खेल अरमा 2 की समीक्षा। एक गोली - एक संपूर्ण आपदा

बोहेमिया इंटरएक्टिव के चेक डेवलपर्स दो गेम बनाकर प्रसिद्ध हो गए - ऑपरेशन फ्लैशप्वाइंट, जिसके अधिकार बाद में कोडमास्टर्स द्वारा उनसे छीन लिए गए, और स्वतंत्र सशस्त्र आक्रमण, जिसने अपनी रिलीज के बाद ओएफ की तुलना में बहुत कम प्रशंसक प्राप्त नहीं किए। आज हम आपको इस प्रोजेक्ट के दूसरे भाग के बारे में बताना चाहते हैं।

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चेक डेवलपर्स सेबोहेमिया इंटरएक्टिव दो गेम बनाकर प्रसिद्ध हुए -, जिसके अधिकार बाद में कंपनी ने उनसे छीन लिएकोडमास्टर्स ,और स्वतंत्र, जिसे रिलीज़ होने के बाद बहुत कम प्रशंसक नहीं मिले. आज हम आपको इसी प्रोजेक्ट के बारे में बताना चाहते हैं.

...और फिर रूसी...

अनुभवहीन खिलाड़ियों की आम धारणा के विपरीत, और के बीच का अंतर बहुत बड़ा है। अमेरिकी फुटबॉल सिम्युलेटर और आरटीएस के बीच जितना बड़ा नहीं है, लेकिन एक ही उप-शैली की परियोजनाओं के लिए पर्याप्त रूप से प्रभावशाली है (हम सैन्य सिमुलेटर के बारे में बात कर रहे हैं)। मूल में, गेमर अधिक अकेला था - उसने या तो एक शांत स्नाइपर के रूप में या एक बहादुर टैंकमैन के रूप में काम किया। बी ने पहले से ही अपने सभी सदस्यों के समन्वित कार्यों पर भरोसा करते हुए, एक पूरी टुकड़ी की कमान संभाली है। यह सुविधा दूसरे भाग में स्थानांतरित हो गई, यहाँ तक कि कुछ विस्तार भी प्राप्त हुआ।

कथानक उस संघर्ष को दर्शाता है जो चेर्नारूसिया के अमूर्त देश के क्षेत्र में छिड़ गया था, जिसके नागरिकों ने अपने राज्य में साम्यवाद का निर्माण करने का निर्णय लिया था। बेशक, पश्चिम-समर्थक गठबंधन के प्रमुख को यह पसंद नहीं आया। हालाँकि, वह युद्ध शुरू नहीं करना चाहता था, इसलिए उसने शांतिपूर्ण तरीकों से इस मुद्दे को सुलझाने की कोशिश की। और रूसियों ने अनुनय का जवाब आतंक और आक्रामकता से दिया।


दल का नेता

टीम कार्रवाई का विचार मूल रूप में विकसित हुआ। अब सैनिकों का आपस में मेलजोल गुणात्मक रूप से नये स्तर पर पहुंच गया है। खिलाड़ी एक टीम का मुखिया होता है जो शांति से अपने अधीनस्थों को नियंत्रित करता है। वह किसी भी समय अपने समूह में किसी भी लड़ाकू के पास जा सकता है। यह प्रत्येक सैनिक की वैयक्तिकता द्वारा आंशिक रूप से उचित है, जिसके पास अब अपने स्वयं के उपकरण हैं। लेकिन साथ ही, योद्धाओं के पास पूर्ण भूमिका विशेषताएँ नहीं होती हैं। सबसे अच्छे, या कम से कम सबसे आशाजनक, को युद्ध के लिए भेजा गया था, इसलिए सभी बातचीत मिशन के लक्ष्यों और टीमों को स्पष्ट करने तक सीमित हो गईं। वैसे, ब्रीफिंग एक बहुत ही महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है - उनसे आप मानचित्र के सबसे खतरनाक हिस्सों के बारे में जान सकते हैं या मिशन के बारे में अप्रत्याशित जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। यह साधारण कथानक में कम से कम कुछ विविधता लाता है।


समूह के भीतर बातचीत पहले भाग की तुलना में बेहतर निकली - दस्ते का नेता आसानी से अपने अधीनस्थों को आदेश देता है, जल्दी से उनके कार्यों का समन्वय करता है और आग का निर्देशन करता है। संकोच न करें - आपके सहकर्मी आपको कवर कर लेंगे, आग लगा देंगे, या आश्रय स्थल या दीवार को उड़ा देंगे। इसके अलावा, यदि आपको अपने किसी आरोप का कार्य पसंद नहीं है, तो आप सचमुच उसकी त्वचा में घुस सकते हैं और उसके हाथों से अपने दुश्मनों का गला घोंट सकते हैं। जैसा कि वे कहते हैं, यदि आप कुछ अच्छा करना चाहते हैं, तो उसे स्वयं करें।


