Hry na neskutečném enginu 2. Hromadný pohyb, uzel ForLoop a multithreading

23.06.2019 Dokumentace

Ach, kolik úžasných objevů nazvala ta úžasná stavba Unreal Engine 3. Opravdu, odborníci epické hry vědí o tom své. Na Nejnovější verze Tento engine již vyvinul více než tucet her, které si našly oblibu mezi hráči po celém světě. A přibližně stejný počet projektů využívajících tento engine je aktuálně ve vývoji. To, co obzvláště milované projekty uvedl do života nápad mistrů epické hry? Takže tady jsou:

Žánr: FPS
Plošina: PC, PS3, Xbox 360
Vývojář: epické hry
Vydavatel: Hry uprostřed hry

V první řadě byl samozřejmě engine vytvořen z důvodu pokračování nejoblíbenějšího multiplayerového projektu (ať mi kvakeři prominou, ale...). Vydaná hra plně splnila očekávání.

Proč nepáchat zlo na takovém stativu?

Je to paradoxní, ale Epické věnoval velkou pozornost rozvoji inteligence robotů. Během procesu vývoje byl vytvořen server, na kterém probíhaly bitvy za účasti botů a běžných hráčů. Účastníci bitev měli určit, který nepřítel je živý a který počítač. Přírodní výběr... Teď Neskutečný dokonce se může pochlubit jistým zdáním příběhu pro režim pro jednoho hráče, který kombinuje bitvy na jednotlivých mapách do plnohodnotného boje proti mimozemským vetřelcům.

Rozhodující je rychlost.

No a samozřejmě kompletní sada pro fanoušky online bitev. V podstatě zůstaly herní módy stejné, i když hra ztratila své obvyklé Bombardování Run, Dvojitá nadvláda A Útok. Dalo by se říci, že se vývojáři zaměřili na zjednodušení, nebýt rozsáhlého systému použití Vozidlo, která zásadně mění princip boje a některé bitvy proměňuje ve futuristické závody.

Žánr: FPS
Plošina: PC, PS3, Xbox 360
Vývojář: 2K Marine, 2K Boston
Vydavatel: 2K hry

Bez ohledu na to, kolik spisovatelů sci-fi se vydá do obrovských prostorů vesmíru, vždy se vrátí k romantickému steam punku, stylu, který lze popsat jako: „Co by se stalo, kdyby se autoři sci-fi 60. let rozhodli napsat sci-fi? román o naší době." Ponurá dystopie z 2K mluví o tajemném městě Rozkoš, postavený pod vodou, aby vytvořil novou společnost s novými ideály. Rozkoš stavěl hodnotu vědeckého myšlení nad normy lidské morálky a jednoho dne spolu s morálkou ztratilo svou hodnotu a lidský život

Ministerstvo zdravotnictví ale varovalo...

Hlavní postava se záhadně ocitá v ráji vědců, který se proměnil v království šílenství. Musí přežít v novém světě s divokými zákony a kousek po kousku sbírat informace o příčině katastrofy a zároveň o tajemství svého pobytu na tomto místě. Abyste se ochránili před agresivními obyvateli tohoto podvodní svět, je hrdina nucen využít místní vynálezy nočních můr a způsobit mutace v jeho těle, které udělují superschopnosti - pyrokinezi, telepatii, ovládání blesků a mnoho dalšího. Takové schopnosti se využívají nejen k likvidaci nebezpečných mutantů, ale také k řešení záludných hádanek.

Nezlobte Big Daddy!

Vysoce kvalitní grafika, vynikající stylizace, ponurá atmosféra s různými lokacemi, vzrušující děj, který vás udrží v napětí až do samého konce, schopnost samostatně se rozhodovat – to vše Bioshock. Právem hra roku 2007.

Žánr: Střelec, Akce
Plošina: Xbox 360
Vývojář: epické hry
Vydavatel: Microsoft

Abych řekl pravdu, první Gears of War, který ve své době způsobil tolik hluku, měl k ideálnímu projektu daleko. Výborná grafika na tehdejší dobu a šílená dynamická hratelnost počasí nezmění. Dějově hra hodně sekla. Například o nepříteli nebylo známo nic kromě toho, že „to jsou padouši, musíte na ně střílet“. A v krajině nebyla žádná rozmanitost.

Něco takového nemůžete brát čelním útokem.

Vývojáři však vzali tyto okamžiky pod kontrolu a v důsledku toho dosáhli Gears of War 2 výborná rovnováha. Odpůrci mají nyní vlastní civilizaci a dokonce i sociální stratifikaci. Objevila se zajímavá zápletka, ukazující vztah mezi herními postavami. Planetární svět Síra se stala mnohem pestřejší a pestřejší.

Válka chyby neodpouští...

A to nijak nezhoršilo soubojový systém a drive prvního dílu hry. Nechybí milovaný systém úkrytů, které lze nyní použít i jako nepřátele a přibyly i některé herní novinky. Podle Epické, hra klade velký důraz na nyní módní kooperativní režim. I v režimu pro jednoho hráče však umělá inteligence partnera odvádí vynikající práci.

Žánr: Akce, Dobrodružství
Plošina: PC, PS3, Xbox 360
Vývojář: Digitální iluze kreativní zábava
Vydavatel: Elektronické umění

"A pošťák se zblázní, když nás bude hledat." Absolutně nový význam berte tato slova v kontextu futuristického totalitního světa vytvořeného studiem KOSTKY. V tomto světě stát ovládá naprosto všechny sféry života obyvatelstva, kromě jedné - pošty. No, e-mail můžete číst, ale abyste zjistili, co se skrývá v obyčejné obálce, musíte zastihnout pošťáka.

Metropole budoucnosti, čistá a studená.

