Pravidla šermu s meči. To je výtvarné umění! Co je sportovní šerm

28.06.2020 Kariéra a práce
St, 04 Duben 2018 19:00:25 +0300

Do ruského šampionátu zbývá už jen pár dní. Je čas zjistit, jak se šavle liší od rapíru a co porotci křičí francouzsky. Průvodce Tým Rusko nezanechá žádné otázky.

Příběh

Oplocení je jedním z čtyři typy sport, zařazený do programu všech olympijské hry od roku 1896. Jeho historie ale sahá mnohem hlouběji. Od dob starověkého Egypta lidé rozdílné země a kultury rády cvičily boj s použitím ostrých zbraní. Šerm se začal objevovat jako umění ovládat meč a rapír v 15. století ve Španělsku. V té době získávaly na oblibě lehké a tenké zbraně, kterými bylo možné zasáhnout protivníka oblečeného v brnění, padajícího mezi formacemi v brnění. Tak se objevil meč a poté cvičná zbraň - rapír. Mírový charakter získal tento sport až po nástupu automatických palných zbraní. První moderní mezinárodní pravidla vznikly v roce 1914 a byly zdokonalovány v průběhu 20. století.

Kostýmy a zbraně

Zlepšilo se vybavení i výzbroj sportovců. Bílé obleky šermířů jsou poctou tradici. Nyní jsou zásahy zaznamenávány elektronickým systémem, ale dříve byla identifikátorem černá barva, která se nanášela na hroty zbraní a nejsnáze se určoval počet zásahů na bílou.

Změnil se i materiál kostýmů. Ještě před 30-40 lety se k jejich výrobě používala bavlněná tkanina a vata, které však ne vždy poskytovaly úplnou ochranu před poškozením. Proto byly nahrazeny kevlarem - lehkým a velmi odolným materiálem, ze kterého se vyrábí i pancíř. Šermířský oblek nyní vydrží i výstřely z pistole.

Čepele rapírů, šavlí a mečů se dříve vyráběly pouze z pružinové oceli s vysokým obsahem uhlíku, což zbrani umožňovalo rychlý návrat do tvaru. Zlomové ale bylo mistrovství světa v roce 1982, přesněji souboj sovětského atleta Vladimira Smirnova s ​​Matthiasem Bergem z Německa. Němcovi se zlomil rapír a jeho úlomek, který prorazil Smirnovovu masku, mu způsobil zranění mozku, které se ukázalo být smrtelné. Po tomto incidentu začali odborníci hledat náhradní materiál a nakonec došli k maragenové oceli, která se používá i při výrobě plynových lahví pro vesmírné stanice. Je mnohem pevnější než high-carbon a spolu s ochranným oblekem poskytuje sportovci bezpečí při tréninku i soubojích. Nyní se šermíř může zranit pouze tehdy, když nemá na sobě nějaké vybavení.

Francouzská terminologie

Posuzování v šermu probíhá tradičně ve francouzštině. Ale abyste porozuměli arbitrům, není nutné to dokonale ovládat, stačí vědět základní příkazy rozhodčí:

En garde- Na bitvu. Přikažte účastníkům, aby zaujali své pozice.

Et vu pre? (Êtes-vous prêt?)- Jsi připravený? Otázka před začátkem boje pro oba účastníky. Pokud jeden z nich není připraven, musí dát příslušné znamení rozhodčímu.

Ahoj! (Allez!)- Start! Tým pro začátek zápasu.

Alt! (Halte!)- Stop! Zastavení boje.

droite- Doprava. Bod je udělen šermíři umístěnému vpravo od hlavního rozhodčího.

Gauche- Doleva. Bod je udělen šermíři nalevo.

Převrat se zdvojnásobil- Oba. Současné zásahy se počítají pro oba šermíře.

Pa conte! (Přejít do počítače!)- Nepočítat. Neplatný přístup.

Rychlost

Ne nadarmo se šerm přirovnává k rapid šachu – sportovec má na rozhodnutí doslova zlomek vteřiny. Někdy se vše děje tak rychle, že může být docela obtížné sledovat události na platformě. V tomto případě vám přehrávání videí a komentátoři pomohou pochopit, proč byla injekce počítána tímto způsobem a ne jinak.

Hlavní pravidla

Šermířské zápasy se konají na dráze dlouhé 14 metrů a široké 1,5–2 metry. Pokud sportovec překročí hranici za jeho zády, je mu udělen trestný zásah. Ve skupinových fázích trvají bitvy až pět bodů, v závěrečné fázi jsou boje rozděleny do tří kol po třech minutách, ale mohou skončit dříve, pokud jeden ze soupeřů získá 15 bodů. V týmových soutěžích musí každý účastník bojovat s každým ze tří členů týmu soupeře. Celkem se hraje devět individuálních soubojů, ve kterých se počítá do pěti zásahů a sečtou se všechny body týmu.

Všechny vstřiky zaznamenává elektronický systém, zároveň se ozve zvukový signál a rozsvítí se speciální kontrolka. Pokud byla injekce podána v rozporu s pravidly, rozhodčí má právo ji nezapočítat. Při rozhodování může rozhodčí použít video záznam, sami sportovci jej mohou požádat, aby daný okamžik přehodnotil.

Pravidla se liší podle toho hlavního v šermu – typu zbraně.

Rapír

Rapír je bodná zbraň, která není delší než 110 cm a váží nejvýše 500 g s čtyřstěnným ostřím ztenčeným směrem ke konci a záštitou 9–12 cm (kulatý štítek, který chrání ruku šermíře). Při zápasech s fólií se počítají pouze zásahy do kovové bundy a límce masky. U všech ostatních injekcí se lampa rozsvítí bíle.

Hlavní ve foilovém šermu je právo útoku nebo faktor taktické korektnosti. To znamená, že před odpovědí musí být protivníkův útok odražen. Sportovec, který zahájí útok jako první, je považován za útočníka. Pokud soupeři podávají injekce současně, je to útočník, kdo má výhodu. Pokud bránící se sportovec odrazí a provede odvetnou akci, má přednost.

obecná informace:

  • V klubu Blade and Vine se vyučuje historický šerm - šerm čepelovými zbraněmi, které mají obdoby v minulosti. Výcvik je rozdělen do několika oblastí: kondiční šerm, historický šerm (včetně historie kostýmu), stříhání terčů.
  • Náš klub spojuje oblasti komplexní rekonstrukce, což znamená úplné ponoření do doby (VII-XII a XVII století). Jako bonus - výcvik v jízdě na koni, lukostřelbě a námořních záležitostech na exkurzích (účastníci si volí svůj region).
  • Od roku 2018 jsme začali studovat tradice historických evropských bojových umění (HEMA).
  • Jsme členy Federace sportovních mečů. Provádíme kurzy pro děti s použitím měkkých zbraní.
  • Oblečení pro trénink v tělocvičně - sportovní oblečení. Na klubových výletech - podle éry, pro kterou je výlet pořádán.
Trénujeme v oblastech:
  • Klasický šerm s jednou zbraní.
  • Meč a daga.
  • Meč a štít.
  • Sekera a štít.
  • Kopí/brodex.
  • Meč/šavle.
  • Dlouhý meč.
  • Soubojový šerm.
  • Týmová práce (trojky, pětky).

Klubové město: Moskva.

Rok založení: 2010.

Dozorce: Pavljukova Jekatěrina Dmitrievna.

Instruktážní personál: Alexey Pavlyukov (od roku 2009), Alexander Kamshilin (od roku 2008), Jekatěrina Pavlyukova (od roku 2009).

Pořádané turnaje a akce:
  • Každoroční festival historické rekonstrukce raného středověku „Varjagské plachty“: bitvy na lodích, námořní výcvik, účast na rekonstrukci baltského obřadu „Stvoření světa“ (2015–2018).
  • Každoroční meziepochální festival historické rekonstrukce „Helga“: bojový program, organizace střelnic a obchodu, posuzování (2014–2018).
  • Turnaje historického šermu „Holmgang“ (2016).
  • Turnaje v sekání na repliky čepelových zbraní „Singing Blade“ (2016–2017).
  • Každoroční festival historické rekonstrukce raného středověku „Bogatyr Power“: posuzování, organizace turnaje v rámci festivalu (2013, 2015–2016).
  • Každoroční festival historické rekonstrukce "Gnezdovo": organizace vrhačských střelnic, organizace a vedení mistrovských kurzů, posuzování (2013–2016).
  • Každoroční festival historické rekonstrukce „Pravá Rus“: organizace a pořádání turnaje v rámci festivalu, hodnocení (2016).
  • Každoroční festival historických rekonstrukcí „Epic Coast“: předváděcí představení a mistrovské kurzy řezání, organizace vrhačských střelnic (nože, sekery, tyče), posuzování, lodní tým (2015–2016).
  • Každoroční festival historické rekonstrukce „Rusborg“: ukázková představení s jezdeckým programem (2016).
  • Mezinárodní výstava „Blade - tradice a modernita“, „Blade on the Neva“, výstavy nožů v Moskvě a Petrohradu: ukázky vystoupení v šermu a sekání, mistrovské kurzy řezání, (2016–2019).
  • Každoroční mezinárodní výstava „Jezdecké Rusko“ ve sportovním areálu „Bitsa“: ukázkový jezdecký program (2016).
  • Uzavřené jezdecké soutěže KSK „Atamanets“ (2015).

Nechoďte do útoku! Nevracej se! Neberte ochranu! Nedělejte protiútok! Nepropadejte! Nedávejte ruku rovně!
- Co bychom měli dělat?
- Plot!

dodatečné informace

  • Bývalý název klubu: SKIR "Khoroyar".
  • K šermu používáme velkorozměrové (nenabroušené) kopie historických zbraní. Šermířské techniky jsou rekonstruovány z historických rukopisů a šermířských záznamů. Šerm se odehrává v obdobách historických kostýmů s povinným dodržováním šermířské zbraně.
  • Náš klub se podílel na natáčení šermířských scén pro videa hudebních skupin: Imperial Age (účast), Rarog “Trouble” (účast a produkce), Kalevala “Arrived” (účast a produkce šermířských scén).
Kontakty:
  • Klubový workshop a pohovor s kandidáty: st. Olkhovskaya, 14, budova 4, místnost 13 M (stanice metra Baumanskaya / m. Krasnoselskaja).
  • Adresa školící místnosti: st. Nizhnyaya Krasnoselskaya, 35, budova K (stanice metra Baumanskaya / m. Krasnoselskaya).
  • Chcete-li se přihlásit na svůj první trénink, vyplňte formulář ve skupině VKontakte: “

Šerm v Moskvě - přehled různých oblastí

Dnes v Moskvě existuje poměrně významná vrstva různých šermířských škol v různých oblastech.

Většina škol šermu v Moskvě jsou dnes kluby a školy boje s nožem. Obecně je to pochopitelné. Samotný boj nožem je jednou z nejoblíbenějších oblastí šermu, žádaná na každodenní úrovni.

Každý chce umět zacházet s nožem. Každý si libuje ve snu nalákat gopnika na nůž v temné uličce, ale někdo má rád i sen o nalákání slušného občana a jeho „přísežného přítele“ na nůž, není jich málo. Všichni chodí do škol boje s nožem. Hlavní školy boje s nožem v Moskvě jsou ve skutečnosti potomky osobního boje.

To znamená, že jejich technika je jen modernizovaná verze boje rukou proti sobě, kdy místo pěsti nebo boxerské rukavice máte
nůž v ruce. Co to znamená? Tady je co. Pro odborníky není žádným tajemstvím, že boj z ruky do ruky a boj s nožem jsou velmi odlišné věci. Liší se ve všem, v postoji, v technice úderu, ve svalech zapojených při úderu, v pohybech, nakonec v ideologii boje. Co je přijatelné pro boj zblízka, je naprosto nepřijatelné pro boj s nožem. Boj nožem vyžaduje jeden přesný úder. Toto je axiom.

Pokud přiběhnete a pokusíte se člověka bodnout tuctem ran, pak je téměř 100% zaručeno, že dostanete na oplátku alespoň jednu ránu. A problém s nožem je, že i jedna nevyužitá rána může být často smrtelná. V důsledku toho je základem boje s nožem okamžitý vstup, porážka a neméně okamžitý odchod je nesmysl, který vede ke vzájemné porážce, která je nejen nežádoucí, ale jako smrt v doslovném smyslu.

Katana Club dodržuje pouze techniku ​​čisté porážky, s maximální bezpečností pro nás samých - proto se nápadně lišíme od ostatních škol boje s nožem v Moskvě a obecně od škol šermu v Moskvě.


Druhým bodem, nebo spíše prokletím bojů na nože v Moskvě, jsou turnaje.

To znamená, že jako každá hloupost byly koncipovány jako zkouška síly a šikovnosti účastníků a jako každá hloupost dosáhly po pár letech vrcholu hlouposti. Jejich pravidla jsou určena pro turnaj, a ne pro skutečný boj na ulici, o kterém instruktoři obvykle krásně mluví a lákají nováčky.

Není žádným tajemstvím, že pravidla turnajů mají ke skutečnému boji stejně daleko jako Jupiter od Země. Pravidla turnaje pro většinu klubů obecně
vítají údery a kopance, i když při skutečném boji s nožem na ulici se to téměř nikdy nestane a ten, kdo bláhově mávl nohou, dostane zaručenou ránu nožem a prohraje boj a často i život.

Pravidla turnaje rozvíjejí naprostý nedostatek strachu z nepřátelské čepele až do hlouposti - no, samozřejmě, je to jen imitace toho, čeho se bojí. Výsledkem je, že lidé lezou na čepel, aniž by pochopili brod, dostávají několik ran a udeří se, aniž by si uvědomili, že ve skutečné bitvě jde o dvě mrtvoly, které od sebe spadly s dírami v břiše.


Dalším bodem je samotná cvičná zbraň. Krátké dřevěné tupé imitace.

Tento typ tréninkového vybavení je běžný ve většině klubů v Moskvě. Proč je to špatné? No, za prvé, váha a délka. Kus dřeva je velmi krátký a lehký. Pokud to uděláte větší, budete potřebovat vážnější, MNOHEM vážnější ochranu než jen šermířskou masku. Jsou to zbytečné výdaje nejen pro účastníky, ale i pro kluby, včetně nákladů na bezpečnost výuky. Těžké a dlouhé dřevěné zbraně mohou snadno zabíjet. Ve velmi skutečném smyslu, nekecám. Nebo brutálně zmrzačit. Dokonce i zbraně, které jsou obvykle k dispozici, představují pro nepřítele nebezpečí, pokud je zasažen krk, břicho nebo ruce, pokud jsou špatně chráněny. Až do smrti včetně. Pokud se vší silou trefíte do jater nebo sleziny tupým kusem dřeva, určitě člověka nepropíchnete.

Ale kromě silného hematomu může dostat prasknutí vnitřních orgánů a

Zemřete na těžkou ztrátu krve před koncem tréninku. Zejména s ohledem na to, že z čistého vychloubání 90 % účastníků nenosí ochranné vesty. To je na jedné straně. To stačí

Běžnou praxí je zeslabit úder v koncovém bodě, abyste nedopatřením nedostali nálož 200 a slušný trest ve vězení.

Na druhou stranu nízká hmotnost a velikost nedovolí pořádně procvičit ruku při tréninku s takovou zbraní. Některé techniky se s malou váhou nože vůbec nedají natrénovat, například rychlé údery do ruky. Nůž takového rozložení hmotnosti a takové hmotnosti neletí dopředu, i když vezmete do ruky obyčejný
zavírací nůž získáte úplně jiný obrázek.

Katana Club využívá při tréninku a sparingu netraumatickou váhu a rozměry skutečných nožů, těžkých - od 200 - 250 gramů i více, například Raja 2 nebo Ontario. Naše simulace nezpůsobují zranění, i když je docela možné si pohmoždit prsty, pokud přijdete na zápas bez rukavic. Všichni účastníci sparingu musí mít ochranné přilby, které chrání před otřesem mozku a spolehlivě zakrývají obličej a rukavice. Kromě toho se ženám doporučuje nosit bryndáčky, aby nedošlo k poranění hrudníku.

Tento přístup Katana Clubu k tréninku umožňuje neoslabit úder v jeho krajním bodě ze strachu, že zraní člověka, ale zasadit ho plnou silou. To v člověku vytváří reflex, aby VŽDY udeřil přesně takto, tvrdě a brutálně, aniž by dovolil nějaké netrefené rány. Za druhé, skutečné rozložení hmotnosti vám na rozdíl od lehké dřevěné imitace umožňuje poskytovat rychlé, přesné a silné údery.

