Gioco di ricerca sull'ecologia nella scuola materna. Ricerca ecologica - gioco “Viaggio attraverso le pagine del Libro rosso” per bambini in età prescolare senior

04.09.2019 Casa e vita

Portnyagina Diana Rifkhatovna,

insegnante

MADOOU TsRR – scuola materna n. 146 nella città di Tyumen

Eco-ricerca sul tema “Natura-uomo-tecnologia” nell'ambito di un progetto ambientale

Bersaglio: coltivare un senso di amore per la natura, rispetto per tutti gli esseri viventi, formando le basi della cultura ecologica nel processo di familiarità con il mondo circostante.

Compiti:

"Sviluppo cognitivo"

Riassumere e consolidare la conoscenza dei bambini sulla diversità degli animali e flora, sui disastri ambientali, le loro cause, le conseguenze ambiente, conoscenza delle tecnologie innovative che causano danni minimi all'ambiente, sulla necessità di separare i rifiuti domestici. Sviluppare il pensiero logico, la memoria, l'attenzione. Sviluppare l'interesse cognitivo e il rispetto per la natura; la capacità di stabilire modelli e relazioni di causa-effetto che garantiscano un atteggiamento responsabile nei confronti dell’ambiente naturale.

"Sviluppo del linguaggio"

Arricchisci il vocabolario delle scienze sociali dei bambini (nomi dei rappresentanti del mondo animale e vegetale che vivono sul pianeta Terra, inclusi nel "Libro rosso", proprietà medicinali piante officinali, regole di comportamento in natura, ecc.). Migliorare la forma del discorso dialogico e monologo, consolidare la capacità di utilizzare correttamente le preposizioni, dividere le parole in sillabe.

“Sviluppo sociale e comunicativo”

Sviluppare una forma di comunicazione e interazione libera tra il bambino, gli adulti e i coetanei e sviluppare la disponibilità per attività congiunte. Basato sull'espansione della conoscenza della storia naturale, sviluppare l'intelligenza sociale ed emotiva, coltivare un atteggiamento premuroso nei confronti della natura, un uso saggio delle sue risorse e la capacità di vivere in armonia con la natura e la tecnologia.

Regole per l'Eco-quest "Natura-Tecnologia-Uomo"
Entro un certo tempo, è necessario completare una serie di compiti che vengono completati in sequenza da un gruppo di bambini e dai loro genitori, a seguito dei quali i bambini ricevono un numero da un lucchetto a combinazione.

Il completamento di ogni fase ti dà l'opportunità di passare alla fase successiva. In ogni fase, la squadra riceve un numero dal codice per attivare i Fixies “Eco-robot”.

Partecipanti alla missione:

Bambini del gruppo senior "Fragola" e i loro genitori.

Organizzatori della ricerca:

Insegnanti del gruppo senior "Fragola". Presentatrice - Portnyagina Diana Rifkhatovna, fissatrice Simka Shadrina Natalya Sergeevna, fissatrice Nolik - psicologa, Lesovichok - direttore musicale, responsabile della stazione "Lesnaya", alla stazione "Zagadochnaya" il responsabile è il direttore dell'educazione fisica, fata Medunitsa - artistica direttore, responsabile della stazione "Arte" "

Luogo di ricerca ecologica: sala di gruppo, di musica e di educazione fisica

Attrezzatura: Cartina con il percorso lungo il sentiero ecologico, cartelli con i nomi delle stazioni; cartoline numerate, medaglie Giovani Ambientalisti, dolci premi

Oggetti di scena nelle stazioni:

1. "Foresta"

Videoproiettore;

Immagini di alberi, un'iscrizione con parole magiche.

Accompagnamento musicale per la danza “Robotov”, colonna sonora della canzone

"Teniamoci per mano"

2. Misterioso"

Attrezzatura per l'allenamento fisico per il salto

Due cestini, con immagini per indicare la raccolta differenziata (plastica, carta)

3. "Artistico"

Segnali di divieto grezzi;

Pastelli, matite;

Medaglie "Giovani ecologisti".

Lavoro preliminare: Guarda le presentazioni con i bambini sugli argomenti "Disastri ecologici", "Il dottor Aibolit suona l'allarme", "L'acqua è in pericolo", " incendi boschivi", "Riserva naturale di Barguzin", "Robot nelle nostre vite", videofilm sul tema "Ecologia per bambini in età prescolare", conversazioni sul tema "Incidenti petroliferi", "Che tipo di aria respiriamo", "Come inquinano le persone acqua?", "Che cos'è il libro rosso", "Segnali di divieto", "A cosa servono i robot".

