Programma kursam “Pasaule ar citām acīm” balstīta uz Izgudrojošās problēmu risināšanas teoriju (TRIZ) - Programma. Aptuvenais tematiskais plānojums

23.09.2019 Psiholoģija

TRIZ speciālistu attīstība pirmsskolas izglītībā:

No "kāpēc" uz "kāpēc"
Spēles TRIZ nodarbībām ar maziem bērniem

TRIZ ir zinātne, kas pēta objektīvos sistēmu attīstības likumus un izstrādā metodiku problēmu risināšanai. Tehniskās jaunrades metodes parādījās kā nepieciešamība palielināt intelektuālā darba produktivitāti, galvenokārt ražošanas sfērā. To attīstībā var izsekot diviem jēdzieniem. Saskaņā ar pirmo, tehnisko sistēmu attīstība ir izgudrotāju domāšanā notiekošo procesu sekas, jaunas spēcīgas idejas rodas kā “atziņas” no izciliem indivīdiem ar īpašu domāšanas veidu, un šis process nav pētījams vai atkārtojams. Rezultātā radās radošuma psiholoģiskās aktivizēšanas un iespēju uzskaitīšanas metodes. Saskaņā ar otro jēdzienu izmaiņas mākslīgajās sistēmās nenotiek pēc cilvēka subjektīvās gribas, bet ir pakļautas objektīviem likumiem un notiek viņu idealitātes līmeņa paaugstināšanas virzienā. G.S. Altšullera identificētie modeļi veidoja tehnisko sistēmu attīstības likumu sistēmas pamatu un jaunu radošuma zinātni - izgudrojuma problēmu risināšanas teoriju (TRIZ).

TRIZ autors G.S. Altšullers to izveidoja kā metodiku tehnisko problēmu risinājumu meklēšanai. Ilgstoša TRIZ izmantošana izgudrotājos attīsta domāšanas īpašības, kuras psihologi vērtē kā radošas: lokanība, diapazons, konsekvence, oriģinalitāte utt. Šīs iespējas ļāva izstrādāt pedagoģiskās tehnoloģijas domāšanas attīstībai uz TRIZ bāzes.

Pamatkoncepcija: Atsevišķu priekšmetu zināšanas netiek nodotas klasē, bet tās iegūst skolēni izglītības procesā, un tas nav mērķis, bet gan līdzeklis radošas personības īpašību attīstīšanai. Izglītības procesā tas ļauj priekšmetu skolotājiem prezentēt savu priekšmetu kā reāla problēma, kā arī sniedz plašas iespējas integrētas mācīšanās attīstībai un īstenošanai. Šobrīd ir izstrādāts uz TRIZ balstīts vingrojumu komplekss, kas ietver metodes un paņēmienus, kas attīsta radošo domāšanu un tās galveno sastāvdaļu – iztēli. Mācību process ir vērsts uz katra domu gājiena izpratni, un kopumā – uz domāšanas kultūras veidošanu. Domāšanas kultūra ir rezultāts mērķtiecīgai ietekmei uz subjekta procesu, kas veic garīgās operācijas, lai iegūtu visefektīvākos risinājumus problēmsituācijām. Šādu ietekmi uz mācību priekšmetu var veikt izglītības sistēma. Izglītībai jākļūst par apmācību zināšanu izmantošanas mākslā, attīstot domāšanas stilu, kas ļauj analizēt problēmas jebkurā dzīves jomā.

G.S. Altšullera biogrāfija: Dzimis 1926. gada 15. oktobrī Taškentā. Tad viņš dzīvoja Baku. Beidzis Azerbaidžānas Rūpniecības institūtu. Pirmā publikācija (kopā ar R. Šapiro), kas veltīta izgudrojumu teorijai - Altšullers G.S., Šapiro R.B. “Par izgudrojošās jaunrades psiholoģiju” // Psiholoģijas jautājumi, 1956, Nr. 6. Izgudrotājs, Izgudrojošās problēmu risināšanas teorijas (TRIZ) autors, biznesa spēles “Radošas personības dzīves stratēģija” (ZhSTL), radošās iztēles attīstīšanas metožu sistēmas (CTI) izstrādātājs. Rakstnieks. Viņš sāka publicēt zinātniskās fantastikas darbus (ar pseidonīmu Genrihs Altovs) 1957. gadā. Debijas publikācija - stāsts "Zinočka" līdzautors ar Vjačeslavu Felicinu. Viens no vadošajiem krievu zinātniskās fantastikas rakstniekiem 1960. gadu pirmajā pusē. "Fantastisko ideju reģistra" (sava ​​veida pasaules zinātniskās fantastikas ideju patentu fonda) autors. Viņš nomira 1998. gada 24. septembrī Petrozavodskā.

Šīs sadaļas pirmā nodarbība ir ievads klasiskās izgudrojošās problēmu risināšanas teorijas pamatos. Tas sniedz atbildes uz šādiem galvenajiem jautājumiem: kā un kad radās TRIZ, kādi ir tā mērķi un kādas problēmas tas risina, kādās jomās tas tiek pielietots?

TRIZ metožu sistēmai, tāpat kā citām, ir sava bāze un funkcijas, un, lai to saprastu un iemācītos to pielietot, vispirms ir detalizēti jāizpēta šīs teorijas piedāvātās izgudrojuma problēmu risināšanas metodes un principi. Tas tiks apspriests tālāk.

Īsa TRIZ vēsture

"Mums ir jāmāca radošums," sacīja Genrihs Saulovičs Altšullers. Viņš padarīja šo ideju par būtisku viņa zinātnisko prioritāšu sistēmā. Mūsdienās viņa mācības interesē ne tikai kā daudzu gadu daudzveidīgās izgudrojumu pieredzes vispārinājums, bet arī paša autora prakse, kurš papildus tam, ka bija zinātnieks un inženieris, savu pirmo patentu saņēma gadu vecumā. 17, un līdz 25 gadu vecumam viņam bija 10 no tiem.

Tieši G. Altšullera interese par visiem izgudrojuma aspektiem, nevis par konkrētu izstrādņu detaļām kļuva par iemeslu tāda algoritma meklējumiem, kas dotu praktiska rokasgrāmata kā padarīt izgudrojumu vieglāku. Nākotnes teorijas autors kopā ar savu draugu Rafailu Šapiro 1946. gadā nolēma, ka ir jābūt noteiktai izgudrošanas metodei, un mēģināja to atrast. Bet analīze zinātniskā literatūra tā laika liecināja, ka kreativitātes problēmas galvenokārt interesē psiholoģija, un lielākajai daļai darbu bija priekšmets. Izpētījuši pašu metodi, draugi pārliecinājās par tās neefektivitāti un sāka izstrādāt savu “izgudrošanas metodi”. 1947. gadā G. Altšullers un R. Šapiro sāka analizēt tehnoloģiju attīstības vēsturi, lai noteiktu atklājumu modeļus. Atšķirībā no psihologiem, kuri pētīja cilvēka kognitīvo darbību kā izgudrojuma pamatu, viņi koncentrējās uz cilvēka paša radītām tehniskajām sistēmām. Pēc desmitiem tūkstošu autortiesību sertifikātu un patentu pārskatīšanas 1948. gadā radās sākotnējā izgudrojuma problēmu risināšanas teorija.

Par izstrādāto metodiku G. Altšullers rakstīja Staļinam adresētajā vēstulē ar ierosinājumu sākt mācīt. Taču zināmā mērā valsts augstākajai vadībai nepatika skarbie situācijas vērtējumi ar izgudrojumu PSRS. Rezultāts ir apsūdzība, izmeklēšana, 25 gadi Gulagā. 1954. gadā pēc rehabilitācijas Altšullers atkal sāka pilnu slodzi strādāt TRIZ. Tā rezultātā 1956. gadā žurnālā “Psiholoģijas jautājumi” tika publicēts viņa pirmais raksts par izgudrojuma problēmu risināšanas teoriju. 20. gadsimta 70. gados Altšullera tehnoloģija tika atzīta un parādījās pirmās skolas. Publicēti tādi darbi kā “40 paņēmieni pretrunu novēršanai (izgudrojuma principi)”, “Tipisku tehnisko pretrunu novēršanas pamatmetožu tabula”, “Izgudrojuma problēmu risināšanas algoritms (ARIZ)” un citi.

Šodien atkal pieaug interese par TRIZ teoriju un praksi ne tikai Krievijā un NVS valstīs, bet arī ASV, Kanādā, Eiropas valstīs, Dienvidaustrumāzijā un Dienvidamerikā. Visā pasaulē tiek veidoti uzņēmumi, kas ievieš TRIZ praksi dažādās darbības jomās. Īpaši tas attiecas uz rūpniecību, kur Altšullera tehnika tiek izmantota, lai iegūtu daudzsološus risinājumus ražošanas problēmām. Izgudrojuma problēmu risināšanas teoriju apgūst daudzu specialitāšu studenti un visu vecumu skolēni, ir TRIZ apmācības kursi skolotājiem. 1989. gadā Petrozavodskā G. Altšullers izveidoja un vadīja TRIZ asociāciju, kas 1997. gadā kļuva par starptautisku.

