Unreal engine 4 hry na engine. Scénář v plánu

23.06.2019 Technika

Nový mobil Rodová linie 2 na Unreal Engine 4 rozhodli jsme se sestavit malý výběr zajímavých remaků her na tomto enginu, které si zaslouží vaši pozornost.

Takže 5 nejlepších remaků her na Unreal Engine 4. Jdeme na to!

1.

Oznámení o remaku legendárního Final Fantasy 7 na E3 2015 byl pro mnoho lidí vrcholem toho roku.

Následně na PlayStation Experience 2015 byl ukázán trailer obsahující několik sekund hraní, který byl poprvé uveden za účasti Clouda a Barreta na samém začátku hry.

Abychom pochopili, jaké místo zaujímá Final Fantasy 7 v herním průmyslu a jak moc lidé na tento okamžik čekali, stačí se podívat na reakce na oznámení tohoto remaku.

2.

3.

22letý umělec 3D prostředí Kimmo Kaunela z Finska na projektu pracoval poslední rok. Poslední zastávka, inspirovaný výtvorem studia – hrou. Kimmovi se podařilo vytvořit úžasnou mapu ukazující, jak by hra vypadala, kdyby vyšla Neskutečný motor Motor 4.

Ten chlap má účet Deviantní umění A vlastní webové stránky, kde můžete vidět jeho nejnovější díla. Tento projekt ho podle autora naučil pracovat s Unreal Engine 4.

4.

Nadšenec Airam Hernandez sdílel začátkem tohoto roku video amatérského remaku prvního dílu, na kterém pracuje sám.

Hernandezovo dílo využívá upravenou verzi grafického enginu Unreal Engine 4. Podle jeho slov chtěl nejprve pouze znovu vytvořit ostrov Shadow Moses pomocí nové technologie, aby hráči obeznámení s originálem i nováčci mohli prozkoumat jeho zajímavosti. Poté, co na technické demo upozornila zahraniční média, se však Hernandez rozhodl ujmout plnohodnotného remaku stealth akční hry.

V jeho příspěvky na Facebooku autor předělaného Metal Gear Solid neupřesnil, kdy čekat finální verze. Video, jak napovídá úvodní zpráva, vychází z raného prototypu remaku.

5.

Modder s přezdívkou Logithx vyrazil natočit remake kultovní střílečky. Nadšenec pracuje na ztělesnění dystopického City-17 z HL2 pomocí Unreal Engine 4. Autor zatím nemůže uvést přibližné datum dokončení díla – vše je zatím v rané fázi.

Logithx strávil spoustu času prací na remaku Half-Life 2 pomocí předchozí verze enginu Epic – Unreal Engine 3. Když však společnost začala distribuovat výkonné UE4, rozhodl se začít pracovat od nuly – a už na novém technika.

6.

"Jak to, řekl jste Top 5 - odkud pochází šestý bod?" - ptáš se.

K čertu s pravidly! Tohle je na Unreal Engine 4! Stačí se podívat na tyto grafiky! Autorem projektu portování této nádherné hry na nový engine je Alexander Young.

Pong- první hra, která ukázala, že hry jsou vážné. Je to úsměvné, ale k prvnímu boomu arkádových automatů stačily dvě rakety a pixelový míček: automaty s Pongem byly tak populární, že jeho klony brzy zaplavily trh. Společnost Atari následně vydala verzi Pong pro konzoli Atari 2600, což dokazuje, že i domácí herní systémy mají právo na život. Úspěch Pongu se stal signálem i pro další herní společnosti – například Konami rychle vstoupilo na arkádový trh s hrou Maze.



Zdravím tě, Habr! Rád bych vám představil relativně malý projekt, který jsem vytvořil od nuly za asi 150 hodin (50 spuštění ~ 3 hodiny každý) na Unreal Engine 4. Projekt jsem udělal v žít pouze na streamech jednou týdně (celkem to trvalo rok), přičemž odpovídali na dotazy uživatelů.