Lettura di narrativa: la storia di A. Onegov “Field Path”, I. Akimushkin “C'era una volta un castoro”, “Nel mondo degli animali”, V.E dal Libro Rosso”.

Giocato gioco didattico con “Eco-cubi” per consolidare il materiale sul tema “Disastri ecologici”, “ Mondo animale", "Piante medicinali", "Libro rosso", "Riserve", "Rifiuti".

Data della ricerca ecologica: 27/03/2017

Durata dell'Eco-quest: 1 ora.

Criteri di valutazione e sintesi:

Sulla base dei risultati dell’Eco-Quest, l’intero gruppo viene premiato per la partecipazione attiva, la conoscenza ambientale, il desiderio di risultati certi, la prospettiva sul futuro del pianeta con la consapevolezza che stato ecologico il nostro pianeta dipende solo da noi!

Effetto educativo:

  • Si formano idee sul ruolo dell'uomo nella conservazione

l'integrità dell'intero ecosistema del pianeta; Vengono educati un atteggiamento premuroso nei confronti della natura, il rispetto delle regole ambientali e le basi della coscienza ambientale.

  • Cresce l’educazione ambientale dei bambini in età prescolare!

Scenario Eco - missione “Natura-tecnico-uomo”

1.Momento organizzativo. La musica sta suonando (Fix. L'orologio sta ticchettando)

I bambini entrano nella sala. Benvenuti ospiti.

Educatore:

Ascolta, il tempo stringe

Stanno ticchettando, ci stanno provando

Ancora bambini la mattina

Andare all'asilo

Un nuovo giorno sta arrivando

Possa avere successo

Diciamo insieme: buon pomeriggio!

Ti auguriamo felicità!

Attenzione attenzione, invitiamo tutti a visionare la presentazione "Disastri ecologici"

Domande per i bambini sul contenuto del video.

Perché gli incendi boschivi sono pericolosi?

Ragazzi, in che modo le persone inquinano la nostra aria e l'acqua?

Quali conseguenze si verificano dopo una fuoriuscita di petrolio nell’oceano?

Perché i rifiuti inquinano l’atmosfera?

Ragazzi, cosa ne pensate, per la purezza dell'ambiente, qual è il modo migliore per gestire i rifiuti: portarli in una discarica, seppellirli, bruciarli o inviarli a un impianto di trattamento dei rifiuti?

È possibile vivere senza tecnologia moderna ad oggi?

O forse qualcuno conosce nuove tecnologie che causano danni minimi alla natura o, al contrario, si prendono cura della sicurezza ambientale della natura?

(Bambini - gli agenti parlano di auto elettriche, energia solare e combustibile a idrogeno, sistemi di pulizia nelle fabbriche)

È possibile cambiare tutto nel prossimo futuro? Io e i ragazzi abbiamo deciso di creare una mostra di “Eco-robot del futuro”, progettati per vivere in collaborazione con le persone e la natura.

I nostri figli sono la generazione futura, che dovrà utilizzare la tecnologia più recente a beneficio dell’uomo e della natura. Invitiamo tutti alla nostra mostra “Ecorobots”

Ora i ragazzi presenteranno i loro "Eco-Robot" e vi diranno a quali scopi sono destinati.

(I bambini presentano i loro “Eco-robot”)

Ragazzi, siete tutti così fantastici!

Ragazzi, di chi è questo “Eco-robot”? Da dove viene?

3.Momento sorpresa.

Appaiono i fixies (accompagnati da musica)

Nolik: Mi chiamo Nolik, ragazzi, mi riconoscete?

Ci siamo conosciuti in un cartone animato, su una rivista

Suono spesso con Dim Dimych

E aiuto Simka a riparare i dispositivi

Simka: Sono una piccola fissa di nome Simka

Sostituirò la molla in qualsiasi dispositivo

Mi assicuro anche che questi ragazzi

Dim Dimych e Nolik non erano troppo cattivi.

Ciao ragazzi! Abbiamo anche deciso di partecipare alla vostra mostra Eco-Robots.

