části země: Severní země, Severní země (severně od Helkaru), Středozemí, Střed -land (mezi moři) a Southern Land, South-land (jižně od Ringilu). Valar posunuli kontinent na východ a Středozem se ohnula do oblouku. Pohybem kontinentu vznikla blíže k jeho okrajům čtyři horská pásma: Modré hory na severozápadě, Červené hory na severovýchodě, Šedé hory na jihozápadě a Žluté hory na jihovýchodě. Ve východní rovníkové oblasti jsou také zobrazeny „Větrné hory“. Dále jsou pojmenovány Železné hory, Utumna, Beleriand, Falassë, Helkaraksë a podobné úžiny v jiných částech světa, zobrazeny jsou Kuivi énen a trasa Dlouhého pochodu). Koncept horského stavění ve spojení s pohybem kontinentů se ozývá moderní teorie desková tektonika (i když podrobnosti nesouhlasí). Tento názor zazněl již za Tolkiena, ale až do 60. let byl považován za „geologickou herezi“. Myšlenka kontinentálního pohybu byla stále docela extravagantní. Ale zda Tolkien věděl o Wegenerově teorii, není jisté.

Je třeba říci, že symetrie a schematismus této mapy poněkud podkopávají naši důvěru v ni, protože jsou v rozporu se směrodatnějším pozdějším textem. Podle Ainulindala byla symetrie zemí narušena dlouho před útokem na Utumno a dokonce pravděpodobně před svržením pilířů.

Konvenčnost schematické mapy je zdůrazněna tím, že se na ní objevuje Hildorien. Podle Ambarkanty byl jediný superkontinent rozdělen ještě předtím, než se lidé probudili. A tady na mapě je vše synchronní. Hildorien - v plné shodě s ranými texty - je zobrazena v rovníkové oblasti poblíž Východního moře. Soudě podle mapy jde o celou zemi srovnatelnou velikostí s Beleriandem.

Nejzáhadnějším objektem na mapě je Endon. Endon je zmíněn v pozdějších textech, až po Proměněné mýty (MR: 72, 377), a objevuje se jako centrální oblast nebo dokonce centrální bod (bod) Středozemě. Abychom o Endonu mohli mluvit více, potřebujeme následující mapu (viz obr. 2 výše).

Orome projel Endonem, otočil se na sever k vnitrozemskému moři Helkar - a našel tam elfy. Endon leží nejen jižně od Helkaru, ale nezdá se, že by byl příliš daleko. Pokud by se ukázalo, že Helkar je, řekněme, Kaspické moře, pak bychom museli umístit „střed Středozemě“ na Blízký východ (kde středověcí geografové vykreslovali střed světa). A ne například v Africe. Je pochybné, že někdo z Eldar byl na Endonu, ale Orome o tomto místě věděl a mohl to říct elfům. Proč je tento tajemný „bod“ pro Valu tak důležitý? Udělejme hypotézu: v centrální části světa, na velkém jezeře, kdysi ležel ostrov Almaren, kde se nacházela první obydlí Valar. Bez ohledu na to, jak se toto místo změní, Valar ho musí rozpoznat a prohlásit ho za ústřední bod Středozemě.

Mimochodem, co se stalo s Velkým jezerem, když se lampy zhroutily? Věnujme pozornost tvaru a velikosti moře Illuin! Zaujímá jak jižní, tak rovníkové oblasti světa. Můžeme usuzovat, že jezero (nebo alespoň jeho část) nikde nezmizelo, ale splynulo s nádrží v místě jižního pilíře. Ale v tomto případě by se ostrov Almaren mohl proměnit v poloostrov na břehu jižního moře. Například poloostrov na obrázku 2, který vypadá podezřele jako Arábie.