Aby mohli doručit běžný dopis, musí tito poslové předvádět takové kousky, že by všichni cirkusoví akrobati mohli zůstat bez práce. A kromě pozoruhodných dovedností sportovce je připojeno speciální vidění, které označuje oblasti vhodné pro provádění triků. Tyto stejné rysy vidění zjevně vysvětlují podivnou sterilitu okolního světa.

Při provádění triků můžete vidět své oblíbené ruce a nohy.

v jádru Hrana zrcadla Jedná se o simulátor parkouru, který je dnes tak módní. I když bez prvků FPS Ani to není úplně špatné – hrdinka se může zapojit do bitev a dokonce používat ukořistěné zbraně. Díky úsilí vývojářů však nelze hru proměnit v běžnou střílečku - nemůžete měnit klipy a zbraň narušuje provádění triků. Obecně se ukázalo, že hra je docela lineární a svoboda hráče je omezena pouze na výběr možné možnosti procházející danou „chodbou“. Pokud z toho ale neuděláte tragédii, můžete mít ze hry značné potěšení.

Žánr: RPG
Plošina: PC, Xbox 360
Vývojář: BioWare, Studio Demiurge
Vydavatel: Elektronické umění

A tak se stává – motor stvořený pro FPS, byl použit k vytvoření RPG. Další sága od tvůrců Baldurova brána, Rytíři staré republiky A Jade Empire vyrobený v žánru vesmírné odysey. Zápletka hry je poměrně zajímavá a co do počtu intrik jí může klidně konkurovat Hvězdné války . Efekt určité nelinearity je vytvořen díky schopnosti volně se pohybovat vesmírem na osobní lodi, přijímat další úkoly, plnit je v náhodném pořadí, prozkoumávat neživé planety, lovit vesmírné piráty a tak dále. Pravda, hlavní dějová linka je trochu krátká, ale pokud nespěcháte rovnou ke konci, můžete prostor „poslední hranice“ prozkoumávat poměrně dlouho.

Zajímalo by mě, jestli by syntetická rasa měla být ve výchozím nastavení agresivní?

Upřímně řečeno, oproti předchozím hrám došlo k několika zásadním změnám BioWare, V Hromadný efekt se nestalo (ti, kdo to vědí, pochopí). Jak jeho cesta postupuje, hrdina se setkává se šesti hratelnými postavami, které se připojí k jeho výpravě. Bojových operací se mohou současně zúčastnit pouze tři lidé včetně hlavního hrdiny. Proces boje poskytuje příležitost pro herní pauzu, během které můžete dávat rozkazy svým spoluhráčům a používat speciální schopnosti. Hra má tři hlavní třídy (válečník, technik a telepat) a tři středně pokročilé, kombinující schopnosti těch hlavních.

Adeptův útok ho donutí zmateně se plácat ve vzduchu.

Vizuální složka hry je velmi příjemná. Mimozemské krajiny jsou rozmanité a barevné (i na neživých planetách, nemluvě o architektuře mimozemských ras). A vývojáři neměli problémy s vytvářením různých tvorů. Prostředí je fantastické ve své podstatě a realistické v provedení, takže vytváří pocit, že jste v reálném světě.

Můžeme tedy konstatovat, že je velmi efektivní Unreal Engine 3. Zdá se však, že to byla doba rozkvětu, která se postupně chýlí ke konci. Na tomto enginu jsou stále hry ve vývoji a hry nejsou špatné. Mezi nimi , Čepele a Duše, , Světy hvězdné brány, . Ale ty nejslibnější a nejočekávanější projekty hledají jako základ něco jiného.

Nový mobil Rodová linie 2 na Unreal Engine 4 rozhodli jsme se sestavit malý výběr zajímavých remaků her na tomto enginu, které si zaslouží vaši pozornost.

Takže 5 nejlepších remaků her na Unreal Engine 4. Jdeme na to!

1.

Oznámení o remaku legendárního Final Fantasy 7 na E3 2015 byl pro mnoho lidí vrcholem toho roku.

Následně na PlayStation Experience 2015 byl ukázán trailer obsahující několik sekund hraní, který byl poprvé uveden za účasti Clouda a Barreta na samém začátku hry.

Abychom pochopili, jaké místo zaujímá Final Fantasy 7 v herním průmyslu a jak moc lidé na tento okamžik čekali, stačí se podívat na reakce na oznámení tohoto remaku.

2.

3.

22letý umělec 3D prostředí Kimmo Kaunela z Finska na projektu pracoval poslední rok. Poslední zastávka, inspirovaný výtvorem studia – hrou. Kimmovi se podařilo vytvořit úžasnou mapu ukazující, jak by hra vypadala, kdyby vyšla na Unreal Engine 4.

Ten chlap má účet Deviantní umění A vlastní webové stránky, kde si můžete prohlédnout jeho nejnovější tvorbu. Tento projekt ho podle autora naučil pracovat s Unreal Engine 4.

4.

Nadšenec Airam Hernandez sdílel začátkem tohoto roku video amatérského remaku prvního dílu, na kterém pracuje sám.

Hernandezovo dílo využívá upravenou verzi grafického enginu Unreal Engine 4. Podle jeho slov chtěl zpočátku ostrov Shadow Moses pouze znovu vytvořit pomocí nové technologie, aby hráči obeznámení s originálem i nováčci mohli prozkoumat jeho zajímavosti. Poté, co na technické demo upozornila zahraniční média, se však Hernandez rozhodl ujmout plnohodnotného remaku stealth akční hry.

V jeho příspěvky na Facebooku autor předělaného Metal Gear Solid neupřesnil, kdy čekat finální verze. Video, jak napovídá úvodní sdělení, vychází z raného prototypu remaku.

5.