Samotný projekt nebyl zamýšlen jako komerční. Mým cílem bylo v praxi ukázat složitost vývoje her, konkrétně problémy jako:

  • Plánování projektů a prototypování
  • Promyšlení a realizace architektury projektu a jeho jednotlivých komponent
  • Implementace uživatelského rozhraní
  • Ladění a oprava chyb
  • Práce s majetkem a grafikou

Na konci celé série streamů jsme skončili u hratelného prototypu „survival“ střílečky. Ti, co mají sklenici napůl plnou, by to mohli dokonce nazvat pre-alfa bez děje.

Pokud vás zajímají podrobnosti o projektu, streamované nahrávky, zdroje atd., čtěte dále.

Celý projekt byl realizován na vizuálním programovacím systému zvaném Blueprints. A samozřejmě, mnozí specialisté to mohou označit za dětinské; Navíc to lze provést poměrně rychle, jak jsme již mohli dokázat.

Chci hned odpovědět na otázku: " Proč Blueprints a ne C++?". No, za prvé, když jsem se sérií začínal, plusy jsem skoro neznal. Sice bych takový singl ještě udělal na zdroji. Zadruhé jsou zdroje skoro tak dobré jako plusy v našem případě, ale zároveň poskytují řadu možností: Neumožňují dělat mnoho chyb jsou možné s výhodami, nemusíte se rozptylovat mezi BP a C++, je to snazší pro začátečníky A v našem případě nejsou o moc pomalejší, vzhledem k tomu, že téměř veškerá logika je postavena na událostech.

Podařilo se nám také trochu zapracovat na grafice. Bohužel jsme neměli čas vytvořit aktiva, takže jsme některé z nich nechali jako figuríny, některé byly vytvořeny přímo v editoru z primitivů a část obsahu byla vypůjčena z bezplatných ukázek Epic Games. Přesto jsme si některé věci zvládli udělat sami, například denní a noční systém, postprocessing pro vodu a některé materiály pro objekty scény.

V plánech mých streamů byly také problémy, které mohou při vývoji nastat. Řešil jsem je konkrétně naživo, abych nejen ukázal, s čím se mohou mladí vývojáři setkat, ale také jak ladit jejich kód, hledat chyby a psát svůj kód tak, aby to celé šlo dvakrát rychleji. Samozřejmě, že nemám desítky let zkušeností s programováním, a to ovlivnilo někdy hloupé chyby, které jsem dělal. A jsem si jistý, že mnoho vývojářů může zpochybnit mnoho bodů v procesu psaní hry.

Přirozeně to lze jen stěží nazvat plnohodnotnou hrou, protože ve hře není žádný děj ani cíl - pouze čistá mechanika. Věřím však, že výsledek je na co být hrdý a že plně odráží to, k čemu byl celý projekt určen.

Seznam všeho, co se nám podařilo implementovat do naší hry

Charakter

  • Ovládání postavy
  • Systém vitálních statistik (HP, brnění, výdrž, hlad, žízeň)
  • Přepínání pohledu (první a třetí osoba)
  • Model (vyrobený v Fuse, animace převzaty z Mixama)
  • Přizpůsobené animace pohybu a použití zbraní
  • Univerzální interakce s předměty

Systém inventarizace objektů

  • Komponenta inventáře (vložení do libovolného objektu, který chcete)
  • Klecový systém s podporou pro různé velikosti předmětů
  • Velikost inventáře podle buněk na stránku a podle hmotnosti.
  • Třída položek, které lze umístit do inventáře. Položky jsou uloženy jako objekty.
    • Hmotnost, velikost, informace, stav zboží
    • Funkce pro stohování (když je v jedné buňce hodně jedné položky)
    • Schopnost přidat logiku pro použití položky
    • Vyřazení z inventáře
  • Rozhraní pro interakci s inventářem
  • Rozhraní pro výměnu mezi jinou komponentou a její vlastní.
  • Drag&Drop manipulace s objekty mezi inventáři a v rámci jednoho inventáře.
  • Kontextové menu pro položky
  • Rady při ukazování na předměty v inventáři a ve světě.
  • Seznam vygenerovaných položek při vytváření objektu s komponentou / spuštění hry.
  • Seznam počátečních položek při vytváření objektu s komponentou / spuštění hry.
  • Systém obchodování mezi ostatními zásobami
    • Obchodní rozhraní
    • Komponenta pro správu peněz (nutná pro fungování obchodování)