Dalším směrem šermu v Moskvě, velmi populárním, je soubojový šerm. Zde je výběr klubů a škol a oblastí velmi široký. Od oplocení až po obouruční meče, od šavlí a širokých mečů až po


Těžké historické meče. Všechny mají jedno společné – většinou se jedná o zbraně vyrobené z textolitu, vážící více než 1,1 kg, i když občas se najdou hole, které šermují ocelovými čepelemi.

Hlavním rozdílem mezi tímto směrem je jeho extrémní riziko zranění. Textolitová čepel, na rozdíl od ocelové čepele, je prakticky
neohýbá se. Obvykle je zasáhnou plnou silou a vší silou. Tento typ šermu vyžaduje poměrně drahé ochranné brnění, modernizovanou šermířskou masku, protože pokud dostanete přímý úder do obličeje ve standardní sportovní šermířské masce, následkem je říznutí do obličeje a zlomený nos, je to dobré. pokud je rozbitý, aby se dal znovu složit.

Ochrana však nezaručuje proti drobným zraněním, jako jsou zlomeniny prstů, modřiny po injekcích, poranění kloubů atd.

Jedním z nejnepříjemnějších jevů v soubojovém šermu je jeho hrozná izolace od skutečného života. Turnaje, které se konají za body, neposkytují žádné dovednosti v reálném boji, navíc tuto dovednost v člověku rozmělňují. Obecně každý ví, že zbraň není skutečná, údery nejsou smrtelné a aby získali body, šplhají bez pohledu na nepřátelskou čepel. Opakuje se stejný obrázek jako při boji na nože. Ještě horší. Navíc praxe, která se vyvinula v soubojovém šermu, nepřináší ze sportovního šermu téměř nic a marně se ve sportovním šermu i přes veškerou jeho inkarnaci je co učit.

Katana Club si ve svém tréninku bere to nejlepší ze sportovního šermu, snažíme se studovat techniky mistrů sportovního šermu a promyšleně je přenášet do těžších zbraní.

Vyniká šerm v aikido, kendó a další nácvik technik s katanou.


Dnešní kendo je bohužel velmi vzdálené skutečnému bojovému šermu. Obsahuje řadu technik – například zakázaných

Bodné rány do obličeje, žádný způsob, jak ustoupit během boje, a mnoho dalšího. V Aikido to není o moc lepší.

Dnešní Aikido má ke své původní verzi stejně daleko jako boj s mečem. Nemluvě o tom, že sparring s mečem se v moderním aikido necvičí. Všechny tyto školy navíc neučí boj s různými zbraněmi, rozvíjejí techniky pouze pro obouruční meč - katanu a ponechávají stranou techniky s krátkým mečem a nožem.

Dalším problémem je brnění pro stejné kendo. Náklady jsou velmi vysoké, takže dnes je to sport pro velmi bohaté lidi.

Katana Club se ve své praxi zaměřuje na důkladné studium praktik orientálních bojových umění, s různými zbraněmi, obouručními i jednoručními, krátkými i dlouhými, sjednocujícími a modernizujícími klasiku boje s mečem. Katana Club do něj přináší prvky ze sportovního šermu, které se mimochodem v klasickém japonském bojovém umění nikdy nepoužívaly, ale jsou maximálně efektivní.

Další oblastí je rekonstrukce šermu v Moskvě. Nespornou výhodou tohoto oplocení je jeho historické okolí. Nevýhod je poměrně hodně.


Zaprvé jde o poměrně přísná omezení typů úderů, zbraní a šermířských technik na buhurtech (exhibiční bitvy jako např. rytířský turnaj). Například pronikavé údery jsou zakázány u ocelových zbraní, a to i s tupými čepelemi, ze strachu, že způsobí kruté
zranit, zmrzačit nebo dokonce zabít účastníky.

Za druhé, existuje extrémně vysoké riziko zranění. Čepele jsou obecně tupé, ale zasahují celým svým srdcem, takže je ocelové brnění často nezachrání. Často někdo utrpí zranění, která ho vyřadí z pracovní neschopnosti na mnoho týdnů. Za třetí, existuje ještě větší izolace od života než soubojový šerm. No, potkáte někdy v životě člověka oblečeného v těžké zbroji?

Na rozdíl od těchto oblastí Katana Club jako škola šermu v Moskvě učí své studenty takovým technikám a úderům, které při míření na neozbrojeného nepřítele jsou zcela univerzální - nezáleží na tom, jakou zbraň máte v rukou - a hůl, meč, mačeta, nůž, šavle, široký meč nebo turistická sekera.

Úspěšně se můžete bránit JAKOUKOLI zbraní. Za druhé, všechny naše techniky jsou použitelné pro sebeobranu a zahrnují všechny
arzenál úderů – sekání i propichování. Všestrannost svalových pohybů rozvíjí schopnost použít jakýkoli předmět jako zbraň sebeobrany. Naše techniky nejsou okázalé, ani umělé, což je například častý případ soubojového šermu, používáme ty nejefektivnější techniky kombinující jak sportovní šerm, historické techniky, tak i techniky východních šermířských škol včetně klasických.

V Katana Clubu se můžete naučit nejúčinnější bojový styl, používat různé zbraně a bez samostatného přeučování technik boje s nožem, boj s mačetou nebo mečem - obouručním i jednoručním. Po tréninku v klubu Katana se pro vás jakýkoli předmět stane zbraní, jakýkoli předmět ve vašich rukou vám pomůže bránit se na ulici.

RAPIER OPLOCENÍ


NA RAPIÉRY

Fóliový zápas upravují ustanovení o omezení postiženého povrchu sportovců, která určují aplikaci injekcí pouze na trup, výhoda útoku a reakce (protireakce) v situacích se současným protiútokem nepřítele, nutnost postupu vpřed. s protiútokem nebo živým plotem v případě vzájemně aplikovaných injekcí. Navíc taktickou správnost v každém boji a rozdíly v jednání sportovců podle času jejich začátku a konce vizuálně určuje rozhodčí-ředitel zápasu.

Objektivní možnosti bojování ve vzdálenosti, která umožňuje, aby se lopatky dostaly do různých kontaktů, protože ruka není postiženým povrchem (proto je vzdálenost mezi sportovci obvykle v mezích dlouhého výpadu nebo kroku a výpadu), určete obtížnost manévrování vpřed a jako výsledkem je poněkud ekonomický způsob pohybu na dráze, s dodatečným statickým zatížením svalů nohou fóliových bojovníků. Na druhé straně, kvůli velkému počtu neplatných injekcí (do paže, stehna, masky), musí účastníci provést mnohem více útoků, než je nutné k vítězství.

Nejběžnější techniky útoku jsou výpad a krok (nebo skok) vpřed a výpad. Navíc se často dává přednost kroku a výpadu, protože začátek útoku krokem je méně nápadný než skok a nedává nepříteli včasné znamení nebezpečí. „Šipka“ se při útoku používá jen zřídka, protože navzdory svým výhodám (délka) neposkytuje možnost plně pokračovat v boji, pokud selže.

Hlavními prostředky boje jsou útoky, obrana a reakce, protiobrany a protireakce, protože základ motorické a sémantické hry protivníků tvoří záměry a akce, které zajišťují realizaci principu taktické správnosti při současném vzájemné tahy.

Zúžené prostorové možnosti aplikace injekcí (pouze v trupu) a relativní snadnost manipulace s ostřím rapíru díky jeho nízké hmotnosti, malým amplitudám jeho pohybů a hlavně v horizontální rovině předurčily výjimečné možnosti nejrůznějších ochranných prostředků. Například před injekcemi do vnitřního sektoru se můžete chránit z 6. pozice pomocí 4. rovné, 6. kruhové, 2. nebo 8. půlkruhové, 7. vysoké obrany. V této situaci je docela možné použít protiinjekce s opozicí, včetně těch kombinovaných s únikem, ústupem a sblížením.

Problémem pro útočníka je také určení sektoru útoku na základě predikce možného typu obrany nepřítele, protože malá amplituda obranných pohybů čepelí umožňuje jejich provádění mnohem vyšší rychlostí, než je schopnost atletů změnit směr pohybu zbraně. Proto při přípravě útoku musíte udělat to nečekané a představit si cestu svého ostří, abyste se nesrazili s obranou nepřítele.

Použití protiútoků a nitěnek má výrazné rysy, protože dotčené plochy soutěžících šermířů jsou vzájemně vzdálené. A k dosažení dostatečného náskoku musí sportovec dosáhnout vizuálně zaznamenaného rozdílu času v pohybech vstřiku. Schopnost vytvořit takovou dočasnou výhodu přesahuje pouhou reakci na překvapivý dvou- nebo třítempový útok (odpověď) od soupeře a je založena na taktické hře, která zahrnuje předvídání nebo vyvolávání soupeřovy nálady, aby útok trval dostatečně dlouho. provést tah předtím, než protivník zahájí závěrečný pohyb zbraně.

Dostupnost obranných prostředků a jejich široká škála vede k tomu, že se sportovci snaží dostat do pozice reakce či protireakce. Důsledkem toho jsou časté multitempové souboje, skládající se z útoků, obrany a reakcí, protiobrany a protireakcí, jak záměrně zahájené, tak nedobrovolné během bitvy (impromptu).

Kromě obrany zbraněmi je účinným obranným prostředkem také neočekávané a rychlé přiblížení, protože vznik blízkého dosahu při útoku s sebou nese zvýšení technických obtíží pro jeho dokončení s přesným tahem, což často s sebou nese nutnost kombinovat obecné obrana a krok vpřed, použití protijedoucího pohybu k tomu, aby se zabránilo obdržení výpadu po neúspěšném útoku (reakce), přeměna v boj zblízka, jehož vedení je obvykle pro jeden boj s rapírovými stíhačkami.

Zvláště důležitá je přesnost přirážení, zejména při útocích a reakcích. V tomto případě je nejobtížnější dosáhnout účinných odpovědí a protireakcí, protože se zpravidla provádějí na protivníka, který stojí ve výpadu nebo který se začal uzavírat výpadem vpřed nebo vzad. A v těchto situacích je jeho tělo v silně nakloněné poloze vzhledem k čepeli rapírového hráče, který poskytuje odezvu (protireakci), což vytváří nepříznivý úhel pro kontakt s cílovým povrchem. Ještě obtížnější je reagovat po odražení útoku provedeného „šipkou“, kvůli prudkému zmenšení vzdálenosti v okamžiku odezvy. To vše otevírá možnost vytvářet pro nepřítele další technické obtíže díky profilové poloze těla v okamžiku dokončení útoku (reakce) nebo předklonu.

Je však třeba mít na paměti, že při dlouhém předklonu těla při útoku se záda a ramena stávají sektorem pro podávání přírazů.

Různorodost obranných akcí v zápasech s fólií, která otevírá významné příležitosti k maskování jejich odrůd, nutí sportovce uchýlit se k útokům s řadou přesunů, které nevyžadují předchozí upřesnění obranných záměrů soupeře. Efektivita útoků se sérií přesunů se zvyšuje, když jsou kombinovány s výzvou nepřítele k protiútoku s řetězem použití obrany a reakce v průběhu postupu. Proti útokům s několika fintami se zase široce používají protiútoky, včetně kombinací s obranou a reakcí.

Útoky a protiútoky následného záměru, předcházející protiobraně a protireakci, a také používané pro účely průzkumu, obvykle slouží jako začátek víceaktových bojů, jejichž úspěšné vedení, stejně jako použití značného množství útoků ve vnějším sektoru a kruhových obranách do značné míry charakterizují vysokou kvalifikaci sportovců.

Základní akce

1. Injekce přímo (translace) z horních kloubů. Konečná poloha je pevná. Sportovec má iniciativu zahájit boj. Pohyby čepele jsou rychlé a plynulé.

2. Jednoduché útoky tahem přímo (překladem) do horních sektorů spojů.

3. Útoky jednou fintou v předem zvoleném sektoru na partnera (trenéra), reagující přímou (půlkruhovou) obranou. Ozbrojená ruka a čepel útočníka se plynule pohybují vpřed, pohyb hrotu je minimální.

4. Útoky s dvojitým přesunem do předem zvoleného sektoru na partnera (trenéra), reagující kruhovou horní obranou. Pohyb čepele po fintě je zrychlen na maximální úroveň.

5. Útoky, které ovlivňují zbraně. Batman, který předchází přímému úderu, se provádí po přiblížení se k nepříteli. Batman předcházející přesunu se provádí současně se začátkem útoku.

6. Útoky ve třech tempech na partnera (trenéra), reagující dvěma přímými horními obranami. Využívá se maximální rychlost začátku útoku a také zrychlení pohybů v závěrečné fázi útoku. Rytmus překladů je nepřetržitý.

7. Útoky jedním přesunem (série přesunů) na partnera (trenéra), náhodně se střídají obrany v různých směrech.

8. Obrany (protiobrany) 4. a 6. přímo z nejvyšších pozic a spojení. Odpovědi (protiodpovědi) jsou přímé s opozicí.

9. Horní půlkruhové obrany z dolní polohy (spojení) s přímou odezvou.

10. Kruhové horní obrany (protiobrany) 6. a 4. s odpovědí (protireakcí) na horní sektor.

11. Nižší obrany, nejčastěji 8., s odpovědí na horní sektor (nahrazena 2. obranou) a 7. s přímou odpovědí (nebo 7. vysoká s odpovědí přenesenou do zad).

12. Kombinace obhajob a odpovědí - 4. a 6. přímka, 4. přímka (nebo půlkruhová) a 4. kruhová, 6. půlkruhová a 6. kruhová.

13. Protiútok s přírazem přímo na dlouhý útok, přechod do útoku parťáka (cvičitele) s batmanem, protiútok do spodního sektoru s ústupem (dřep).

Mezi taktickými záměry v rapírovém souboji převládá touha použít útok. Proto jejich největší objemy v úspěšně ukončených bitvách ve srovnání s prostředky protiútoků. Určitá část útoků je navíc vzájemná, končí nezničitelným povrchem a nedosáhne cíle kvůli rychlému a dlouhému ústupu protivníků.

Mezi typy útoků vynikají útoky fintami, které v úspěšných bojích kvantitativně převyšují jednoduché útoky a útoky s efektem na zbraně. Je však třeba mít na paměti skutečnou zaměnitelnost používaných jednoduchých útoků a útoků s účinkem na zbraně v situacích relativní blízkosti nepřítele s nedostatkem informací o jeho obranných záměrech, v očekávání protiútoku. Kromě, velký počet Jsou to jednoduché útoky, které spadají do počtu nepočitatelných akcí kvůli relativní snadnosti jejich odražení.

Zvláště důležité je zohlednění momentových charakteristik zbraní útočících a bránících sportovců. Drtivé množství útoků se tak stává také prostředkem k zahájení boje. Nejvyšší relativní ukazatele výkonnosti jsou však útoky na přípravu a také opakované útoky, jejichž použití vyžaduje speciální předběžné akce.

Průnik při útoku (reakce)
přes ochrannou bariéru

Ve foliovém souboji převažují útoky (reakce), jejichž motorické parametry si sportovec před soubojem volí a startovní charakteristiky odpovídají mechanismům jednoduchých reakcí. Vysvětlení pro to je vidět v praktické nemožnosti výběru sektoru pro tah při útoku nebo přepnutí na tah v otevíracím sektoru z důvodu výrazně delší doby trvání pohybů zbraně při útocích (reakce fintami) oproti obraně. Proto je při přípravě útoku nejdůležitější vyhledávání a analýza informací o obranných záměrech protivníků, schopnost sportovce představit si dráhu pohybu vlastní čepele na základě zamýšlené dráhy a povahy nepřátelské obranné (protiútočné) pohyby, aby se zabránilo srážce s lopatkami až do okamžiku vstřiku.

Optimální volba útoku je založena na pochopení taktické podstaty typů útoků a typických situací, což nám umožňuje s určitou pravděpodobností posoudit jeho soulad se zamýšleným bojem, využít potřebnou rychlost, amplitudu pohybů zbraně, délku útoku a zohlednit charakteristiky pohybů nepřítele v obraně.

Technika přenosu na vnitřní
a venkovní sektory

Při zdokonalování překladů je nejdůležitější vyřešit problém zúžení amplitudy pohybu čepele na nápor a také vytvoření optimálního prostorového a časového vztahu mezi napřímením vlastní ozbrojené ruky a kroužením stráže a ozbrojenou rukou nepřítele. . Je také nutné dosáhnout stejně jistých přesunů do všech částí těla a absence obtíží při převodech do vnějšího sektoru.