Modder s přezdívkou Logithx vyrazil natočit remake kultovní střílečky. Nadšenec pracuje na ztělesnění dystopického City-17 z HL2 pomocí Unreal Engine 4. Autor zatím nemůže uvést přibližné datum dokončení díla – vše je zatím v rané fázi.

Logithx strávil spoustu času prací na remaku Half-Life 2 pomocí předchozí verze enginu Epic – Unreal Engine 3. Když však společnost začala distribuovat výkonné UE4, rozhodl se začít pracovat od nuly – a už na novém technika.

6.

"Jak to, řekl jste Top 5 - odkud pochází šestý bod?" - ptáš se.

K čertu s pravidly! Tohle je na Unreal Engine 4! Stačí se podívat na tyto grafiky! Autorem projektu portování této nádherné hry na nový engine je Alexander Young.

Pong- první hra, která ukázala, že hry jsou vážné. Je to úsměvné, ale k prvnímu boomu arkádových automatů stačily dvě rakety a pixelový míček: automaty s Pongem byly tak populární, že jeho klony brzy zaplavily trh. Společnost Atari následně vydala verzi Pong pro konzoli Atari 2600, což dokazuje, že i domácí herní systémy mají právo na život. Úspěch Pongu se stal signálem i pro další herní společnosti – například Konami rychle vstoupilo na arkádový trh s hrou Maze.



Zdravím tě, Habr! Rád bych vám představil relativně malý projekt, který jsem vytvořil od nuly za asi 150 hodin (50 spuštění ~ 3 hodiny každý) na Unreal Engine 4. Projekt jsem udělal v žít pouze na streamech jednou týdně (celkem to trvalo rok), přičemž během cesty odpovídali na dotazy uživatelů.

Samotný projekt nebyl zamýšlen jako komerční. Mým cílem bylo v praxi ukázat složitost vývoje her, konkrétně problémy jako:

  • Plánování projektů a prototypování
  • Promyšlení a realizace architektury projektu a jeho jednotlivých komponent
  • Implementace uživatelského rozhraní
  • Ladění a oprava chyb
  • Práce s majetkem a grafikou

Na konci celé série streamů jsme skončili u hratelného prototypu „survival“ střílečky. Ti, co mají sklenici napůl plnou, by to mohli dokonce nazvat pre-alfa bez děje.

Pokud vás zajímají podrobnosti o projektu, streamované nahrávky, zdroje atd., čtěte dále.

Celý projekt byl realizován na vizuálním programovacím systému zvaném Blueprints. A samozřejmě to může řada odborníků označit za dětinské, dá se na tom snadno rozvinout i relativně velký projekt. Navíc to lze provést poměrně rychle, jak jsme již mohli dokázat.

Chci hned odpovědět na otázku: " Proč Blueprints a ne C++?". No, za prvé, když jsem se sérií začínal, plusy jsem skoro neznal. Sice bych takový singl ještě udělal na zdroji. Zadruhé jsou zdroje skoro tak dobré jako plusy v našem případě, ale zároveň poskytují řadu možností: neumožňují dělat mnoho chyb jsou možné s výhodami, nemusíte se rozptylovat mezi BP a C++, pro začátečníky je to srozumitelnější a v našem případě nejsou o moc pomalejší, vzhledem k tomu, že téměř veškerá logika je postavena na událostech.

Podařilo se nám také trochu zapracovat na grafice. Bohužel jsme neměli čas vytvořit aktiva, takže jsme některé z nich nechali jako figuríny, některé byly vytvořeny přímo v editoru z primitivů a část obsahu byla vypůjčena z bezplatných ukázek Epic Games. Přesto jsme si některé věci zvládli udělat sami, například denní a noční systém, postprocessing pro vodu a některé materiály pro objekty scény.

V plánech mých streamů byly také problémy, které mohou nastat během vývoje. Řešil jsem je konkrétně naživo, abych nejen ukázal, s čím se mohou mladí vývojáři setkat, ale také jak odladit jejich kód, hledat chyby a napsat svůj kód tak, aby to celé šlo dvakrát rychleji. Samozřejmě, že nemám desítky let zkušeností s programováním, a to ovlivnilo někdy hloupé chyby, které jsem dělal. A jsem si jistý, že mnoho vývojářů může zpochybnit mnoho bodů v procesu psaní hry.

Přirozeně to lze jen stěží nazvat plnohodnotnou hrou, protože ve hře není žádný děj ani cíl - pouze čistá mechanika. Věřím však, že výsledek je na co být hrdý a že plně odráží to, k čemu byl celý projekt určen.

Seznam všeho, co se nám podařilo implementovat do naší hry

Charakter

  • Ovládání postavy
  • Systém vitálních statistik (boky, brnění, výdrž, hlad, žízeň)
  • Přepínání pohledu (první a třetí osoba)
  • Model (vyrobený v Fuse, animace převzaty z Mixama)
  • Přizpůsobené animace pohybu a použití zbraní
  • Univerzální interakce s předměty

Systém inventarizace objektů

  • Komponenta inventáře (vložení do libovolného objektu, který chcete)
  • Klecový systém s podporou pro různé velikosti předmětů
  • Velikost inventáře podle buněk na stránku a podle hmotnosti.
  • Třída položek, které lze umístit do inventáře. Položky jsou uloženy jako objekty.
    • Váha, velikost, informace, stav zboží
    • Funkce pro stohování (když je v jedné buňce hodně jedné položky)
    • Schopnost přidat logiku pro použití položky
    • Vyřazení z inventáře
  • Rozhraní pro interakci s inventářem
  • Rozhraní pro výměnu mezi jinou komponentou a její vlastní.
  • Drag&Drop manipulace s objekty mezi inventáři a v rámci jednoho inventáře.
  • Kontextové menu pro položky
  • Rady při ukazování na předměty v inventáři a ve světě.
  • Seznam vygenerovaných položek při vytváření objektu s komponentou / spuštění hry.
  • Seznam počátečních položek při vytváření objektu s komponentou / spuštění hry.
  • Systém obchodování mezi ostatními zásobami
    • Obchodní rozhraní
    • Komponenta pro správu peněz (nutná pro fungování obchodování)