Systém zařízení

  • Vybavte se několika druhy předmětů: Klobouky, Top, Kalhoty, Boty, Zbraně
  • Kosterní synchronizace topu, kalhot a bot. (Klobouky a zbraně podle zásuvek)
  • Pohodlné okno pro vybavení s podporou Drag&Drop
  • Podpora modifikační logiky při oblékání
Zbraň
  • Zbraně na dálku
    • Znovu načíst
    • Použití položek munice z inventáře
    • Podpora pro třídy projektil/kulka
    • Automatický oheň/jeden požár
    • Zpětný ráz s rozpětím (vlastní + v závislosti na faktorech, např. běh nebo dřep)
  • Zbraně na blízko (s několika typy kontrol poškození na výběr)
  • Stav zbraně se používáním zhoršuje
Craftingový systém
  • Tvoření podle receptu (vybral jsem si recept, vytvořilo to, ala Fallout)
  • Vytváření předmětů (vhození potřebných předmětů, on je vytvořil, ala Minecraft)
  • Uživatelské rozhraní pouze pro druhý typ craftingu.
Agresivní davy
  • Mobové na blízko (pokud je uvidí, rozběhnou se a začnou bít)
  • Davy smíšeného typu (střílejí, ale pokud jsou dostatečně blízko, poběží zasáhnout)
  • Střelci na dlouhé vzdálenosti běhají kolem překážek, pokud nemohou střílet.
  • K dispozici je vestavěný inventář pro kořist po zabití.
  • Spawn zóna
  • Seznam tříd
  • Šance na potěr
NPC
  • Městské NPC hlídkující v jejich spawn zóně
  • Unikátní NPC
  • Základní plánovač pro jedinečné NPC
  • Reakce na poškození (útěk nebo použití stávajících zbraní)
  • Vestavěný inventář pro kořist po zabití.
  • Objektový dialogový systém
    • Strom dialogů
    • Každá odpověď je objekt
    • Ke každé odpovědi můžete přidat libovolnou logiku nebo podmínku přístupnosti.
    • Dialogové rozhraní
    • Nějaký hotové třídy odpověď (zahájí obchodování, vezme zdroje, pokud existují, opustí dialog)
Konstrukce
  • Třída struktur, které podporují umístění
  • Použití surovin z inventáře při umisťování.
  • Zaklapnutí některých typů konstrukcí (např. stěny, základy, okna)
  • Menu s návrhy
  • Zvýraznění struktur, které mají dostatek zdrojů
dodatečně
  • Malá mapa s městem, lesem, vodními plochami (můžete plavat).
  • Systém den/noc
  • Auta
    • Pohled z první nebo třetí. Společný s Peršanem
    • Zapínání/vypínání světlometů.
    • Vestavěná komponenta inventáře (je třeba s ní pracovat v kufru)
  • Poněkud funkční vertikální schody.
  • Hlavní menu
  • Pozastavit nabídku
  • Nabídka nastavení grafiky

O projektu však můžeme mluvit donekonečna. A abyste z článku neudělali knihu, doporučuji vám seznámit se s hrou a jejími možnostmi prostřednictvím videa. A pro ty, které to opravdu zajímá, hned níže najdete nahrávky všech streamů, odkazy na zdroje a build hry.