Při přesunech do vnitřního sektoru není sledování strážce a ozbrojené ruky nepřítele obtížné, takže přesunutí čepele lze provést poté, co se zbraň začne pohybovat směrem k cílovému povrchu. Na druhé straně, při přesunu do vnějšího sektoru slouží ozbrojená ruka nepřítele jako další překážka, která určuje, že je třeba zahájit přesuny špičkou čepele současně s narovnáním paže, což umožňuje maximální rychlost, která umožní jeden, aby se zabránilo zasažení nepřátelské ozbrojené ruky. Bez ohledu na sektor translace se však záštita a ozbrojená ruka pohybují pouze vpřed a po nejkratší dráze k bodu vstřiku, aniž by došlo ke zdvojení bočních a kruhových pohybů špičky čepele.

Rozdíly v technice přenosu do vnitřního a vnějšího sektoru se zřetelně projevují především v nesouladech v časových vztazích mezi rovnáním ramene a přenášecím pohybem hrotu čepele. Zvládají se proto ve cvičeních, kde jim počáteční vzdálenost usnadňuje nebo nutí udržovat potřebnou strukturu pohybů. Například je zpočátku vhodné natrénovat přestup do vnitřního sektoru ze šestého spoje ze vzdálenosti o něco větší než blízko. V této situaci bude hráč rapíru schopen rychle narovnat vyzbrojenou paži a provést přesunový pohyb před provedením tahu. Zároveň zachování takovéto struktury pohybů při přesunu do vnějšího sektoru vede ke zpoždění přesunu pohybu lopatky a způsobuje rozšíření její amplitudy. V důsledku toho, aby k přesunu pohybu čepele došlo v počáteční fázi napřímení ramene, měly by být injekce do vnějšího sektoru zpočátku prováděny ze vzdálenosti o něco kratší, než je vzdálenost potřebná pro úplné narovnání paže. Taková situace nutí sportovce spěchat s přesunem, protože jinak je aplikace injekce do vnějšího sektoru obtížná.

Amplituda převodů, finty

Ovládání zbraně v útocích (reakcích) s překladem, útocích s fintami (dvojitý a trojitý překlad, dvojitý překlad), útok ve třech tempech je založen na vedení pohybů ruky a prstů v procesu rychlého napřímení ozbrojené paže. Záštita směřuje pouze dopředu, aniž by sledovala čepel. Pohyby v loketních a ramenních kloubech vedou k výraznému rozšíření amplitudy translace a snížení přesnosti injekcí.

Finty by měly být prováděny zcela střídmě a účelně, skutečně ohrožovat nepřítele a způsobovat jeho obrannou reakci. Přesvědčivost fint je dosažena rychlostí, délkou a náhlostí pohybu čepele v určitém sektoru. Provedení několika fint při útoku (reakce) je nejobtížnější, proto je v tréninku vhodné nastavit boční pohyby čepele co nejmenší, aby v bojových podmínkách sportovci nedovolili výrazné rozšíření pohybů zbraně. .

Zdokonalování útoků a reakcí pomocí fint vyžaduje hodně úsilí. Problémy jejich zvládnutí jsou vysvětlovány obtížemi při kombinování akcí se zbraněmi útočníka (vyřízení odpovědi) a obránce z hlediska rychlosti, amplitudy a délky. Takové útoky (reakce) by měly být trénovány jejich mnohonásobným opakováním v situacích s prostorovou a časovou nejistotou, z různých výchozích pozic zbraně.

Standardní poloha
ozbrojená ruka v injekcích

V okamžiku aplikace injekce by ozbrojená ruka spolu s čepelí měla tvořit přibližně jednu linii procházející bodem kontaktu hrotu s cílovou plochou, chráničem a ramenem sportovce. V tomto případě by měl být trapézový sval uvolněný a ruka ozbrojené ruky by měla být mírně zajištěna, protože úplné uvolnění prstů v okamžiku injekce vede ke zvýšení počtu vynechání. Dodržování standardní polohy ozbrojené ruky při provádění výpadů vytváří pro šermíře známé podmínky pro pokračování neúspěšných bojů a tím zvyšuje přesnost náhlavníků, stabilitu provádění protiobrany a protireakcí a opakované útoky.

Typická konečná poloha zbraně a ozbrojené ruky sportovce při útocích (protiútoky, reakce) je zvládnuta krátkodobou fixací injekcí v tréninku jejich odrůd, což umožňuje cvičícím soustředit svou pozornost na standardizaci parametrů a usnadňuje trenéra, aby sledoval jejich dodržování.

Vlastnosti použití útoků
s účinkem na zbraně

Zvláštní role těchto útoků je vysvětlena širokými taktickými možnostmi jejich použití, a to jak proti bránícím se protivníkům, tak proti těm, kteří hodlají provést protiútok. Nejčastější netopýři jsou v horních spojeních a zejména ve 4.

Při provádění batmanů, chvatů a kravat je nutné dosáhnout kontaktu se slabou částí obráncovy čepele a používat zbraň rychle a nepřetržitě. Úvodní část útoku, ve které se provádí batman, grab a také strana kontaktu čepelí, musí být pro nepřítele nečekaná, aby se vyhnul protiútoku.

Silové charakteristiky pohybů zbraní při provádění batmanů (chvatů) jsou propojeny s taktickým úkolem typu útoku. Doporučuje se tedy silnější a rychlejší pohyb zbraně směrem k batmanovi (uchopení), pokud přímo předchází tah. V tomto případě je samotný batman proveden až po předběžné části útoku, v podmínkách dosažení těsné blízkosti nepřítele pro neodolatelný následný výpad. Batmany zakončené přesunem (dvě přesuny), stejně jako všechny typy chvatů, je zase nutné provádět současně s počáteční částí útoku, aby vyvolaly obrannou reakci v nepříteli a v chvatu také pro dosažení stability. kontaktu nožů.

Jako zvláštní případ je možný lehký batman (chvat), pro nepřítele stěží viditelný, používaný k zamaskování počáteční části útoku, usnadňující přiblížení a provedení tahu, ale pro rozhodčí je docela viditelný.

Přenosové útoky se sérií přenosů

Nezávislá taktická podstata přenosových útoků je vysvětlena možností úspěšného použití, pokud existují informace o záměru nepřítele bránit se. Takže v útoku „feint straight and carry from mid-range“, pokud je soupeř (trenér) ve spodní pozici, přesun zabrání kolizi s horní obranou, bez ohledu na to, zda obránce zareaguje na půlkruh. finta 6. nebo 4. . Situace se může zkomplikovat, pokud obránce, který „nechytil“ první fintu, ustoupí a přidá jednu nebo dvě další přímé obrany. V tomto případě je reálné prodloužit útok přechodem na sérii přesunů ve vertikální rovině.

Při technice přenosové finty je přijatelné mírné zhoupnutí nebo zpoždění („synkopace“) špičky čepele před jejím odesláním k tahu. Při útocích s řadou přesunů může dojít k vynechání dvou nebo více „temp“ za podmínky prudké obranné reakce nepřítele.

Trénink útoků ve vybrané situaci

Situace 1.

Útok přesunem (dvojitý přenos) na parťáka (trenažéra), náhodně střídat batmany do 4. a 6. spojení. Sportovec provede transfer (dvojitý transfer) do úvodního sektoru.

Situace 2.

Útok na partnera (trenéra), který náhodně střídá opožděnou a včasnou obranu s odpovědí. Sportovec dokončí útok nebo odrazí odpověď rovným horním protibráncem a přímo kontruje.

Situace 3.

Útok na partnera (trenéra), který náhodně střídá zpožděné obrany a obrany s ústupem. Sportovec provede tah v hlavním útoku nebo provede opakovaný útok.

Situace 4.

Útok s efektem na zbraň a přenesením na parťáka (trenéra), který náhodně střídá obranu a protiútok. Sportovec provede úder v útoku nebo odrazí protiútok, když se přiblíží a poskytne odpověď.

Situace 5.

Útok na partnera (trenéra), náhodně se střídající ústup, přiblížení a zastavení na místě. Atlet prodlužuje nebo zkracuje útoky.

Systém obrany a protiobrany

Hlavními obranami jsou 4. a 6. horní, 7. a 8. spodní. Vysoce kvalifikovaní sportovci přitom někdy s úspěchem používají například 2. a 1. obranu místo 8. a 7., protože jejich funkce jsou stejné. Největší počet protiútoků a odpovědí. padá na 4. obranu, která je technicky variabilnější než ostatní. Zvláštní význam použití 4. obrany je vysvětlen také tím, že i v případě neúspěšného pokusu o odražení útoku je sportovec v pozici 4. obrany mnohem méně vystaven nebezpečí obdržení výpadu, než když provádění jiných obran. V takové situaci ozbrojená ruka a zbraň pokrývají část cílového povrchu obránce a ponechávají malý prostor pro injekci. Navíc samotný pohyb čepele do vnějšího sektoru je pro útočníka (řešení reakce) obtížnější kvůli nutnosti vyhnout se kolizi s ozbrojenou rukou nepřítele.

V obranných technikách je nutné měnit jejich amplitudu v závislosti na časoprostorových charakteristikách nepřátelských útoků. Při odrážení útoků na značnou vzdálenost mezi sportovci je tedy vhodné mírně ohnout ruku s paží a předsunutí útočníkovy čepele v těsné vzdálenosti od cílového povrchu vyžaduje výrazné ohnutí ozbrojené ruky a přiblížení zbraně k tělo obránce.

Parametry obranných pohybů se však pohybují mezi 5 - 15 cm Výjimkou je pouze 4. obrana, při které je výrazný zpětný pohyb loktem ozbrojené ruky. Navíc, když se záštita přibližuje k tělu, amplituda ochrany se rozšiřuje, poněkud klesá a čepel se pohybuje ve vertikálním směru.

Náhodné střídání typů obrany znesnadňuje nepříteli předvídat obranné záměry. Specifická obrana, většinou jednoduchá, prováděná jako přímá, kruhová, půlkruhová, je navržena tak, aby odvrátila nepřátelský útok v určitém sektoru. Generalizovaná obrana s poměrně širokou amplitudou je kombinací půlkruhové a kruhové obrany, která se používá k odražení nepřátelského útoku během jednoho z pohybů čepele.

Nejběžnější kombinace rovných a kruhových horních chráničů, rovných horních a půlkruhových spodních chráničů, kruhových horních a půlkruhových spodních chráničů, kruhových horních a rovných horních chráničů. V tomto případě se obrana nejčastěji kombinuje s ústupem.

Protiochrany jsou obvykle specifické - rovné a horní, protože použití kruhových horních protiochran představuje značné technické potíže, navzdory jejich účinnosti. Generalizované protiobrany se nacházejí ve formě kombinací rovné horní a kruhové horní, rovné horní a půlkruhové spodní.

Jedna rovina v poloze rameno-loket-ruka
při provádění obran

Protažení lokte směrem ven z jedné roviny s ramenem a rukou vede k rozšíření amplitudy obrany a výskytu pohybů v ramenním kloubu při provádění translace, přetěžování svalů paže a snížení přesnosti odpovědí a protiodpovědi.

Kontrola nad postavením předloktí, lokte a ramene ozbrojené ruky při zlepšování obranných pohybů je usnadněna snížením rychlosti provádění cviků a zafixováním postavení obrany v jednotlivých soubojích.

Amplituda ochrany,
prostorová úroveň protiobran

Pohyby čepele v přímé obraně by měly být extrémně omezené, protože po odražení útoků v nepřítomnosti nepřátelského postupu není vůbec nutné přesunout zbraň útočníka (provádějící reakci) za tělo. Stačí přijít do kontaktu se silnou nebo střední částí vaší zbraně s čepelí nepřítele, abyste získali „právo“ na odvetu. Proto amplituda bočního pohybu záštity a střední části čepele při odrážení útoků (například z 6. pozice do 4. obrany, ze 4. pozice do 6. obrany, z 8. pozice do 7. obrana atd.) d.) může kolísat v rozmezí 10-15 cm.

Jak se útok nepřítele prodlužuje a špička jeho čepele se dále přibližuje k cílové ploše, obráncova paže se poněkud více ohýbá a amplituda obrany se rozšiřuje na 20-30 cm být významný. Tato poloha se navíc vztahuje k amplitudě kruhového pohybu hrotu a záštita ji může duplikovat pouze částečně (ne více než 5 cm).

Protiobrana se obvykle provádí v počáteční fázi opuštění výpadu vpřed nebo vzad, někdy však ve stoje na výpadu. Charakteristická je pozice obránce na výpadu nízká úroveň ramena a zbraně v podmínkách relativní blízkosti nepřítele. Protiobrana je proto v amplitudě poněkud širší než obrana a v konečné fázi je blíže k cílové ploše obránce (přebírá se ozbrojená ruka). Zbraň se stává více svislou a úroveň záštity je mírně vyšší ve vztahu k tělu, čímž je zajištěno úplné odražení odvetného úderu na nejlepší část trup, ramena a záda.

Obrana s blízkostí,
technika boje zblízka

Obrana s neočekávaným a rychlým přiblížením je účinným prostředkem obrany, protože snížení vzdálenosti v okamžiku útoku samo o sobě představuje pro nepřítele další problémy; což znesnadňuje čepeli proniknout do vybraného sektoru postiženého povrchu a dodat injekci. Kromě toho se doporučuje protiobrana kombinovaná s přiblížením, aby se zabránilo obdržení výpadu po neúspěšném útoku (reakce), který se často mění v boj zblízka.

Abyste mohli efektivně využívat obranu na blízko a zvládnout techniky boje na blízko, musíte zvládnout reakci přímým úderem a přeložením na blízko. Přesuny se v této situaci provádějí bez napřímení ozbrojené ruky a někdy i při jejím uchopení na sebe a reakce se provádějí přímo výrazným zvednutím stráže nahoru nebo jeho posunutím ven. Přiblížení za účelem vyhnutí se odvetnému výpadu od nepřítele je často doprovázeno uhýbáním dolů, do strany, polovičním otočením k nepříteli, posunutím záštity nahoru nebo do strany před zahájením výpadu.

Kombinování akcí v kombinacích

Vedení víceaktových bojů je zvládnuto zpočátku formou takticky ozvučených kombinací dvou nebo tří průběžně prováděných akcí a následně je jejich výskyt u sportovců determinován nečekaným ústupem či přiblížením se nepřítele (trenéra), odrážením útoků.

Tréninkové záchvaty v takových situacích jsou obvykle tříaktové nebo čtyřaktové, jako je útok, protiobrana a protireakce; obrana a reakce, protiobrana a protireakce; protiútok a obrana a reakce. Smysl ale mají i kombinace většího počtu podmíněných útoků v obranách s možností výběru. Důležité je pouze to, aby použité akce neobsahovaly šablonu. Odpovědi (protiodpovědi) je tedy nutné přímo a libovolně střídat s odpověďmi (protireakcemi) překladem, přímé obrany (protiobrany) nahradit kruhovými a půlkruhovými obranami (protiobrany) atd. .

Po každé injekci, která ukončí boj, je vhodné požadovat, aby sportovec vrátil zbraň do původní polohy. Tato instalace vás nutí udržovat ostrou pozornost až do konce cvičení, čímž usnadňuje úspěšné pokračování neúspěšných bojů v bojích a udržení technické normy v pohybech zbraní.

Víceaktové souboje kladou zvýšené nároky na přesnost injekcí z důvodu obtížnosti aplikace injekcí po obranách (protiobranách), neboť v odpovědích a protireakcích je nutné překonat setrvačnost obranného pohybu zbraně. Zvláštní problémy vznikají také při útoku fintami, kdy se nepřítel nečekaně přiblíží. Vzhledem k nárůstu technické náročnosti cviků se zvyšujícím se počtem souvislých interakcí mezi sportovcem a trenérem (partnerem) se zbraněmi, použití víceaktových soubojů přiblíží tréninkové podmínky soutěžnímu prostředí.


v situacích volby
mezi alternativními akcemi

Situace 6.

Sportovec parí horními obranami (4. a 6.) útoky partnera (trenéra), náhodně střídá útoky s přímým přírazem, překladem, s batmanem a přímým přírazem (překlad).

Situace 7.

Sportovec odvrací útoky partnera (trenéra) na horní sektory a dodává odpovědi, odvrací protiodpovědi a podává injekce přímo.

Situace 8.

Sportovec odráží jednoduché útoky soupeře (trenéra) a vrací úder. Nereaguje odpovědí na falešný útok, odvrací remise a poskytuje odpověď.

Situace 9.

Sportovec odrazí útok partnera (trenéra) ústupem a vrací úder. Nereaguje na falešné přístupy, série fint, batmany.