Systém zařízení

  • Vybavte se několika druhy předmětů: Klobouky, Top, Kalhoty, Boty, Zbraně
  • Kosterní synchronizace topu, kalhot a bot. (Klobouky a zbraně podle zásuvek)
  • Pohodlné okno pro vybavení s podporou Drag&Drop
  • Podpora modifikační logiky při oblékání
Zbraň
  • Zbraně na dálku
    • Znovu načíst
    • Použití položek munice z inventáře
    • Podpora pro třídy projektil/kulka
    • Automatický oheň/jeden požár
    • Zpětný ráz s rozpětím (vlastní + v závislosti na faktorech, např. běh nebo dřep)
  • Zbraně pro boj zblízka (s několika typy kontrol poškození na výběr)
  • Stav zbraně se používáním zhoršuje
Craftingový systém
  • Tvoření podle receptu (vybral jsem si recept, vytvořilo to, ala Fallout)
  • Vytváření předmětů (vhození potřebných předmětů, on je vytvořil, ala Minecraft)
  • Uživatelské rozhraní pouze pro druhý typ craftingu.
Agresivní davy
  • Mobové na blízko (pokud je uvidí, rozběhnou se a začnou bít)
  • Davy smíšeného typu (střílejí, ale pokud jsou dostatečně blízko, poběží zasáhnout)
  • Střelci na dlouhé vzdálenosti běhají kolem překážek, pokud nemohou střílet.
  • K dispozici je vestavěný inventář pro kořist po zabití.
  • Spawn zóna
  • Seznam tříd
  • Šance na potěr
NPC
  • Městské NPC hlídkující v jejich spawn zóně
  • Unikátní NPC
  • Základní plánovač pro jedinečné NPC
  • Reakce na poškození (útěk nebo použití stávajících zbraní)
  • Vestavěný inventář pro kořist po zabití.
  • Objektový dialogový systém
    • Strom dialogů
    • Každá odpověď je objekt
    • Ke každé odpovědi můžete přidat libovolnou logiku nebo podmínku přístupnosti.
    • Dialogové rozhraní
    • Nějaký hotové třídy odpověď (zahájí obchodování, vezme zdroje, pokud existují, opustí dialog)
Konstrukce
  • Třída struktur, které podporují umístění
  • Použití surovin z inventáře při umisťování.
  • Zaklapnutí některých typů konstrukcí (např. stěny, základy, okna)
  • Menu s návrhy
  • Zvýraznění struktur, které mají dostatek zdrojů
dodatečně
  • Malá mapa s městem, lesem, vodními plochami (můžete plavat).
  • Systém den/noc
  • Auta
    • Pohled z první nebo třetí. Společný s Peršanem
    • Zapínání/vypínání světlometů.
    • Vestavěná komponenta inventáře (je třeba s ní pracovat v kufru)
  • Poněkud funkční vertikální schody.
  • Hlavní menu
  • Pozastavit nabídku
  • Nabídka nastavení grafiky

O projektu však můžeme mluvit donekonečna. A abyste z článku neudělali knihu, doporučuji vám seznámit se s hrou a jejími možnostmi prostřednictvím videa. A pro ty, které to opravdu zajímá, hned níže najdete nahrávky všech streamů, odkazy na zdroje a build hry.

Obsah po částech

  1. Spouštíme a plánujeme projekt. Vytváříme ovládání a chování postavy.
  2. Začněme vytvářet inventární systém.
  3. Pokračujeme v budování základny inventárního systému.
  4. Připravujeme základnu pro výstroj a zbraně.
  5. Práce na zbraních a používání nábojnic.
  6. Provádíme automatické střílení a míření.
  7. Vytvoření základního craftingového systému.
  8. Běh, recyklace věcí a jejich opotřebení.
  9. Realizujeme přebíjení zbraní.
  10. Výroba zbraní na blízko.
  11. Dokončíme boj zblízka a vytvoříme žebřík, po kterém můžete vylézt.
  12. Vyrábíme interaktivní předměty: Dřevo, kámen, keře.
  13. Vytvoříme HUD a začneme vytvářet rozhraní pro inventář.
  14. Pokračujeme v práci na rozhraní inventáře. Vytváříme buňky s objekty.
  15. Pokračujeme ve generování buněk a hledání místa pro položku. Přidávání stránek inventáře.
  16. Provedeme malou interakci s předměty v inventáři a okno s podrobnými informacemi.
  17. Drag&Drop jsme vytvořili pro přetahování předmětů přes inventář a do jiného inventáře.
  18. Tato část je o vizualizaci craftingu.
  19. Vytvoříme okno s volbou počtu položek ze zásobníku k převodu do jiného inventáře.
  20. Poskytujeme podporu různé recepty crafting, a také opravit různé chyby v inventáři.
  21. Vytváříme systém pro změnu dne a noci a také vytváříme novou scénu pro náš projekt.
  22. Začínáme vytvářet AI pro agresivní roboty.
  23. Děláme útok na moby, stejně jako reakci na útok. Plus realizujeme sběr kořisti od mrtvých davů.
  24. Vytváříme spawn zónu pro NPC. Přidáváme také generování náhodných předmětů v inventáři.
  25. Aktualizujeme na 4.13 a také vyrábíme agresivní NPC na velký dosah.
  26. Přidání různých prvků do HUD. Přidání ručního nabíjení zbraně.
  27. Dokončujeme podporu pro skeleton oblečení a klobouky. Přidání animace pro zbraně v první osobě.
  28. Vytváříme rozhraní pro práci s naším systémem zařízení.
  29. Začínáme vytvářet obchodní systém a komponentu pro správu peněz.
  30. Pokračujeme v obchodování vytvářením a přizpůsobením obchodní komponenty.
  31. Zrušíme obchod a také nastavíme animaci opětovného načtení.
  32. Vytváříme vozidlo s vlastním vybavením, světlomety a přepínáním pohledů. Vytvoříme baterku.
  33. Vytváříme konstrukci (nebo spíše systém umisťování předmětů před námi).
  34. Vyrábíme rozhraní pro stavbu, vyrábíme vazbu na stěny.
  35. Vyrábíme několik dalších typů konstrukcí: Stan, postel, židle, stůl, lampa, dveře. hrudník, oheň.
  36. Přidejte střechu a okna. Dokončujeme zarovnání vůči ostatním konstrukcím.
  37. Vytvoříme malou osadu a také ji zaplníme NPC, které také vytvoříme v této lekci.
  38. Začínáme vytvářet systém dialogu pro naše obyvatele.
  39. Nastavení mlhy a následného zpracování. Importujeme model zombie a přizpůsobujeme jeho animace.
  40. Dokončujeme dialogový systém.
  41. Provádíme interakci s předměty od třetí osoby, stejně jako modifikátory pro brnění.
  42. Vytváříme hlavní menu, menu pauzy a nastavení grafiky. Také dáváme dohromady první build hry.
  43. Zavádíme plán pro jedinečné obyvatele a také proto, aby městská NPC utekla před útoky.
  44. Do inventáře přidáváme kontextové menu a také opravujeme některé chyby v našem inventáři.
  45. Přidáváme zpětný ráz, roztažení, animaci výstřelu a možnost zásahu střelnými zbraněmi.
  46. Dokončíme agresivní a městská NPC a opravíme různé chyby s nimi spojené.
  47. Nastavení animací pro hlavní postavu. Přidání různého oblečení.
  48. Opravujeme různé chyby v naší hře.
  49. Opravujeme různé chyby ve výrobě, NPC a vybavení v naší hře.
  50. Mapu trochu dokončujeme a dáváme dohromady nejnovější sestavení.