Obsah po částech

  1. Spouštíme a plánujeme projekt. Vytváříme ovládání a chování postavy.
  2. Začněme vytvářet inventární systém.
  3. Pokračujeme v budování základny inventárního systému.
  4. Připravujeme základnu pro výstroj a zbraně.
  5. Práce na zbraních a používání nábojnic.
  6. Provádíme automatické střílení a míření.
  7. Vytvoření základního craftingového systému.
  8. Běh, recyklace věcí a jejich opotřebení.
  9. Realizujeme přebíjení zbraní.
  10. Výroba zbraní na blízko.
  11. Dokončíme boj zblízka a vytvoříme žebřík, po kterém můžete vylézt.
  12. Vyrábíme interaktivní předměty: Dřevo, kámen, keře.
  13. Vytvoříme HUD a začneme vytvářet rozhraní pro inventář.
  14. Pokračujeme v práci na rozhraní inventáře. Vytváříme buňky s objekty.
  15. Pokračujeme ve generování buněk a hledání místa pro položku. Přidávání stránek inventáře.
  16. Provedeme malou interakci s předměty v inventáři a okno s podrobnými informacemi.
  17. Drag&Drop jsme vytvořili pro přetahování předmětů přes inventář a do jiného inventáře.
  18. Tato část je o vizualizaci craftingu.
  19. Vytvoříme okno s volbou počtu položek ze zásobníku pro převod do jiného inventáře.
  20. Poskytujeme podporu různé recepty crafting, a také opravit různé chyby v inventáři.
  21. Vytváříme systém pro změnu dne a noci a také vytváříme novou scénu pro náš projekt.
  22. Začínáme vytvářet AI pro agresivní roboty.
  23. Děláme útok na moby, stejně jako reakci na útok. Plus realizujeme sběr kořisti od mrtvých davů.
  24. Vytváříme spawn zónu pro NPC. Přidáváme také generování náhodných předmětů v inventáři.
  25. Aktualizujeme na 4.13 a také vyrábíme agresivní NPC na velký dosah.
  26. Přidání různých prvků do HUD. Přidání ručního nabíjení zbraně.
  27. Dokončujeme podporu pro skeleton oblečení a klobouky. Přidání animace pro zbraně v první osobě.
  28. Vytváříme rozhraní pro práci s naším systémem zařízení.
  29. Začínáme vytvářet obchodní systém a komponentu pro správu peněz.
  30. Pokračujeme v obchodování vytvářením a přizpůsobením obchodní komponenty.
  31. Zrušíme obchod a také nastavíme animaci opětovného načtení.
  32. Vytváříme vozidlo s vlastní výbavou, světlomety a přepínáním pohledu. Vytvoříme baterku.
  33. Vytváříme konstrukci (nebo spíše systém umisťování předmětů před námi).
  34. Vyrábíme rozhraní pro stavbu, vyrábíme vazbu na stěny.
  35. Vyrábíme několik dalších typů konstrukcí: Stan, postel, židle, stůl, lampa, dveře. hrudník, oheň.
  36. Přidejte střechu a okna. Dokončujeme zarovnání vůči ostatním konstrukcím.
  37. Vytvoříme malou osadu a také ji zaplníme NPC, které také vytvoříme v této lekci.
  38. Začínáme vytvářet systém dialogu pro naše obyvatele.
  39. Nastavení mlhy a následného zpracování. Importujeme model zombie a přizpůsobujeme jeho animace.
  40. Dokončujeme dialogový systém.
  41. Provádíme interakci s předměty od třetí osoby, stejně jako modifikátory pro brnění.
  42. Vytváříme hlavní menu, menu pauzy a nastavení grafiky. Také dáváme dohromady první build hry.
  43. Implementujeme plán pro jedinečné obyvatele A také proto, aby městská NPC utekla před útoky.
  44. Do inventáře přidáváme kontextové menu a také opravujeme některé chyby v našem inventáři.
  45. Přidáváme zpětný ráz, roztažení, animaci výstřelu a možnost zásahu střelnými zbraněmi.
  46. Dokončíme agresivní a městská NPC a opravíme různé chyby s nimi spojené.
  47. Nastavení animací pro hlavní postavu. Přidání různého oblečení.
  48. Opravujeme různé chyby v naší hře.
  49. Opravujeme různé chyby ve výrobě, NPC a vybavení v naší hře.
  50. Mapu trochu dokončujeme a dáváme dohromady nejnovější sestavení.