Situace 10.

Sportovec odráží dlouhé útoky svého partnera (trenéra) ústupem a ve stoje vrací úder. Odráží krátké útoky a kontruje výpadem.

Situace 11.

Sportovec odráží jednoduché útoky svého partnera (trenéra) a vrací úder. Protiútoky s výpadem přímo do útoku s dlouhým náběhem (série přesunů).

Situace 12.

Sportovec odráží útok partnera (trenéra) ústupem a dává přímé odpovědi. Na krátký útok reaguje ústupem a útokem (dvojitý přesun, batman a přesun).

Situace 13.

Sportovec odrazí útok partnera (trenéra) ústupem a vrací úder. Nereaguje na pokusy vyhnout se injekci přiblížením, podřepem nebo otočením těla.

Manévrování a fintování se zbraněmi

Cvičení 1.

Sportovec se pohybuje v krocích a udržuje dlouhou vzdálenost, zbraň je na 6. pozici a nereaguje zbraní na jednání partnera (trenéra).

Cvičení 2.

Sportovec manévruje, provádí změny spojení, batmany, krátké jednoduché útoky. Partner (trenér) udržuje dlouhou vzdálenost a nereaguje zbraněmi na akce sportovce.

Cvičení 3.

Sportovec a partner (trenér) libovolně manévrují, dělají přípravné pohyby se zbraní, falešné útoky, falešné protiútoky, obrany s odezvou.

Sportovec si připraví jednoduchý útok nebo útok s efektem na zbraň a partner (trenér) reaguje obranou. Dále sportovec, posuzování záměru partnera (trenéra), útoky - finta a přesun, batman a přesun.

Maskování útoků

Situace 1.

Situace 2.

Sportovec samostatně provádí změny pozic a spojení, falešné batmany a krátké útoky, pak útoky.

Situace 3.

Sportovec dělá falešné obrany nebo dlouhé ústupy před útoky partnera (trenéra). V dalším boji je napaden.

Situace 4

Sportovec útočí výpadem do spodního sektoru. V dalším boji opět provede falešný útok, následně útok průběžně opakuje - batman a transfer.

Situace 5.

Sportovec ustoupí od dlouhého útoku od partnera (trenéra). V dalším boji podnikne útok na přípravu - batman a transfer.

Maskování obranných akcí

Situace 6.

Sportovec používá horní pozici, pozici zbraně v řadě a spodní pozici. Partner (trenér) provede sérii útoků a sportovec si nezávisle vybere okamžik, kdy použije obranu a reakci.

Situace 7.

Situace 8.

Situace 9.

Sportovec provádí falešnou obranu s kroky vzad. V dalším boji zaútočí na preparát – Batmana a přímou injekci (nebo překlad).

Situace 10.

Sportovec provede falešný protiútok s kroky vzad. V dalším boji s krokem vpřed uplatňuje 7. vysokou obranu a odpovídá přírazem shora do zad.

Vyvolání protiútoků

Situace 11.

Sportovec provede rychlý dlouhý přístup s partnerem (trenérem), poté se brání s odpovědí.

Situace 12.

Sportovec provede dlouhý fintový útok na ustupujícího partnera (trenéra). V dalším boji použije jednoduchý útok.

Situace 13.


ve standardních situacích

Model 1.

Sportovec střídá jednoduché výpady v různých sektorech.

Model 2.

Model 3.

Sportovec střídá skutečný útok (vyražení) a falešný útok s protiobranou a protireakcí.

Model 4.

Sportovec střídá přímou obranu s odpovědí a kruhovou obranu s odpovědí.

Model 5.

Sportovec střídá reakci ve stoje a reakci na výpad.

Model 6.

Model 7.

Model 8.

Sportovec střídá odpověď prvního záměru (injekce nanosíta) a odpověď druhého záměru s protiobranou a protireakcí.

Model 9.

Sportovec střídá přímou protiobranu z odpovědi a kruhovou protiobranu s přímou protireakci (překlad, dvojitý překlad).

Model 10.

Kombinace 1.

Sportovec provede přípravný nástup na 6. spoj, odrazí útoky na přípravu nebo útoky třemi přesuny ustupujícího partnera (trenéra). Trenér náhodně střídá přímé horní obrany a útok na přípravu přesunem do vnitřního sektoru.

Kombinace 2.

Sportovec podniká protiútoky dlouhé útoky s protivníkem, využívá 2. obranu proti hlavici partnera (trenéra), provádí útok s dvojitým přesunem na svůj ústup.

Kombinace 3.

Sportovec zaútočí chvatem, použije kruhovou obranu proti protiútoku a provede přesun na bránícího partnera (trenéra). Partner (trenér) náhodně střídá překladový protiútok a přímou obranu.

Kombinace 4.

Atlet útočí - batman v 1. spojení a přechází do horního sektoru. Parťák (trenér) náhodně střídá kombinaci horní obrany (4. a 6.) a přímého protiútoku.

Pravděpodobnostní sekvenční modelování
akce v souboji

Model 1.

Sportovec důsledně provádí špičkovou obranu a odpověď, protiútok s protivníkem, kombinaci obran: přímá a kruhová obrana a reakce, kruhová obrana s náběhem a odpovědí, útok na přípravu.

Model 2.

Sportovec důsledně provádí útok s akcí na zbraň, útok s řadou přesunů, přiblížení a obranu s odpovědí, útok ve třech tempech, falešný útok a protireakce.

Proti postavení zbraní v řadě

Cvičení 1.

Atlet útočí - batman a strčí do strany.

Cvičení 2.

Atlet útočí – chvat na 6. a 7. kloubu a přímý úder do spodního sektoru.

Cvičení 3.

Sportovec zaútočí efektem na zbraň, odrazí protiútok kruhovou obranou a zareaguje.

OPLOCENÍ

CHARAKTERISTIKA MODERNÍHO OPLOŘENÍ
NA ŠMÉNĚ

V technice a taktice šermu na dně jsou především implementována ustanovení soutěžního řádu, která umožňují injekce do jakékoli části těla sportovce s výjimkou zadní části hlavy (trup, paže, maska, nohy), regulující možnost předběhnutí soupeře při vzájemných injekcích o 1/25 sekundy (0,04-0,05 sec). Kromě toho nemá malý význam hmotnost zbraně (do 700 gramů), výrazné rozměry záštity a udělení současných zásahů oběma šermířům. Tyto rysy boje jsou jasně vyjádřeny ve skladbě akcí útoku a obrany, taktických složkách jejich přípravy a použití, požadavcích na přesnost injekcí, projevech vizuálně-motorických reakcí a ovládání zbraně.

Pro boj s mečem jsou typické velké vzdálenosti mezi sportovci, vysoká ostražitost vůči pozicím a pohybům nepřátelské zbraně, neustálá pozornost k zajištění bezpečnosti vlastní ozbrojené ruky a přední nohy (jelikož jsou k nepříteli blíže než jiné části zbraně). tělo), touha po maximální přesnosti vstřiků. V tomto případě je hlavním cílem nepřátelská ozbrojená ruka, která určuje zvláštní význam rychlosti a přesnosti vizuálních a hmatových reakcí šermíře a jejich specializaci v souladu s podmínkami boje v úprku.

Používají se všechny typy útoků, končící přírazem do trupu, paže, masky, nohy, včetně útoků jednou fintou, batmanem (chvatem) a jejich kombinacemi. V bitvě však převažují jednoduché útoky tahem do ruky a útoky s účinkem na zbraň tahem do paže a trupu, protože jejich použití zužuje vyhlídky na nepřátelský protiútok.

V obraně jsou nejčastějšími prostředky protiútoky, které představují pro útočníka jakoby první bariéru, doplněnou obranou a reakcí v průběhu boje. Blízkost ozbrojené paže a stehna sportovce k protivníkovi v okamžiku ukončení útoku a také „minimální“ čas potřebný k postupu vpřed určovaly vysokou efektivitu opakovaných útoků, protiútoků a ohlávek. Proto je opozice nedílnou součástí techniky pohybu zbraní, zejména při útocích a reakcích.

Jak se pohybujete směrem k nepříteli, jak v útoku, tak při bránění jeho útoku, se rozšiřují možnosti podávání injekcí do jednotlivých částí zasaženého povrchu. Pokud tedy sportovec čtvrtou obranou odrazí útok „šípem“ namířeným do ruky, ale útočník již postoupil poměrně hluboko, bude injekce provedena do stehna přední nohy nebo do spodního sektoru těla a před odvetnou injekcí nebo současně s ní. Stejně tak útok (reakce) s přesunem na tělo skončí přírazem v paži, pokud se nepřítel během boje nečekaně přiblíží nebo pohne svou ozbrojenou paží dopředu.

Nárůst možností proražení nepřítele se snižující se vzdáleností v boji předurčuje vysokou účinnost opakovaných útoků a lemování, ústupů s mečem namířeným na ruku nepřítele. Natažená paže v boji, pokud soupeř minul při prvním pokusu ji bodnout nebo odrazit, je účinnou metodou bránění útokům (reakcí), protože soupeř riskuje, že narazí na špičku čepele a přitáhne si ruku nebo jinou část. těla blíže ke špičce předního meče v procesu útoku. Samotná ozbrojená ruka s mečem nataženým dopředu není bezbranná, protože je kryta velkým strážcem. Proto útok přírazem do ruky většinou končí opakovaným útokem přírazem trupem (maska) nebo nitěnkou v paži (noha) a obraně předchází protiútok s odezvou v paži. trup. Po neúspěšné reakci na ruku pak nejčastěji následuje opakovaný útok s účinkem na zbraň a přírazem do těla s odporem, nitěnkou v ruce.

Různorodost obranných prostředků, včetně protiútoků, obrany a protiobrany, posílená vícesměrnými pohyby (ústup, přiblížení, únik), vede k poměrně častému výskytu bojů zblízka. Souboje v boji na blízko jsou navíc pomíjivé, plné řady opakovaných výpadů, polovičních obratů v různých směrech a úhybů a vyznačují se také jistým důrazným bojem se zbraněmi v okamžiku střetu se strážemi nebo silnými částmi čepelí.

Injekce do paže s úhlem a přesahem mají samostatný význam v bitvách, zejména při útocích a protiútokech. Nečekaně použité, připravují nepřítele o potřebnou přesnost útoků.

Pohyby šermíře mají určité výrazné rysy. Zejména v bojovém postoji jsou nohy mírně pokrčené, vzdálenost mezi nimi je do 1,5 stopy a manévrování po dráze je volné s častým křížením nohou. „Šíp“ zaujímá významné místo, i když vedoucí role útoků s výpadem, krokem (skokem) vpřed a výpadem zůstává.

V útocích, reakcích a počátečních pozicích zbraně je jasně vyjádřena touha nasměrovat špičku čepele co nejblíže k ruce nepřítele a široce využívat pohyby stráže k ochraně ozbrojené ruky.

Základní techniky a taktiky šermu na dně mají mnoho společného s rapírovým šermem. V prvé řadě je to struktura pohybů zbraně při aplikaci injekcí na tělo, časoprostorová charakteristika fint, nutnost udržení jedné roviny mezi ramenem-loktem a rukou v konečné poloze obran, technika obran. přímou obranu a protiobranu. Vedoucí roli mají také kruhové horní ochrany.

Taktika boje s mečem diktuje nutnost střídat obranu s ústupem a přiblížením. Přímé obrany se však používají v mnohem větší míře než půlkruhové a kruhové, jelikož útoky a reakce jsou nejčastěji jednotempové a dvoutempové.

Při přípravě útoků (reakcí) hraje důležitou roli schopnost sportovce představit si směr pohybu vlastní čepele s přihlédnutím k zamýšlené dráze a časoprostorovým parametrům obranných akcí nepřítele se zbraní. Útočník proto potřebuje porozumět taktické podstatě bojových operací, což mu umožňuje vyhnout se střetům s obranou a opozicí nepřítele, optimalizovat volbu nejúčinnějších prostředků pro každou situaci a také rychlost a amplitudu jeho pohybů s zbraní, délka pohybů po šermířské dráze atp.

Jediný boj mezi šermíři nastává na pozadí neustálé interakce se zbraněmi, což vede ke vzniku víceaktových bojů, nejčastěji letmých, se značnými obtížemi při udržování techniky v podmínkách neočekávaného prodloužení vzdálenosti boje. Proto, jak se standardní akce zlepšují, měl by být věnován značný čas nácviku různých kombinací, které se skládají ze záměrných akcí a náhodně střídané trenérem během výuky.

K dosažení mistrovství v šermu mečem potřebujete sebevědomé ovládání zbraně, optimální poměr typů útoků a protiútoků (protiútoky a reakce, healdy a protireakce). Dobrá ovladatelnost sportovců, nenadálost útoků, specializované zrakové a hmatové reakce, zajištění přesnosti injekcí a spolehlivost zvládání nečekaných útoků, vytvářejí předpoklady pro dosahování stabilních sportovních výsledků.

Základní akce

1. Jednoduché útoky a útoky jednou fintou – tahem do ruky. Postup k soupeři (trenérovi) ve výpadu.

2. Útoky s efektem na zbraň, nejčastěji netopýřím mužem, injekce do paže (trupu). Sportovec začíná kontrakce samostatně a také útočí na přípravky.

3. Protiútoky a čela s přímým náporem a přenos do ruky shora s opozicí. Sportovec ustoupí nebo udělá výpad („šipka“).

4. Obrany (protiobrany) rovná horní (4. a 6.) a přímá reakce s přírazem do paže (trupu), přímá protireakce s opozicí.

5. Kruhové horní obrany (nejčastěji kruhová 6. obrana) a přímá reakce.

6. Nižší obranu (8. nebo 2.) proti útokům. V boji zblízka 7. obrana (nebo 1.).

7. Útok s vázáním - dva po sobě jdoucí chvaty v horním a dolním kloubu. Odpovědi s výpadem do spodního sektoru těla nebo do nohy se provádějí stejným způsobem.

8. Útoky (protiútoky) vyražením do ruky s úhlem (překrytím) - vyražení ven s úhlem doleva, vyražení dovnitř s úhlem nahoru a doprava, zvednutí záštity nahoru nebo doleva.

9. Kombinace akcí:

a) jednoduchý útok s přírazem v paži a nitěnkou v paži (nohe) s přiblížením;

b) protiútok s vyražením do ruky a remise (série protiútoků a remisů) s ústupem;

c) útok vyražením v ruce ve vnitřním sektoru a opakovaný útok přesunem do vnějšího sektoru;

d) protiútok s přírazem do ruky shora, horní obrana s volbou a odpověď přímým výpadem;

e) kruhová 6. a přímá 4. obrana a reakce přímým výpadem.

Technika vstřikování přímo a s překladem
v paži a trupu

Při provádění transferů jsou v touze sportovců po volných a minimálních amplitudových pohybech hrotu k injekci rozdíly v technice transferů s injekcí do paže a injekcí do vnějšího sektoru těla.

Injekce do paže přenesením do vnitřního a vnějšího sektoru jsou rytmicky identické a pohyb hrotu a vzpřímení paže začínají současně. Při přesunu do vnějšího sektoru těla by naopak ve srovnání s přesunem do vnitřního sektoru měl být přesun hrotu čepele do vnějšího sektoru co nejrychlejší, aby překonal úplné napřímení paže. a vyhněte se rozšiřování amplitudy pohybu čepele.

Zvláštnosti přesunů do vnitřních a vnějších sektorů těla, vyjádřené v různých časových vztazích mezi napřímením paže a pohybem čepele při přenosu, jsou snadněji zvládnutelné ze vzdáleností, které diktují požadovanou strukturu přesunu. Například přesun dovnitř ze šestého kloubu by měl být zpočátku trénován z o něco větší vzdálenosti než krátký. V tomto případě bude mít sportovec i při co nejrychlejším napřímení paže čas na úplné dokončení překladu. Při provádění přesunu do vnějšího sektoru je však vhodné obkroužit záštitu v počáteční fázi napřímení ozbrojené ruky, přičemž objektivní podmínky nastávají na blízko, ještě kratší, než je potřeba pro provedení vstřiku. Takový prostorový vztah mezi sportovcem a trenérem nutí špičku ke zrychlení translace, protože jinak je aplikace injekce do vnějšího sektoru těla obtížná.

Opozice v injekcích

Použití všech typů útoků a reakcí je komplikováno nebezpečím obdržení anticipační injekce, a to především do ruky ozbrojené ruky a stehna nohy vpředu. Proto je vhodné kombinovat provádění útoků s metodami ochrany ozbrojené ruky před protiútokem (remise) nepřítele, z nichž nejúčinnější jsou opozice.