Na této mapě má Středozem zvláštní podobnost se Zemí. Najdete zde nejen Arábii, ale dokonce i Rudé moře, „africký“ obrys Haradu a poloostrov na východě vypadá jako Indie nebo Indočína. Na místo bájné jižní Země z map období renesance, Antarktidy, Austrálie a Nová Guinea. V Ambarkantu vidíme dvě jména pro tento kontinent: Dark Land a Southland (Dark Land, Southland). Co znamená křestní jméno? Podle Akallabetha pluly lodě Númenórejců „ze severní temnoty do jižního tepla a dále na jih do nižší temnoty“ – pravděpodobně mluvíme o antarktické polární noci.

O Zemi Slunce je podle Ambarkanty „málo známo“. Podél pobřeží se táhly Sluneční hradby, řetězec hor podobný Pelori, ale o něco nižší. V horách je Brána rána, odkud vycházelo slunce. Bránu rána pozorovali Númenórejští námořníci. Pokud přijmeme teorii o „původně kulaté Ardě“, která před Akallabeth měla zahrnovat Aman, můžeme dospět k následujícímu odhadu: Numenorejci připluli do Amanu z druhé, západní strany – ale hory jim nedovolily se dostat do Valinoru. Pravda, při skládání Ambarkanty Tolkien takový nápad mít nemohl. Legenda na mapě zní: „Spálená země slunce“. To znamená, že odpočívající Slunce by podle Ambarkanty mělo proměnit oblast na východ od hor v poušť. Proto na tomto „anti-Valinorovi“ nebylo téměř nic zajímavého.

Vraťme se do Středozemě! Zde vznikl nový detail - pohoří v Haradh. Christopher se diví, proč jsou Šedé hory na sever od rovníku, když by měly být na jih. Ale kdo řekl, že toto jsou „Šedé hory“? Středozem je velká, nejsou tam čtyři nebo pět pohoří. Možná byly Haradské hory dokonce interpretovány jako pokračování Modrých a Bílých hor. Podle Ambarkanty byly v prvním věku Bílé hory pokračováním Modrých hor. Později Tolkien tento koncept s největší pravděpodobností opustil, ale pro 30. léta byl relevantní a odrážel se v geografické pasáži „The Quanta Silmarillion“ (QS: 108). Navíc podle této pasáže se Helcarské moře velmi přiblížilo k jižní zátoce Belegaer a oba je odděloval pouze „horský most, kterým se dalo proniknout do rozsáhlých oblastí na jihu Středozemě. " Na mapě do Ambarkanty se tento „most“ nazývá „The Straits of the World“ a odpovídá oblasti Minas Tirith a pohoří Mordor. Mordorská plošina je zaplavena vodami Helkaru. Pohoří Mordor nejsou zobrazeny (to neznamená, že v Prvním věku žádné hory nebyly – Mlžné hory také nejsou v tomto „rychlém náčrtu“) naznačeny. Helkar sahal od Mordoru po Orocarni – ale podle našeho názoru takový rozsah příliš nesouhlasí s pozdějšími texty. V paradigmatu Ambarkanty skutečně nelze Runové moře interpretovat jako přežívající část vyschlého Helkaru. Podle pozdějších textů však bylo Rhunské moře již v prvním věku samostatnou vodní plochou, na jejímž břehu se zastavili předkové Edain (PM :373), a ještě dříve - elfové Velký březen (PM :387). Ale pokud jsou Rune a Helkar v pozdějších textech různá moře, pak Helkar nemůže být tak obrovský, jak je znázorněno na mapě Ambarkanta. V tomto případě však dostáváme nápadnou disproporci mezi dvojicí moří na místě dvou pilířů: srovnejte rozměry Kaspického moře s Indickým oceánem.

Ale věnujme pozornost jinému bodu! Helkar na mapě pro Ambarkantu se nápadně podobá historickému Sarmatskému moři:

Asi před 7-9 miliony let se Sarmatské moře rozkládalo od Střední Asie až po Jadran. Jeho pozůstatky jsou Černé, Kaspické, Azovské moře a také Maďarská nížina s Balatonem. Tolkien mohl o této vodní ploše vědět: mořské sedimenty na místě Sarmatského moře byly studovány od r. konec XIX století.