Nolik: Questo è il nostro robot, lo abbiamo realizzato noi. Ma sfortunatamente ci siamo imbattuti in circostanze impreviste! Simka, ho deciso di codificarlo, ma ho dimenticato il codice!

Simka: Volevo il meglio! Ho pensato di venire alla mostra e sorprendere i ragazzi! Cosa fare adesso!

Ragazzi, aiutiamo Simka e Nolik a trovare il codice per Lucchetto a combinazione, perché l'“Eco-robot” delle fixie è nato per salvaguardare l'ambiente!

Nolik, ragazzi, quanto conoscete i numeri? Puoi contare?

(Risposte dei bambini)

Adesso ti controllo!

Nolik (psicologo) conduce giochi per il pensiero logico, l'attenzione e la memoria "Matematica divertente"», "Ricorda e nomina"

Ragazzi, prima che iniziate a decifrare il codice, voglio mettere alla prova la vostra attenzione, memoria e ingegno. Pronto?

Domande per i bambini in età prescolare:

1) Quante orecchie hanno due topi?

2) Quante zampe hanno due cuccioli di orso?

3) Quanti giorni ci sono in una settimana?

4) Quante parti ci sono in un giorno?

5) Quanti mesi ci sono in un anno?

6) Quale figura geometrica angoli minimi?

7) Otto è uno in meno...

8) Sette è uno in più...

9) Un quadrato ha quattro angoli e un triangolo...

Ok, ben fatto! E ora ti suggerisco di ricordare la posizione dei numeri, poi nasconderò un numero a turno e dovrai indovinare cosa ho nascosto.

Simka, che bravo ragazzo sei! Abbiamo completato le attività facilmente!

Ragazzi, per trovare rapidamente le chiavi del codice, dobbiamo superare i test che incontreremo sul sentiero ecologico. Lungo il percorso avrai bisogno di conoscenza e ingegno, amicizia e intraprendenza, velocità e precisione nel portare a termine i compiti.

Ma prima di partire abbiamo bisogno di una mappa, e per ottenerla dobbiamo trovarla in uno dei pacchetti.

(A ritmo di musica i bambini si muovono agilmente nel gruppo; appena finisce la musica ognuno prende un pacco e lo scarta. Chi avrà la tessera sarà il capitano della squadra.)

Bene, abbiamo superato il primo test, abbiamo una mappa e un capitano!

È ora che andiamo!

Progresso del gioco d'avventura:

1. Stazione – “Lesnaya” (sala da musica)

I bambini vengono accolti da “Lesovichok” (direttore musicale)

Ciao ragazzi! Nella nostra foresta è apparsa una strega malvagia che ha trasformato tutti gli alberi in robot malvagi che spaventano tutti gli abitanti della nostra foresta.

(All'improvviso appare una strega cattiva con una sonora risata)

Cosa, siete tutti riuniti qui? Adesso trasformerò in robot anche voi, perché non mi piacete animali selvatici! E trasformerò la foresta viva in una foresta morta!

(La strega dice parole magiche e i bambini si trasformano in robot, suona la canzone "Robots", i bambini ballano e si bloccano)

Lesovichok: Che disastro! Ma so che per disincantare i bambini bisogna risolvere il puzzle.

(Le foto degli alberi sono appese ai cavalletti)

Lesovichok fa domande.

Sezione "Alberi" Compito per i genitori!

1. Che tipo di albero annega nell'acqua? (Larice)

2. Di che tipo di legno sono fatti i fiammiferi? (Pioppo tremulo)

3. Qual è l'albero più utilizzato nella costruzione navale? ( CON base)

4. Che tipo di legno viene utilizzato per realizzare gli sci? (Betulla)

5. Che albero, sia in inverno che in estate dello stesso colore (Albero di Natale)

Compito per i genitori!

(Ryab e +3 lettere in pioppo tremulo + 4 lettere in pino, +6 lettere nella parola betulla) -

Risposta: Rowan.

Gli adulti si avvicinano all'albero di sorbo, trovano parole magiche, le leggono, lanciando un incantesimo sui loro bambini!

Le parole magiche vengono pronunciate da tutti insieme!

Susaka, masaka, lema, rema, gema!.. Burido, furido, sema, pema, fema!..
Bambara, chufara, loriki, eriki, pikapu, trikapu, skoriki, moriki!