Opozice vzniká mírným pohybem záštity a silné části čepele směrem k vnímané hrozbě hrotem nepřátelského meče. Provádí se souběžně s narovnáváním paže v injekci. Účinnost opozice spočívá právě v simultánnosti vícesměrných pohybů zbraně směrem k tahu a do strany, aby čelila případnému tahu od nepřítele.

Zároveň příliš brzká opozice, prováděná v počáteční fázi napřímení paže na tah (najdete ji v odpovědích a protiodpovědích), usnadní protivníkovi nasazení nitěnky díky dodatečnému hmatovému signálu. Stejně tak zdržování opozice a její provedení po narovnání ozbrojené paže neochrání sportovce před náporem soupeře.

V odpovědích je nejčastější opozice, což se vysvětluje blízkostí sportovce k soupeři v okamžiku braní a skutečným nebezpečím obdržení druhé injekce pro obránce, zejména do nohy.

Zvládnutí opozic by mělo začít při provádění injekcí do trupu z 6. a 4. kloubu. Tím se zautomatizují standardní polohy ozbrojené ruky v konečné fázi injekce. Takže s opozicí vůči 6. kloubu je záštita mírně vychýlena směrem ven a nahoru a opozice vůči 4. kloubu je vytvořena vychylováním záštity dovnitř a dolů.

Koordinace pohybů zbraně při provádění
zaútočí a vrátí se do výchozí pozice

Při útocích, odpovědích, protiútocích a přípravných akcích se zbraněmi se doporučuje včas dostat špičku čepele do průmětu ozbrojené ruky nepřítele, protože směr špičky meče vpřed sám o sobě představuje hrozbu. tah v případě blížícího se pohybu.

Vrácení ozbrojené ruky do původní polohy při zavírání po neúspěšném boji by mělo dokončit výpadový pohyb, zejména v situacích, kdy selhala obrana nepřítele nebo když odrazil útoky na značnou vzdálenost. V tomto případě jsou natažená ozbrojená ruka sportovce a špička meče hrozivě namířená vpřed dalším prostředkem, jak čelit nepříteli, když se nečekaně přiblíží.

Ohnutí ozbrojené paže na konci útoku, předvídání nástupu sportovce do bojového postoje, má smysl pouze jako reakce na soupeřovo obranné odražení čepele na vzdálenost možné reakce přírazem do trupu, neboť riziko zpoždění při použití protiobrany se zvyšuje.

Injekce do paže s úhlem a překrytím

Jejich použití umožňuje současně řešit taktický problém způsobení výpadu a znesnadňuje nepříteli dosažení přesnosti při útoku (protiútoku) kvůli neočekávanému odstranění ozbrojené ruky z projekce jeho čepele pohybující se směrem k výpadu. . Kromě toho vytvoření úhlu mezi rukou a mečem, stejně jako vychýlení čepele v okamžiku vstřiku, vám umožní vyhnout se srážce s nepřátelským strážcem a tím ho volně vstříknout do ruky.

Špička čepele u injekcí s úhlem by měla pokrývat nejkratší možnou dráhu, stejnou jako u injekcí přímo as posunem při standardní technice. Při vytváření úhlu se záštita pohybuje v libovolném směru od nejkratší cesty k bodu vstřiku do 20-30 cm Přiblížení hrotu čepele k cíli a vytvoření úhlu musí probíhat současně a nepřetržitě, jinak nepřítel obdrží signál pro adekvátní reakci.

Úhlové výpady jsou nejčastější při útocích a protiútocích s přírazem na paži. Jednoduché útoky se zároveň vyznačují vytvořením úhlu pohybem záštity dolů a dovnitř a v protiútoku - úhel nahoru nebo ven. Jen je třeba počítat s tím, že šermíř z protiútoku (stejně jako z protiútoku) je obvykle v bojovém postoji, a proto je jeho ozbrojená ruka umístěna výše než ruka útočícího sportovce, čímž obránci snáze vytvoří úhel nahoru.

V bojích se také používají výpady s úhlem, který nemusí být nutně přesně směřován ve vertikální nebo horizontální rovině, zejména protiútoky se současným úhlem nahoru a ven, útoky s úhlem dovnitř a dolů.

Místo lomeného tahu se často používá „přemrštění“ v důsledku vychýlení meče způsobeného mírným švihem zbraně a prudkým pohybem ruky. V tomto případě souběžně s narovnáváním ozbrojené ruky za účelem tahu dojde k překrytí čepele, ve kterém se hrot ohýbá kolem nepřátelského krytu.

Složení typů útoků

Mezi typy útoků se rozlišují jednoduché a útoky s účinkem na zbraň přírazem do ruky. Navíc je třeba mít na paměti skutečnou zaměnitelnost používaných jednoduchých útoků a útoků s účinkem na zbraně vzhledem k relativní blízkosti ozbrojené ruky nepřítele, jejich největší účinnost v situacích s nedostatečnou informovaností o jeho obranných záměrech a relativně nižší pravděpodobnost úspěšného protiútoku. Kromě toho velké množství jednoduchých útoků do ruky kvůli zasažení stráže současně řeší problémy přípravných akcí a umožňuje získat údaje o záměrech nepřítele.

S přihlédnutím k momentálním rysům souhry sportovců v boji jsou nejčastějšími útoky přípravné a opakované útoky. A to je přirozené, protože při přípravném útoku se díky vzájemnému sbližování zkracuje čas pro posunutí špičky čepele do průmětu ozbrojené ruky nebo stehna přední nohy nepřítele a při opakovaném útoku už má sportovec setrvačnost pohybu směrem k nepříteli a podmínky pro určité snížení vzdálenosti.

Z povahy reakcí sportovců převažují útoky, jejichž motorické parametry si sportovec před bojem volí a jeho výchozí vlastnosti odpovídají mechanismům jednoduchých reakcí. Vysvětlením je praktická nemožnost výběru sektoru pro tah při útoku nebo přepnutí na tah v otevíracím sektoru z důvodu výrazně delší doby trvání pohybu zbraně v útocích oproti obraně.

Proto je při přípravě útoku důležité vyhledávat a analyzovat informace o obranných záměrech protivníků, o schopnosti sportovce představit si dráhu pohybu vlastní čepele, na základě očekávané dráhy a charakteru obrany nepřítele (protiútok) pohyby, aby se zabránilo kolizi s čepelemi až do okamžiku vstřiku, aby se použila potřebná rychlost a rozsah pohybů zbraně, délka provedení.

Ovládání zbraně při útocích je založeno na pohybech ruky a prstů v procesu rychlého napřímení ozbrojené paže. Záštita směřuje dopředu bez opakování bočních pohybů čepele.

Finty by měly být omezeny na minimum, skutečně ohrožovat soupeře a přimět ho k defenzivní reakci. Přesvědčivost fint je dosažena rychlostí, délkou a náhlostí pohybu čepele v určitém sektoru.

Zlepšení útoků fintami vyžaduje značné úsilí, což je vysvětleno obtížemi kombinování akcí se zbraněmi útočníka a obránce (z hlediska rychlosti, amplitudy a délky), čehož se dosahuje opakovaným opakováním útoků fintami v situacích s různé prostorové a časové parametry, z různých výchozích poloh zbraně.

V okamžiku aplikace injekce by ozbrojená ruka spolu s čepelí měla tvořit přibližně jednu linii procházející bodem kontaktu hrotu s cílovou plochou, chráničem a rameny sportovce. Dodržování standardní polohy ozbrojené ruky při provádění výpadů vytváří pro šermíře známé podmínky pro pokračování neúspěšných bojů a tím zvyšuje přesnost náhlavníků, stabilitu provádění protiobrany a protireakcí a opakované útoky.

Při provádění batmana, chytání, vázání je nutné dosáhnout kontaktu se slabou částí čepele obránce a jednat se zbraní rychle a nepřetržitě. Počáteční část útoku, ve které se provádí batman, zachycení a také strana kontaktu čepelí musí být pro nepřítele nečekaná, aby se vyhnul protiútoku.

Vázání jako typ sevření se vyznačuje významnou silou vlivu na nepřátelskou zbraň. Jeho účinnost je dána kontinuitou kontaktu mezi silnou nebo střední částí útočníkovy čepele a slabou částí nepřátelské čepele během útoku. Nejběžnější je podvazování ve 4. a 2. kloubu s injekcí do nohy (dolní část těla) a vázání v 6. a 7. kloubu s injekcí do trupu.

Nácvik útoků ve vybraných situacích
mezi alternativními akcemi

Situace 1.

Útok (protiútok) převedením na parťáka (trenéra), náhodně střídat netopýřího muže do 4. a 6. spojení. Sportovec provede injekci do otevíracího sektoru paže (trupu).

Situace 2.

Útok na partnera (trenéra) náhodně střídající zpožděné obrany (protiútoky) při stání a včasné obrany s ústupem. Sportovec provádí opakované útoky (healdy) s přírazem do paže (trupu, nohy), reaguje na ústup.

Situace 3.

Útok na partnera (trenéra), který náhodně střídá opožděné obrany a včasné obrany s odpovědí. Sportovec odráží odpovědi rovnými horními protistrahami a kontry s přírazem k tělu.

Situace 4.

Útok s efektem zbraně na partnera (trenéra), náhodně se střídá obrana a protiútok. Sportovec odrazil protiútok, když se blíží.

Situace 5.

Útok netopýřím mužem na parťáka (kouče), náhodně se střídající ústup, přiblížení a zastavení na místě. Atlet prodlužuje nebo zkracuje útoky.

Systém obrany a reakcí (protireakce)

Hlavními obranami jsou 4. a 6. horní, 7. a 8. spodní. Někteří sportovci přitom úspěšně používají půlkruhovou 2. ochranu místo 8. a 7. ochrany.

V obranných technikách je nutné měnit jejich amplitudu v závislosti na časoprostorových charakteristikách nepřátelských útoků. Při odrážení útoků na značnou vzdálenost mezi sportovci je tedy vhodné mírně pokrčit paži útočníka v těsné vzdálenosti od cílového povrchu vyžaduje větší ohnutí paže obránce a určité přiblížení; zbraň k tělu.

Variace parametrů obranných pohybů má však smysl pouze v rozmezí 5-10 cm Jedinou výjimkou je 4. obrana, při které je výrazný zpětný pohyb loktem ozbrojené ruky. Navíc, když se záštita přibližuje k tělu, amplituda ochrany se rozšiřuje, záštita mírně klesá dolů a čepel se pohybuje ve vertikálním směru.

Běžné jsou kombinace kruhové a rovné horní záštity, rovné horní a půlkruhové spodní záštity, kruhové horní a půlkruhové spodní záštity, kruhové horní a rovné horní záštity. V tomto případě se obrana nejčastěji kombinuje s ústupem.

Ochrany pultů jsou obvykle rovné a nad hlavou, protože použití kruhových horních krytů pultu představuje značné technické potíže. Kombinace protiobrany se nacházejí ve formě rovné horní a kruhové horní, rovné horní a půlkruhové spodní.

V konečné poloze horní ochrany je nutná jedna rovina mezi ramenem, loktem a rukou, protože prodloužení lokte směrem ven vede k rozšíření amplitudy ochrany a výskytu pohybů v ramenním kloubu při provádění přesunů, přetěžování svalů paže a snížení přesnosti odpovědí a protireakcí.

Kontrola nad postavením předloktí, lokte a ramene ozbrojené ruky při zlepšování obranných pohybů je usnadněna snížením rychlosti provádění cviků a zafixováním postavení obrany v jednotlivých soubojích.

Pohyby čepelí v přímé obraně by měly být omezeny, zejména v situacích, kdy se nepřítel přestane pohybovat vpřed. Jak se však jeho útok prodlužuje a špička čepele se dále přibližuje k cílovému povrchu, obráncova ozbrojená paže se poněkud více ohýbá a amplituda obrany se rozšiřuje. Pohyb špičky čepele v kruhových ochranách by zase měl být významný. Strážce jej přitom může duplikovat pouze částečně (do 5 cm).

Protiobrana se obvykle provádí v počáteční fázi pohybu zpět z výpadu, ale někdy ve stoje na výpad. Pozice obránce ve výpadu se vyznačuje nízkou úrovní ramen a zbraní v podmínkách relativní blízkosti nepřítele. Protiobrana je proto v amplitudě poněkud širší než obrana a zbraň je blíže k tělu obránce (přebírá se ozbrojená ruka). Zbraň se stává více svislou a úroveň záštity je mírně vyšší ve vztahu k tělu, čímž je zajištěno plné odražení odvetného úderu do horní části těla, ramene a zad.

Účinným prostředkem obrany je obrana s neočekávaným a rychlým přiblížením, protože snížení vzdálenosti v okamžiku útoku samo o sobě představuje pro nepřítele další problém, který ztěžuje pronikání čepele do vybraného sektoru cílové plochy. Abyste je mohli používat, musíte zároveň zvládnout vytváření odpovědí s přímou injekcí a překladem na blízkou vzdálenost. Přesuny se v této situaci provádějí bez napřímení ozbrojené ruky a někdy i při jejím uchopení na sebe a reakce se provádějí přímo výrazným zvednutím stráže nahoru nebo jeho posunutím ven.

Pohyby zbraně k tahu v odpovědích a protinávratech nemají žádné významné rysy, s výjimkou potřeby udržovat kontakt čepelí v tahu přímo, čímž se usnadňuje provedení opozice.

Typy odpovědí zahrnují injekce přímo do rukhu shora z horních obran (4. a 6.), odpovědi a protiodpovědi injekcí přímo do těla, odpovědi přenesením z 6. spojení do vnitřního a spodního sektoru tělo (stehno). V některých situacích jsou pozorovány reakce z 8. (2.) obrany přenesením do horního sektoru, reakce injekcí přímo do nohy. Ohlasy jsou i s vázáním, konkrétně ze 4. obrany - injekce do nohy se zavazováním v 8. spoji, ze 6. obrany - injekce do spodní části těla se zavazováním v 7. spoji.

Protiútoky a štafety

Protiútoky a reakce jsou zaměřeny na řešení taktických problémů, jak se dostat vpřed nebo provést útok s opozicí (únik).

Výběr typu protiútoku je určen vzdáleností, ze které útok začíná, rychlostí přiblížení nepřítele, zamýšleným sektorem jeho tahu, jedinečnou koordinací pohybů nohou a ozbrojené ruky během útoku. Jsou to podmínky nadcházející bitvy, které diktují vhodnost provedení protiútoku v počáteční (počáteční) fázi útoku, zavedení přístupu k předstižení nepřítele kvůli rozdílům v délce a rychlosti akcí a pohybů zbraní a použití sblížení nebo ústupů.

Nejběžnějšími protiútoky jsou injekce do paže shora, protože technická jednoduchost jejich provedení je kombinována se zranitelností této části postiženého povrchu sportovců. V boji jsou široce zastoupeny protiútoky s výpadem do paže zespodu, stejně jako s úhlem nahoru a ven, dolů a dovnitř.

Protiútoky s opozicí se obvykle provádějí přírazem do paže shora a přírazem do těla do vnitřního a vnějšího sektoru ze 6. pozice nebo z pozice se spuštěnou zbraní. Nitěnky se zase nejčastěji aplikují přímou injekcí do paže a přímou injekcí do trupu z horních kloubů a také přenosem dovnitř do paže a stehna přední nohy.

Trénink obrany s reakcí a protiútoky
v situacích volby
mezi alternativními akcemi

Situace 6.

Sportovec odráží přímými horními obranami (4. a 6.) útoky partnera (trenéra), náhodně střídají přímé útoky, transfer, batman a přímý strk (překlad).

Situace 7.

Sportovec odráží jednoduché útoky svého partnera (trenéra) a vrací úder. Protiútoky na dlouhé vzdálenosti.

Situace 8.

Sportovec odvrací útoky partnera (trenéra) a vyvolává odpovědi, odvrací dobrovolné protireakce a aplikuje injekce do trupu.

Situace 9.

Sportovec odráží dlouhé útoky partnera (trenéra) a vrací úder. Nereaguje na falešné přístupy, série fint, batmany.

Situace 10.

Sportovec odráží dlouhé útoky partnera (trenéra) a vrací úder. Nereaguje na krátký útok, odvrací remise a poskytuje odpověď.

Situace 11.

Sportovec odráží dlouhé útoky svého partnera (trenéra) a ve stoje vrací úder. Odráží krátké útoky a odpovídá výpadem („šíp“).

Situace 12.