भविष्य के युद्ध

कई खिलाड़ियों ने मूल उपकरण की तुलना में उपकरणों की कम रेंज को नोट किया। दूसरे भाग में, सीमा का काफी विस्तार हुआ। नए उत्पादों में हमने बख्तरबंद कार्मिक वाहक बीटीआर-90 और बीएमपी-3, एक एफ-35 लड़ाकू विमान और यहां तक ​​कि एक टी-90 टैंक भी देखा। आर्सेनल को भी अपडेट किया गया है और अब गेमर एम-14, एम-8 और विंटोरेज़ से फायर कर सकता है। निःसंदेह, यह बहुत दूर है पूरी सूचीअद्यतन, लेकिन हमने सबसे उल्लेखनीय उदाहरणों का नाम दिया है।


इसके अलावा, लेखकों ने बंदूकों को उनकी विशेषताओं के अनुसार विभाजित किया है, इसलिए आप एमके 19 और एजीएस ग्रेनेड लांचर को कभी भ्रमित नहीं करेंगे। उदाहरण के लिए, स्नाइपर राइफल से चलाई गई गोली बाधाओं से गुजरती है, धीमी हो जाती है और विनाशकारी शक्ति खो देती है। सामान्य से कमतर नहीं उच्च स्तरऔर परिवहन, जो न केवल क्रॉस-कंट्री क्षमता की डिग्री से विभाजित होता है, बल्कि कवच से भी विभाजित होता है, जिस पर कोई भी क्षति प्रदर्शित होती है।

उड़ानें आर्केड-शैली की हैं, इसलिए वे सिमुलेटर के प्रशंसकों को पसंद नहीं आएंगी।

लेकिन अगर हम छोटी-मोटी कमियों को छोड़ दें तो भी यह आज भी मजबूती से अपने पैरों पर खड़ा है। बेशक, एक सीधा प्रतियोगी है - लेकिन क्या कंपनी, जो हाल ही में आम जनता तक पहुंचने के लिए उत्सुक है, इसे सफल बनाने में सक्षम होगी? कोडमास्टर्स कहना मुश्किल है। इसलिए, अब यह तूफान टीम कार्रवाई और एक गंभीर लड़ाकू सिम्युलेटर के सर्वोत्तम सहजीवन का प्रतिनिधित्व करता है। व्यक्तिगत प्रकार के हथियार या उपकरण नहीं, बल्कि समग्र रूप से युद्ध - यह खेल की एक बहुत ही महत्वपूर्ण विशेषता है, जो इसे अमेरिकी सेना और अन्य की परियोजनाओं से अलग करती है।

हथियार 2: रणनीति आधुनिक युद्ध - एक 3डी सामरिक प्रथम-व्यक्ति शूटर। खेल चेर्नरूसिया नामक एक काल्पनिक देश में होता है, जो दो भागों में विभाजित है, जिनमें से एक, उत्तरी, रूस का हिस्सा है, और दूसरा, दक्षिणी, स्वतंत्र है। दक्षिणी चेर्नारस कम्युनिस्ट और लोकतांत्रिक पार्टियों के बीच आंतरिक संघर्षों से परेशान है। अगले चुनाव, जहां डेमोक्रेटिक पार्टी के प्रतिनिधियों को भारी बहुमत मिले, इस तथ्य के कारण उनके प्रतिद्वंद्वियों ने एक खुला सशस्त्र संघर्ष शुरू कर दिया। विद्रोह और पनपते गृहयुद्ध ने आबादी को दो विरोधी खेमों में विभाजित कर दिया है - वे जो आश्वस्त हैं कि देश को अपने उत्तरी पड़ोसी के साथ एकजुट होना चाहिए और रूस का हिस्सा बनना चाहिए और वे जो मानते हैं कि उत्तरी चेर्नारूस अधिकार से उनका है और केवल एकजुट होकर ही वे ऐसा कर सकते हैं। एक मजबूत संप्रभु राज्य का निर्माण करें। पहली गोलियाँ तब चलीं जब रूसी सरकार ने विद्रोही और अस्थिर गणतंत्र को संघ में स्वीकार करने से इनकार कर दिया, फिर छोटे देश की सरकार को आंतरिक संघर्ष को समाप्त करने के लिए नाटो बलों से मदद मांगने के लिए मजबूर होना पड़ा।