Vairāk par TRIZ, jo īpaši par teorijas attīstības vēsturi, varat lasīt grāmatā “TRIZ Fundamentals”.

Mērķi, uzdevumi un funkcijas

TRIZ galvenais mērķis ( vai pat misija) - likumu, modeļu un tendenču identificēšana un izmantošana tehnisko sistēmu attīstībā. TRIZ ir izstrādāts, lai organizētu indivīda radošo potenciālu tā, lai veicinātu pašattīstību un radošo problēmu risinājumu meklēšanu dažādās jomās. TRIZ galvenais uzdevums- algoritma priekšlikums, kas ļauj, neizejot cauri bezgalīgām problēmas risināšanas iespējām, atrast piemērotāko variantu, atmetot mazākos. Vai, vairāk izsakoties vienkāršos vārdos, TRIZ ļauj atrisināt izgudrojuma problēmu tā, lai panāktu augstāko efektivitāti pie izejas.

Jaunāko skatījumu piedāvā TRIZ jomas speciālists Anatolijs Džins, kurš izstrādājis 5 mūsdienu TRIZ pedagoģijas principus:

  • Izvēles brīvības princips. Jebkurā mācību vai kontroles darbībā nodrošiniet skolēnam izvēles tiesības.
  • Atvērtības princips. Ne tikai dot zināšanas, bet arī parādīt to robežas. Mācībā izmantot atvērtos uzdevumus – uzdevumus, kas stimulē patstāvīgu ideju ģenerēšanu.
  • Darbības princips. Studenti zināšanas un prasmes apgūst galvenokārt aktivitāšu veidā.
  • Atsauksmes princips. Regulāri uzraugiet mācību procesu, izmantojot izstrādāta sistēma atgriezeniskās saites metodes.
  • Idealitātes princips. Maksimāli izmantot pašu skolēnu iespējas, zināšanas un intereses, lai paaugstinātu produktivitāti un samazinātu izmaksas izglītības procesā.

Bizness un mārketings. Tā vai citādi, TRIZ ir atradis savu pielietojumu šajās jomās. Visi rūpniecības uzņēmumi savā darbībā ir spiesti vērsties TRIZ informācijas fondā. Tajā ir fizikālo, ķīmisko un ģeometrisko efektu izmantošanas rādītāji, standarta paņēmienu banka tehnisko un fizisko pretrunu novēršanai, kas tiek pastāvīgi atjaunināta.

Daudzi uzņēmumi vēršas pie TRIZ konsultantu pakalpojumiem, lai attīstītu saviem darbiniekiem prasmes rast risinājumus un pilnveidotu viņu prasmes. Tam ir paredzēta īpaša TRIZ sadaļa, kas veltīta cilvēka radošā potenciāla attīstībai.

Izgudrojuma problēmu risināšanas teorija noderēs arī daudziem vadītājiem – 90. gados. TRIZ izstrādātāji nonāca pie secinājuma, ka tehnisko sistēmu attīstības likumi izpaužas līdzīgi citu organizēto sistēmu, tostarp sociālo, attīstībā. TRIZ rīku izmantošana SVID analīzē ir arī progresīva aktivitātes plānošanā. Mārketinga pētījumos vienmēr tiek pielietots TRIZ raksturīgais princips - mērķauditorijas sadalīšana kategorijās pēc sociālajām, demogrāfiskajām un citām pazīmēm. Tas ir arī Kano diagrammas pamatā, kas parāda, kā klientu preferences tiek sadalītas atkarībā no kvalitātes kategorijām.

Teorija atrod savu pielietojumu citās jomās, piemēram, tiesībās, mākslā, literatūrā un citās. Lai uzzinātu vairāk par problēmu klāstu, kas atrisinātas, izmantojot TRIZ, varat doties uz lapa ar TRIZ uzdevumiem un piemēriem (drīzumā).

Pārbaudi savas zināšanas

Ja vēlaties pārbaudīt savas zināšanas par šīs nodarbības tēmu, varat veikt īsu testu, kas sastāv no vairākiem jautājumiem. Katram jautājumam pareiza var būt tikai 1 iespēja. Kad esat atlasījis kādu no opcijām, sistēma automātiski pāriet uz nākamo jautājumu. Saņemtos punktus ietekmē jūsu atbilžu pareizība un pabeigšanai pavadītais laiks. Lūdzu, ņemiet vērā, ka jautājumi katru reizi ir atšķirīgi un iespējas ir dažādas.

Mūsdienu vecāki un skolotāji izvirza sev uzdevumu attīstīt bērnu, pirmkārt, radoši. Liela uzmanība tiek pievērsta šādu spēju attīstībai. Tāpēc jūs bieži varat atrast pedagogus, kuri savās izglītības programmās izmanto TRIZ pirmsskolas vecuma bērniem. Spēles un uzdevumi, uz kuriem balstās šī sistēma, veicina aktīvās domāšanas attīstību, kā arī padara radošās personības attīstības procesu daudz aizraujošāku gan bērniem, gan pieaugušajiem.

Kas ir TRIZ?

TRIZ ir akronīms, kas apzīmē "izgudrojuma problēmu risināšanas teoriju". Tāpat kā jebkurai citai teorijai, tai ir sava struktūra, funkcijas un algoritms. Daudzi vecāki izmanto TRIZ elementus savos, pat nezinot.

TRIZ pirmsskolas vecuma bērniem ir programma, kas nepretendē aizstāt galveno. Tas tika izveidots, lai palielinātu esošo mācību metožu efektivitāti.

Daudzas spēles ir pazīstamas māmiņām un audzinātājām, taču, ja apmācība un attīstība notiek sistemātiski, bērnam ir vieglāk apgūt jaunas prasmes. Tāpēc tiem, kuri interesējas par harmoniskas radošas personības veidošanu bērnā, ir tuvāk jāiepazīstas ar TRIZ pirmsskolas vecuma bērniem. Tas ir ne tikai noderīgi, bet arī ļoti interesanti.

Pie teorijas pirmsākumiem

Izgudrojuma problēmu risināšanas teorija ir viena no unikālākajām bērna attīstības metodēm. Tās dibinātājs 1956. gadā bija padomju inženieris G. S. Altšullers. Viņš uzskata, ka ikviens var iemācīties izgudrot, un, lai to izdarītu, nav jābūt iedzimtam talantam.

Pats Genrihs Saulovičs ir izgudrojis kopš bērnības un jau 17 gadu vecumā viņam bija autora apliecība. Turklāt viņš bija arī zinātniskās fantastikas rakstnieks, kura darbu vidū ir slavenie “Ikars un Dedals”, “Zvaigžņu balāde”, “Zvaigžņu kapteiņu leģendas” un daudzi citi.

Situācija šodien

Līdz šim ir izveidoti vairāki attīstības centri, kuru pamatā ir klasiskā TRIZ metodika pirmsskolas vecuma bērniem. Bet pakāpeniski, strādājot, viņi pievieno jaunas sadaļas.

Zīmīgi, ka klasiskās pirmsskolas izglītības sistēmā pakāpeniski tiek ieviestas daudzas metodes no izgudrojuma problēmu risināšanas teorijas, lai tās attīstītos bērnos.

Tehnikas būtība

TRIZ pirmsskolas vecuma bērniem - nodarbības, kurās bērns izbauda savus pirmos radošos atklājumus. Šeit bērniem nav laika garlaikoties, jo mācībās tiek izmantoti dialogi, dzīvā komunikācija, diskusijas.

Pedagogi, kuri pieturas pie TRIZ izstrādes pirmsskolas vecuma bērniem, pirmām kārtām pievērš uzmanību kuriozām lietām. Tajā pašā laikā viņi iesaka apskatīt interesants pasākums vai objektu no dažādām pusēm. Atrodi kaut ko labu, tad kaut ko sliktu. Ja pētāmais objekts atļauj, varat veikt interesanti eksperimenti, bet nepaskaidrojiet bērnam, kāpēc iegūts tieši šāds rezultāts.

Tas viss bērnā attīsta zinātkāri un interesi par jauniem atklājumiem. Kā teica pats šīs tehnikas pamatlicējs: "TRIZ ir kontrolēts process, lai radītu kaut ko jaunu, apvienojot precīzu aprēķinu, loģiku un intuīciju."

TRIZ (spēles pirmsskolas vecuma bērniem) mērķis ir ne tikai attīstīt iztēli, bet arī iemācīt bērnam radoši pieiet konkrētas problēmas risināšanai.

TRIZ pamatmetodes un paņēmieni

Lai organizētu pareizu izpētes procesu ar bērniem, skolotājam vai vecākiem ir labi jāsaprot un jāizmanto dažādas metodes un paņēmieni, kas tiek izmantoti TRIZ.