Sportovec odvrací dlouhé útoky od partnera (trenéra) a poskytuje přímé odpovědi, odvrací libovolný krátký útok a provádí útok jednou fintou a přírazem do paže (nohy).

Směr hrotu meče do prostoru
s největší pravděpodobností umístění
ozbrojená ruka nepřítele

Míření špičkou meče na ozbrojenou ruku nepřítele při přípravných pohybech čepele a boji se zbraněmi sehraje pozitivní roli především v neočekávaných situacích a při pokračování neúspěšných útoků, tzn. v soubojích s obtížnějšími podmínkami pro udržení pozornosti, dosažení adekvátních reakcí a přesnosti injekcí. Realizace této pozice je usnadněna tím, že bez ohledu na to, do které části paže nebo sektoru těla nepřítel nasměruje svůj tah, konečné polohy jeho ozbrojené paže budou téměř totožné. To znamená, že je možné předem podmíněně určit místo v prostoru před šermířem s nejpravděpodobnějším výskytem ozbrojené ruky nepřítele páchajícího útok. Tento prostor bude menší než volejbalový míč (15-20 cm), pokud špičkou meče opíšete pomyslný kruh před šermířem. Vylepšování protiútoků, útoků na přípravu a opakovaných útoků, hesel a protireakcí by proto mělo být propojeno se směrem hrotu meče do prostoru s nejpravděpodobnějším umístěním ozbrojené ruky nepřítele.

Typická cvičení jsou strukturována takto: trenér (partner) dělá rotační, vertikální a horizontální pohyby s ozbrojenou rukou, náhodně střídá různé výchozí polohy zbraně a sportovec mění směr špičky meče a snaží se, aby byl namířen na soupeřova ruka. Poté, když se trenér (partner) přiblíží a postoupí vpřed, zaútočí se zbraní, vrhne se na přípravu a zasadí příraz. Když se trenér (partner) pokusí o útok, provede protiútok přímým vstřikem do paže.

Poté se používají cvičení, ve kterých se trenér (partner) pokouší uchopit (svázat) do dolního a horního kloubu, pohybovat se směrem k žákovi a ustupovat k jeho útokům a žák sériově aplikuje přesuny na ruku. Při podobných akcích je také vhodné, aby trenér (nečekaně pro sportovce) dokončil provádění technik, které sportovec zná, a tím vytváří víceaktové záchvaty.

Příprava útoků v bojových uměních s čepelemi

Složení odrůd a použití přípravných akcí v klání má výrazné rysy. Hra se zbraněmi se tak vyznačuje svou rozmanitostí a výrazným kontaktem s čepelí nepřítele, jehož cílem je jak odvést jeho pozornost, aby zamaskoval úmysly a možné akce, tak vytvořit ochrannou bariéru bojem s čepelí, což ztěžuje výběr. zadejte a zahajte útok.

Mezi prostředky přípravy patří imitace útoků v různých sektorech paží a nohou, falešné obrany, změny pozic a sestav. Patří sem provádění různých pohybů zbraně, které se strukturou pohybů liší od standardní techniky použití čepele.

Vylepšené manévrování
a falešné akce se zbraněmi

Cvičení 1.

Sportovec a partner (trenér) bojují s čepelemi a hrozí, že si píchnou injekci do paže.

Cvičení 2.

Sportovec a partner (trenér) manévrují, náhodně se k sobě přibližují na střední vzdálenost a mění výchozí polohu zbraně.

Cvičení 3.

Atlet a partner (trenér) manévrují, náhodně provádějí falešné útoky a protiútoky s vyražením paží.

Výběr útoků. Ideomotorický trénink

Cvičení 1.

Sportovec provede přípravný přístup (vstup do spojení) nebo falešný jednoduchý útok a partner (trenér) nepoužije zbraň nebo nereaguje obranou. Sportovec poté zaútočí fintou a provede příraz do paže.

Cvičení 2.

Sportovec provede fintový útok fintou nebo akcí na zbraň a partner (trenér) reaguje protiútokem. Sportovec poté zaútočí s opozicí nebo odrazí protiútok a kontruje.

Maskování útoků

Situace 1.

Sportovec samostatně manévruje vpřed a vzad, poté zaútočí po kroku vzad nebo vpřed.

Situace 2.

Sportovec samostatně mění pozice (spojení), falešné batmany, pak útočí na ruku.

Situace 3.

Sportovec provádí falešné protiútoky (obrany), ustupuje před útokem partnera (trenéra). V dalším boji je napaden při odchodu s výpadem.

Situace 4.

Sportovec provede fintový útok s výpadem do paže (stehna). V dalším boji provede opět falešný útok, poté útok neustále opakuje.

Situace 5.

Sportovec ustoupí od dlouhého útoku od partnera (trenéra). V dalším boji provede útok na přípravu - batman a přímý nápor (překlad).

Maskování protiútoků a obrany reakcí

Situace 6.

Sportovec používá horní pozici, pozici zbraně v řadě a spodní pozici. Trenér provede sérii útoků a sportovec ustoupí, zareaguje falešnou obranou a zvolí okamžik k zahájení protiútoku.

Situace 7.

Sportovec provádí falešnou obranu vpřed s krokem vzad. V dalším boji využívá kruhovou obranu a odezvu.

Situace 8.

Sportovec provádí falešnou obranu s krokem vzad. V dalším boji využívá protiútok s protivníkem.

Situace 9.

Sportovec provádí falešnou obranu s kroky vzad. V dalším boji přechází do protiútoku vražením do paže shora (maska), přičemž přední nohu sundává dozadu.

Vyvolání protiútoků

Situace 10.

Sportovec provede rychlé a dlouhé přiblížení s partnerem (trenérem), poté útok s efektem na zbraň.

Situace 11.

Sportovec provede dlouhý fintový útok na ustupujícího partnera (trenéra). V dalším boji použije jednoduchý útok s „opozicí“, útok s efektem na zbraň.

Situace 12.

Sportovec dělá přístup a falešného batmana. V dalším boji zaútočí batmanem, odrazí protiútok svého parťáka (kouče) a odpoví výpadem.

Nezávislý výběr akcí
ve standardních situacích

Model 1.

Sportovec střídá útoky v různých sektorech paže, trupu a nohy.

Model 2.

Sportovec střídá skutečný útok a falešný útok s protiobranou a protireakcí.

Model 3.

Sportovec střídá různé protiútoky.

Model 4.

Sportovec střídá útoky fintami a útoky zbraněmi.

Model 5.

Sportovec střídá přímé a kruhové horní obrany, horní a dolní obrany s odezvou.

Model 6.

Sportovec střídá obranu s odpovědí a protiútokem.

Model 7.

Sportovec střídá obranu s ústupem a obranu s přiblížením, odpověď ve stoje a odpověď výpadem.

Model 8.

Sportovec střídavě odpovídá přímo a odpovídá překladem.

Model 9.

Sportovec střídá odpověď prvního záměru (vyhození přírazu) a odpověď druhého záměru s protiobranou a protireakcí.

Model 10.

Sportovec střídá přímou protiobranu z odpovědi a kruhovou protiobranu z odpovědi, protireakci přímo a protireakci přesunem (dvojitý přenos).

Model 11.

Sportovec střídá obranu s odpovědí a dvoutempový útok na ustupujícího partnera (trenéra).

Kombinace akcí s pravděpodobnostními
taktická rozhodnutí nepřítele v bitvě

Kombinace 1.

Protiútok do ruky shora s opozicí, špičkovou obranou a reakcí.

Kombinace 2.

Protiútok na ruku shora, útok přírazem na tělo, 2. obrana proti nitě partnera (cvičícího) a odpověď.

Kombinace 3.

Útok na paži s krokem a výpadem, poté opakovaný útok „šipkou“ - batman do 4. kloubu a příraz do trupu.

ŠVÁLKOVÉ šermování

CHARAKTERISTIKA MODERNÍHO OPLOŘENÍ
ŠAVLE

Šavlový šerm se za posledních 20 let výrazně změnil. Nová ustanovení v pravidlech boje a především redukce šermířské dráhy, odstranění zastavení boje pro varování sportovce před přiblížením se k „hraniční“ čáře, zákaz „šípky“ a běhu vpřed způsobily významné změny. ve skladbě bojových operací, taktice jejich přípravy a použití v bojích .

Moderní bojový systém vznikl především díky zdokonalení technických a taktických metod výcviku. Zejména dnes hned vyučují šerm šavlí, aniž by žáky nejprve seznamovali s jinými druhy zbraní, a pravidelný výcvik často začíná již v 9-10 letech.

K držení šavle používají sportovci v bojovém postoji celou délku rukojeti, nohy jsou mírně pokrčené, trup je napůl vytočen k nepříteli, pohyby jsou bez standardizovaných parametrů.

Při manévrování a přípravě útoků nejsou kvůli velké vzdálenosti boje prakticky žádné spoje mezi lopatkami. Při boji je zbraň obvykle v horní poloze, nejčastěji v mezipoloze mezi 3. a 4., nebo spuštěná dolů s nataženým záštitou dopředu a špičkou nasměrovanou k nepříteli.

Základy techniky a taktiky šermu šavlí jsou dány možnostmi udílení úderů a úderů nepříteli a předností útoků při vzájemných a simultánních akcích účastníků boje. Navíc nízká hmotnost zbraně a výrazný ovlivněný povrch (trup, maska, ruce) předurčují snadnost úderu v jakékoli rovině. To vše dělá útoky a protiútoky nejvíce účinnými prostředky vedení souboje a vytváří potíže pro použití obran.

Moderní sportovec se snaží útočit co nejvíce z jakékoli části trati. Nejprve zaútočí bezprostředně po příkazu předsedy poroty: „Začněte“. Odtud velmi časté vzájemné útoky jako důsledek boje mezi účastníky boje o právo zahájit útok dříve.

Vysoké účinnosti útoků je dosaženo zvýšením jejich trvání zahájením ze vzdálenosti čtyř metrů nebo více, spojením dvou útoků do souvislé kombinace. V tomto případě má útočník, zejména při dohánění nepřítele, možnost zasáhnout v úvodním sektoru nebo odrazit protiútok v procesu přibližování a vrátit úder.

Změnila se i obrana. Hlavní místo v něm zaujímají různé kombinace akcí, skládající se z obrany s odpovědí, protiútoků, ústupů a útoků na přípravu.

V boji šavlí mají zvláštní roli útoky používané na základě alternativní volby mezi jejich odrůdami, což umožňuje dosáhnout výsledků bez předchozího upřesnění útočných a obranných záměrů nepřítele. Pouze v okamžiku zahájení boje je potřeba určitých informací o nepříteli, hlavně o náladě použít jednoduchý útok nebo útok fintami, protiútok nebo obranu s odezvou. V důsledku toho je situace na začátku boje charakterizována taktickým bojem s plány podle schématu „nepřítel si myslí, že si myslím, že myslí“. Stejně tak je zachován přímý taktický kontakt mezi sportovci a implementace obdržených informací v následných bojích a duelech.

Opakování vzájemných útoků zavádí do taktiky boje šavlí samostatný prvek, díky němuž se vzájemné útoky stávají prostředkem ovlivňování rozhodnutí a jednání nepřítele v souboji souvisejícím s iniciativou k zahájení boje, prostorem bojiště a bojištěm. trvání přípravy útoků. Proto je v podmínkách převahy ve skóre nebo naopak v prohrávající pozici oprávněné použití vzájemných útoků za účelem zničení vzniklých taktických spojení.

Základní akce

1. Jednoduchý útok úderem do masky ze 3. pozice. Úder předchází dokončení výpadu.

2. Zaútočte sérií fint doleva a pravá strana s alternativní volbou stávkového sektoru. Rytmus fint je nepřetržitý. Houpání čepele, pauzy a oscilace s krytem jsou vyloučeny.

3. Jednoduchý útok přenesením do otevíracího sektoru (pravá nebo levá strana). Amplituda úderu je minimální, dopředný pohyb záštity je přímočarý.

4. Zaútočte batmanem ve 4. spojení. Začíná se dlouhým přiblížením, poté se provede batman a úder.

5. Horní ochrany (3., 4., 5.) s alternativní volbou jejich odrůdy. Amplituda ochrany a stupeň přiblížení zbraně sportovce k jeho vlastnímu tělu jsou úměrné vzdálenosti k útočícímu nepříteli.

6. Protiútok úderem do ruky ve vnějším sektoru s ústupem, stejně jako po falešném přiblížení. Protiútok s úderem do masky.

7. 4. půlkruhová (kruhová) obrana a odpověď úderem do masky s cílem zbavit nepřítele iniciativy k zahájení útoku.

8. Přímý úder (přeložení) z pozice „zbraň v řadě“ s různou délkou ústupu.

9. Útok na přípravu nepřítele úderem do masky (sérií fint a úderem do úvodního sektoru).

10. Útok s dlouhým přiblížením a následnou obranou a reakcí (s účinkem na zbraň v situacích, kdy nepřítel používá pozici „zbraň v řadě“).

Vztah mezi typy útoků

Nejčastějšími útoky jsou jednoduché útoky úderem do masky trvající více než jedno šermířské tempo a útoky sérií fint a volbou sektoru úderem na pravou nebo levou stranu.

Situací pro použití jednoduchého útoku může být buď očekávání nepřátelského protiútoku, nebo naprostý nedostatek informací o dispozici nepřítele k určitému protiútoku. Důležité je pouze předvídat směr (dopředu nebo vzad) a délku pohybu obránce. Použití útoku s fintami zase vyžaduje předvídat záměry nepřítele čelit obranou.

Téměř všechny útoky (kromě přípravných útoků) jsou prováděny formou kombinací skládajících se ze dvou po sobě jdoucích útoků, z nichž první je přípravný jednoduchý útok úderem do masky s výpadem (skok vpřed a výpad) a druhý je skutečný jednoduchý útok úderem do masky (nebo sérií fint a úderem do úvodního sektoru).

V šermu šavlí se dochovaly i útoky fintou do předem vybraného sektoru, stejně jako útoky batmanem a úder do předem vybraného sektoru (série fint). Jejich použití obvykle předchází přípravné přiblížení k nepříteli nebo přípravný ústup.

Vedení pohybů v technice úderu (strčení).

Při útocích jsou hlavní dva pohyby zbraní.

1. Zasáhněte masku ze 3. pozice. Hlavní pozornost je věnována počáteční rychlosti a přímosti pohybů ruky a zbraně.

2. Série fint na levé a pravé straně s alternativní volbou úderového sektoru.

Neustále také trénují údery přesouváním na pravou a levou stranu do úvodního sektoru.

Úder je jediný, rychlý a nepřetržitý pohyb ozbrojené ruky a šavle. Aktivně a komplexně zapojuje ramenní, loketní a zápěstní klouby a také prsty. Hlavní úsilí vykonává zápěstní kloub a vlastní úder provádí pouze zápěstní kloub a prsty. Navíc k zahrnutí všech uvedených složek nejčastěji nedochází současně, což umožňuje podmíněně rozdělit pohyb úderu na „dodání“ a „řezání“. V tomto případě je vzpřímení paže v ramenním a loketním kloubu, prováděné s maximální počáteční rychlostí, doplněno pohybem v zápěstním kloubu, nasměrováním čepele čepele na cíl a úsilím prstů vytvořit jasný kontakt s postiženým povrchem, snadno vnímatelný uchem. Tato struktura pohybů je patrná zejména u úderů na masku, kombinovaných s mírným nakloněním těla dopředu. Nedodržení požadované koordinace pohybů ozbrojené ruky a zbraně při úderu nebo anticipativní pohyb ruky k úderu vede k předčasnému stažení hrotu čepele do výběžku postižené plochy. Důsledkem toho bude minutí nebo klouzavý dotyk nepřítele, připomínající tah.

Přemístění a přemístění (útoky přenášení jsou typické pro boj šavlí) se provádí po začátku napřímení ozbrojené paže k úderu, a to pouze díky úsilí ruky. Kromě toho by pohyb záštity měl být přímý a ruka, která před úderem mění směr čepele čepele, se otáčí bez pohybu do strany.

Při provádění odpovědí a protiodpovědí úderem na masku z bezprostřední blízkosti se doporučuje odchylky od standardní techniky. Včasný pohyb zápěstí v tomto případě pouze urychlí úder. Navíc v reakcích na levé a pravé straně vyžadují podmínky na blízko k úderu další energické pohyby v ramenním a loketním kloubu (zejména v reakcích z 5. obrany).

Při tahu se časové rozložení úsilí o pohyb zbraně a ozbrojené ruky liší od rozložení použitého pro úder. Okamžiku úplného napřímení paže a injekci předchází rychlá pronace předloktí a pohyb v zápěstním kloubu, přivedení bodu k cíli.