Ach, kolik úžasných objevů nazvala ta úžasná stavba Unreal Engine 3. Opravdu, odborníci epické hry vědí o tom své. Na Nejnovější verze Tento engine již vyvinul více než tucet her, které si našly oblibu mezi hráči po celém světě. A přibližně stejný počet projektů využívajících tento engine je aktuálně ve vývoji. To, co obzvláště milované projekty uvedl do života nápad mistrů epické hry? Takže tady jsou:

Žánr: FPS
Plošina: PC, PS3, Xbox 360
Vývojář: epické hry
Vydavatel: Hry uprostřed

V první řadě byl samozřejmě engine vytvořen z důvodu pokračování nejoblíbenějšího multiplayerového projektu (ať mi kvakeři prominou, ale...). Vydaná hra plně splnila očekávání.

Proč nepáchat zlo na takovém stativu?

Je to paradoxní, ale Epické věnoval velkou pozornost rozvoji inteligence robotů. Během procesu vývoje byl vytvořen server, na kterém probíhaly bitvy za účasti botů a běžných hráčů. Účastníci bitev měli určit, který nepřítel je živý a který počítač. Přírodní výběr... Teď Neskutečný dokonce se může pochlubit jistým zdáním příběhu pro režim pro jednoho hráče, který kombinuje bitvy na jednotlivých mapách do plnohodnotného boje proti mimozemským vetřelcům.

Rozhodující je rychlost.

No a samozřejmě kompletní sada pro fanoušky online bitev. V podstatě zůstaly herní módy stejné, i když hra ztratila své obvyklé Bombardovací běh, Dvojitá nadvláda A Útok. Dalo by se říci, že se vývojáři zaměřili na zjednodušení, nebýt rozsáhlého systému použití Vozidlo, která zásadně mění princip boje a některé bitvy proměňuje ve futuristické závody.

Žánr: FPS
Plošina: PC, PS3, Xbox 360
Vývojář: 2K Marine, 2K Boston
Vydavatel: 2K hry

Bez ohledu na to, kolik spisovatelů sci-fi se vydá do obrovských prostorů vesmíru, vždy se vrátí k romantickému steam punku, stylu, který lze popsat jako: „Co by se stalo, kdyby se autoři sci-fi 60. let rozhodli napsat sci-fi? román o naší době." Ponurá dystopie z 2K mluví o tajemném městě Rozkoš, postavený pod vodou, aby vytvořil novou společnost s novými ideály. Rozkoš stavěl hodnotu vědeckého myšlení nad normy lidské morálky a jednoho dne spolu s morálkou ztratilo svou hodnotu a lidský život

Ministerstvo zdravotnictví ale varovalo...

Hlavní postava se záhadně ocitá v ráji vědců, který se proměnil v království šílenství. Musí přežít v novém světě s divokými zákony a kousek po kousku sbírat informace o příčině katastrofy a zároveň o tajemství svého pobytu na tomto místě. Abyste se ochránili před agresivními obyvateli tohoto podvodní svět, je hrdina nucen využít místní vynálezy z nočních můr a způsobit mutaci v jeho těle, která uděluje superschopnosti – pyrokinezi, telepatii, ovládání blesků a mnoho dalšího. Takové schopnosti se využívají nejen k likvidaci nebezpečných mutantů, ale také k řešení záludných hádanek.

Nezlobte Big Daddy!

Vysoce kvalitní grafika, vynikající stylizace, ponurá atmosféra s různými lokacemi, vzrušující děj, který vás udrží v napětí až do samého konce, schopnost samostatně se rozhodovat – to vše Bioshock. Právem hra roku 2007.

Žánr: Střelec, Akce
Plošina: Xbox 360
Vývojář: epické hry
Vydavatel: Microsoft

Abych řekl pravdu, první Gears of War, který ve své době způsobil tolik hluku, měl k ideálnímu projektu daleko. Výborná grafika na tehdejší dobu a šílená dynamická hratelnost počasí nezmění. Dějově hra hodně sekla. Například o nepříteli nebylo známo nic kromě toho, že „to jsou padouši, musíte na ně střílet“. A v krajině nebyla žádná rozmanitost.

Něco takového nemůžete brát čelním útokem.