खेल की विशेषताएं

  • खेल के कथानक का वास्तविकता से कोई समानता नहीं है। काल्पनिक देश हरे सागर के तट पर अज्ञात निर्देशांक में स्थित है, और देश के सभी निवासियों के अलग-अलग चेक नाम और उपनाम हैं;
  • ग्राफिक्स इंजन दो बड़े मानचित्र खोलता है - ज़ागोरिया और यूटेस, जिनका कुल क्षेत्रफल दो सौ वर्ग किलोमीटर से अधिक है;
  • वास्तविकता से अधिकतम निकटता, खींची गई बस्तियों की बदौलत हासिल की गई, जहां न केवल नागरिक और गुरिल्ला विद्रोही समूह पाए जाते हैं, बल्कि कई किलोमीटर लंबी सड़कें और कई नागरिक और सैन्य सुविधाएं भी हैं;
  • प्रभाव को पूरा करने के लिए, डेवलपर्स ने एक गंभीर ऐतिहासिक परत बनाई है, जहां खिलाड़ी पांचवीं शताब्दी से शुरू होने वाले देश के अतीत के कई तथ्यों से अवगत हो जाएगा।

गेमप्ले यथार्थवाद

खेल के लेखकों ने एक पूर्ण दुनिया बनाने के लिए वास्तविक काम करने की कोशिश की जहां मौजूदा मॉडलों के करीब विशेषताओं वाले हथियारों, उपकरणों और कारों के मौजूदा मॉडल का उपयोग किया जाता है। हर चीज़ गेमप्ले को प्रभावित करती है - बैलिस्टिक, रीकॉइल और रीलोडिंग, साथ ही गति की गति और तकनीकी डेटा। खेल के दौरान सैनिकों और उपकरणों को होने वाली क्षति का अत्यधिक महत्व है। संपूर्ण वातावरण संवादात्मक है, इमारतें नष्ट हो जाती हैं, और दुश्मन इलाके और आस-पास डंक मारने वाले कीड़ों की उपस्थिति सहित कई कारकों के आधार पर गोलाबारी के दौरान प्रतिक्रिया कर सकता है और पुनर्निर्माण कर सकता है। यहां विमानन उपकरण भी मौजूद हैं, अर्थात् हेलीकॉप्टर। उनके नियंत्रण पूरी तरह से यथार्थवादी नहीं हैं, लेकिन उन्हें अद्भुत सटीकता के साथ संप्रेषित किया जाता है, और हवा में उतरने के लिए आपको प्रशिक्षण पर बहुत समय बिताना होगा, और परिणाम शैली के प्रशंसकों को सुखद आश्चर्यचकित करेगा।

सामरिक विधा

का उपयोग करते हुए क्लासिक चालेंसामरिक निशानेबाजों के लिए, डेवलपर्स ने खुद को सीमित नहीं करने का फैसला किया, और एकल-खिलाड़ी अभियान के अंत में खिलाड़ी को दो मिशनों की पेशकश की जाएगी, जहां शूटर आगामी सभी चीजों के साथ एक पूर्ण वास्तविक समय की रणनीति में बदल जाएगा। संभावनाएं.

ऐड-ऑन

बाद में, कई डीएलसी जारी किए गए जिनमें काफी सुधार और परिवर्तन हुए मूल संस्करण. सूची को उसी प्रकार व्यवस्थित किया जाता है जैसे नए उत्पाद दिनांक के अनुसार जारी किए जाते हैं।

  • आर्मा 2: ब्रिटिश सशस्त्र बल
  • अरमा 2: निजी सैन्य कंपनी
  • अरमा 2: चेक गणराज्य की सेना