Galvenās no tām ir šādas.

  1. Prāta vētra. Šīs aktivitātes laikā bērniem tiek dots izgudrojošs uzdevums. Studenti savukārt cenšas atrast dažādos veidos risinot to, meklējot resursus. Ir jāpieliek visas pūles, lai atrastu ideālo risinājumu.
  2. Katrs piedāvātais risinājums tiek novērtēts no perspektīvas “kas ir labs un kas ir slikts”. No visa pieejamā tiek izvēlēts optimālais.
  3. Šī metode attīsta bērna spēju analizēt, stimulē radošo darbību jaunu atbilžu meklējumos un parāda, ka jebkura problēma ir atrisināma.
  4. “Jā-nē-ka” ir sava veida spēle, kas ļauj bērniem iemācīties noteikt objekta galveno iezīmi, klasificēt lietas pēc vispārīgiem rādītājiem, kā arī būt uzmanīgam pret citu bērnu izteikumiem un veidot savus priekšlikumus, pamatojoties uz par viņu atbildēm. Šai TRIZ metodei ir liela nozīme pirmsskolas vecuma bērnu runas attīstībā.
  5. Sinektika ir analoģiju metode. Tas ir sadalīts vairākos virzienos: empātija, tieša līdzība un fantastiska. Pirmajā gadījumā bērniem tiek dota iespēja būt par problēmsituācijas objektu. Tiešā analoģijā bērns meklē līdzīgus procesus citās jomās. Fantastiska analoģija ir atbildīga par visu, kas ir ārpus realitātes, un šeit jūs varat piedāvāt visneticamākos veidus, kā izkļūt no sarežģītas situācijas.
  6. nepieciešams, lai pārbaudītu visas problēmas risināšanas iespējas, kas varētu būt palaistas garām parastajā uzskaitē.
  7. Fokālo objektu metode ir tāda, ka tie mēģina aizstāt noteiktu parādību vai objektu ar kaut ko tādu, kas tam (no pirmā acu uzmetiena) ir pilnīgi nepiemērots, īpašības un īpašības.
  8. Robinsona metode iemācīs pirmsskolas vecuma bērnus atrast pielietojumu jebkuriem, pat pilnīgi nevajadzīgiem no pirmā acu uzmetiena priekšmetiem.

Kādi mērķi tiek izvirzīti apmācības procesā?

TRIZ tehnoloģijai pirmsskolas vecuma bērniem ir daudz dažādu mācību metožu un paņēmienu, kas tiek izmantoti bērnu attīstībā. Piemēram, aglutinācija, hiperbolizācija, uzsvars un citi. Tas viss ļauj vadīt apmācību jautrā veidā, kas atšķiras no nodarbībām. Šādas metodes nodrošina spēcīgu bērnu saņemtās informācijas asimilāciju un sistematizēšanu.

Šādu aktivitāšu laikā tiek stimulēta bērna domāšana, kā arī vispusīga radošas personības attīstība ar bērnu iztēles un fantāzijas palīdzību.

Lieta tāda, ka iekšā mūsdienu sabiedrība Mums ir vajadzīgi cilvēki, kas prot domāt ārpus rāmjiem, atrast un piedāvāt drosmīgus risinājumus, kuri nebaidās kaut ko darīt savādāk nekā visi pārējie. Tam ir veltīts TRIZ pirmsskolas vecuma bērniem. Nodarbības ir strukturētas tā, lai bērni viegli apgūtu piedāvāto materiālu, pateicoties skaidri strukturētām pētniecības aktivitātēm.

Nodarbību vadīšanas posmi

Katrai nodarbībai ir vairāki darba posmi. Katram no tiem ir savs īpašs mērķis.

  1. Pirmajā posmā bērns iemācās atklāt un atšķirt neatbilstības un pretrunas, kas mūs ieskauj ikdienā. Kas kopīgs kokiem un zālei? Kas kopīgs papīram un koka mizai?
  2. Otrais posms māca bērnam parādīt iztēli un atjautību, risinot uzdotās problēmas. Piemēram, izdomājiet rotaļlietu, ar kuru jūs vēlētos spēlēties visu laiku, lai jums nekad nebūtu garlaicīgi.
  3. Trešajā posmā bērniem tiek doti pasaku uzdevumi un iespēja veidot savus stāstus. Šajā gadījumā jums ir jāizmanto TRIZ metodes pirmsskolas vecuma bērniem.
  4. Ceturtais posms dod bērniem iespēju pielietot jaunas zināšanas problēmu risināšanai nestandarta veidā.

Divi galvenie noteikumi TRIZ nodarbībām

Ir noteikumi, lai padarītu procesu pēc iespējas efektīvāku.

  1. Katrā nodarbības posmā bērniem tiek piedāvāti priekšmeti, parādības no saprotamām jomām: “Es un daba”, “Es un es”, “Es un cits cilvēks”, “Es un objekts”. Tas palīdz bērnam vieglāk uztvert apkārtējās pasaules pretrunas.
  2. Visas TRIZ nodarbības pirmsskolas vecuma bērniem notiek spēles forma. Turklāt katrai spēlei, katram uzdevumam ir jāpievieno vizuālais materiāls.

Mijiedarbība starp skolotāju un bērnu

TRIZ laikā (spēles pirmsskolas vecuma bērniem) saziņa starp bērniem un pieaugušajiem jāveido saskaņā ar noteiktiem principiem:

  • Kad bērni atbild, jums ir rūpīgi jāieklausās viņos un jāapbrīno jaunā ideja.
  • Negatīvu vērtējumu un bērna kritikas trūkums.
  • Ierasti vērtējošie vārdi tiek aizstāti un atšķaidīti ar sinonīmiem, piemēram, izmantojot nevis vārdu “pareizi”, bet vārdus “brīnišķīgi”, “lieliski”, “interesants risinājums”, “neparasta pieeja”.
  • Atbalstiet bērnu, kad viņš vēlas iebilst pieaugušajam, nepārtrauciet šos mēģinājumus, gluži pretēji, iemāciet viņam pierādīt, iebilst, strīdēties un aizstāvēt savu viedokli.
  • Nebaidieties no kļūdām, bet izmantojiet tās, lai aplūkotu problēmas risinājumu no cita skatu punkta.
  • Saziņai starp bērniem un skolotāju jāpavada tikai pozitīvi iespaidi: jaunatklāšanas prieks, radošums, savas nozīmes apziņa.
  • Motivēt bērnu aktīvi piedalīties spēlēs un aktivitātēs.

Kādas spēles ir TRIZ

Protams, klasē skolotājs aktīvi izmanto TRIZ spēles pirmsskolas vecuma bērniem. Šīs tehnikas katalogs ir ļoti daudzveidīgs. Apskatīsim dažus tipisku spēļu piemērus izgudrojuma problēmu risināšanas teorijai.

  1. — Jā, nē, jā. Pieaugušais nāk klajā ar vārdu. Bērnam ir jāuzdod vadošie jautājumi. Šajā gadījumā tas, kurš domā par vārdu, var atbildēt tikai ar vienzilbisku “jā” vai “nē”, līdz tiek saņemta pareizā atbilde.
  2. "Melns un balts." Pieaugušais bērniem parāda kartiņu ar balta priekšmeta attēlu. Bērniem jānosauc visas šī objekta pozitīvās īpašības. Tad tiek parādīta karte ar tādu pašu vienumu, tikai melnu. Šoreiz mums jānosauc visas negatīvās īpašības.
  3. "Pārslēdzēji." Lai spēlētu, nepieciešama bumba. Pieaugušais met bērnam bumbu un pasaka vārdu, un bērns izdomā vārdu, kuram ir pretēja nozīme, un met bumbu atpakaļ.
  4. "Maša Apjukušais." Lai spēlētu, būs nepieciešamas kārtis ar dažādu objektu attēliem. Ir atlasīts "Masha". Viņa izvelk kartiņu un saka: "Ak!" Viens no spēlētājiem viņai uzdod jautājumu: "Kas ar tevi notiek?" Viņa skatās uz kartītes attēlu un atbild: "Es pazaudēju redzamo (piemēram, šķēres). Kā tagad taisīšu aplikāciju?" Pārējiem vajadzētu piedāvāt dažādas iespējas, kā izkļūt no šīs situācijas. "Maša Apjukušais" izvēlas labāko atbildi un iedod monētu. Spēles beigās tiek saskaitīts monētu skaits un noteikts uzvarētājs.

Paskaidrojuma piezīme .

Sabiedrības sociāli ekonomisko transformāciju procesā rodas problēmas, kuru risināšanai nepieciešamas jaunas pieejas. Sabiedrībai pieaug nepieciešamība pēc cilvēkiem, kuriem ir ne tikai dziļas zināšanas, bet arī tādi, kas spēj radoši pieiet sarežģītu uzdevumu un problēmu risināšanai. Spēja risināt radošas problēmas, attīstīta iztēle – šīs īpašības lielā mērā nosaka ne tikai rītdienas, bet arī šodienas personību.