Vývojáři však vzali tyto okamžiky pod kontrolu a v důsledku toho dosáhli Gears of War 2 výborná rovnováha. Odpůrci mají nyní vlastní civilizaci a dokonce i sociální stratifikaci. Objevila se zajímavá zápletka, ukazující vztah mezi herními postavami. Planetární svět Síra se stala mnohem pestřejší a pestřejší.

Válka chyby neodpouští...

A nijak to nezhoršilo bojový systém a pohon první části hry. Oblíbený je systém úkrytů, které lze nyní použít i jako nepřátele a přibyly i některé herní novinky. Podle Epické, hra klade velký důraz na nyní módní kooperativní režim. I v režimu pro jednoho hráče však umělá inteligence partnera odvádí vynikající práci.

Žánr: Akce, Dobrodružství
Plošina: PC, PS3, Xbox 360
Vývojář: Digitální iluze kreativní zábava
Vydavatel: Elektronické umění

"A pošťák se zblázní, když nás bude hledat." Absolutně nový význam berte tato slova v kontextu futuristického totalitního světa, který studio vytvořilo KOSTKY. V tomto světě stát ovládá naprosto všechny sféry života obyvatelstva, kromě jedné - pošty. No, e-mail můžete číst, ale abyste zjistili, co se skrývá v obyčejné obálce, musíte zastihnout pošťáka.

Metropole budoucnosti, čistá a studená.

Aby mohli doručit běžný dopis, musí tito poslové předvádět takové kousky, že by všichni cirkusoví akrobati mohli zůstat bez práce. A kromě pozoruhodných dovedností sportovce je připojeno speciální vidění, které označuje oblasti vhodné pro provádění triků. Tyto stejné rysy vidění zjevně vysvětlují podivnou sterilitu okolního světa.

Při provádění triků můžete vidět své oblíbené ruce a nohy.

ve svém jádru Hrana zrcadla Jedná se o simulátor parkouru, který je dnes tak módní. I když bez prvků FPS Ani to není úplně špatné – hrdinka se může zapojit do bitev a dokonce používat ukořistěné zbraně. Díky úsilí vývojářů však nelze hru proměnit v běžnou střílečku - nemůžete měnit klipy a zbraň narušuje provádění triků. Obecně se ukázalo, že hra je docela lineární a svoboda hráče je omezena pouze na výběr možné možnosti procházející danou „chodbou“. Pokud z toho ale neuděláte tragédii, můžete mít ze hry značné potěšení.

Žánr: RPG
Plošina: PC, Xbox 360
Vývojář: BioWare, Studio Demiurge
Vydavatel: Elektronické umění

A tak se stává – motor stvořený pro FPS, byl použit k vytvoření RPG. Další sága od tvůrců Baldurova brána, Rytíři staré republiky A Jade Empire vyrobený v žánru vesmírné odysey. Zápletka hry je poměrně zajímavá a co do počtu intrik jí může klidně konkurovat Hvězdné války . Efekt určité nelinearity je vytvořen díky schopnosti volně se pohybovat vesmírem na osobní lodi, přijímat další úkoly, plnit je v náhodném pořadí, prozkoumávat neživé planety, lovit vesmírné piráty a tak dále. Pravda, hlavní dějová linka je trochu krátká, ale pokud nespěcháte rovnou ke konci, můžete prostor „poslední hranice“ prozkoumávat poměrně dlouho.

Zajímalo by mě, jestli by syntetická rasa měla být ve výchozím nastavení agresivní?

Upřímně řečeno, oproti předchozím hrám došlo k několika zásadním změnám BioWare, V Hromadný efekt se nestalo (ti, kdo vědí, pochopí). Jak jeho cesta postupuje, hrdina se setkává se šesti hratelnými postavami, které se připojí k jeho výpravě. Bojových operací se mohou současně zúčastnit pouze tři lidé včetně hlavního hrdiny. Proces boje poskytuje příležitost pro herní pauzu, během níž můžete dávat rozkazy svým spoluhráčům a používat speciální schopnosti. Hra má tři hlavní třídy (válečník, technik a telepat) a tři středně pokročilé, kombinující schopnosti těch hlavních.