यह कोई रहस्य नहीं है कि आज गेमिंग बाजार निशानेबाजों से भरा हुआ है विभिन्न नस्लें और सूट, दोनों उच्च गुणवत्ता वाले और इतने अच्छे नहीं। लेकिन साथ ही, ये इंटरैक्टिव "शूटिंग गेम" बेहद सरल और, अक्सर, बेहद रैखिक मनोरंजन होते हैं। गेमप्ले को सरल बनाने की सामान्य प्रवृत्ति, "स्वास्थ्य बार" के रूप में इसकी आर्केड प्रकृति के लिए जनता का प्रबल प्रेम, स्व-दवा और अन्य समान "ट्रिक्स" के साथ पाप करना, इन दिनों बहुत प्रासंगिक है। इसके अलावा, आजकल तैयार मशीन गन के साथ कंप्यूटर दौड़ लड़ाई की अत्यधिक गतिशीलता की ओर दृढ़ता से आकर्षित होती है, जो "ऑन-रेल एक्शन" के पूर्व-गणना, मंचित दृश्यों और स्क्रिप्ट द्वारा बनाई गई है, इनकी पृष्ठभूमि के खिलाफ एक छोटा सा इतिहास प्रक्रियाओं, कमोबेश गंभीर सैन्य सिमुलेटर, जैसे ऑपरेशन फ्लैशपॉइंट या सशस्त्र आक्रमण, को बुद्धिमान खिलाड़ियों द्वारा मूल्यवान, कट्टर और विशिष्ट सामग्री के रूप में माना जाता है। सशस्त्र हमले की कहानी ऑपरेशन फ्लैशप्वाइंट के निर्माण के बाद शुरू होती है। इस तथ्य के बावजूद कि पूर्वज श्रृंखला का पहला गेम लगभग आठ साल पुराना है, यह सैन्य शूटर खिल रहा है, महक रहा है और फीका भी नहीं पड़ रहा है। सर्वर स्थिर रूप से काम कर रहे हैं, फ़ोरम खाली नहीं हैं, और भावुक प्रशंसक अथक और निरंतर रूप से बड़े पैमाने पर, और सबसे महत्वपूर्ण रूप से प्रतिभाशाली और मनोरंजक संशोधन करते हैं, लेकिन ऑपरेशन फ्लैशप्वाइंट की अगली कड़ी के निर्माण में थोड़ा अधिक समय लगा। यह एक कठिन एवं विवादास्पद मामला बन गया। शीर्षक के निर्माता, चेक स्टूडियो बोहेमिया इंटरएक्टिव, का अपने प्रकाशक, कोडमास्टर्स के साथ विवाद हो गया है, जिसके पास इस ट्रेडमार्क के सभी अधिकार हैं। एक तरह से या किसी अन्य, डिमर्जेस का मार्ग दो संकीर्ण रास्तों में विभाजित हो गया। कोडमास्टर्स के प्रकाशकों ने अपने आंतरिक गेम डेवलपमेंट डिवीजन का उपयोग करके, स्वयं ही दूसरा भाग बनाने की योजना बनाई। और चेक ने अपने स्वयं के "वैचारिक रूप से सही" तरीके से फ्लैशप्वाइंट परंपरा के उत्तराधिकारी के मूल संस्करण को जारी किया - सशस्त्र आक्रमण गेम को 2007 में रचनाकारों द्वारा जारी किया गया था और यह न केवल अपने कट्टर होने के कारण खिलाड़ियों की स्मृति और दिमाग में बना रहा। गेम लड़ाइयों के निर्माण के लिए दृष्टिकोण। पहला भाग आंशिक रूप से काफी संख्या में त्रुटियों के कारण याद रखा गया - सभी प्रकार की बग और अंतराल के कारण। अगली कड़ी में, बोहेमिया के लेखकों ने उपयोगकर्ताओं को इस तरह की असुविधा से और खुद को बदनामी से बचाने की योजना बनाई। उसी समय, डिमर्जेस ने युद्ध के खेल के प्रशंसकों को अधिक उन्नत दृश्य डिजाइन, एकल-खिलाड़ी अभियान के बेहतर कार्यान्वयन और कुछ अन्य छोटे "उपहार" के साथ "गंभीरता से" उपहार देने का फैसला किया। हालाँकि, जैसा कि आर्मा 2 की रिलीज़ से पता चला है, फायदों के इस "शानदार गुलदस्ते" में से अधिकांश में गंभीर सुधार की आवश्यकता है। आह, अगली कड़ी...