(La strega cattiva appare qui)

Come osi disincantare tutti!

Ma prova a risolvere questo problema! Ti darò dei suggerimenti, tu ascolta attentamente, se sbaglio correggimi!

Un gioco "Correggi le frasi"

(Uso corretto delle preposizioni nel discorso)
Le foglie stanno crescendo IN albero. L'uccello si sedette DA cespuglio. La formica è uscita IN formicaio. Gufo seduto SU vuoto Il picchio bussa A albero. La lepre scappa A Volpe. La libellula vola SOTTO terra. Il bruco striscia SOTTO un ramoscello. La farfalla svolazza IN fiore. I fiori crescono SOPRA albero.

Bene, visto che sei così intelligente, ecco un compito per te!

Gioco “Dividi in sillabe”

Quante sillabe? Tre.

Alberi, nidi, uccelli, canne, gru, tecnologia, robot, fixie.

Ma troverò sicuramente aiutanti, distruttori della natura!

(La strega fugge)

Lesovichok: Con quanta intelligenza hai affrontato la strega cattiva!

Cosa hanno inventato le persone per proteggere animali, uccelli, alberi dai distruttori della natura?

(Risposte dei bambini)

Siete semplicemente meravigliosi futuri giovani ecologisti!

Sono di umore così meraviglioso che voglio cantare una canzone con te.

(I bambini eseguono la canzone “Let’s Hold Hands” insieme a Lesovich)

Congratulazioni, hai completato il test, mantieni la prima cifra del tuo codice.

2. Stazione “Misteriosa” (palestra)

Vengono accolti nell'atrio da un addetto all'educazione fisica.

Ciao ragazzi. Scegli la tua palla. (Ai bambini viene offerta una scelta di palline di due colori - per la divisione in squadre) e scoprirai perché ne hai bisogno in seguito.

Ami la natura? Controlliamo adesso?

Dove sono le orecchie di una cavalletta? (Sulle mie ginocchia)

Chi pascolano e mungono le formiche (Afidi)

Dove trasportano la posta i piccioni viaggiatori (coda e zampe)

Qual è il nome di un pesce che può respirare aria (Ananas)?

Perché i piedi dei pinguini non si raffreddano? (Hanno freddo)

Quali creature hanno cinque cuori? (Un lombrico)

Bene, ora vedo che siete esperti di natura? Ecco il tuo prossimo indovinello!

Così costruì una diga,
Abbiamo bisogno di ramoscelli e fango -
Costruisce tutto senza un'ascia,
Ci sarà una casa a….
(Castoro)

Ti suggerisco di parlare di castori!

Sai che i castori sono elencati nel Libro rosso.

E perché?

(risposte dei bambini)

Ben fatto!

Perché si chiamano “Ingegneri”?

(risposte dei bambini)

Che forma ha la coda di un castoro? Perché ha questa forma?

(risposte dei bambini)

I castori hanno le membrane? (Sì sulle zampe posteriori)

E le zampe anteriori? (No, perché è scomodo afferrare i rami)

(risposte dei bambini)

- Bravo, hai risposto correttamente a tutte le domande!

Devi superare un test insolito, immagina di essere castori! Sul fiume è successo un terribile incidente! Qualcuno ha inquinato il fiume con i rifiuti domestici. Devi urgentemente raccogliere tutta la spazzatura dal fiume.

Abbiamo bisogno di aiuto, genitori! I rifiuti di plastica dovrebbero essere collocati in un cestino e i rifiuti di carta in un altro! Stai attento!

(I bambini sono divisi in due squadre, attraversano gli ostacoli, raggiungono il fiume, prendono la spazzatura e tornano indietro, mettendo la spazzatura in cestini separati)

Hai superato tutti i test, mantieni la seconda cifra della serratura a combinazione.

3. Stazione “Artistica” (In gruppo)

Vengono accolti nel gruppo da “Medunitsa” (direttore artistico).

Ciao ragazzi! Sono la fata “Lungwort”! E mi chiamano così perché conosco tutte le piante medicinali che crescono nella foresta. Sai?

(Risposte dei bambini)

Sezione "Piante medicinali"

1. Quale pianta parte in alto le foglie sono lisce e fredde al tatto, e il fondo è ricoperto di peluria bianca, morbida e calda, come il velluto. È usato per raffreddore e tosse?