Zdá se, že mapa do Ambarkanta by mohla odrážet prehistorickou situaci. Na konci geologických ér mohl Paleohelkar, stejně jako Sarmatské moře, částečně vyschnout. Na jeho místě by stejně jako na Zemi mohlo zůstat několik vodních ploch. Na extrémním západě jsou Nurnen a Run a na východě je samotný Helkar, poblíž Kuivianen.

Nyní je čas obrátit se na naši mapu s rekonstrukcí východu a jihu Středozemě - od počátku třetího věku.

Hlavním problémem, kterému jsme museli čelit, bylo, že nebylo tak snadné správně propojit známou mapu západních zemí Středozemě s mapou Země. Víme pouze, že Hobbiton byl přibližně v šířce Oxfordu a Minas Tirith v šířce Florencie; To pro přesné vázání nestačí. Navíc, jak poznamenal Fonstad, mapa Západních zemí je ve skutečnosti nakreslena jako mapa plochého světa. Chybí souřadnicová mřížka, ale je tu ukazatel severu, jako by sever byl prostě nahoře, bez jakéhokoli upřesnění a vzdálenosti nejsou zkreslené, což je nemožné v jakékoli projekci mapy. Je nepravděpodobné, že by tyto okolnosti měly být považovány za nepřekonatelné: koneckonců pro Tolkiena bylo důležité zachovat určitý styl, v němž jsou takové detaily jako projekce mapy a souřadnicová mřížka prostě nepřijatelné. Ale i s ohledem na toto varování, aby bylo možné spojit mapy Středozemě a Evropy s jakoukoli věrohodností, jsou nutné netriviální výpočty, pro které musíte napsat svůj vlastní počítačový program, protože stávající geografické informační systémy to prostě neumožňují. poskytovat takové schopnosti. V tuto chvíli se zdá nejsprávnější výpočet Brandon Rhodes (http://rhodesmill.org/brandon/2009/google-earth-and-middle-earth/):

Ale jeho způsob výpočtu také vyvolává pochybnosti, protože v tomto případě se severní část Středozemě ukazuje jako poněkud roztažená ve srovnání s původní mapou.

Úkol nám zároveň usnadňuje skutečnost, že nás zajímá především východ a jih Středozemě, pro které neexistují přesné mapy, takže je možné diskutovat o jejich geografii jen v nejobecnější přibližné . Proto jsme k vyřešení tohoto konkrétního problému považovali za dostatečné jednoduše překrýt mapu Západních zemí na mapu světa, mírně upravit její proporce s ohledem na Rhodovy výpočty, a poté nakreslit obrysy zbytku Středozemě v běžný grafický editor. Jako základ jsme použili mapu světa v polykónické projekci, a to především proto, že umisťuje Starý svět do středu, takže obrysy Evropy, Asie a Afriky podléhají jen minimálnímu zkreslení. Západ Středozemě na takové mapě bude vypadat nějak takto:

Vzali jsme diagram V z Ambarkanty jako základ pro naši vlastní mapu východu a jihu, naštěstí Harad na něm svým obrysem jasně připomíná Afriku, což usnadňuje orientaci; Pokud tento diagram překryjete na mapu světa, roztáhnete jej na požadovanou velikost, ale zároveň zachováte Západní země ve správném měřítku, získáte následující obrázek:

Ani minutu jsme tu nefantazírovali, jen jsme jednali podle zavedeného algoritmu. Dvě „červené paže“ jsou objekty s kontroverzním statusem: zálivy, které Tolkien nakreslil velmi nejasně na mapu pro „Ambarkanta“ (buď tam jsou, nebo nejsou). Tyto zátoky jsou velmi podobné Rudému moři a Perskému zálivu.