„S „Nejlepšími hrami na Unreal Engine“ zahájíme sérii malých mini-top, ve kterých se můžete dozvědět o nejcennějších hrách konkrétního enginu. Pocta stát se prvním na vrcholu připadla Unreal Engine, protože na tomto enginu bylo vyrobeno největší množství her všech dob.

10. místo - Neskutečné

Vlastně, když se mluví o Unreal Engine, nelze nezmínit hru, pro kterou byl tento engine původně vytvořen. Unreal je 3D střílečka od studia Epic Games, které vytvořilo engine, který popisujeme.

Vývojáři pracovali na Unreal Engine tři roky a poté vydali hru na jeho základě a s úplně stejným názvem. Následně se Unreal stal sérií a vyvíjel se až do roku 2007.

Díky Unreal Engine se vývojářům podařilo z jejich projektu udělat jeden z nejinovativnějších své doby. Mezi hrami 90. let neměl Unreal konkurenty na poli počtu různých typů protivníků, kteří byli proti hráči.

Spousta flóry a fauny, desítky divokých tvorů od ptáků a ryb až po hmyz a králičí dvounožce. Dravé ryby, jeskynní myši, monstrózní titáni – seznam by mohl pokračovat dál a dál.

U zbraní je situace stejná - hráč se musel seznámit s více než 17 typy zbraní, z nichž každá byla jiná vzhled a chování.

3D grafika spolu s Unrealem (hra a engine) dosáhla nové úrovně. Unreal soupeří s jedním ze svých hlavních rivalů a představil velmi detailní interiéry a obrovské lokace s úžasnými výhledy – něco, co nebylo vidět ani v Quake II. Unreal byla první hra, která obsahovala detailní textury.

V Unrealu si navíc mohli hráči sami vytvářet a upravovat úrovně (UnrealEd). Tuto funkci podporoval samotný Unreal Engine, který sloužil k vykreslování scén.

Mapový editor Unreal vyžadoval oproti svým konkurentům více prostředků od počítače, nicméně nabízel také řádově větší možnosti - hráči si dokonce mohli upravovat úrovně vytvořené vývojáři a samotný proces tvorby a úprav nebyl nijak náročný.

Dalším prvkem přítomným ve hře byly takzvané zóny, prezentované ve formě vody, kyseliny a lávy. V nich bylo možné upravovat charakteristiky, které ovlivňují pohyb a polohu hráče (mluvíme o gravitaci, setrvačnosti, třecí síle a tak dále).

Video: Unreal gameplay (1998)

9. místo - Deus Ex

Nejslavnější stealth akční hra v kyberpunkovém stylu, pokud jste nevěděli, byla vydána na první verzi Unreal Engine v roce 2000. Zřejmě ne každý moderní uživatel se s touto hrou vzhledem k jejímu věku mohl seznámit, ale hráči jistě slyšeli o samotné sérii Deus Ex, která se díky úsilí Square Enix stále vyvíjí.

V té době byl Unreal Engine jedním z nejmodernějších enginů, a tak si jej pro své projekty vybralo mnoho studií. Ion Storm, který vytvořil Deus Ex, nebyl výjimkou. Pak se grafika hry ukázala jako neuvěřitelná vysoká úroveň: Byla podporována rozlišení obrazovky až 1600*1200 pixelů, 24bitové textury, Direct3D, objemové osvětlení a mnoho dalšího.

Někteří hráči si mimochodem stěžovali na výkon hry, ale to jsou jen speciální případy.

Přítomnost Unreal Engine umožnila vývojářům dokonale nakreslit modely hrdinů, které se skládaly z přibližně 700 polygonů.