सशस्त्र आक्रमण 2 निशानेबाजों की एक दुर्लभ नस्ल से संबंधित है, जिसमें अभियान शुरू होने से पहले एक युवा लड़ाकू के लिए एक कोर्स करना एक अच्छा विचार होगा। आप इसे बूट कैंप में कर सकते हैं, और विमान वाहक पोत पर भी कुछ अभ्यास कर सकते हैं। और फिर भी, यह पर्याप्त नहीं होगा, क्योंकि कई सामान्य सत्यों को पहले से ही युद्ध में स्वयं ही समझना होगा। जीवन में सब कुछ वैसा ही है जैसे खिलाड़ी को भंवर में डूबना होगा गृहयुद्ध, खेल के नायकों के लिए विदेशी और पूरी तरह से विदेशी। आर्म्ड असॉल्ट 2 की कहानी 2009 पर आधारित है। घटनाएँ पूर्व सोवियत (काल्पनिक) गणराज्य चेर्नारस में घटित होती हैं। वह यूएसएसआर के पतन के बाद पैदा हुए राजनीतिक विरोधाभासों से परेशान है। नागरिक सोते हैं और चेर्नारस को पश्चिम की ओर उन्मुख एक लोकतांत्रिक देश के रूप में देखते हैं। और विद्रोही चाहते हैं कि उनकी मातृभूमि उच्च सैन्य रैंकों में शामिल हो जाए, जिन्होंने प्रशिक्षण प्राप्त किया था अधिनायकवादी शासनधीरे-धीरे देश को अपने अधीन कुचल रहे हैं। भयभीत वैध सरकार रूसी संघ का हिस्सा बनने के इच्छुक राजनयिकों और दस्तावेजों का एक पैकेज मास्को भेजती है। क्रेमलिन, सभी पक्ष-विपक्ष पर विचार करने के बाद, दूतों के "लुभावना" प्रस्ताव को अस्वीकार कर देता है। और बेचारों के पास मदद के लिए नाटो की ओर रुख करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। एलायंस अपने शांति सैनिकों को भेजता है। उपयोगकर्ता विशिष्ट समुद्री दस्ते "ब्लेड" के सदस्य की भूमिका निभाता है। इसके अलावा, खिलाड़ी के अनुरोध पर एक विशेष कुंजी दबाकर पात्रों के बीच स्विच किया जाता है। दोनों स्क्वाड कमांडर पैट्रिक माइल्स और अन्य विशेष बल प्रभारी हैं। अर्थात्, हम तोड़फोड़ के मास्टर मैट कूपर, कवरिंग मशीन गनर चाड रोड्रिग्ज, स्टाफ चिकित्सक ब्रायन ओ'हारा और यूनिट की आंखों - स्नाइपर रैंडी साइक्स के बारे में बात कर रहे हैं। सबसे दिलचस्प बात यह है कि एकल-खिलाड़ी अभियान युद्ध के बारे में गंभीर खेलों के प्रशंसकों को केवल इन अमेरिकी लोगों की जैकेट पर प्रयास करने की अनुमति देगा। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि सशस्त्र आक्रमण के प्रशंसकों को बहादुर रूसी विशेष बलों के लिए खेलने का सम्मान नहीं मिलेगा - इससे बहुत दूर! एकल परिदृश्यों में, नायकों की पसंद बहुत व्यापक है, युवा लोकतंत्र का देश, चेर्नारस, कहीं अधिक जीवंत, समृद्ध और अधिक दिलचस्प है गेम की दुनिया आक्रमण का पहला भाग. लेकिन गेमप्ले यांत्रिकी में अंतर न्यूनतम हैं। उदाहरण के लिए, लेखकों ने नियंत्रित पात्रों को कम बाड़ और बाधाओं पर चतुराई से चढ़ना सिखाया। घड़ी और कम्पास पर आधारित अभिविन्यास को जीपीएस रीडिंग पर आधारित क्रियाओं द्वारा प्रतिस्थापित कर दिया गया है। यह नवाचार अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं है, क्योंकि आधिकारिक जानकारी के अनुसार, चेर्नारस का क्षेत्र लगभग 225 वर्ग किमी है। और सड़कों के अलंकृत रिबन देश के विशाल क्षेत्र में 350 किलोमीटर तक फैले हुए हैं जो खिलाड़ी की कल्पना की उड़ान के लिए व्यापक गुंजाइश खोलते हैं। इससे अगली कड़ी के लिए विभिन्न प्रकार की खेल शैलियाँ सामने आती हैं। गुप्त हमलों से लेकर अचानक, अचानक, टैंक हमले और हवाई हमले तक। लेकिन बोहेमिया इंटरएक्टिव स्टूडियो द्वारा वादा किया गया रोल-प्लेइंग मनोरंजन के तत्व अवास्तविक विचारों के स्तर पर बने रहे। उपयोगकर्ता को लड़ाकू विमानों के लिए केवल गोला-बारूद का विस्तृत चयन प्रदान किया जाता है। इसके अलावा, गेमर के पास इस या उस लड़ाकू कार्य को स्वीकार करने या अस्वीकार करने का अवसर होता है, जैसे कि "ब्लेड" के लिए निर्धारित लक्ष्यों को पूरा करने में "सात-मील" मजबूर मार्च शामिल होता है . इस संबंध में, शांति सैनिकों को विभिन्न धारियों, नस्लों और उद्देश्यों के "लोहे के घोड़ों" पर सवारी करनी होती है। आर्म्ड असॉल्ट 2 में