Iekšzemes pedagoģija reaģēja uz sabiedrības prasībām, pārejot uz 12 gadu izglītību, kuras galvenais uzdevums sākumskolām ir “nodrošināt bērna personības sākotnējo attīstību, apzināt un attīstīt viņa spējas”, veidojot vidi veiksmīgai pašmācībai. indivīda attīstība, pašnoteikšanās un pašrealizācija.

Tradicionālo metožu un formu izmantošana neļauj pilnībā atrisināt uzdevumus, tāpēc radošai orientācijai ir nepieciešams ieviest inovatīvas tehnoloģijas.

Uz TRIZ balstītais RTV kurss ir mēģinājums risināt problēmas, ko valsts nosaka sākumskolām – radot apstākļus radošā attīstība katra studenta personība.

Uzsākot šīs programmas sastādīšanu, izmantoju šī kursa pasniegšanas pieredzi pamatskola skolotāji - TRIZ biedri, ļaujot pieejamākajiem un interesantā veidā attīstīt jaunāko klašu skolēnu radošo domāšanu un iztēli, iepazīstināt ar elementāriem TRIZ jēdzieniem un domāšanas aktivizēšanas metodēm, uzdevumu un problēmu risināšanas veidiem un dzīves situācijām. Kursa pasniegšanai nav noteiktas metodikas, ir tikai darba pieredze un vispārīgi ieteikumi nodarbību vadīšanai. Bet es uzskatu, ka nav iespējams izmantot neviena sistēmu kopumā,

jo pamatskolā ir liela atšķirība pat starp kaimiņu klašu bērniem. Tas, par ko daži ir izauguši, citiem var būt pilnīgi nepieņemami. Tāpēc izvirzīju uzdevumu izveidot neatkarīgu materiālu, pielāgotu mūsu republikas reģionālajiem apstākļiem, ņemot vērā bērnu psiholoģiskās un vecuma īpatnības.

TRIZ koncepcija parādījās 50. gados. Tās dibinātājs ir G.S. Altšullers, izgudrotājs, zinātniskās fantastikas rakstnieks. Tas ir balstīts uz sistemātisku cilvēka intelektuālās darbības rezultātu izpēti. Pašlaik TRIZ tiek pētīts vairāk nekā 300 NVS un Kazahstānas pilsētās. dažādi līmeņi: bērnudārzos, skolās, institūtos .

Kāpēc tika izvēlēts TRIZ?

    TRIZ palīdz saprast, ka radošo procesu var kontrolēt un to var mācīt un mācīties, jo “talantu var attīstīt ar pastāvīgu, mērķtiecīgu treniņu, tāpat kā tiek attīstīti muskuļi un atmiņa” (B. Nemenskis).

    TRIZ māca fantazēt (ir uzkrāta pasaules pieredze radošās domāšanas aktivizēšanas paņēmienos, algoritmos un metodēs).

    TRIZ ir izstrādājis pretrunu risināšanas pamatprincipu.

    TRIZ atklāj indivīda, komandas un sistēmas attīstības modeļus, tādējādi veicinot bērna adaptāciju apkārtējā pasaulē.

    Triz palīdz attīstīt talantīgu sistēmu domāšanu (mācīt domāt nozīmē atrisināt esošos modeļus ar izpratni un nepadoties jaunām problēmām).

    Triz palīdz tuvināties “idealitātei”, kad vajadzīgais rezultāts tiek sasniegts pats par sevi, savukārt minimāla cilvēka līdzdalība ir atļauta vai vispār izslēgta.

MērķisŠī kursa ievads ir bērnu radošo spēju attīstīšana, ļaujot risināt problemātiskas problēmas un radīt radošus produktus (mīklas, pasakas, sakāmvārdi, stāsti, amatniecība, zīmējumi u.c.). Kurss ir vērsts uz radošas, neordināras domāšanas attīstīšanu sākumskolas vecuma bērnos, attīstot prasmi risināt izgudrojuma (problēmas) problēmas, audzināt interesi par savu radošumu un rast racionālus risinājumus.

Kursa iezīme ir tas, ka bērnu mācīšana balstās uz TRIZ paņēmieniem un metodēm, kā arī uz dažām nealgoritmiskām ideju ģenerēšanas metodēm. Atšķirība no labi zināmās problēmmācības ir pasaules pieredzes izmantošanā paņēmienos, algoritmos, tabulās, radošos un atvērtos uzdevumos, kā arī tiekšanās pēc idealitātes, t.i. maksimāli izmantot pašu audzēkņu iespējas, zināšanas, intereses, lai paaugstinātu produktivitāti un samazinātu izmaksas izglītības procesā.

Sastādot programmu, tika ievērots: principi:

    konsekvences un sarežģītības princips,

    RADOŠAS pieejas princips radošuma mācīšanai (šķiet, ka bērni paši "atklāj" daudzas metodes un modeļus noteiktā veidā strukturētu izglītojošu darbību rezultātā);

    nepārtrauktības principu un ņemot vērā vecuma spējas,

    vienota konceptuālā aparāta princips(ieviestajiem jēdzieniem jāiziet cauri visam RTV kursam un jāizmanto citos akadēmiskajos priekšmetos;

6. aktivitātes un idealitātes princips,

    atgriezeniskās saites princips(darba rezultāti tiek kontrolēti caur

bērnu atbildes uz kontroldarbiem un radošiem uzdevumiem);

9. mācīšanas princips metodes līmenī (mācību darbības metodes),

10.produktīvās produkcijas princips(jebkurš radošais darbs beidzas ar bērnam nozīmīgu produktu).

Radošās darbības organizācija sastāv no posmos:

    mērķu izvirzīšana

    organizācija

    prognozēšana

    plānošana

    īstenošana un pārdomas

Organizācijas formas aktivitātes Skolēni klasēs ir daudzveidīgi: individuāli, grupā, kolektīvā, strādā pa pāriem.

Šī kursa iezīmes:

    bezmaksas pulciņi, kuros bērns jūtas relaksēts un nejūtas pakļauts skolotājam;

    skolēna un skolotāja sadarbības, koprades pedagoģija;

    komandas darba paņēmienu pielietojums: prāta vētra, organizatoriskā un aktivitāšu spēle, bezmaksas radoša diskusija;

    spēļu tehnikas;

    motivācija: indivīda vēlme pēc radošuma, pašizpausmes, pašapliecināšanās, pašrealizācija.

Saskaņā ar RTV kursa mērķiem es piedāvāju sekojošo: struktūra klases:

1.Iesildīties(ietver dažādus radošus uzdevumus, “atvērtus” uzdevumus, spēles “Jā - nē”, “Uzmini, kas ir somā” un citas).

2 . Psihisko procesu attīstība, kas ir skolēnu radošo spēju pamatā (atmiņa, domāšana, uzmanība, iztēle utt.).

3 Galvenā skatuve(programmas materiāls).

4. Atspulgs.

Nodarbību mērķis: atklāt ko jaunu instrumentālā līmenī un izmantot, veidojot ko jaunu, iepazīstinot ar izgudrojošiem uzdevumiem, kas ļauj skolēniem atklāt TRIZ pamatjēdzienus.

Nodarbību vadīšanas forma: nodarbības - ceļojumi, nodarbības - pasakas, biznesa spēles, apmācības, nodarbības - teātri, 3. - 4. klasēs - nodarbības - darbnīcas u.c.

Laika sadalījums.

RTV ir mutisks priekšmets. Darbs darba burtnīcā aizņem 1/3 no nodarbības laika, pārējais laiks ir mutisks darbs.

Novērtējums.

1. TRIZ skolā nav nosodoša.

2. Novērtēt iespējams, izmantojot divu punktu sistēmu (“4” un “5”) vai speciālu apbalvošanas sistēmu.

3. Skolēnu galvenais rosinošais sākums ir interese par radošo procesu gan stundās, gan fakultatīvajos radošajos mājas darbos, kas paredz bērna pašizpausmes brīvību un iespēju iegūtās zināšanas pielietot praksē.

Tēmas apguves noslēgumā bērni tiek iepazīstināti ar problemātiskām situācijām, kuras ir jāatrisina (mutiski vai rakstiski). Vēl viena materiāla asimilācijas pārbaudes iespēja ir radošs mājas darbs ar sekojošu analīzi, vispārināšanas nodarbības, kā arī katra pusgada beigās radošo uzdevumu kontrole nodarbību veidā - tiesas, izmeklēšanas eksperimenti, biznesa spēles, integrētie uzdevumi. Šajā sakarā ir izstrādāti speciāli kontroldarbi, uzdevumi katrai klasei pēc tēmas apguves un katra pusgada beigām un apmācības. Visa kursa apguves rezultāts ir kolektīvu un individuālu radošo grāmatu izveide skolēniem ar labākajiem studentu radošajiem darbiem.