Je tu však jeden problém. Arda je samozřejmě v měřítku země, ale samotné kontinenty se svými proporcemi nyní příliš nepodobají ani mapě pro „Ambarkantu“, ani Zemi. A v každém případě mapa, kterou jsme dostali mechanicky, musí být zpracována kreativně.

Nejdůležitější a nevyhnutelná oprava je toto: „zaplavili jsme“ severozápadní část Haradu, abychom ji uvedli do souladu s mapou Pána prstenů. Tato oblast mohla být zaplavena na konci Prvního věku, když Beleriand zemřel.

Pokud odstraníte mapu světa a přidáte rámeček mřížky, dostanete mapu Středozemě zobrazenou na začátku tohoto příspěvku (je odlišná od mapy, kterou jsme ukázali během rozhovoru). Promluvme si o této kartě podrobněji.

Vidíme čtyři horské systémy "Ambarkanta" - Modré, Žluté, Jižní šedé a Červené hory (neboli Orocarni). Modré hory se zdají být nejmenší, protože velká část z nich byla zničena na konci Prvního věku. Nakreslili jsme červené hory tak, aby na jedné straně byly blízko oceánu, na druhé straně - Kuivianen, který je obtížné přesunout příliš daleko na východ. Větrné hory jsou zobrazeny podle Ambarkanty: pouze tento horský systém byl zobrazen jako několik rovnoběžných hřebenů. Rozhodli jsme se, že se jedná o mimořádně širokou vysočinu, rozlohou srovnatelnou s Tibetem. Jižní horské systémy, stejně jako ty severní, by se také měly nacházet ve vysokých zeměpisných šířkách. Žluté hory zhruba odpovídají Velkému předělu v Austrálii. Poloha Jižních Šedých hor není zcela jasná: v těchto zeměpisných šířkách by měl být průliv mezi Temnou zemí a extrémním jihem Středozemě. Tyto hory jsme zobrazili na obou kontinentech. V tomto případě se mohou v průlivu objevit hornaté ostrovy. Na naší mapě se jižní Země rozdělila na dvě části. Tato úžina je výplodem naší fantazie, ale fantazie v tomto případě není zcela bezdůvodná: je známo, že smrt Numenoru byla doprovázena zkázou ve zbytku světa. Zdá se nám, že s plynutím epoch se svět stává více pozemským. Proto bylo logické oddělit „Austrálii“ a „Antarktidu“ mořskou úžinou a její výskyt se shodoval s událostmi Akallabetu.

Ukázali jsme rovníkový les v centrální části Haradu: v Pánu prstenů je zmínka o „opicích v temné lesy jih“, „opice v temných lesích jihu“ (LotR, 2, III, kap. 7). V pobřežní části Haradu jsou hory. O dalších objektech ale není nic známo.

Je třeba uvést jen několik obecných úvah. Jestliže je pro nás sever Afriky pouští a jih samostatný svět, beznadějně zaostávající za Asií, pak ve Středozemi se nám role Harada zdá mnohem vážnější. Jih pravděpodobně není horší než východ ani ve zdrojích, ani v úrovni civilizace. Blízko Haradu je úrodná a hustě obydlená země, i když všechna tato populace způsobila lidem na Západě spoustu problémů. A pokud si koloniální mocnosti alespoň rozdělily Afriku, stal se jih Středozemě hlavním objektem Númenórské expanze a plenění.

V mořích mohou být ostrovy, které jsme neznázornili.

Více je známo o východě kontinentu. Uvědomme si ještě jednou, že detaily naší mapy jsou výplodem fantazie, ale všechny její podstatné prvky vyplývají přímo či nepřímo z textů.