Adeptův útok ho donutí zmateně se plácat ve vzduchu.

Vizuální složka hry je velmi příjemná. Mimozemské krajiny jsou rozmanité a barevné (i na neživých planetách, nemluvě o architektuře mimozemských ras). A vývojáři neměli problémy s vytvářením různých tvorů. Prostředí je ve své podstatě fantastické a provedení realistické, takže vytváří pocit, že jste v reálném světě.

Můžeme tedy konstatovat, že je velmi efektivní Unreal Engine 3. Zdá se však, že to byla doba rozkvětu, která se postupně chýlí ke konci. Na tomto enginu jsou stále hry ve vývoji a hry nejsou špatné. Mezi nimi , Čepele a Duše, , Světy hvězdné brány, . Ale ty nejslibnější a nejočekávanější projekty hledají jako základ něco jiného.

Unreal Engine má své kořeny již v roce 1998. Od té doby vzniklo mnoho úžasných her. V tomto článku si povíme o 7 nejlepších z nich. V době, kdy motor vznikal, sloužil k tvorbě jednoduché hry s 2D pohledem. Postupně se začaly objevovat modernější 3D akční hry. Popularitu enginu zajistil jedinečný operační systém, který má současně: grafické a fyzické jádro, vestavěnou umělou inteligenci a také nástroje pro správu souborových systémů a sítí. Hlavním lákadlem byla dostupnost hotového prostředí pro tvorbu her – UnrealEd.

#7 - Batman: Arkham Knight

Tato hra je v akčním žánru. Děj je založen na událostech, které se staly 9 měsíců po slavné válce v Arkham City. Vzhledem k tomu, že Joker je mrtvý, Gotham se začíná vracet do své obvyklé koleje života, pro jeho obyvatele začíná bezpečnější období, ale rovnováha sil se ztrácí, když se jednoho dne na sebe obyvatelé Gothamu vrhnou v kavárně. žádný zjevný důvod.

Po takovém výkonu se na scéně objeví Strašák s prohlášením, že užil jen 100 g svého nového toxinu a ona hodlá pokračovat a každý den dávku zvyšovat. V tomto ohledu jsou obyvatelé naléhavě evakuováni z města.


Hlavním hrdinou je Batman, který neúnavně bojuje za bezpečí svého rodného města a vymýtí zločin. Během hry se objeví mnoho nepřátel, krásná místa a jedinečné postavy. Hra se vyznačuje pečlivým přístupem ke hře a zaslouží si proto 7. místo mezi nejlepšími.

#6 - Street Fighter V

Jsou hry, které bez nadsázky zná celý svět, Street Fighter mezi takové hry patří. Novodobý pátý díl zaplní prázdnotu po nelogickém vydání třetího a šestého dílu. Pro těch pár, kteří hru ještě neznají, je to bojová hra, kde uživatel bojuje s nepřáteli. Základ jeho oblíbenosti spočívá v možnosti multiplayeru a hraní s kamarádem vždy přináší „živé“ emoce.


Hra je známá od nepaměti díky mnoha postavám s jedinečnými vlastnostmi a bojovými schopnostmi. Dříve existovaly prvotřídní postavy a uživatelé, proti kterým nebylo možné vyhrát, ale postupně se bojová strategie a techniky změnily a získaly větší rovnováhu.

#5 - Jsme šťastní málo

Hra se zaměřuje na rok 1964, kdy ve městě tzv Wellington Wells(název je fiktivní) byly vyvinuty léky ke zvýšení radosti, říká se tomu sérum „Joy“. Je založen na čištění vzpomínek. Jde o to, že během druhé světové války se obyvatelé uchýlili k používání extrémně špatných věcí, což vyvolalo silné potlačení ducha národa. Sérum je navrženo tak, aby odstranilo tyto vzpomínky a učinilo lidi šťastnějšími, a to silou. Ti obyvatelé, kteří odmítají používat „Joy“, se nazývají „Bores“ a jsou vymýceni.