Konečně, pokud jde o žánr, hra se ukázala jako docela rozmanitá - Deus Ex si našel místo pro sebe a , a plnohodnotná stealth/akční hra a střílečka z pohledu první osoby. Bez Unreal Engine by vývojáři jen stěží dokázali implementovat takovou rozmanitost.

Video: Hra Deus Ex (2000).

8. místo - Mirror's Edge

Jak vidíte, seznam her vyvinutých na Unreal Engine zahrnuje projekty různých žánrů a stylů. Mirror’s Edge je hra o dívce Faith, která s pomocí neuvěřitelné obratnosti a akrobatických kousků barvitě uniká pronásledování a pohybuje se po výškových budovách obrovské metropole.

Svého času hra nadchla mnoho hráčů, nabídla zajímavou a originální hratelnost a také originální (v dobrém slova smyslu) grafiku.

DICE, společnost, která hru vyvinula, používala spíše Unreal Engine 3 než svůj vlastní Frostbite engine. V té době ještě nebyl jejich nápad hotový, a tak se kvůli naléhavým termínům museli obrátit na pomoc Epic Games.

Díky plnému využití schopností enginu DICE spolupracovalo s Illuminate Labs na vytvoření jedinečného systému osvětlení Beast, se kterým jste úzce spolupracovali během celého hraní (barevné prvky úrovní). Vývojáři strávili vytvářením hry více než sedm let a miliardy dolarů, což, jak již víme, přineslo výsledky.

Video: Trailer k Mirror's Edge

7. místo-

Neméně důstojným uchazečem je střílečka Bulletstorm, kterou vyvinulo samotné Epic Games a polské studio People Can Fly. Epic brzy prokázal, že umí dělat akční hry, takže o úspěchu Bulletstormu nikdo nepochyboval.

A skutečně, jako výsledek, hráči dostali pokročilou střílečku na Unreal Engine 3, která zahrnovala vynikající grafiku a neuvěřitelnou herní dynamiku.

Hlavním rysem Bulletstormu byla funkce takzvaných skillshotů, jejichž provedení vyžadovalo od hráče „kreativní“ zabíjení.

S jejich pomocí mohl hráč proměnit bitvu v nekonečnou sérii, během níž se dopouštěl brutálních, ale pestrých a filmových „fatalitů“.

Příběh Bulletstormu skončil stejně rychle, jako začal, a proto hráč jednoduše neměl čas se hratelností unavit. Vývojářům se podařilo udržet rovnováhu ve všem a ve všech, takže nebylo možné se v této střílečce unavit ani nudit.

Video: Bulletstorm trailer

6. místo - XCOM: Enemy Unknown

Na Unreal Engine 3 bylo místo nejen pro střílečky a RPG, ale také pro taktiku, což XCOM: Enemy Unknown je. Tento projekt vyvinulo Firaxis Games, studio známé také ze série Civilizace. XCOM 2012 byl remake původní hry, která vyšla již v roce 1993.

V XCOM: Enemy Unknown musel hráč vést poslední baštu lidského odporu – organizaci XCOM – a odrazit nápor mimozemšťanů.

Ze hry vyčnívají dvě složky – globální strategie a taktika. V prvním případě musíte jednat na mapě světa, dávat jednotkám různé rozkazy a také spravovat samotnou základnu a provádět ekonomické a technické úkoly. Ve druhém se odehrává samotná hra, která se odehrává ve městech, na mimozemských lodích a kdekoli, kde se bitva může odehrát.

XCOM: Enemy Unknown vynikal mimo jiné výbornou grafikou, kterou umožnil i Unreal Engine 3. Hra je samozřejmě jednou z nejlepších strategií na tomto enginu.

Video: Trailer XCOM: Enemy Unknown

5. místo - Borderlands 2

Střílečka Gearbox z pohledu první osoby vyšla stejným způsobem na Unreal Engine 3. Rozhodli jsme se zahrnout do našeho seznamu druhý díl, protože opravil chyby prvního a celkově se celková kvalita hry výrazně zvýšila.

O hodně jste přišli, pokud jste ještě neslyšeli o Borderlands 2. Dnes se tato hra stala velmi populární a nasbírala obrovskou fanouškovskou základnu, která aktivně hraje jak první, tak druhý díl, ale i další adaptace ve vesmíru jako Tales z pohraničí.

Projekt v první řadě využívá množství zbraní, jejichž počet se v podstatě nedá spočítat – zbraně bývají generovány postupem hry. Neskutečná hra od začátku článku měl 17 typů zbraní (na svou dobu docela vážné číslo), ale uplynulo desetiletí, Unreal Engine 1 byl nahrazen třetí verzí, protože číslo 17 se proměnilo v nekonečno.

Druhým rysem Borderlands 2 je grafika, která se ji oproti běžným výdobytkům UE3 snažila vzít nikoli kvalitou detailů, ale svou jedinečností - kompletně ručně kresleným grafickým stylem, přesně na stránkách komiksy.

Pokud chcete zažít všechny výhody Unreal Enginu, pak byste si rozhodně měli vyzkoušet střílečky, pro které byl původně vytvořen. Možná je pro vás Unreal Tournament příliš starý? V tomto případě přichází na řadu Borderlands 2, kde na vás čekají desítky neuvěřitelně napínavých hodin ve společnosti přátel.

Video: trailer k vydání Borderlands 2

4. místo - BioShock 2

Střílečka z pohledu první osoby s fantasy tématikou, která obsahuje prvky hra na hraní rolí, vyšel také na Unreal Engine. A přestože oficiální stránky hry obsahují informace o Vengeance Engine, ten druhý je pouze vylepšenou verzí UE.