(Fafara)

2. Quale pianta cresce lungo le strade, che ha foglie molto forti. Applicazione – guarisce le ferite, aiuta con contusioni, punture di insetti? (Piantaggine)

3. Quale pianta medicinale può essere identificata al tatto anche dai ciechi? Applicazione: usato per trattare raffreddore e tosse, smette di sanguinare. (Ortica)

4. Un tempo si pensava che questa pianta fosse pericolosa per gli animali domestici? Applicazione: aiuta con le ustioni. (Erba di San Giovanni)

6. Erba preferita dagli allevatori e dai giardinieri, cura gli animali domestici e allontana gli insetti dannosi dal giardino. (Achillea)

Polmonaria: le piante possono essere medicinali se i prati e i bacini artificiali sulle cui rive crescono sono inquinati?

Ragazzi, alcune persone violano le regole di comportamento in natura.

Disegniamo segnali ambientali che aiuteranno a proteggere la natura dai violatori?

Cosa può essere raffigurato su questi segni?

(Sul tavolo ci sono schizzi di segnali ambientali, i bambini e i loro genitori iniziano a lavorare)

È fantastico che tu abbia superato il test. Conserva la terza cifra del codice, penso che ti sarà utile!

4. Stazione. “Eco-laboratorio” (Gruppo)

Ragazzi, abbiamo trovato tutti i numeri del nostro codice. Nolik e Simka.

Nolik: Evviva! Ce l'hai fatta!

Simka. Bene, ora possiamo accendere il nostro eco-robot!

Simka e Nolik inseriscono i numeri nel codice.

L'eco-robot si accende!

Presentazione di Ecorobot (inizio registrazione)

Ciao, cari adulti e bambini! Il mio nome è “Difensore del Pianeta Terra!” Ci sono così tanti disastri globali che accadono sul nostro pianeta; le persone inquinano l’aria e l’acqua con sostanze chimiche dannose!

C'è una fuoriuscita di petrolio, incendi negli impianti chimici, la gente abbatte alberi, uccide animali e uccelli, pesci un numero enorme pesci, senza preoccuparsi della loro futura prole. Sparpagliano e accendono fuochi nella foresta! Il mio compito è proteggere tutta la vita sul pianeta Terra! e dare un segnale di allarme ai dipendenti del Ministero per le situazioni di emergenza, ai forestali e alle pattuglie marittime.

Ma non ho sempre tempo per essere presente nel posto giusto, e al momento giusto.

Ho bisogno di aiutanti! Se tra voi ci sono bambini pronti a unirsi alla mia squadra, dovete prestare giuramento.

I bambini fanno il “Giuramento del giovane ecologista”

Giuramento

Giuro: di prendermi cura della foresta, di non accendere fuochi, di non spezzare rami, di non distruggere i nidi, di non calpestare le piante medicinali!

Lo giuro: si prende cura di animali, uccelli, insetti e piante!

Lo giuro: non inquinare l'acqua, non gettare rifiuti!

Giuro di essere il protettore del nostro pianeta Terra per sempre!

Cari genitori, da ora in poi siete i difensori della natura!

Fixik e Nolik regalano ai bambini medaglie per i giovani ecologisti e dolci premi!

  1. Nikolaeva S.N. Giovane ecologista. Programma di educazione ambientale asilo. Collana “Educazione ambientale nella scuola dell'infanzia”. MOSAICO-SINTESI; Mosca; 2010. – 82 pag. http://www.litres.ru/pages/biblio_book/?art=5814466
  2. Nikolaeva S.N. Il ruolo dei giochi nell'educazione ambientale dei bambini in età prescolare. – M., 1996. 98 pag.
  3. Nikolaeva S.N. Giovane ecologista. Sistema di lavoro nel gruppo senior della scuola materna. Per lavorare con bambini di 5-6 anni. Collana “Educazione ambientale nella scuola dell'infanzia”. MOSAICO-SINTESI; M.; 2010. 26 pag.