बहुत सारे वाहन हैं। इसके बेड़े में बहुत सारे नागरिक उपकरण, यहां तक ​​कि साइकिलें भी शामिल हैं। सेना के बारे में बात करने लायक भी नहीं है, भारी बख्तरबंद वाहनों तक सब कुछ है, दोनों पश्चिमी शैली के और जो "मूल रूप से" यूएसएसआर से आए थे, ओह, तुम घोड़े, मेरे "स्टील के घोड़े" विमानन का प्रतिनिधित्व कम नहीं है व्यापक रूप से - जेट और रोटरक्राफ्ट "निगल" "भी पर्याप्त है। उपकरण का व्यवहार मॉडल और नियंत्रण मूल के बाद से शायद ही बदला है, लेकिन कुछ चीजों को बदलने से कोई नुकसान नहीं होगा। पहले की तरह, हमें कार की खिड़कियों से गोली चलाने की अनुमति नहीं है, जैसा कि हम गॉडफादर 2 में कहते हैं (हम पहले से माफी मांगते हैं)। और हेलीकॉप्टर से किसी लक्ष्य को मारना एक सच्चे गुणी गुरु का गुण है, जिनमें से केवल कुछ ही हैं। हालाँकि, गुणी लोग पैदा नहीं होते हैं। आप "शस्त्रागार" नामक सशस्त्र आक्रमण 2 के एक विशेष प्रशिक्षण अनुभाग में शामिल हो सकते हैं, या कम से कम हथियारों और सैन्य उपकरणों को आज़मा सकते हैं। टेस्ट ड्राइव के लिए "बंदूकों" और "कारों" की सूची प्रभावशाली से अधिक है। यह कल्पना को आश्चर्यचकित कर देगा और परियोजना के सबसे अधिक मांग वाले प्रशंसक को भी संतुष्ट करेगा। केवल मनोरंजन के लिए, लेखकों ने शस्त्रागार को एनपीसी के लिए मिशनों से सुसज्जित किया है, यहां तक ​​कि सबसे अविश्वसनीय मिशनों से भी, जैसे बकरी, मुर्गा, मुर्गियां और अन्य जानवर। इन "नायकों" को "शिकारियों से दूर भागो" प्रकार के मिशनों में जीवित रहने का प्रयास करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। आर्सेनल एकल-खिलाड़ी अभियान के बाहर एकमात्र मनोरंजन से बहुत दूर है। एक उन्नत मानचित्र और परिदृश्य संपादक उपयोगकर्ताओं को बेस, बैरक और भर्ती इकाइयों के निर्माण का सहारा लेने के लिए आमंत्रित करता है, जो रणनीति शैली के लिए विशिष्ट है। यह अनुभाग वास्तव में बहुत सारी सुविधाएँ प्रदान करता है जिनकी प्रशंसक सराहना करेंगे। आख़िरकार, आपके अपने तरीके से बनाए गए मिशन से बेहतर कुछ भी नहीं है।” घरेलू नुस्खा" जहां तक ​​चेर्नारस में लोकतंत्र की शुरुआत करने के मल्टीप्लेयर प्रयासों का सवाल है, वे पारित होने के एक तुच्छ सहकारी तरीके का प्रतिनिधित्व करते हैं। हालाँकि, यह ऑनलाइन मौज-मस्ती से पूरित है, युद्धक्षेत्र परियोजना की सूचियों के विषय पर बोहेमिया की कल्पनाओं की थोड़ी याद दिलाता है। हालांकि, खेल न केवल उपयोगकर्ता को प्रसन्न करता है, बल्कि चेक के लिए पेश किए जाने वाले मरहम में उड़ता है। शहद के स्थान पर इसकी खपत बहुत अधिक है। रियल वर्चुअलिटी इंजन नहीं, नहीं, और यह खिलाड़ी को उसके कमजोर बिंदु दिखाता है। स्प्राइट झाड़ियाँ और घास आपकी आँखों में हैं, और पेड़ और विशेष प्रभाव बेहतर दिख सकते हैं। स्थिर कार्य अवगुणों के लिए एक अप्राप्य लक्ष्य है। इसके सभी फायदों के बावजूद, भयानक एनीमेशन, बनावट का अचानक गायब होना या दीवारों के माध्यम से चलने वाले पात्रों जैसे नुकसान खेलने की इच्छा को खत्म कर देते हैं। "लोहे के दिमाग" की कार्रवाई में बहुत कुछ अपेक्षित नहीं है; दुश्मन अक्सर गूंगा और अपनी जगह पर जमा हुआ होता है। कभी-कभी सहकर्मी भी प्रभावित होते हैं। लेकिन फिर भी, सशस्त्र आक्रमण 2 परियोजना निराशाजनक नहीं है; यह मनोरंजक है, हालांकि "अनुभवहीन" खिलाड़ी के लिए कुछ हद तक कठिन है। और हमें बस पैच के लिए इंतजार करना होगा, खासकर जब से वे पहले ही सामने आ चुके हैं।