Dno suchého „Paleohelkaru“ by se mělo stát obrovskou nížinou. Soudě podle mého geografická poloha, by se rovina měla shodovat se stepním pásem, odkud se kočovníci Vastaki přesunuli na Západ. Dříve Eldarové i Edainové pravděpodobně kráčeli na Západ po stejných pláních. Zůstalo zde několik reliktních jezer-moře. Největší a nejvýchodnější z nich je samotný Helkar, hlavní relikvie „Paleohelkaru“. Na jeho východních březích se nacházely Vody probuzení, ale v pozdějších dobách již Kuivianen neexistovaly. Východně od Helkaru, na úpatí Orocarni, je oblast „Wild Wood“, tyto lesy jsou zmíněny v „Pánovi prstenů“ (LotR, 2, III, kap. 3). Na základě Ambarkanty musí být Orocarni blíže východnímu oceánu než západnímu oceánu. Je však daleko od oceánu. Pevnost Utumno se nachází více na sever od Kuivianen než na západ – během Války mocností právě na severu elfové vidí záři (Silm). Na základě všech těchto úvah klademe Helkar s Kuivianen přibližně na zeměpisnou délku Altaj. Ale z hlediska zeměpisné šířky jsou tato místa, soudě podle map pro Ambarkantu, poněkud jižněji.

Je známo, že před překročením Anduiny elfové neviděli řeku srovnatelné velikosti. Nemuseli ani překonávat horská pásma jako Mlžné hory. Anduin není tak velká řeka, ve svém středu je široká jako střela z Legolasova luku. Anduin je délkou srovnatelná s Dunajem. To znamená, že na cestě přes pláně elfové nenarazili na žádné velké řeky jako Volha a Dněpr. Proto je třeba předpokládat, že bezprostředně na sever od nížiny „Paleohelkar“ leží rozvodí. Může se ukázat, že jde o pokračování pásu Šedých hor a Železných vrchů a pravděpodobně by již mělo ležet v lesním pásu, severně od stepí. O tom, že v této oblasti skutečně existují horské systémy, svědčí geografie trpasličích národů. Jak víme, gnómové se probudili ve čtyři různá místa: sever Modrých hor, Mount Gundabad a dvě východní oblasti neznámé elfům a lidem ze Západu (PM :301). Kde jsou gnómové, tam jsou hory! Tyto dvě trpasličí oblasti ležely daleko od sebe a od majetku jejich západních příbuzných. Ale navzdory vzdálenostem byli všichni trpaslíci v kontaktu. Kdyby žili jižněji, toto spojení by s největší pravděpodobností přerušili divocí Vastakové, kteří zaplnili step. Je logické, že trpaslík žije v horách, a ne na dně bývalého moře. Ale daleko na severu, v pásu tundry, je pro trpaslíky také těžké trvale žít: přežijí zimu, ale co jíst?