Paredzamie rezultāti:

    oriģināls problēmu un uzdevumu risinājums, spēja viegli pārvarēt radušās grūtības;

    spēcīgas domāšanas prasmju un radošās iztēles attīstīšana ar īpašu vingrinājumu un metožu palīdzību, izmantojot TRIZ elementus un ārzemju metodes jaunu ideju atrašanai izglītības aktivitātēs: prāta vētra, morfoloģiskā analīze, sinektika utt.

    studentu meklēšanas aktivitātes un nestandarta problēmu risināšanas spējas attīstība: izgudrojums, pētniecisks;

    kolektīvās izziņas aktivitātes apmācība, problēmu dialoga vadīšana; tolerance un vienlaikus šaubas, saskaroties ar neparastu, atšķirīgu skatījumu;

    pozitīvas un konstruktīvas attieksmes veicināšana;

    elastības un kritiskās domāšanas attīstība; asociatīvā domāšana, tēlaina runa;

    pozitīvas pašcieņas un pašapziņas veidošanās.

Programma paredzēta 1.-4.klašu skolēniem. Šīs programmas apguvei ir nepieciešamas īpašas stundas (1 stunda nedēļā).

Atkarībā no kursa apguvei atvēlētā laika pieejamības,

Programma var tikt mainīta gan saturā, gan formā.

Atsevišķas tēmas var palielināt vai atlasīt selektīvi. Pieņemams

noteiktu tēmu apguve vai nostiprināšana starpdisciplinārā līmenī

cieša saikne ar citiem priekšmetiem, jo RTV kurss labi iekļaujas visās attīstības izglītības sistēmās.

Mācību strukturālais pamats ir stunda, kurai ir sava izglītības tēma.

sākotnējo priekšstatu veidošanās bērnos par dabu, sabiedrību, cilvēku, kā arī par savu tautu, nacionālajām īpatnībām un dzimteni, pamatojoties uz reģionālajiem apstākļiem.

Kazahstānas Republikas Izglītības un zinātnes ministrija

Valsts iestāde "Rudnensky Izglītības departaments", 2. ģimnāzija

RTV kursu programma

(radošās iztēles attīstība), pamatojoties uz TRIZ

skolotājs sākumskolas

Licence Nr.0622, KST sērija

Rūdas

2011. gads

Programma

RTV (pamatojoties uz TRIZ)

1. klase (34 stundas)

Pamatjēdzieni: TRIZ, iztēle, fantāzija, sapnis, problēma, risinājums,

RVS operators, pretruna, prāta vētra, IFR, analoģija.

Tēmas nosaukums

Stundu skaits

Nodarbību mērķi

Pamatjēdzieni

1 TRIZ — kas tas ir?

1.1 Iepazīšanās spēle. 1.2 Testēšana skolēnu spēju noteikšanai

Uzdevumi: dot TRIZ jēdzienu, iepazīstināt ar kursa saturu, nostiprināt zināšanas par vārdiem klasē, noteikt studentu radošo spēju līmeni.

ģeometriskas figūras.

2 RTV (radošās iztēles attīstīšana):

2.1 Valsts “Tili-Mili-Tryamdia” izveide ».

2.2 V. Sutejevs “Kā gleznoja vista”.

2.3 Mākoņu zīmēšana uz mitra papīra ar pirkstu.

2.4 Radošas izglītojošas spēles.

Uzdevumi: attīstīt audzēkņu iztēli no atveides līdz radošam, mācīt analizēt, salīdzināt, uztvert dabas tēlu ar vizuālas aktivitātes palīdzību un smelties no idejas.

Iedomājies

nē, sapnis.

3 Problēmas mums apkārt.

3.1 Problēmas ir mūsu draugi. Spēle “Mēs esam korespondenti”.

3.2 “Saving Kolobok” (RVS operators).

3,3 RBI ( ideāls gala rezultāts), kas balstīts uz pasaku “Lapsa un zaķis”).

3.4 Pretrunas- veids, kā atrisināt problēmas. “Mēs palīdzam sunim un kaķim panākt mieru” (V Sutejevs

"Karīzs kaķis")

3.5 Mēs palīdzam slaveno pasaku varoņiem: Levam no Kazahstānas. adv. pasakas “Lauva un lapsa”, Aldaru Kose no pasakas “Brīnišķīgais kažociņš”,

Sarkangalvīte, vilks un 3 cūkas.

3.6 "Ideāls rakstāmgalds."

3.7 Mācīsimies soli pa solim izstāstīt attēlu.

Uzdevumi: dot jēdzienu “problēma”, attīstīt spēju saskatīt problēmas, izkopt pozitīvu attieksmi pret tām, palīdzēt saprast, ka jebkura problēma ir atrisināma.

Uzdevumi: izmantojot RVS operatoru, plastilīnu, krāsas, papīru, iemācīt rast risinājumu šīm problēmām, attīstīt spēju atrast problēmas, pretrunas un tās risināt; attīstīt tēlaino domāšanu, iztēli, empātiju, izkopt pozitīvu attieksmi pret pasaku varoņiem un viņu biedriem.

Uzdevumi: Izmantojot pieejamus piemērus, iepazīstiniet studentus ar IFR programmā TRIZ, iemāciet viņiem saskatīt “slikto” un “labo” un attīstiet bērnu iztēli.

Uzdevumi: iepazīstināt skolēnus ar pretrunām kā problēmu risināšanas veidu, attīstīt spēju saskatīt gan “slikto”, gan “labo” ikvienā parādībā, objektā un darbībā sev apkārt; pateikt skolēniem, ka ne viss labais ir labs un ne viss sliktais ir slikts.

Uzdevumi: attīstīt radošo domāšanu, iztēli, iemācīties atrast pretrunas un tās atrisināt, atrast IFR.

Uzdevumi: s nostiprināt jēdzienu “problēma”, “pretruna”, ieviest aktīvās problēmu risināšanas metodes saskaņotas runas un lasīšanas tehnikas attīstībai.

Problēma,

cena

Apstrīdēt

chie, “Tikšanās” metode

pirātu mācīšanās”, noteikumi darbam grupās.

Apstrīdēt

Chiya, spēle "Labs - slikts",

3.8 Spēle "Labs - Slikts".

3.9 "Sliktais ir mīlētajā un labais nemīlamajā."

3.10 Pretrunu atrašana un risināšana pasakās.”

3.11 Dzīves problēmu risināšana: "Vai alkatība ir laba vai slikta?"

3.12 Vispārēja nodarbība par tēmu. Biznesa spēle "Vai Baba Yaga nepieciešama aizsardzība?"

Uzdevumi: attīstīt spēju saskatīt gan “slikto”, gan “labo” katrā parādībā, priekšmetā, darbībā apkārtējā dzīvē; pateikt skolēniem, ka ne viss labais ir labs un ne viss sliktais ir slikts.

Vingrojiet skolēnus problēmu atrašanā un risināšanā slavenajās pasakās un dzīvē, izmantojot pretrunu risināšanas paņēmienus, attīstot radošo iztēli, atjautību un spēju strādāt grupās un pāros.

Uzdevumi: apkopot bērnu zināšanas par tēmu.

Pretrunas

4 “Pasaulē ir viss par visu

Izskatās pēc".

4.1 Meklē analoģijas dzīvē.

4.2 Salīdzinājums pēc dažādas zīmes.

4.3 Paņēmiens ir līdzība atskaņai.

4.4 Asociāciju iepazīšana.

4.5 Piktogrammas.

4.6 Vispārinājums par tēmu.

Uzdevumi: norādīt uz

konkrētus piemērus ka viss pasaulē ir līdzīgs visam pārējam; attīstīt asociatīvo un tēlaino domāšanu, uzmanību, atmiņu un iztēli, audzināt koncentrēšanos un neatlaidību.

Līdzīgi

Forma, krāsa,

izmērs, viela,

Piktogrammu asociācijas

5 Mīklu rakstīšana.

5.1 Mīklas "Jā - nē".

5.2 .Nepatiesas mīklas. Noslēpumainas daļas.

5.3 Mīklu rakstīšana, pamatojoties uz pretrunām un analoģijām.

5.4 Mīklas ir otrādi.

5.5 Vispārinājums par tēmu.

Uzdevumi: iemācīt rakstīt dažādas mīklas, izmantojot atbalsta tabulas; attīstīt runu, domāšanu, iztēli, prasmi strādāt ar algoritmiem un izkopt spēju sadarboties vienam ar otru.

Pretrunīgas īpašības

preces.

Analogija,

izmērs, viela utt.

6 RTV. "Ceļojums pasakā."

6.1 Mēs atdzīvinām, pārveidojam. Krāsainas pasakas.

6.2 Salāti no pasakām (MFO ).

6.3 Mēs veidojam pasakas, izmantojot testa jautājumu metodi.

6.4 Paņēmieni: “Apļi uz ūdens”, RVS operators, atbalsta vārdi.

Uzdevumi: iepazīstināt skolēnus ar pasaku sacerēšanas paņēmieniem, attīstīt iztēli, sakarīgu runu, prasmi strādāt ar algoritmiem un attīstīt spēju nepazust sarežģītā situācijā.