Hlavním hrdinou je Arthur Hastings, obyčejný úředník, který se zabývá cenzurou novin „nešťastných“ zpráv z minulosti. Při procházení novinových archivů objeví svou fotografii a mladší bratr na obalu. Do hlavy se mu vkrádají vzpomínky a přinášejí bolest. Aby poznal sám sebe, odmítá pít „Joy“. Poté, co účinek skončí, jeho kolegové ho poznají jako „Nuru“ a začnou ho pronásledovat. To donutí Arthura uprchnout do sklepení.

#4 - Gears of War 4

Kultovní série her opět inspiruje uživatele k ponoření se do světa „nepořádku“. Po herní stránce zde nejsou žádné výrazné rozdíly oproti předchozím dílům. Hra zůstává vynikající střílečkou, kde je mnoho nepřátel a úkrytů. Zbraní je opravdu hodně, až po kulomet s motorovou pilou jako podhlavňový bajonet. Bitvy se odehrávají jak s Hordou, i když jsou strašidelné, ale živé, tak s COG roboty. Všechny příšery se snaží hrdinu pohltit.


Zajímavostí hry je, že se náhle může objevit vír neuvěřitelné síly, který vyvolá silné otřesy celého povrchu Síry, nikdo a nic neodolá síle přírody. Hráč bude moci vidět domy stoupající do nebe, přežít v takových podmínkách nebude snadné.

#3 - Mortal Kombat X

Mortal Kombat je v první trojici nejlepší hry na Unreal Engine. Má žánr bojové hry, který byl popsán dříve na příkladu Street Fighter V. Je zde mnoho postav, nespočetné množství úderů, ale jejich vytvoření může být docela obtížné, protože kombinace jsou dlouhé a musí být provedeny přesně. Popularita hry je založena na její vynikající hratelnosti, velkolepých bitvách a krásných modelech postav a terénu pro souboje.


Hra má dokonce i zápletku, i když jde spíše o formalitu, protože hodnota hry v této složce netkví. Souboje s přáteli, které vedou ke vzniku soutěživého ducha, jsou nejdůležitější vlastností hry. Chcete-li být vítězem, musíte si zapamatovat a nacvičit kombinace pro údery, a pak ani váš přítel ani počítač neodolají.

#2 - BioShock Infinite

BioShock je zajímavá střílečka, která fascinuje svou atmosférou a má některé RPG prvky, to znamená, že můžete upgradovat schopnosti své postavy. Hra zavede uživatele zpět do roku 1912, děj se odehrává v plovoucím městě Columbia.


Uživatel bude hrát za soukromého detektiva Bookera DeWitta, který vstoupí do města, aby hledal Elizabeth. Po objevení dívky se oba hrdinové stanou válečnými zajatci mezi úřady a rebely, prostou, dělnickou třídou.

Elizabethina jedinečnost spočívá v tom, že dokáže vytvořit trhliny mezi paralelními světy, které odhalují mnohé o městě a minulosti postav.

#1 - Zneuctěno

Stealth akce se v dnešní době stává docela populárním žánrem, ale je těžké konkurovat Dishonored. Navíc hra obsahuje prvky žánru RPG.

Hra vás zavede do města, které je zcela utápěno v morové epidemii – to je Dunwall. Je nápadné, že město v mnoha ohledech připomíná Londýn ve starověku, přibližně viktoriánské době. Hlavní hrdina Corvo Attano chce obnovit spravedlnost, protože byl obviněn z vraždy císařovny. Pán uteče z vězení a snaží se nastolit rovnováhu mezi dobrými a zlými silami.

Corvo nezanedbává žádné způsoby řešení situace, a tak „luní“ jako nájemný vrah. Hlavním úkolem je najít a odstranit konkrétní postavu. Přítomen ve hře velký počet různé zbraně, ale to není vše, protože postava má jedinečné schopnosti.


Hra má zajímavý děj, je nelineární. Téměř každá mise může být splněna mnoha způsoby, zejména - můžete dělat hluk a zabít mnoho protivníků nebo zabít nepřítele tajně, aby si toho nikdo nevšiml.