Řeky na severu Středozemě by měly (vzhledem k rozvodí) proudit z jihu na sever, jako na Sibiři. Tečou do oceánu za předpokladu, že Arda má obdobu Severního ledového oceánu. Pokud země sahá k pólu, pak by tam měly být ledovce a na jih od nich by měla být periglaciální jezera (jako na Zemi v r. doba ledová). Tady by mohly proudit řeky. Třetí a podle nás nejméně pravděpodobnou možností je přítomnost jakési „super řeky“, delší než Nil, hlubší než Amazonka. Tato řeka může protékat od západu na východ přes celou ardskou „Sibiř“ a vlévat se do východního moře. Kdyby tento potok tekl na Západ, do Forodwaithu, pravděpodobně by skončil na mapách a Anduin by ztratil svůj titul“ Velká řeka" Na dalekém severu, u moře resp věčný led, by zde měly být zbytky Železných hor, těžce zničených po Válce mocností. Kreslíme je jako přerušený řetěz. Co by mohlo být jižně od Helkaru a velkých plání? Existence velkých horských pásem je zde také nepravděpodobná. K tomuto závěru nás vede klimatologie: v Greenwoodu rostly buky (Hobit), to znamená, že klima na východ od Mlžných hor nebylo ostře kontinentální. Odkud se tu bere vlhkost a déšť? Na západě jsou Misty a Modré hory. Na severu jsou Šedé hory a pravděpodobně zbytky Železných hor; a v každém případě je nepravděpodobné, že by arktický vítr mohl výrazně zmírnit klima. Přímo na východ jsou monstrózní kontinentální masy a hřeben Orocarni. Jediný možný směr je podle nás od jihovýchodu a jihu. Vlhkost a život by měly být do centrálních oblastí Středozemě přiváděny silnými větry Jižní oceán. To znamená, že v cestě těchto větrů nejsou žádné velké hory. V opačném případě by se Rhovanion a Rhun proměnily v pouště (Rhunské moře je malé a nebude mít žádný vliv na počasí). Jižně od Helkaru mohlo být místo probuzení lidí. Profesor odmítl lokalizovat Hildorien na extrémním východě, za Větrnými horami: podle nová verze, Hildorien (WJ:173) ležela v centrálních oblastech Středozemě, „za vnitrozemským mořem“, v zemích, které elfové neznali. To nemůže být ani extrémní východ, ani předměstí Kuivianen. Zdá se nám, že tyto „centrální oblasti Středozemě“ mohou ležet někde v tropických zeměpisných šířkách a odpovídat naší Indii nebo Íránu.

Aktualizace: Hildorien byla nalezena!

Po dubnovém workshopu se nám podařilo přibližně lokalizovat Hildorien a dokonce obnovit některé geografické detaily. To vše díky pozorování tar_elentirmo - detail, který unikl jak naší pozornosti, tak, pokud víme, pozornosti všech kartografů.

Ve své druhé poznámce k „Potopení Anadune“ („Teorie této verze“, „Sketch II“) Tolkien píše:

Muži se „probudili“ poprvé uprostřed Velké Středozemě (Evropa a Asie) a Asie byla nejprve řídce osídlena, než tma Věky velké zimy. Ještě předtím se lidé rozšířili na západ (a na východ) až k břehům Moře.
(SD:398)

Mluvíme tedy o nějaké oblasti přibližně ve středu Středozemě, daleko od Západního i Východního moře.

Nejprve byla osídlena Velká centrální země, Evropa a Asie. Muži se probudili v Mezopotámii. Jejich osudy, jak se šířily, byly velmi různé.
(SD:410)

Takže v této poznámce je místem probuzení lidí Mezopotámie, tedy Mezopotámie (oblast mezi dvěma velkými řekami). Dá se tato oblast srovnat s naší Mezopotámií? Pravděpodobně ano. Jak již bylo ukázáno výše, na původní Tolkienově mapě pro „Ambarkantu“ jsou jasně viditelné „Rudé moře“ i „Perský záliv“. Oblast severně od " Perský záliv„se skutečně nachází v téměř stejné vzdálenosti od východního a západního oceánu (což odpovídá „Sketch II“) a mimochodem se nachází nedaleko tajemného Endonu. Tato oblast dobře odpovídá dalšímu náznaku (WJ:173): Hildorien ležela v centrálních oblastech Středozemě, „za vnitrozemským mořem“, v zemích, které elfové neznali.

V docela blízké oblasti („Írán“) jsme Hildorien ukázali již dříve, nyní se nám podařilo objasnit jeho polohu a zároveň přidat nové geografické objekty.

K zobrazení „Mezopotámie“ potřebujeme „Tigris“ a „Eufrat“ – velké řeky tekoucí ze severu na jih. Pokud se bavíme o dvou velké řeky v takových zeměpisných šířkách by jejich zdroje měly být v hornaté oblasti, na určité „arménské vysočině“. Pohoří v této oblasti by však nemělo být příliš vysoké a rozsáhlé (z klimatologických důvodů viz výše).
Kromě toho musí být objekty Středozemě ne příliš podobné na naši Zemi. Proto jsou prameny Tigridu a Eufratu na naší mapě zobrazeny nikoli na severozápad od jejich ústí, ale striktně na sever nebo severoseverovýchod.