Při vytváření BioShock 2 Irrational Games použili VE založené na verzi Unreal Engine 2.5. Brzy se ale objevila třetí, která dopadla o řád lépe než ta předchozí, a proto museli vývojáři hru rychle přenést na nový engine. Poté se objevil Vengeance Engine 2, založený na UE3.

Je zřejmé, že vývojáři získaný engine nepřejmenovali kvůli slávě nebo potvrzení své autonomie a nezávislosti. Jejich VE2 opravdu dostalo spoustu vylepšení, jako je integrovaná fyzika Havok 3, upravené HDR efekty, nová verze UnrealEd (editor scén), nové stíny a efekty vodní hladiny a tak dále a tak dále.

Známe výsledek, kterého Irrational dosáhl – BioShock 2 se stal jedním z nich nejlepší hry 2010.

Video: Oficiální trailer BioShock 2

3. místo - Batman: Arkham Asylum

V roce 2009 doslova oživil vesmír Batmana ve videoherním průmyslu. Jejich hra Batman: Arkham Asylum obrátila koncept a reputaci komiksových her naruby, stejně jako trilogie K. Nolana Temný rytíř, se zaměřením na vážnost, temnotu a epičnost toho, co se děje.

Batman: Arkham Asylum vznikl na Unreal Engine 3, jehož grafické možnosti jsou aktuální i dnes. Integrací systému PhysX dosáhl Rocksteady neuvěřitelné grafické kvality, včetně přítomnosti dynamických objektů, postupného trhání oblečení a dalších. UE3 opět dokázalo, jak krásné mohou být hry s ním vytvořené.

Kromě vnějšího pláště měl Batman: Arkham Asylum také bojový systém založený na kombo sérii. S jejich pomocí mohl hráč provádět desítky různých komb, během kterých hlavní hrdina předváděl filmové piruety a nezastavil se ani na vteřinu, dokud hráč neudělal chybu.

Spolu s tím měl Batman: Arkham Asylum vynikající děj a skvěle propracované postavy, což z něj dělá jednu z nejlepších her na Unreal Engine.

Video: Trailer Batman: Arkham Asylum

2. místo - Mass Effect 2

O vesmírném eposu od BioWare můžete mluvit buď dobře, nebo vůbec, protože všechny druhy dohadů a urážek budou prostě nevhodné. Mass Effect se hrdě řadí mezi nejlepší zástupce akčního/RPG žánru, takže pokud jste ho ještě nehráli, tak utíkejte napravit svou chybu!

Nehledě na to, že společnost s tak gigantickou pověstí jako je , má vlastní motor a v poslední době se práci s ním stále více vyhýbá. Mass Effect 2 byl na tomto seznamu z nějakého důvodu – byl vyvinut na Unreal Engine 3.

Stejně jako její předchůdci byla třetí verze Unreal Engine na svou dobu skvělým enginem, skutečným příkladem hodný následování.

Právě s jeho pomocí byli vývojáři schopni dát Mass Effect 2 neuvěřitelně detailní grafiku a také dobrou animaci obličeje.

ačkoli bojový systém a AI zanechala mnoho přání. Další díly - ME 1 a ME 3 - vyšly na Unreal Engine 3, respektive 3.5.

Video: Filmový trailer Mass Effect 2

1. místo - Dishonored

Přibližná stealth akční hra s prvky RPG od společnosti neporušila schopnosti Unreal Engine 3. Příběh o bodyguardovi Corvo si získal mnoho fanoušků, kteří si zamilovali fantasy město Dunwall a mor, který ho zachvátil, samotný děj a hlavně nejrozmanitější bojový systém , který nemá v herním průmyslu obdoby.

Na tvorbě hry se podíleli designéři, kteří dříve spolupracovali s Deus Ex a Thief: Deadly Shadows, které také vycházely z Unreal Engine. Samotná hratelnost byla u obou her podobná, což je vhodné, protože všechny tři projekty (včetně Dishonored) byly vyvíjeny ve stejném žánru.

Dishonored byl pozoruhodný svým nelineárním postupem, který vám umožnil dokončit úrovně několika možnými způsoby.

Díky nová verze UE se vývojářům podařilo oproti Thiefovi vylepšit mechaniku stealth a vytvořit tak detailní zorné pole pro NPC. Hra nakonec získala řadu ocenění, která vyzdvihla design, hratelnost, příběh a další přednosti Dishonored.

Video: Ostudný debutový trailer


Jako jestli se ti to líbilo

Unreal Engine má své kořeny již v roce 1998. Od té doby vzniklo mnoho úžasných her. V tomto článku si povíme o 7 nejlepších z nich. V době, kdy motor vznikal, sloužil k tvorbě jednoduché hry s 2D pohledem. Postupně se začaly objevovat modernější 3D akční hry. Popularitu enginu zajistil unikátní operační systém, který má současně: grafické a fyzické jádro, vestavěnou umělou inteligenci a také nástroje pro správu souborových systémů a sítí. Hlavním lákadlem byla dostupnost hotového prostředí pro tvorbu her – UnrealEd.

#7 - Batman: Arkham Knight

Tato hra má žánr akčního thrilleru. Děj je založen na událostech, které se staly 9 měsíců po slavné válce v Arkham City. Vzhledem k tomu, že Joker je mrtvý, Gotham se začíná vracet do své obvyklé koleje života, pro jeho obyvatele začíná bezpečnější období, ale rovnováha sil se ztrácí, když se jednoho dne na sebe obyvatelé Gothamu vrhnou v kavárně. žádný zjevný důvod.

Po takovém výkonu se na scéně objeví Strašák s prohlášením, že užil jen 100 g svého nového toxinu a ona hodlá pokračovat a každý den dávku zvyšovat. V tomto ohledu jsou obyvatelé naléhavě evakuováni z města.