Špička čepele v úderu (přírazu) směřuje k cíli po nejkratší možné dráze a záštita, pohybující se v přímé linii, je v konečné fázi na úrovni deltového svalu podél vnějšího okraje tělo útočníka (zabývajícího se odpovědí) podél masky. Výjimkou jsou odezvy na pravé straně, při použití má smysl poslat stráž do pozice o něco níže, než je typická, aby nedošlo k nechtěné srážce s nepřátelskou stráží.

Řada fint

Technika fint v útocích (reakcích) s volbou otevíracího sektoru sestává z krátkého vyslání zbraně vpřed a série (5-10) extrémně rychlých a úsporných oscilačních pohybů o amplitudě (20-30 cm). čepel, prováděná v důsledku ostrých sil s rukou upevněnou v rukojeti šavle. Finty jsou prováděny na pozadí postupně se zrychlujícího napřímení ozbrojené paže a zbraně. Špička čepele by neměla přesahovat více než 45 0 dopředu od svislice kvůli nebezpečí střetu s obranou nepřítele.

Okamžik a vzdálenost
začít provádět úder (injekce)

Koordinace pohybů se zbraněmi a nohama v šermu šavlí při provádění útoků je podřízena nutnosti zahájit finální pohyb čepele v okamžiku přiblížení se k nepříteli na vzdálenost dostatečnou pro co nejrychlejší a plynulé napřímení ozbrojené ruky a úder. Útok provedený o chvíli dříve z trochu větší vzdálenosti skončí neúspěchem. Ozbrojená ruka, vystrčená v útoku (reakce) vpřed, je navíc cílem pro pokročilý protiútok (remise) a zdržování úderu prodloužením útoku zvyšuje možnosti útočícího protivníka získat hybnost.

Okamžik a vzdálenost pro konečný pohyb ozbrojené ruky k zásahu jsou také propojeny s rychlostí přiblížení útočníka k nepříteli, což zase určuje hloubku pohybu zbraně ve fintách, okamžik provedení netopýřího muže (chvat ), počet fint atd.

Útoky (reakcemi) fintami na stacionárního trenéra (partnera) z různých vzdáleností (od střední po ultradlouhé), v různých pohybových technikách (výpad, skok vpřed a výpad, kombinace - skok a výpad + výpad), šavle šermíř ovládá racionální pro každou situaci, koordinaci pohybů se zbraněmi a nohama. Člověk by se měl při každém útoku snažit udeřit první třetinou čepele od špičky. Navíc v závislosti na typu útoku (jednoduchý útok, útok nebo reakce fintami, útok s efektem na zbraň), počáteční vzdálenost a rychlost přiblížení, hloubka fint, okamžik provedení netopýřího muže (chvat) , a počet fint se liší. V důsledku toho může útočník přibližující se k soupeři vysokou rychlostí zahájit závěrečný pohyb úderu ze vzdálenosti o něco větší než pomaleji útočící sportovec.

Ústupy a přístupy trenéra (partnera), jak student ovládá techniku ​​útoků, se náhodně a pro studenta nečekaně liší v hloubce a rychlosti. Nejdůležitější je ale vylepšovat útoky na rychle a dlouho ustupující protivníky, charakteristické pro boj šavlí. V důsledku tréninku se vytvoří schopnost předvídat vzdálenost a momentální parametry bojů a regulovat prostorové a časové rysy akcí v závislosti na pohybu nepřítele.

Provedení tahu v okamžiku konečného pohybu zbraně se liší od úderu. Pohyb hrotu začíná o něco dříve než narovnání paže, aby měl čas přivést čepel k cíli. V opačném případě je možné vynechání způsobené tím, že špička čepele projde za protivníkovým tělem ve snaze zasáhnout, posune záštitu na stranu, provede translace v ramenním kloubu atd.

Tréninkové útoky v situacích volby mezi
alternativní akce

Nácvik útoku je nejúčinnější, když trenér simuluje situace s podmínkami pro výběr ze dvou alternativních akcí nebo taktických složek jejich provedení.

Sportovec provádí útoky určené trenérem (jednoduchý útok úderem do masky, útok sérií fint, útok akcí na zbraň), založené na jedné z kombinací pohybů nohou (výpad + skok vpřed a výpad, skok a výpad + výpad, série kroků vpřed + výpad ). Reaguje během útoku na jednání trenéra a realizuje jeden z alternativních taktických úkolů.

Situace 1.

Útok na nepřítele (trenéra), který náhodně střídá ustupování, přibližování a zastavování na místě. Sportovec prodlužuje nebo zkracuje útok, předvídá vzdálenost a momentové parametry boje.

Situace 2.

Útok na soupeře (trenéra), který náhodně střídá protiútok a obranu. Sportovec zasáhne daný nebo otevírací sektor.

Situace 3.

Útok na nepřítele (trenéra) náhodně střídající včasné a zpožděné protiútoky z různých vzdáleností. Sportovec odráží včasné protiútoky, když se přibližují.

Situace 4.

Útok na soupeře (trenéra), který provádí příliš brzké a pozdní protiútoky a obrany. Sportovec by neměl reagovat na falešné činy.

Útoky v situacích s pravděpodobnostními volbami by se měly trénovat téměř v každé lekci. Trenér (partner) si přitom vždy jasně vymezí minimálně dvě alternativní akce nebo taktické složky jejich použití a pro sportovce je nečekaně střídá.

Zpočátku jsou akce sportovce v každé situaci trénovány samostatně, poté je toto pravidlo povinné pouze pro začátek tréninku. V budoucnu lze v jednom cvičení kombinovat různé situace. Nejvhodnější je kombinovat trénink akcí sportovce v situacích jedna a dva, jedna a tři, dva a čtyři, tři a čtyři.

Vztah mezi typy ochrany

Mezi obrannými akcemi existuje pět jejich druhů, prováděných nahrazením útoku zbraní s úkolem odrazit útok v určitém sektoru. Mezi 3. a 2., 4. a 1. obranou však dochází ke zdvojení funkcí při obraně pravé a levé strany, a proto je jejich použití ve stejných svazcích nevhodné. Hlavní jsou tři horní obrany: 3., 4., 5., které poskytují stabilní obranu proti útokům zvenčí, zevnitř, shora, a to jak z útoků, tak z protiútoků a odpovědí. Spodní obrana - 1. a 2. - jsou zase zachovány jako pomocné pro záměrné použití v jednotlivých bojových situacích.

Odrážení útoků se obvykle kombinuje s ústupem, protože i včasná obrana je často neúčinná, pokud nepřítel během útoku postoupí hluboko.

Mezi způsoby provádění obrany jsou pro šerm šavlí nejtypičtější substituční obrany, protože odstraněním ozbrojené ruky se sportovec chrání před úderem do ruky nebo předloktí a zachovává si schopnost odrazit druhý útok. Pohyb zbraně směrem k jejímu vlastnímu zasaženému povrchu navíc zajišťuje, že silná část čepele je proti slabé části nepřátelské zbraně, což snižuje pravděpodobnost zásahu, když se čepel nepřítele ohne. To vše dělá ze střídání obrany vysoce účinný prostředek proti úderům.

Útočné obrany jsou určeny k boji proti útokům s dlouhým předstihem a kolmým postavením zbraně, ale zejména proti útokům fintami a přihrávkové obrany se obvykle provádějí ve 4. obraně s odezvou na pravé straně a v 1. obraně s rána do masky (levá strana).

Drtivá většina obran je prezentována jako jednoduché akce v jednom tempu. Důvodem je, že není těžké obejít obranu, která začala o něco dříve než závěrečná fáze útoku, přechodem na úder v jiném sektoru. Při provádění obran je proto hlavní jejich časoprostorová přesnost, jejíž dosažení je nejreálnější pouze v jednoduchých obranách. Z toho plyne touha sportovců nereagovat na finty nebo akce zbraněmi, ale využívat obranu až pro závěrečnou fázi útoků.

Směr a amplituda ochranných pohybů

V technice obrany a protiobrany se hloubka a amplituda pohybů zbraní může výrazně lišit. Závisí na délce a rychlosti nepřátelských útoků, vzdálenosti v okamžiku odražení, poloze zbraně před pokusem o obranu, na úmyslech obránce atd.

Hloubka obranného pohybu vůči sobě a amplituda bočního pohybu zbraně při odražení 3. a 4. obrany nejsou standardní. Teprve při zvládnutí základů techniky se zdokonalují typické konečné pozice obran, při jejichž provádění se loket ozbrojené ruky nachází 5-7 cm od těla. Poté je zvládnuta technika obranných pohybů umožňujících odrážet útoky při maximálním využití anatomických možností ruky. Takže při obraně proti krátkým útokům je ozbrojená paže mírně pokrčená, zatímco na blízko se ohýbá, až se loket ve 3. obraně přesune za tělo a předloktí se dotkne těla ve 4. obraně.

Pozice zbraně v 5. obraně se výrazně liší do hloubky v závislosti na délce útoků protivníků. Změny úrovně ochranných pohybů ve vzdálenosti od masky by neměly přesáhnout 10-15 cm Obdobné požadavky platí pro techniku ​​1. a 2. dolní obrany. Jejich vzdálenost od těla se mění jen v malých mezích.

Provedení 3. a 4. protiobrany nemá žádné výrazné technické rysy. Ozbrojená ruka při odrážení odpovědi zpravidla urazí jen delší vzdálenost a protiobranné pohyby jsou vzhledem k nebezpečné blízkosti nepřítele téměř vždy co nejrychlejší a nejenergičtější.

Obecné požadavky na techniku ​​všech typů obrany: ostré a jasné otočení čepele směrem k čepeli útočníka, provádění akcí se zbraní bez spojení s pohyby těla a hlavy, eliminace bočních vibrací těla.

Poloha paže paže v lokti
a ostřím čepele při provádění obrany

Anatomické rameno a předloktí paže v okamžiku horní ochrany by měly tvořit jednu rovinu, kterou nenarušuje loket přesahující projekci trupu. Supinace paže v ramenním kloubu v mezích její možné pohyblivosti zajistí požadovanou pozici paže v obraně. Udržet dostatečnou supinaci ramene však není snadný úkol, neboť při provádění 3. a 5. obrany je nutné na pozadí téměř maximální pronace předloktí. Proto při nedostatečné pohyblivosti paže v ramenním kloubu dochází k přepětí deltového svalu, k jehož překonání je potřeba speciální cvičení pro rozšíření amplitudy pohybu paže v ramenním kloubu.

Pohyb lokte ven z jedné roviny tvořené předloktím a anatomickým ramenem zbavuje úderový (punkční) pohyb potřebnou přímost a zavádí pohyb v ramenním kloubu do obranné techniky. A to do jisté míry negativně ovlivňuje efektivitu pohybů rukou při ovládání zbraně a snižuje rychlost a přesnost provádění odpovědí a protireakcí.

Loket zasunutý dovnitř také umožňuje přesněji udržovat požadovanou amplitudu bočních pohybů zbraně při obraně. To platí zejména pro 3. ochranu, která kromě těla pojišťuje i ozbrojenou paži před vnějšími údery. Navíc loket vyčnívající ven, stejně jako nedostatečná projekce čepele za projekci těla (povinné minimum 5-10 cm) mění ozbrojenou ruku v cíl ​​pro úspěšný útok.

Zvláštní technika je vlastní 1. a 2. spodní obraně. Při jejich provádění je vyžadována právě pronace předloktí a ramene, půlkruhové pohyby zbraně v loketním kloubu a určitý pohyb lokte nahoru, nepřesahující úroveň záštity.

Kvalita obrany do značné míry závisí na poloze a směru hrotu čepele. Při odrazu útoků do ruky od těla směřuje čepel bránícího šermíře nahoru a dopředu pod úhlem přibližně 45° ve 3. obraně, dopředu-nahoru-dovnitř ve 4., dopředu-dovnitř (a mírně nahoru ) v 5. Jak se zbraň přibližuje k tělu při odrážení hlubokých útoků od protivníků, náklon hrotu vpřed (ve 3. a 4. obraně) se snižuje a tím vytváří větší obrannou „frontu“. Neměla by být zaujata zcela svislá poloha zbraně, protože to povede ke srážkám se zbraní útočícího nepřítele v úhlu nepříznivém pro obránce. V okamžiku obrany bude docházet k nadměrným vibracím zbraně vedoucí v některých situacích k neúplnému odražení, určité časové prodlevě mezi obranou a odvetným úderem, což snižuje jejich přesnost.

Změna směru hrotu čepele v 5. obraně při odrážení útoků různých délek je nepraktická a má smysl pouze měnit polohu 5. obrany na výšku. Stejně tak se v 1. a 2. obraně při přiblížení k tělu (doporučuje se jen trochu) mírně změní úhel sklonu hrotu dopředu a dolů směrem ke kolmější poloze zbraně.

Pozice "zbraně v řadě".

Jako prostředek proti útokům se tato pozice rozšířila v šavli díky podmínkám ultra dlouhé vzdálenosti, použití dvoustupňových útočných kombinací, ve kterých útočící sportovec často reaguje pozdě na čepel hladce odkrytou v tahu, zvláště pokud to obránce dělá na pozadí ústupu. Úspěšnost výpadů z pozice „zbraň v řadě“ je také vysvětlena dlouhou dobou trvání útoků, často až dvě nebo tři sekundy, a objektivními příležitostmi obránce měnit momentové parametry pohybu čepele a vytvářet efekt překvapení. .

Zároveň použití pozice „zbraně v linii“ přesahuje záměr vyvolat na nepřítele protiútok. Výchozí pozice šermíře před bojem s nataženou paží a čepelí směřující vpřed, obsahující hrozbu výpadu při bránění útoku, nutí nepřítele prodloužit dobu přípravy útoku kvůli složitosti výběru jeho typu. a umožňuje obránci přejít do pozičního boje s menším rizikem, což je v některých situacích, zejména na hraniční čáře, nuceno. Proto je natažená paže také nezávislým přípravným prostředkem zaměřeným na omezení nepřátelské útočné iniciativy.

Trénink obrany s reakcí, protiútoky
(útoky na přípravu) v situacích volby
mezi alternativními akcemi

Protiopatření proti útokům jsou zpočátku trénována za daných parametrů jejich použití v souboji (z určité vzdálenosti, v počáteční nebo konečné fázi útoku, s přiblížením nebo ústupem). Hlavní jsou pak situace s alternativní volbou dvou (tří) akcí nebo taktických složek jejich provedení.

Nejdůležitější a obtížně zvládnutelné jsou obrany s odezvou, které se trénují jak samostatně, tak v obecných cvičeních s protiútoky, útoky na přípravu, útoky po hlubokém ústupu.

Situace 5.

Sportovec odráží útoky partnera (kouče) a dodává odpovědi (protiodpovědi). Obranná strana se určuje během útoku.

Situace 6.

Sportovec odráží útoky partnera (trenéra) a vrací úder. Nereaguje na falešné (krátké) přístupy, finty a batmany.

Situace 7.

Sportovec odráží dlouhé útoky partnera (trenéra) a vrací úder. Nereaguje na krátké útoky a odráží healdy.

Situace 8.

Sportovec odráží dlouhé útoky partnera (trenéra) a odpovídá úderem do masky. Odráží krátké útoky a doručuje odpovědi na pravou stranu.

Situace 9.

Sportovec odráží jednoduché útoky svého partnera (trenéra) a vrací úder. Protiútoky s vnějším úderem do paže až po útoky sérií fint.

Situace 10.

Sportovec odráží jednoduché útoky svého partnera (trenéra) a vrací úder. Protiútok s úderem do masky k útokům s dlouhým náběhem.

Situace 11.

Sportovec odráží dlouhé útoky partnera (trenéra) a vrací úder. Odráží krátké útoky a útoky (skokem a výpadem) úderem do masky (odrazí nitěnku nebo zasáhne otevírací sektor).

Situace 12.

Sportovec odvrací jednoduché útoky od partnera (trenéra) ustupováním a zpětným úderem. Útoky s výpadem na začátku přiblížení nepřítele, útoky fintami po hlubokém ústupu a dokončení útoku parťákem (cvičitelem).

Každá uvedená standardní situace je také zpracována samostatně;

V tréninku kvalifikovaných šermířů se nejčastěji kombinují situace 5, 6 a 7 a také situace 9 a 10.

Specializace komplexních vizuálně-motorických reakcí klade vysoké nároky na psychiku sportovce i trenéra, což podmiňuje nutnost dávkování cviků.