सशस्त्र आक्रमण 2: समीक्षा

सशस्त्र आक्रमण 2: समीक्षा

बोहेमिया इंटरएक्टिव के चेक डेवलपर्स दो गेम बनाकर प्रसिद्ध हुए - ऑपरेशन फ्लैशप्वाइंट, जिसके अधिकार बाद में कोडमास्टर्स द्वारा उनसे छीन लिए गए, और स्वतंत्र सशस्त्र आक्रमण, जिसने अपनी रिलीज के बाद ओएफ की तुलना में बहुत कम प्रशंसक प्राप्त नहीं किए। आज हम आपको इस प्रोजेक्ट के दूसरे भाग के बारे में बताना चाहते हैं।

और फिर रूसी...

अनुभवहीन खिलाड़ियों की आम धारणा के विपरीत, OF और ArmA के बीच अंतर बहुत बड़ा है। अमेरिकी फुटबॉल सिम्युलेटर और आरटीएस के बीच जितना बड़ा नहीं है, लेकिन एक ही उप-शैली की परियोजनाओं के लिए पर्याप्त रूप से प्रभावशाली है (हम सैन्य सिमुलेटर के बारे में बात कर रहे हैं)। मूल में, गेमर अधिक अकेला था - उसने या तो एक शांत स्नाइपर के रूप में या एक बहादुर टैंकमैन के रूप में काम किया। आर्मए में, उन्होंने पहले से ही अपने सभी सदस्यों के समन्वित कार्यों पर भरोसा करते हुए, एक पूरी टुकड़ी की कमान संभाली थी। यह सुविधा दूसरे भाग में स्थानांतरित हो गई, यहाँ तक कि कुछ विस्तार भी प्राप्त हुआ।

सशस्त्र आक्रमण 2: समीक्षा


सशस्त्र आक्रमण 2: समीक्षा

कथानक उस संघर्ष को दर्शाता है जो चेर्नरूसिया के अमूर्त देश के क्षेत्र में छिड़ गया था, जिसके नागरिकों ने अपने राज्य में साम्यवाद का निर्माण करने का निर्णय लिया था। बेशक, पश्चिम-समर्थक गठबंधन के प्रमुख को यह पसंद नहीं आया। हालाँकि, वह युद्ध शुरू नहीं करना चाहता था, इसलिए उसने शांतिपूर्ण तरीकों से इस मुद्दे को सुलझाने की कोशिश की। और रूसियों ने अनुनय का जवाब आतंक और आक्रामकता से दिया।

सशस्त्र आक्रमण 2: समीक्षा


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दल का नेता

टीम कार्रवाई का विचार मूल आर्मए में ही विकसित किया गया था। अब सैनिकों का आपस में मेलजोल गुणात्मक रूप से नये स्तर पर पहुंच गया है। खिलाड़ी एक टीम का मुखिया होता है जो शांति से अपने अधीनस्थों को नियंत्रित करता है। वह किसी भी समय अपने समूह के किसी भी लड़ाकू के पास जा सकता है। यह आंशिक रूप से प्रत्येक सैनिक की वैयक्तिकता द्वारा उचित है, जिसके पास अब अपने स्वयं के उपकरण हैं। लेकिन साथ ही, योद्धाओं के पास पूर्ण भूमिका विशेषताएँ नहीं होती हैं। सबसे अच्छे, या कम से कम सबसे आशाजनक, को युद्ध के लिए भेजा गया था, इसलिए सभी बातचीत मिशन के लक्ष्यों और टीमों को स्पष्ट करने तक सीमित हो गईं। वैसे, ब्रीफिंग एक बहुत ही महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है - उनसे आप मानचित्र के सबसे खतरनाक हिस्सों के बारे में जान सकते हैं या मिशन के बारे में अप्रत्याशित जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। यह सामान्य कथानक में कम से कम कुछ विविधता लाता है।