Pasaka,

7 Nodarbība – atskaite vecākiem.

Uzdevumi: kursa iegūto zināšanu prezentācija, radošie darbi.

Metodiskais atbalsts RTV kursam, kura pamatā ir TRIZ.

Izglītības procesa nodrošināšanai skolotāja palīdzībai ir sagatavots izglītojošs un metodiskais komplekss, kas ietver:

    aptuvenais tematiskais plānojums,

    kontroles un apmācības uzdevumi, biznesa spēles, testi, integrētie uzdevumi, atsevišķas piezīmes labākās aktivitātes(no darba pieredzes).

Programma

RTV (pamatojoties uz TRIZ)

2. klase (34 stundas)

Pamatjēdzieni: Triz, problēmas, asociācijas, analoģijas, pretrunas, MFO, morfoloģiskā analīze, RTV, sistēmas operators, sistēma, virssistēma, apakšsistēma, MMC.

Aptuvenais tematiskais plānojums

Tēmas nosaukums

Stundu skaits

Mērķi

klases

Pamata

jēdzieni

1 Ievadnodarbība.

1.1 Radošās spēles.

1.2. Pārbaude: " Psihisko procesu attīstības līmenis skolēnos.

Uzdevumi: atkārtojiet TRIZ pamatjēdzienus, palīdziet pārvarēt psiholoģisko inerci, atkārtojiet darba grupās noteikumus.

Uzdevumi: noteikt studentu intelektuālo un radošo spēju līmeni

problēma,

asociācijas,

analoģija,

2 Mēs attīstām garīgos procesus un radošās spējas:

2.1 vizuālā un dzirdes atmiņa,

2.2 uzmanība, reakcijas ātrums,

2.3 loģisks un radošs

domāšana.

Uzdevumi: attīstīt garīgos procesus kā RTV pamatu (radošās iztēles attīstība);

tās veidot un pilnveidot, ieviešot racionālus paņēmienus un algoritmus, kuru mērķis ir organizēt kontrolētas studentu darbības.

uzmanību,

reakcijas ātrums,

domāšana.

3 Skolas problēmu risināšana

3.1 Lasīšanas paņēmieni, strīdi un kautiņi.

3.2 Atbilstošu reakciju atrašana uz apvainojumiem.

Uzdevumi: apzināt galvenās klases problēmas, izmantojot prāta vētru un grupu darbu, atrast veidus to risināšanai, attīstīt spēju

pareizi atbildēt uz apvainojumu, aizstāvēt sevi ar cieņu.

Problēmas,

noteikumi darbam grupās.

4 Mēs rakstām mīklas:

4.1 balstās uz pretrunām;

4.2 pamatojoties uz analoģijām;

4.3 saceram mīklas atbilstoši to daļām;

4.4 Iepazīsimies ar jaunām mīklu rakstīšanas tehnikām.

Uzdevumi: attīstīt uzmanību, novērošanu, bagātināt skolēnu vārdu krājumu,

attīstīt spēju mutiski un rakstiski formulēt mīklas,

izmantojot algoritmus un tabulas.

Analogija,

apstrīdēt

antonīmi,

sinonīmi,

līdzība.

5 IKR-burvju nūjiņa.

5.1 RBI pasakās un dzīvē.

5.2 Mēs palīdzam Oorfene Deuce saģērbt viņa koka armiju.

5.3 Problēmu risināšana, izmantojot IFR:

- Kā izmērīt kobras garumu?

Kāpēc skudrām vajag skudru pūzni?

Kā atbrīvoties no mūsu pilsētas ielām plastmasas pudeles? utt.

Uzdevumi: turpināt darbu pie prasmju attīstīšanas, lai pasakās un dzīvē atrastu IFR (ideālu gala rezultātu); iemācīties risināt problēmas un “atvērtus” uzdevumus, atrast dažādus to risināšanas veidus, attīstīt spēju izvēlēties racionālākos, tuvojoties ideālajam gala rezultātam, kad nepieciešamais rezultāts tiek sasniegts “pats no sevis”, vienlaikus pieļaujot minimālu cilvēka līdzdalību .

ideāls.

"atvērtie" uzdevumi.

6 Radošā procesa aktivizēšanas metodes:

6.1 Prāta vētras metode.

6.2 MFO. Radīt kaut ko tādu, kas pasaulē neeksistē. Izgudrotāji. Burvju veikals.

6.3 Morfoloģiskās analīzes metode. Salāti no pasakām.

6.4 Binomiālā fantāzija pēc J. Rodari.

6.5 Sistēmas operators un tā izmantošana.

6.6 MMC - mazo cilvēku burvība. Mazu cilvēku modelēšana .

Uzdevumi: iepazīstināt ar pamatmetodēm radošās domāšanas aktivizēšanai; iemācīt meklēt risinājumus jebkurām problēmām, ieklausīties un ņemt vērā jebkuras idejas; stimulēt studentu radošo darbību; veicināt draudzības sajūtu un

savstarpēja palīdzība.

Uzdevumi: raisīt negaidītas asociācijas un līdz ar to aplūkot objektu no neparastas puses, attīstīt skolēnu radošo iztēli un inteliģenci.

Uzdevumi: iemācīt studentiem izmantot “morfoloģiskās analīzes” metodi, radīt jaunus un neparastus apkārtējās dzīves objektus,

pārveidot zināmus objektus, sacerēt pasakas,

attīstīt radošo iztēli.

Uzdevumi: mācīt skolēniem sistēmas analīzi, aktivizēt radošumu, attīstīt sakarīgu runu un interesi par saviem atklājumiem.

Uzdevumi: attīstīt veselīgu iztēli un spēju risināt noteiktas problēmas, palielināt radošo aktivitāti.

Prāta vētra, ideju ģeneratori, problēma, noteikumi darbam grupās.

MFO - fokusa metode

objektus.

Morfologi

loģiskā analīze

Sistēmas operators, sistēma, virssistēma, apakšsistēma.

7 fantāzijas tehnikas:

7.1 Atdzimšana, palielināšana - samazināšanās, apvienošanās - atdalīšana utt.

7.2 "Gluži pretēji," paātrinājums ir palēninājums, kustība laikā.

7.3 Smieklīgi stāsti (no D. Rodari).

7.4 Konstruktors spēlēm.

7.5 Konstruktors pasakām (Propp kartes).

7.6 Rakstām pasaku par mūsu klasi.

7.7 Sakāmvārdu rakstīšana.

Uzdevumi: mācīt fantāzijas paņēmienus, iemācīt sacerēt pasakas, izmantojot diagrammas, tabulas, kartes, dažādas metodes un paņēmienus; attīstīt fantāziju un iztēli; pievienoties cilvēces uzkrātajai garīgajai bagātībai.

Pasakas, varoņi, maģija, fantāzija.

8 Noslēguma nodarbības sagatavošana un vadīšana

8.1 “Ko mēs uzzinājām gada laikā” (ziņojums vecākiem).

8.2 RTV “Es uzzināju...”

Patstāvīga radošo darbu veidošana pēc izvēles, to aizstāvēšana (grupās un individuāli).

redaktors,

korektors,

mākslinieks - dizainers.

Programma

RTV (pamatojoties uz TRIZ)

3. klase (34 stundas)

Pamatjēdzieni: izgudrojums, radošums, izgudrotājs, radītājs, pretrunu risināšanas metodes: mēģinājums un kļūda, apvienošana, atdalīšana, kaitējuma pārvēršana par labu, "viss pats", "iepriekš", "bez pārtraukuma", "matrjoška", "nepieciešams - nevajadzīgs” , “palīgs” un citi, resursi: materiālie un cilvēciskie, slēptie; radošā procesa aktivizēšanas paņēmieni, fantazēšanas paņēmieni, “atvērto” problēmu risināšanas veidi.

Aptuvenais tematiskais plānojums.

Tēmas nosaukums

Stundu skaits

Nodarbību mērķi

Pamatjēdzieni

1 Ievada nodarbība 1.1 " Izgudrojums, radošums. Kas kopīgs? Kāda ir atšķirība?"

1.2. Mēs esam izgudrotāji. Izveidot valsti, kuras nav. Rasējumu un projektu aizsardzība.

Uzdevumi: ieviest jaunus jēdzienus un salīdzināt tos; attīstīt spēju analizēt, salīdzināt, kontrastēt, atšķirt radošumu no izgudrojuma; audzināt skaistuma izjūtu, interesi par radošumu un izgudrojumiem.

Uzdevumi: attīstīt radošo iztēli, spēju strādāt grupās, argumentēti aizstāvēt savus projektus, audzināt vēlmi strādāt, ievērojot darba grupās noteikumus.

Izgudrojums, radošums, radītājs, TRIZ, RTV izgudrotājs.

Izgudrojums, radošums, prāta vētra, noteikumi darbam grupās.