http://www.litres.ru/pages/biblio_book/?art=5815393

  1. Lucic, M. V. I bambini sulla natura. libro per maestre della scuola materna. - Mosca: Istruzione, 1989. 139 p.
  2. Sevruk Yu.A. Raccolta di giochi ambientali. Basato sui materiali di un seminario per specialisti in educazione ambientale. Germania, Isola di Rügen, 1999.
  3. Shpotova T.V., Kochetkova E.P. Catena della vita: Tecniche efficaci e metodi di lavoro con i bambini nell'educazione e consapevolezza ambientale. - M.: EcoCentro “Riserve”, 2005.
  4. Yasvin V.A. Il mondo naturale nel mondo dei giochi. Ecocentro "Riserve", Mosca, 1998.
  5. Giochi a cui giochiamo! Sviluppo metodologico Centro ambientale per bambini Parco Nazionale"Losiny Ostrov"

"Certificato di pubblicazione sugli organi di informazione" Serie A N. 0004353

Invitiamo gli insegnanti della scuola materna della regione di Tyumen, Yamal-Nenets Autonomous Okrug e Khanty-Mansi Autonomous Okrug-Yugra a pubblicare il loro materiale didattico:
- Esperienza pedagogica, programmi originali, manuali metodologici, presentazioni per lezioni, giochi elettronici;
- Note e script sviluppati personalmente attività educative, progetti, masterclass (anche video), forme di lavoro con famiglie e insegnanti.

Perché è vantaggioso pubblicare con noi?

Eco-quest “Pianeta verde”

Scopo del gioco: insegnare ai bambini a prendersi cura della natura, sviluppare l’immaginazione dei bambini, dimostrare che ogni persona può e deve essere coinvolta nella conservazione della natura.

Primo.

Guardati intorno: che mondo meraviglioso e meraviglioso ci circonda: foreste, campi, fiumi, mari, oceani, montagne, cielo, sole, animali, uccelli. Questa è la natura.

Tu ed io sappiamo che la vita di tutte le persone è indissolubilmente legata alla natura: dall'ambiente le persone ricevono ossigeno, cibo, materie prime per l'industria, medicine e molto altro. Ma sfortunatamente le persone non pensano sempre alla cura della natura. Spero che durante la ricerca ecologica di oggi ti convincerai che la Terra è la nostra casa comune e che il nostro pianeta rimane verde dipende solo da noi.

Prima dell’inizio del gioco i bambini vengono divisi in 5 squadre.

Ogni squadra sceglie un capitano e seleziona un nome in base al tema del gioco. I comandanti leggono i loro motti.

1. L'ecologia, amici, la scienza è molto necessaria,
Senza di esso, ti perderai per niente in questa vita.

2. Ci prenderemo cura, amici, della lepre, dell'uccello e della formica!

3. Prenditi cura della natura, amico,
Tutto intorno sarà bellissimo!

4. Ami la natura, la foresta,
Crescerà fino ai cieli!

5. La terra è la nostra casa – una casa spaziosa –
Ci viviamo tutti dalla nascita.
Dimostriamo che non è vano
La Terra spera per noi.

Concorso 1. Raccolta dei rifiuti

I bambini hanno nelle loro borse stoviglie usa e getta. Un membro della squadra corre nel luogo designato e lo butta via, il secondo lo raccoglie.

E così via, in ordine, tutti i partecipanti.

Concorrenza 2.Isola allagata

Spostati da un luogo allagato a un'area asciutta utilizzando delle assi (giornali), posizionandole davanti a te. Tutti vanno uno per uno.

Concorso 3. Esperti di animali

Rispondi alle domande del quiz (le domande vengono lette una per una per ogni squadra):

    Appassionato di nuoto invernale. (Tricheco.)

    Supporto ponte intermedio. (Toro.)

    Attraversamento pedonale. (Zebra.)

    Un dispositivo per inserire informazioni in un computer. (Topo.)

    Autobus clandestino. (Lepre.)

    Leva lunga al pozzo. (Gru.)

    Sostituzione per ruote su trattori e cisterne. (Bruco.)

    Mi piace alzarmi molto presto. (Allodola.)

    Gli piace stare sveglio fino a tardi. (Gufo.)

    Piccola sporgenza sulla parte anteriore della canna Braccia piccole, usato per mirare. (Vista frontale.)

    Il lato della moneta opposto a croce. (Aquila.)

    Un pezzo degli scacchi che si muove nella lettera G. (Cavaliere.)

    Un giocattolo per bambini a forma di cerchio o palla su un asse rotante. (Superiore.)

    Un giocattolo per bambini appeso a una corda e lanciato nel cielo. (Serpente.)

    Dossi sulla pelle dovuti al freddo o ai brividi. (La pelle d'oca è formica.)