Hlavním hrdinou je Batman, který neúnavně bojuje za bezpečí svého rodného města a vymýtí zločin. Během hry se objeví mnoho nepřátel, krásná místa a jedinečné postavy. Hra se vyznačuje pečlivým přístupem ke hře a zaslouží si proto 7. místo mezi nejlepšími.

#6 - Street Fighter V

Jsou hry, které bez nadsázky zná celý svět, Street Fighter mezi takové hry patří. Moderní pátý díl zaplní prázdnotu po nelogickém vydání třetího a šestého dílu. Pro těch pár, kteří hru ještě neznají, je to bojová hra, kde uživatel bojuje s nepřáteli. Základ jeho oblíbenosti spočívá v možnosti multiplayeru a hraní s kamarádem vždy přináší „živé“ emoce.


Hra je známá od nepaměti díky mnoha postavám s jedinečnými vlastnostmi a bojovými schopnostmi. Dříve existovaly prvotřídní postavy a uživatelé, proti kterým nebylo možné vyhrát, ale postupně se bojová strategie a techniky změnily a získaly větší rovnováhu.

#5 - Jsme šťastní málo

Hra se zaměřuje na rok 1964, kdy ve městě tzv Wellington Wells(název je fiktivní) byly vyvinuty léky ke zvýšení radosti, říká se tomu sérum „Joy“. Je založen na čištění vzpomínek. Jde o to, že během druhé světové války se obyvatelé uchýlili k používání extrémně špatných věcí, což vyvolalo silné potlačení ducha národa. Sérum je navrženo tak, aby odstranilo tyto vzpomínky a učinilo lidi šťastnějšími, a to silou. Ti obyvatelé, kteří odmítají používat „Joy“, se nazývají „Bores“ a jsou vymýceni.


Hlavním hrdinou je Arthur Hastings, obyčejný úředník, který se zabývá cenzurou novin „nešťastných“ zpráv z minulosti. Při procházení novinových archivů objeví svou fotografii a mladší bratr na obalu. Do hlavy se mu vkrádají vzpomínky a přinášejí bolest. Aby poznal sám sebe, odmítá pít „Joy“. Poté, co efekt skončí, jeho kolegové ho poznají jako „Nuru“ a začnou ho pronásledovat. To donutí Arthura uprchnout do sklepení.

#4 - Gears of War 4

Kultovní série her opět inspiruje uživatele k ponoření se do světa „nepořádku“. Po herní stránce zde nejsou žádné výrazné rozdíly oproti předchozím dílům. Hra zůstává vynikající střílečkou, kde je mnoho nepřátel a úkrytů. Zbraní je opravdu hodně, až po kulomet s motorovou pilou jako podhlavňový bajonet. Bitvy se odehrávají jak s Hordou, i když jsou strašidelné, ale živé, tak s COG roboty. Všechny příšery se snaží hrdinu pohltit.


Zajímavostí hry je, že se náhle může objevit vír neuvěřitelné síly, který vyvolá silné otřesy celého povrchu Síry, nikdo a nic neodolá síle přírody. Hráč bude moci vidět domy stoupající k obloze, přežít v takových podmínkách nebude snadné.

#3 - Mortal Kombat X

Mortal Kombat je jednou ze tří nejlepších her na Unreal Engine. Má žánr bojové hry, který byl popsán dříve na příkladu Street Fighter V. Je zde mnoho postav, nespočetné množství úderů, ale jejich vytvoření může být docela obtížné, protože kombinace jsou dlouhé a musí být provedeny přesně. Popularita hry je založena na její vynikající hratelnosti, velkolepých bitvách a krásných modelech postav a terénu pro souboje.


Hra má dokonce i zápletku, i když jde spíše o formalitu, protože hodnota hry v této složce netkví. Souboje s přáteli, které vedou ke vzniku soutěživého ducha, jsou nejdůležitější vlastností hry. Chcete-li být vítězem, musíte si zapamatovat a nacvičit kombinace pro údery, a pak ani váš přítel ani počítač neodolají.

#2 - BioShock Infinite

BioShock je zajímavá střílečka, která fascinuje svou atmosférou a má některé RPG prvky, to znamená, že můžete upgradovat schopnosti své postavy. Hra zavede uživatele zpět do roku 1912, akce se odehrává v plovoucím městě Columbia.


Uživatel bude hrát za soukromého detektiva Bookera DeWitta, který vstoupí do města, aby hledal Elizabeth. Po objevení dívky se oba hrdinové stanou zajatci války mezi úřady a rebely, prostou, dělnickou třídou.

Elizabethina jedinečnost spočívá v tom, že dokáže vytvořit trhliny mezi paralelními světy, které odhalují mnohé o městě a minulosti postav.

#1 - Zneuctěno

Stealth akce se v dnešní době stává docela populárním žánrem, ale je těžké konkurovat Dishonored. Navíc hra obsahuje prvky žánru RPG.

Hra vás zavede do města, které je zcela utápěno v morové epidemii – to je Dunwall. Je nápadné, že město v mnoha ohledech připomíná Londýn ve starověku, přibližně viktoriánské době. Hlavní hrdina Corvo Attano chce obnovit spravedlnost, protože byl obviněn z vraždy císařovny. Pán uteče z vězení a snaží se nastolit rovnováhu mezi dobrými a zlými silami.

Corvo nezanedbává žádné způsoby řešení situace, a tak „luní“ jako nájemný vrah. Hlavním úkolem je najít a odstranit konkrétní postavu. Přítomen ve hře velký počet různé zbraně, ale to není vše, protože postava má jedinečné schopnosti.


Hra má zajímavý děj, je nelineární. Téměř každá mise může být splněna mnoha způsoby, zejména - můžete dělat hluk a zabít mnoho protivníků nebo zabít nepřítele tajně, aby si toho nikdo nevšiml.