Kombinace akcí v obraně

V obraně se hojně využívají kombinace akcí skládající se z protiútoku s ústupem (přiblížením) a průběžně prováděné obrany s odpovědí, obrany s ústupem a protiútoku s úderem (proražením) v daném sektoru. Taktickým úkolem první akce v kombinaci je zkomplikovat reakci nepřítele, zrychlit jeho útok (předem určit sektor a hloubku) nebo prodloužit (prodloužit) postup do protiútoku (útok na přípravu). Zvláště účinné jsou kombinace s vizuální interferencí.

Kombinace 1.

Protiútok (falešný) s úderem do masky s ústupem a obrana s odpovědí.

Kombinace 2.

Protiútok (falešný) s úderem ven na paži s ústupem a obrana s odpovědí.

Kombinace 3.

Útok na přípravu (falešný) s přírazem s výpadem a 1. půlkruhová obrana s odpovědí.

Kombinace 4.

Obrana s ústupem (falešným) a protiútokem ranou do paže ven.

Kombinace 5.

Útok na přípravu (falešný) s úderem do masky s výpadem a 5. obrana s odpovědí.

Kombinace 6.

Obrana s ústupem (false) a protiútokem s výpadem.

Cvičení pro zlepšení pohybu šavlí

Zavedení úderu (punkce), použití obrany s reakcí se vyznačují velkým současným úsilím. V důsledku toho dochází k přetěžování svalů, zvyšuje se intenzita pozornosti a celkové napětí mentální sféry na hranici možností.

Regulace úrovně celkového napětí sportovce a eliminace zbytkových přepětí ve svalech po jednotlivých pohybech jsou dosažitelné ve cvicích skládajících se z několika kontinuálně a sekvenčně prováděných zbraní. Kombinuje údery do ruky, masky, těla, obrany a odpovědi, hedvábí. Z hlediska taktického obsahu, sledu a rytmu jsou napodobovány jednoduché útoky a útoky fintami, protiútoky a zastavení, obrany proti odpovědím a protireakcím.

Cvičení 1.

Série úderů: na ruku shora, na masku, na ruku shora, když se šavle přesune do 3. pozice (doplněno obranou a reakcí).

Cvičení 2.

Série úderů (přenos) na pravou stranu, na levou stranu, na pravou stranu a návrat do 3. pozice (doplněné obranou a odpovědí).

Cvičení 3.

Série obran a reakcí úderem do masky, protiobrany a protireakce úderem do masky.

Při výcviku kvalifikovaných šermířů šavlí je nejdůležitější zvýšit úroveň taktické přiměřenosti vybraných akcí pro použití ve standardní situaci. Chcete-li to vyřešit pedagogický úkol jsou navrženy taktické modely, ve kterých si sportovec samostatně vybírá bojová akce mezi zaměnitelnými v určité situaci funguje adekvátně při modelování pravděpodobnostních taktických rozhodnutí nepřítele v boji a následně v souboji.

Hlavním efektem navržených modelů je přenesení funkcí výběru akcí z trenéra (který určuje pouze obecný obsah cvičení, situaci aplikace akcí) na trénovaného sportovce.

Nezávislá volba sportovce
ze dvou (tří) akcí ve standardní situaci

Model 1.

Trenér (partner) útočí úderem do masky (sérií fint). Sportovec náhodně střídá zobecňující 4. obranu s odpovědí úderem do masky a útokem na přípravu - batman ve 4. zapojení a úder do masky.

Model 2.

Trenér (partner) útočí úderem do masky (levá strana, sérií fint). Sportovec náhodně střídá kombinace akcí: a) vnitřní nápor s výpadem a zobecňující 1. obranu s odpovědí; b) protiútok s vyražením s kroky vzad a zobecňující 1. obrana s odpovědí.

Model 3.

Trenér (partner) provádí protiútoky úderem ven do paže. Sportovec náhodně střídá jednoduchý útok úderem do ruky shora, jednoduchý útok úderem do masky, přípravný útok a 2. obranu s odpovědí.

Model 4.

Trenér (partner) provádí před útokem hluboké přístupy. Sportovec náhodně střídá útok na přípravu úderem do masky, útok na přípravu sérií fint úderem na pravou nebo levou stranu, útok sérií fint po rychlém a hlubokém ústupu.

Simulace pravděpodobnosti
taktická rozhodnutí v bitvě

Pravděpodobnostní volba akcí je zpočátku zvládnuta v bojích, které začínají přípravnou akcí a jsou dokončeny v závislosti na akcích nepřítele přechodem na útok nebo obranu a reakci (protiútok).

Model 1.

Partner (trenér) náhodně střídá jednoduché útoky při přípravě a protiútoky s úderem do ruky (masky) po ústupu. Sportovec udělá přípravný krok vpřed (výpad), poté odrazí útok a vrátí úder, zaútočí skokem a výpadem na ustupujícího a protiútoku partnera (trenéra).

Model 6.

Partner (trenér) náhodně střídá útoky na přípravu s výpadem, protiútokem ve stoje, couváním a protiútokem. Sportovec útočí skokem a výpadem úderem do masky, reaguje zrychlením při přiblížení (zastavení na místě) a při ústupu partnera (trenéra) znovu útočí úderem do masky.

Simulace pravděpodobnosti
taktická rozhodnutí v souboji

Šermíř se musí snažit předvídat záměry protivníků a soustředit se na jejich pravděpodobnostní taktická rozhodnutí založená na výsledcích každého minulého souboje. K tomu trenér vybírá akce, které má sportovec provést v určitém pořadí.

Model 7.

Partner (trenér) brání, důsledně střídá protiútok a obranu. Sportovec střídavě provádí jednoduchý útok, útok sérií fint, útok s přepnutím do obrany a reakce a útok s efektem na zbraň.

Model 8.

Partner (trenér) útočí, postupně střídá jednoduchý útok, útok s fintami, kombinaci dvou útoků a hluboký přípravný přístup. Sportovec střídá obranu a odpověď, protiútok, kombinaci akcí (falešný protiútok a obrana s odpovědí) a přípravný útok.

Model 9.

Partner (trenér) a sportovec se střídají v útoku a bránění, postupně střídají jednoduché útoky a útoky s fintami, obranu s odpovědí a protiútoky (přípravné útoky).

VLASTNOSTI BOJE A VÝCVIKU
NA ELEKTRICKÉ ŠAVLE

Pozorování trenérů a zobecnění zkušeností nejsilnějších světových atletů v soutěžích elektrických šavlí umožňují i ​​přes elektrofixaci úderů (injekcí) ověřit neměnnost základních zákonů boje. To je vysvětleno absencí problému přesnosti cíle v šermu šavlí kvůli téměř stejným možnostem úderu v různých rovinách.

Analýza skladby akcí v bojích odhalila nárůst počtu protiútoků v důsledku snížení objemu obrany s odezvou a také tendenci zvyšovat efektivitu remisů.

Mezi sportovci je patrná touha přednostně používat akce v jednom tempu, zejména protiútoky, odpovědi a ohlávky, intuitivně za předpokladu větší pravděpodobnosti jejich účinnosti.

Při posuzování struktury použití útočných a obranných prostředků je třeba mít na paměti, že proces adaptace sportovců na elektrickou šavli (zbraň, výstroj, úderové a úderové techniky) se shodoval se změnami ve vzdálenostních a momentových charakteristikách. příprava a provedení akcí z důvodu odstranění „hraničního“ oplocení varovné linie. A to vytvořilo nové podmínky pro vedení souboje, protože bylo obtížnější odhadnout délku a trvání útoků, okamžik zahájení protiútoků a obrany s odezvou.

Boje se staly ještě pomíjivými v důsledku zkrácení času stráveného přípravou a dodáním úderu (propíchnutí) na 2-6 sekund.

Odborníci zaznamenávají výskyt počitatelných úderů do ruky při útocích, přičemž vizuální posuzování prakticky není zaznamenáno, opakované údery po neúspěšném protiútoku nebo reakci, výpady a údery s protivníkem.

„Silné“ rány se staly zbytečnými, jejichž účelem bylo stimulovat rozhodnutí soudce udělit skutečný úder, a oprávněné - zvýšit požadavky na techniku ​​pohybu zbraně, protože je nutné jasněji rozlišovat úsilí ruky a prsty v okamžiku střetu šavle s čepelí nepřítele a provádění fint a úderů.

Při pohybech elektrických šavlí, zejména při útocích batmanem a obraně s odezvou, je vyžadován určitý časový interval mezi okamžikem střetu čepelí a dodáním úderu (vstřiku), protože jinak zařízení nebude zaznamenat je. Je také vhodné přehodnotit techniku ​​vstřikování „přímou rukou“, protože její fixace vyžaduje dynamické síly v okamžiku zapíchnutí do elektrického pláště.

V technickém a taktickém výcviku šermířů šavlí jsou tedy zapotřebí další úpravy, aby se urychlil proces adaptace sportovců na změny soutěžních podmínek a zavádění nových tréninkových metod.

Oplocení je olympijský sport, jehož podstatou je boj za použití ostrých zbraní. Existují tyto druhy sportovního oplocení: folie, šavle, opory. Šermíři potřebují zasáhnout soupeře a sami se odrazit nebo se vyhnout úderům. Soutěže v šermu se konají mezi muži i ženami.

Mezinárodní šermířská federace byla založena 29. listopadu 1913 v Paříži. Dnes se nachází v Lausanne (Švýcarsko). Oficiální stránky Ruské šermířské federace (RFF).

Historie vzniku a vývoje šermu

Ještě před 3 tisíci lety zorganizoval egyptský faraon Ramses III šermířský turnaj na počest vítězství nad Libyjci. Na tehdejších freskách jsou dobře patrné zbraně velmi podobné těm moderním, které se používají v šermu, a také masky chránící obličeje. Kromě Egypta se závody konaly také v Starověké Řecko, Indie, Řím, Čína a Japonsko.

Ve středověku se šermu věnovali především představitelé aristokracie feudálních knížectví a států. Obyčejní měšťané a sedláci oplocení klacky s železnými hřeby nebo halapartnami.

Šerm jako umění ovládat meč a rapír vznikl ve Španělsku v 15. století přibližně ve stejné době, v Německu vznikla korporace učitelů šermu a v Anglii vznikl šermířský spolek.

V 16. století v Itálii byly poprvé definovány principy šermu, vyjádřené v klasifikaci technik a akcí. Italští učitelé vytvořili kurz šermu a teoreticky zdůvodnili jeho principy. V této době získávaly na oblibě typy zbraní, které mohly pronikat štěrbinami mezi pancéřovými pláty špičkou čepele. Tato okolnost přinutila čepel meče zúžit se ke špičce a nakonec vedla k objevení se meče, který nakonec meč nahradil. Španělsko se stalo rodištěm rapíru s klasickým typem rukojeti s miskovitým záštitou.

První šermířské soutěže (v jejich moderní interpretaci) se konaly v roce 1986 v Budapešti.

9. listopadu 1913 byla v Paříži vytvořena Mezinárodní šermířská federace. V roce 1914 byla formulována první mezinárodní pravidla. V roce 1921 byl v Paříži pod její záštitou uspořádán první mezinárodní turnaj, který později získal statut mistrovství světa. Mistrovství světa v kordech mužů se koná od roku 1921, v šavli od roku 1922 a ve fleretu od roku 1926.

První mistrovství Evropy se konalo v roce 1981 pod záštitou Evropské šermířské konfederace a od roku 1972 se začal pořádat Světový pohár v šermu.

Pravidla šermu

Před zahájením boje je třeba zkontrolovat tuhost zbraně, délku a přítomnost mikrotrhlin a zkontrolovat pevnost a elektrickou vodivost vybavení a masky.

Vítězství v boji se uděluje sportovci, který jako první uštědří soupeři určitý počet injekcí nebo jich ve stanoveném čase zasadí větší počet. Všechny vstřiky jsou zaznamenávány speciálním elektronickým systémem po zaznamenání vstřiku se ozve zvukový signál a rozsvítí se speciální kontrolka. Rozhodčí nesmí započítat zásah nebo zásah, pokud byl proveden v rozporu s pravidly. U kordových šermířů se zaznamenává samotný fakt zásahu a u fóliových a šavlí určitá barva ukazuje, zda byla injekce (úder) aplikována na cílový povrch.

Za překročení zadní hranice jsou sportovci potrestáni trestnými stříleními. Za překročení bočních hranic trati se neudělují žádné tresty, ale boj je zastaven a způsobené údery jsou anulovány. Za střet s těly můžete také dostat trestné střílení a viník střetu je potrestán.

Šermířská dráha

Šermířská dráha měří 14 metrů na délku a 1,5 - 2 metry na šířku. Je vyroben z elektricky vodivého materiálu a je izolován od systému, který registruje vstřiky a údery. Na cestě jsou následující značky:

  • středová čára;
  • 2 čáry výchozí pozice (ve vzdálenosti 2 metry od středové čáry);
  • boční okraje trati;
  • zadní okraje trati.

Na každé straně dráhy (po celé šířce) jsou vyznačeny dvoumetrové úseky, které ustupujícího závodníka varují, že se nebezpečně blíží k jeho zadní hranici.

Šermířské vybavení

Šermířský ochranný oblek se skládá z bundy a kalhot po kolena s podvazky z lehkého kevlaru. Sportovci nosí dlouhé bílé legíny a speciální šermířské boty s plochou podrážkou. Na hlavě šermířů je maska ​​s kovovou síťkou a límcem, který chrání hrdlo sportovce. Na ruce jsou nasazeny rukavice. Šermíři nosí ochranné boční chrániče pod ochranným oblekem.

U kordových šermířů je síťovina šermířské masky zevnitř i zvenku izolována plastovým nárazuvzdorným materiálem. Masky fóliových hráčů jsou podobné jako u kordových šermířů, ale navíc mají elektrický obojek. U šermířů šavlí síťka masky a límec nejsou zateplené a jsou vyrobeny z elektricky vodivého materiálu. Šavlová rukavice má vodivou manžetu.

Fólioví šermíři nosí přes oblek speciální metalizované vodivé vesty a šermíři šavlí nosí bundy, které odrážejí povrch zasaženého sportovce.

Podívejme se na typy zbraní, které se používají v šermu (rozdíly):

  • Rapír je průbojná zbraň s pružnou čepelí. Délka rapíru se pohybuje od 90 do 110 centimetrů a hmotnost rapíru je 500 gramů. Pro ochranu rukou sportovců má fólie záštitu o průměru 12 centimetrů.
  • Meč je zbraň s pronikavou čepelí, která má velmi podobný design jako rapír. Na rozdíl od rapíru má meč tužší čepel (trojúhelníkový průřez) a je o 270 gramů těžší. Chránič chránící ruce sportovce má průměr 13,5 centimetru.
  • Šavle je sečná a bodná zbraň lichoběžníkového průřezu, dlouhá až 105 cm a vážící 500 g.

Posuzování v šermu

Posuzování v šermu probíhá tradičně ve francouzštině. Všechny šermířské zápasy řídí rozhodčí, který má národní nebo mezinárodní certifikát rozhodčího. Mezi jeho povinnosti patří:

  • volání účastníků;
  • kontrola vybavení před bitvou;
  • sledování správného provozu zařízení;
  • pozorování ostatních členů poroty (asistenti, časoměřiči, sekretářky atd.);
  • ukládání trestů sportovcům za porušení;
  • udržování pořádku.

Rozhodčí plní své povinnosti s pomocí automatického zapisovače zásahů a dvou asistentů, kteří sledují použití neozbrojené ruky, pokrývající zasažený povrch, zásahy do podlahy při šermu z lapače, přesahující boční a zadní hranici bojiště a všechna ostatní porušení stanovená Pravidly .

Asistenti rozhodčího jsou umístěni na opačných koncích šermířské dráhy; mezi jejich povinnosti patří sledování celkového průběhu boje. Asistenti musí vyměnit strany po každé třetině v přímých vyřazovacích soubojích a po každém zápase v utkání družstev.

Soutěž v šermu

  • Olympijské hry.
  • Mistrovství světa v šermu je každoroční mezinárodní soutěž ve fleretech, kordech a šavlích.
  • Světový pohár v šermu je každoroční mezinárodní šermířská soutěž pořádaná pod záštitou Mezinárodní šermířské federace. V průběhu sezóny se koná řada turnajů a za každé místo se v samostatném turnaji udělují body, které se následně sčítají.
  • Národní mistrovství.
2016-06-30

Snažili jsme se téma pokrýt co nejúplněji, takže tato informace lze bezpečně použít při přípravě zpráv, zpráv o tělesné výchově a esejí na téma „Šerm“.