2 Mīklu rakstīšana dažādos veidos veidus.

Uzdevumi: atkārtot dažādus mīklu sastādīšanas veidus, ieviest jaunas tehnikas; attīstīt skolēnu radošās spējas, tēlaino runu un spēju strādāt ar diagrammām.

Analoģija, pretruna

kas, salīdzinājums pēc dažādiem kritērijiem,

3 veidi, kā atrisināt problēmas:

3.1 RVS ir problēmu risināšanas rīks;

3.2 Pretrunas ir veids, kā atrisināt problēmas.

3.3 .Vispārinājums par tēmu. Mācību nodarbība "Vai Ivanuška ir vainīga vai taisnība, kurš izpostīja Baba Yaga dzīvi."

Uzdevumi: nostiprināt pamatjēdzienus par šo tēmu, radīt apstākļus loģiskās domāšanas un atmiņas attīstībai; iepazīstināt ar pamatinstrumentiem un metodēm problēmu risināšanai; audzināt vēlmi nevis izvairīties no problēmām, bet atrast veidus, kā tās atrisināt.

Uzdevumi: izmantojot izmēģinājuma spēles situāciju, apsveriet dzīves problēmas, attīstiet izglītojošus

intelektuālās prasmes: analīze, sintēze, salīdzināšana, uz pierādījumiem balstīta domāšana, iztēle; veicināt draudzības un savstarpējas palīdzības sajūtu.

RVS – lielums, laiks, izmaksas, pretruna

Problēma, pretruna

čau, prāta vētra,

prokurors,

apsūdzētāji

4 Vides problēmu risināšana, izmantojot TRIZ metodes.

4.1 Savienība - atdalīšana.

4.2 “Pārvērtiet kaitējumu par labu”, “dari to visu pats”.

4.3 “Iepriekš”, “bez pārtraukuma”.

4.4 “Vajadzīgs - nevajadzīgs”, “palīgs”.

Uzdevumi: palīdzēt skolēniem apgūt prasmes identificēt elementāras dabas pretrunas, kas atrodamas apkārtējā pasaulē; attīstīt spēju atrisināt atrastās pretrunas, izmantojot TRIZ tehnikas; attīstīt novērošanas prasmes, radošo domāšanu un audzināt interesi par informācijas iegūšanu.

IFR, pretrunas, pretrunu risināšanas metodes

kura: biedrības palīgs (starpnieks), “matrjoška”,

“vajadzīgs – nevajadzīgs” utt.

5 paņēmieni pretrunu novēršanai TRIZ:

5.1 “Iepriekš novietots spilvens”, “matrjoškas”.

5.2 "Kompromiss" utt.

5.3 Patvaļīgs prefikss.

Uzdevumi: ieviest dažus paņēmienus pretrunu novēršanai: “iepriekš iestādīts spilvens”, “matrjoška”, kompromiss un citi; informēt studentus, ka problēmas ir mūsu draugi un tās var atrisināt.

Uzdevumi: radot apstākļus loģiskās domāšanas, atmiņas, iztēles attīstībai; nostiprināt pretrunu risināšanas pamatprincipus

Pretrunu novēršanas paņēmieni

Patvaļīgi

ny prefikss

6 Resursi

6.1 Jēdziens "resursi".

6.2 Problēmu risināšana, izmantojot VLOOKUP metodi (resursa noteikums).

Uzdevumi: dot jēdzienu “resursi”, ieviest resursu likumu; attīstīt domāšanu, uzmanību, atmiņu; nodot studentiem galveno domu: tiecoties pēc IQR, ir nepieciešams maksimāli izmantot pieejamos resursus.

Resursi, reāli

jauns, cilvēcisks

bižele, slēpta.

7 Radošā procesa aktivizēšanas paņēmieni, pasaku rakstīšana

7.1 Vērpjot pasakas.

7.2 Fantastisks binomiāls.

7.3 Pasaka ir pauspapīrs. Propa kartes.

7.4 Burvju lādītes.

Uzdevumi: turpināt iepazīties ar dažādām pasaku sacerēšanas tehnikām: kolektīvi, grupās, individuāli; attīstīt radošo iztēli, runu, audzināt interesi par radošumu, savstarpējas palīdzības sajūtu.

D. Rodari sistēma, Propp, krāsainas pasakas, MFO, burvju galds u.c.

8 Ievads dažādās fantāzijas tehnikās

8.1 Ceļojiet uz 5 sajūtu salu.

8.2 Ceļojums uz Fantāzijas salu

8.3 RVS operators – koncepcija.

8.4 Lielums kā zīme, raksturs, objekts, parādība. Izmēra maiņa.

8.5 Laiks, izmaksas.

8.6 Praktiskā nodarbība.

8.7 Viela un materiāls. Viela kā zīme.

8.8 Fantāzija par tēmu: “Valsts, kurā viss ir no...” J. Rodari.

8.9 Vispārinājums par tēmu.

Uzdevumi: iepazīstināt ar dažādām fantāzijas tehnikām, attīstīt radošo domāšanu un iztēli.

Uzdevumi: iepazīstināt bērnus ar 5 cilvēka maņām, iemācīt sacerēt un risināt mīklas un pasakas, izmantojot cilvēka maņas.

Uzdevumi: attīstīt iztēli, domāšanu, uzmanību.

Uzdevumi: nostiprināt RVS jēdzienu, nozīmi mācību priekšmetā.

Uzdevumi: ieviest jaunu koncepciju, iemācīt fantazēt, mainot analizējamā objekta izmēru.

Uzdevumi: izmantojot jēdzienus “laiks”, “izmaksa”, iemācīt mainīt pasakas notikumu gaitu, veidot jaunu; attīstīt iztēli, runu; iemācīties pārvērst “slikto” par “labo”,

ļaunums par labu utt.

Uzdevumi: iepazīstināt ar jēdzieniem “viela”, “materiāls”, izcelt to līdzības un atšķirības; attīstīt radošo iztēli.

Uzdevumi: izmantojot RVS operatoru, mainiet jau zināmu pasaku un izveidojiet savu,

attīstīt spēju strādāt grupās, sadzirdēt vienam otru, pieņemt citu cilvēku idejas.

Fantāzija, fantāzija, zinātniskā fantastika, fantāzija.

laiks, izmaksas.

Viela, materiāls.

10 Radošu problēmu risināšana, izmantojot dažādas metodes.

Uzdevumi: ar piemēriem parādiet, ka problēmu risināšana ir vienkāršāka un ātrāka, ja izmantojat TRIZ apgūtās metodes, paņēmienus un principus; attīstīt loģisko domāšanu, atmiņu, radošo iztēli.

11 Vispārējā nodarbība

11.1 Radošu grāmatu dizains .

Uzdevumi: apkopot studentu pamatzināšanas TRIZ kursā 3. klasē, veikt testēšanu, lai attīstītu studentu radošās spējas.

Programma

RTV, pamatojoties uz TRIZ

4. klase (34 stundas)

Pamatjēdzieni: metodes radošās domāšanas aktivizēšanai: izmēģinājumi un kļūdas, prāta vētra, sinektikas metode (tiešā analoģija, fantastiska, vītņu un asociāciju metode, simboliskā grafiskā analoģija, verbālā simboliskā analoģija, personiskā analoģija), MFO, morfoloģiskā analīze, sistēmas operators, versifikācija.

Tēmas nosaukums

Stundu skaits

Nodarbību mērķi

Pamatjēdzieni

1 Ievadnodarbība

Uzdevumi: attīstīt bērnu radošās spējas, palīdzēt pārvarēt psiholoģisko inerci, “atbrīvot” zemapziņu, atkārtot grupās darba noteikumus un audzināt cieņu pret citiem.

Izmēģinājumu un kļūdu metode, "generato"

ry", "kritiķi", runātājs, pulksteņmeistars, sekretārs, resursi.

2 “Aktivizācijas metodes

radošā domāšana:

2.1 Prāta vētra.

Uzdevumi: iemācīt meklēt netradicionālus problēmas risināšanas veidus, izvēlēties racionālāko risinājumu, uzklausīt un ņemt vērā pat visneparastākās idejas, rosināt studentu radošo darbību, attīstīt spēju analizēt idejas sliktās un labās puses, pielāgoties. piedāvātās iespējas, izkopt tādas īpašības kā punktualitāte un pieklājība.

Prāta vētra, ideju ģeneratori, problēma, atvērtie uzdevumi, ierobežojumi.

2.2 Sinektikas metode ir zinātnisks mēģinājums uzlabot prāta vētru.

Uzdevumi: iepazīstināt ar sinektikas metodes rašanās vēsturi, atklāt tās nozīmi, veikt salīdzinošā analīze ar prāta vētru attīstiet iztēli, loģisko domāšanu un audziniet interesi par saviem atklājumiem.

Sinektika, Viljams Gordons, intuīcija, iedvesma, nedarbojas

nāls, operatīvs

nē, analoģija.