„Mezopotámie“ musí být obrovská země. Je možné objasnit pozici Hildorien? Předpokládáme, že leží na dalekém severu Mezopotámie, v podhůří, nedaleko pramene dvou řek. Zaprvé nemůžeme podceňovat biblické narážky: podle Knihy Genesis tekly z Edenu čtyři velké řeky a dvě z nich byly Tigris a Eufrat (pamatujeme si, že pád lidí se odehrál v Hildorienu). Za druhé, odlehlost a nepřístupnost tohoto území dobře odpovídá požadavkům WJ:173: hornatý region se skutečně s větší pravděpodobností než všechny ostatní stane pro elfy „neznámou zemí“. Za třetí, na jediném místě, kde je popsána krajina Hildorien (Kniha ztracených příběhů), mluvíme konkrétně o horském údolí. Jinými slovy, pro mladší děti historie nezačíná v „Sumeru“, ale někde v „Urartu“.

Příběh anglického spisovatele Johna R.R. Tolkienův Hobit aneb Tam a zase zpátky byl poprvé publikován v roce 1937; v letech 1954-1955 vyšlo pokračování - trilogie Pán prstenů. Děj všech těchto děl se odehrává ve Středozemi (doslova Středozemi) - v Tolkienově fiktivním světě, který má však mnoho paralel se světem skutečným. Autor sám připravil několik map Středozemě; Obdélníková plocha pokrývá přibližně 7 milionů metrů čtverečních. kilometrů bez moří. A přestože Irsko tvrdí, že to byly jeho krajiny, které Tolkiena inspirovaly k vytvoření knihy, a populární moderní film režiséra Petera Jacksona byl natočen na Novém Zélandu, vědci srovnávají svět jedné z částí Středozemě, Kraje, především s Velkou Británií. Dějiště Hobita, Kraje na Tolkienových mapách se nachází přibližně na stejném místě jako Británie na moderní mapy Evropa a podle popisu každodenního života je příkladem ideologie „bezstarostné Anglie“. V průběhu příběhu Tolkien rozdělil mnoho styčných bodů s Foggy Albionem: od počasí po dialekt jazyka. Ale přesto je Středozem stále fiktivním světem. A v intervalu mezi uvedením dalšího filmu z filmové trilogie Hobit vytvořil Google interaktivní online mapu Středozemě. Projekt se jmenuje „Journey through Middle-earth“ a byl realizován v rámci experimentu Chrome. Mapa je dostupná také pro chytré telefony, tablety a další zařízení, která podporují Chrome/WebGL. Hlavním jazykem je angličtina, ale verze jsou prezentovány ve všech hlavních jazycích, včetně ruštiny. Změnou měřítka a pohybem po mapě si můžete osvěžit paměť na epizody již zobrazené ve filmu Hobit: Neočekávaná cesta. Dost podrobná mapa umožňuje prohlížet krajiny a architektonické struktury a soundtrackem je filmový soundtrack a uhrančivý hlas čaroděje Gandalfa. V současné době jsou k dispozici pouze tři místa pro interaktivní cestování a 3D hry založené na filmu: Troll Highlands, Rivendell a Dol Guldor. Interaktivní obsah bude brzy přidán do následujících tří míst: Thranduil's Hall, Esgaroth a Erebor. To bude načasováno tak, aby se krylo se světovou premiérou druhé řady filmové trilogie – Hobit: Šmakova dračí poušť, která je plánována na 2. prosince 2013. U nás se předpokládá uvedení filmu na 19. prosince, takže ruští fanoušci světa hobitů si podle všeho budou moci projít virtuální mapu Středozemě, než se další díl eposu objeví na obrazovky.