सशस्त्र आक्रमण 2: समीक्षा


सशस्त्र आक्रमण 2: समीक्षा

समूह के भीतर बातचीत पहले भाग की तुलना में बेहतर निकली - दस्ते का नेता आसानी से अपने अधीनस्थों को आदेश देता है, जल्दी से उनके कार्यों का समन्वय करता है और आग का निर्देशन करता है। संकोच न करें - आपके सहकर्मी आपको कवर कर लेंगे, आग लगा देंगे, या आश्रय स्थल या दीवार को उड़ा देंगे। इसके अलावा, यदि आपको अपने किसी आरोप का कार्य पसंद नहीं है, तो आप सचमुच उसकी त्वचा में घुस सकते हैं और उसके हाथों से अपने दुश्मनों का गला घोंट सकते हैं। जैसा कि वे कहते हैं, यदि आप कुछ अच्छा करना चाहते हैं, तो उसे स्वयं करें।

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भविष्य के युद्ध

कई खिलाड़ियों ने ओएफ की तुलना में मूल आर्मए में उपकरणों की कमी देखी। दूसरे भाग में, सीमा का काफी विस्तार हुआ। नए उत्पादों में हमने बख्तरबंद कार्मिक वाहक बीटीआर-90 और बीएमपी-3, एक एफ-35 लड़ाकू विमान और यहां तक ​​कि एक टी-90 टैंक भी देखा। आर्सेनल को भी अपडेट किया गया है और अब गेमर एम-14, एम-8 और विंटोरेज़ से फायर कर सकता है। बेशक, यह अपडेट की पूरी सूची नहीं है, लेकिन हमने सबसे उल्लेखनीय उदाहरणों का नाम दिया है।

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इसके अलावा, लेखकों ने बंदूकों को उनकी विशेषताओं के अनुसार विभाजित किया है, इसलिए आप एमके 19 और एजीएस ग्रेनेड लांचर को कभी भ्रमित नहीं करेंगे। उदाहरण के लिए, स्नाइपर राइफल से चलाई गई गोली बाधाओं से गुजरती है, धीमी हो जाती है और विनाशकारी शक्ति खो देती है। परिवहन समग्र उच्च स्तर से कमतर नहीं है, जिसे न केवल क्रॉस-कंट्री क्षमता की डिग्री से विभाजित किया जाता है, बल्कि कवच द्वारा भी, जिस पर कोई क्षति प्रदर्शित होती है।

सशस्त्र आक्रमण 2: समीक्षा


सशस्त्र आक्रमण 2: समीक्षा

बेशक, कुछ कमियां भी थीं। पहले साक्षात्कार में भी, डेवलपर्स ने कहा कि स्थापित पैच के साथ विमानन का विकास पहले भाग के स्तर पर रहेगा। दरअसल, यह ऐसा ही है - विमान, चाहे वह लड़ाकू विमान हो या साधारण परिवहन विमान, में आर्केड पैरामीटर होते हैं, जो उनके उपयोग को बहुत सरल बनाता है। और पहले से ही पुराने युद्धक्षेत्र: बुरी संगति के पीछे भी पर्यावरण की विनाशकारीता स्पष्ट रूप से है। और साथ ही, बहुत शक्तिशाली कंप्यूटरों पर गंभीर लड़ाई के दौरान गेम काफी धीमा हो जाता है, यह भूलकर कि आज के मानकों के हिसाब से इसकी तस्वीर बहुत औसत है। यह केवल महत्वहीन अनुकूलन को इंगित करता है.

सशस्त्र आक्रमण 2: समीक्षा


सशस्त्र आक्रमण 2: समीक्षा

लेकिन अगर हम छोटी-मोटी कमियों को छोड़ दें, तो आर्म्ड असॉल्ट 2 अभी भी मजबूती से अपने पैरों पर खड़ा है। बेशक, एक सीधा प्रतियोगी है - ओएफ का अगला भाग, लेकिन यह कहना मुश्किल है कि क्या कोडमास्टर्स, जो हाल ही में आम जनता तक पहुंचने के लिए उत्सुक है, इसे साकार करने में सक्षम होगा या नहीं। इसलिए, अब यह आर्मए 2 है जो तूफान टीम कार्रवाई और एक गंभीर लड़ाकू सिम्युलेटर के सर्वोत्तम सहजीवन का प्रतिनिधित्व करता है। व्यक्तिगत प्रकार के हथियार या उपकरण नहीं, बल्कि समग्र रूप से युद्ध - यह खेल की एक बहुत ही महत्वपूर्ण विशेषता है, जो इसे अमेरिकी सेना और अन्य की परियोजनाओं से अलग करती है।

सशस्त्र आक्रमण 2: समीक्षा


सशस्त्र आक्रमण 2: समीक्षा