2.3 Sinektikas metodes. Tieša analoģija.

Uzdevumi: iepazīstināt ar tiešās analoģijas paveidiem, attīstīt spēju pārveidot pazīstamo par neparasto un otrādi, iemācīties rakstīt mīklas, krāsainas pasakas un izkopt cieņpilnu attieksmi pret visu, kas jums ir apkārt.

Tieša līdzība, analoģija formā, komponentu analoģija, funkcionāla analoģija, analoģija krāsā.

2.4 Vītņu un asociāciju metode.

Uzdevumi: izmantojot vītņu un asociāciju metodi, mācīt savienot nesavienojamo, uzminēt iecerētu priekšmetu, literāru raksturu, attīstīt iztēli, sacerēt pasaku vai stāstu, izmantojot gatavu ķēdi, izdomāt ko jaunu.

Asociācija, analoģija, vītnes, izgudrojums, radošums.

2.5 Fantastiska analoģija.

Uzdevumi: attīstīt spēju noņemt psiholoģisko inerci; risinot problēmas, iet iepriekš nezināmā (neparastā) veidā; iemācīt jebkuru situāciju, pārvērst jebkuru darbību pasakā un izmantot maģiju, lai izkļūtu no esošās situācijas; attīstīt radošumu un iztēli dažādās produktīvās aktivitātēs; iemācīties pārvērst sliktu par labu; atrisināt “atvērtās” problēmas; attīstīt runu.

Analoģija, pasaka, maģija, fantāzija, radošums, izgudrojums, resursi.

2.6 Simboliskā grafiskā līdzība.

Metaforu rakstīšana.

Uzdevumi: attīstīt spēju apzīmēt reālu attēlu vai vairākus attēlus ar vienu simbolu, izceļot tajos kopīgās iezīmes; Attīstīt iztēli, spēju transformēties, spēju atklāt slēptās atkarības, nestandarta domāšanu, iemācīties patstāvīgi atrast grafisku analoģiju, sacerēt pasakas un stāstus pēc dotā grafiskā modeļa.

Analoģija, grafika, simbols, attēls, "konvolūcija"

nie", metafora.

2.7 Verbāla simboliskā analoģija.

Uzdevumi: attīstīt spēju vārdos un simbolos īsi izteikt darba saturu vai nozīmi; veido "abrakadabra" dzejoļus un stāstus, aizstājot īstus vārdus ar saviem, izdomātiem.

Verbālā simbolika

kāda līdzība, simbols.

2.8 Personiskā analoģija. Spēle "Skata punkts".

Uzdevumi: Attīstīt spēju identificēt sevi ar aplūkojamo vai pārstāvēto objektu, attīstīt spēju aizstāvēt savu viedokli, sadalīt lomas, attīstīt prasmi strīdēties, rakstīt eseju - sūdzību kādas izglītojošas lietas, priekšmeta vārdā utt.

Empātija, tēls, ienāc, pierod pie lomas, sejas izteiksmes, žesti, pantomīma.

2.9 Vispārējā nodarbība. Konkurss "Man ir ideja."

Uzdevumi: pārbauda bērnu domāšanas, atmiņas, iztēles, runas, radošo spēju attīstības līmeni, pārbauda skolēnu spēju izmantot prāta vētras un sinektikas metodi, risinot “atvērtās” problēmas.

3 Fokālo objektu metode.

3,1 P darba metodes un noteikumi. Fantazējot.

Uzdevumi: iepazīstināt ar noteikumiem un metodēm darbam ar mikrofinansēšanas organizācijām; ar MFO palīdzību izdomā ko jaunu, pārveidojot vai uzlabojot pazīstamu reālu objektu, sacerēt stāstu par fokusā esošo objektu.

Fokālo objektu metode, fokuss.

3.2 MFO. Jaunu objektu izveide, reālu pazīstamu objektu uzlabošana.

Uzdevumi: attīstīt iztēli, domāšanu, spēju strādāt grupā; izgudrot fantastisku dzīvnieku, uzlabot parastos priekšmetus, izgudrot maģisku priekšmetu, dāvanu.

3.3 MFO. Jebkuras situācijas maiņa,

"mīļotais nemīlētajā" un "nemīlētais mīļotajā".

Uzdevumi: apsvērt situācijas klasē no neparastiem skatpunktiem; domāt, kā tos mainīt, attīstīt runu, iztēli, domāšanu, attīstīt spēju sadarboties vienam ar otru, izkopt sapratnes un savstarpējas palīdzības sajūtu.

3.4 MFO. Literatūras, mūzikas, tēlotājmākslas darbu analīze.

Uzdevumi: iepazīstināt bērnus ar kaut ko jaunu vai nostiprināt iepriekš iegūtās zināšanas, aplūkojot objektu no neierasta leņķa, izdomāt stāstu vai pasaku par attiecīgo priekšmetu un attīstīt radošo iztēli.

3.5 MFO. Sastādi pasaku, stāstu par apskatāmo objektu, izmantojot atrastās definīcijas – metaforas.

Uzdevumi: attīstīt runu, iztēli, domāšanu; izveidot savu darbu un prezentēt to.

3.6 MFO. Izveidojiet pasākumus, spēles, aktivitātes, pastaigas utt.

Uzdevumi: izstrādāt jaunus pasākumus, spēles, aktivitātes, pastaigas; vadīt aktivitāti klasē.

3.7 Radošā konference.

3.8 Pārbaudes uzdevumi.

Uzdevumi: lpp pārbaudīt skolēnu zināšanu apguves līmeni par pētāmo tēmu; atlasīt veiksmīgākos uz MFO bāzes veidotos radošos darbus; analizēt tos, izmantojot MFO metodes.

Konference

4 Morfoloģiskā analīze.

Uzdevumi: lpp attīstīt spēju risināt “atvērtās” problēmas, identificēt visas iespējamie varianti problēmu risināšana; izdomājiet jaunas spēles, izmantojot morfoloģisko analīzi, aktivizējiet studentu radošās spējas.

Morfologi -

loģiskā analīze, morfoloģiskā kaste.

5 Sistēmas operators

5.1 Sistēmas operators un tā izmantošana pasakās.

5.2 Sistēmas operators un tā izmantošana dzīves problēmu risināšanā.

Uzdevumi: aktivizēt studentu radošās spējas, mācīt sistēmu analīzi un domāšanu; veicināt interesi par saviem atklājumiem, izmantojot meklēšanas un pētniecības aktivitātes.

Sistēmas operators, sistēma, virssistēma, apakšsistēma, strukturālā pieeja, strukturālā pieeja, ģenētiskā analīze, ekrāns.

5.3 Vispārējā nodarbība. "Kas kur Kad".

Uzdevumi: aktivizēt skolēnu radošās spējas, pārbaudīt iztēles, domāšanas, radošo spēju attīstības līmeni.

6 Radošo spēju attīstība. "Mēģinājums rakstīt"

6.1 Mācīšanās rakstīt dzeju (versifikācijas iezīmes).

Uzdevumi: iepazīstināt ar versifikācijas pamatjēdzieniem, attīstīt spēju atrast un izcelt atskaņu, strofu un sacerēt partitūru.

Dzejolis

atskaņa, strofa, atskaņa, sieviešu un vīriešu atskaņa, ritms, melodija, pauze, loģiskais stress.

6.2 Mēs atskaņojam īpašības vārdus, darbības vārdus, cilvēku vārdus utt. - mēs iegūstam poētiskas rindas.

Uzdevumi: iemācīties atskaņot vārdus, attīstīt runas domāšanu.

6.3 Mēs rakstām sakāmvārdus, epigrammas, vārdu spēles, smieklīgus stāstus...

Uzdevumi: attīstīt prasmi rakstīt vienkāršus teicienus, epigrammas, vārdu spēles.

Tīra runa

ka, vārdu spēle, epigramma, draudzīga multfilma, četrinieki

šūt, kuple.

6.4 Iepazīt dažādi veidi dzejoļi, to sacerēšanas tehnikas.

Uzdevumi: ieviest dažus dzejoļu sacerēšanas paņēmienus, attīstīt spēju atšķirt noteiktus dzejoļu veidus, analizēt sava un savu biedru kompozīcijas dzejoļus.

Burime, haikas.

6.5 Pasaku veidošana (jauni paņēmieni)

Uzdevumi: attīstīt prasmi analizēt pasakas, sacerēt jaunas pasakas un attīstīt radošo iztēli.

Propa sistēma

D. Rodari un citi.

7 Visa kursa kopsavilkums.

7.1 Spēle "Krāsains kubs". Labāko radošo darbu prezentācija.

Uzdevumi: pārbaudīt iztēles, domāšanas, atmiņas, runas veidošanās līmeni.

Prasmju veidošana kolektīvai informācijas apspriešanai un lēmumu pieņemšanai ierobežotā laikā; attīstīt radošo domāšanu un mākslinieciskumu; pārbaudīt skolēnu radošās iztēles un domāšanas attīstības līmeni.

prezentācija