Concorso4. Flusso magico
Il primo corre verso il punto di riferimento, ritorna nella squadra e il secondo vi si aggrappa. Corrono anche al punto di riferimento, tornano per il terzo, ecc.

Concorso 5. Ponte ecologico
Le squadre si posizionano sulla linea di partenza. Al segnale, il primo giocatore prende una posa: stando piegato, appoggiandosi su braccia e gambe, il successivo striscia sotto di lui e sta accanto a lui (strettamente) assumendo la stessa posa. Il successivo fa lo stesso, e così via finché l'intera squadra non è dietro il traguardo, dopodiché si tengono per mano e tornano insieme alla linea di partenza (viene preso in considerazione il tempo impiegato per completare l'attività).

Un gioco"Regole della foresta"(per tutte le squadre)
Dovresti rispondere "sì" all'unisono e battere le mani.
Se venissi nella foresta a fare una passeggiata,
Respira aria fresca
Corri, salta e gioca.
Basta non dimenticare
Che non puoi fare rumore nella foresta,
Canta anche a voce molto alta!
Gli animali saranno spaventati
Scapperanno dal confine della foresta.
Non spezzare i rami della quercia (sì)
E ricorda più spesso:
Rimuovi la spazzatura dall'erba! (SÌ)
Non è necessario raccogliere fiori invano! (SÌ)
Non sparare con la fionda (sì)
Non sei venuto per uccidere!
Lascia volare le farfalle
Ebbene, chi stanno dando fastidio?
Non c'è bisogno di catturare tutti qui (sì)
Calpestare, battere le mani, colpire con un bastone. (SÌ)
Sei solo un ospite nella foresta.
Qui i proprietari sono la quercia e l'alce.
Prenditi cura della loro pace,
Dopotutto, non sono nostri nemici.

Fiaba ecologica improvvisata“Come piante e animali sono diventati amici”

Il presentatore legge il testo, i partecipanti alla ricerca svolgono i loro ruoli:

Com'è bello la mattina nel bosco!
Un luminoso, sorridente Sole.
Fiori lieto il Sole .
Si allungano verso di lui, aprono i loro petali e scuotono i loro steli in modo accogliente.
Piccolo brezza volò nella radura, sventolò fiori da tutti i lati. Fiori ondeggiando i loro petali.
All'improvviso, dal nulla, appare cinque divertenti rondoni veloci . Si librano nelle correnti della brezza, si godono la vita e cantano allegramente. Quelli verdi saltano di fiore in fiore cavallette. Piccoli che gattonano nelle vicinanze vermi. Vogliono crogiolarsi al sole.
Ecco che arriva un uomo affamato gallo . Cantò forte, così forte che le cavallette tremarono di paura e saltarono via. UN vermi non tutti hanno avuto il tempo di nascondersi e gallo ne afferrò uno. Fiori Vedendo ciò, tremarono e si gettarono a terra.
Gallo , anticipando il pranzo, allarga le ali e pettina. Tornò a casa felice.
Sole smise di sorridere e decise di nascondersi gallo e non brillerà mai più. Brezza si arrabbiò e scatenò tutte le sue forze dopo la partenza gallo Rondoni volò rapidamente tra le nuvole.
Gallo Non me lo aspettavo, mi sono spaventato e me lo sono lasciato uscire dal becco verme Verme Scomparve subito nell'erba di una verde radura. UN gallo sconvolto - ancora una volta rimase affamato. Ha abbassato la testa e se n'è andato senza niente.

Guardò di nuovo fuori Sole. UN brezza -il salvatore sollevò da terra le persone accovacciate fiori e volò allegramente attraverso la radura. Rondoni tornato più vicino a fiori , raccogliendo le zanzare in volo.

E tutti vivevano allegramente e felicemente!

Primo. Cari ragazzi, la nostra eco-ricerca è completata. Oggi l'hai scoperto ancora una volta il mondo natura . Voglio che tu ami questo mondo come se fosse la tua casa. Voglio che il tuo comportamento in natura sia competente e corretto. L’ecologia è una scienza importante e necessaria oggi; è il futuro, affinché il nostro pianeta possa vivere e tutto ciò che ci circonda possa essere bello.

Forza, amici, con qualsiasi tempo

Prendiamoci cura della nostra NATURA nativa!

E dal nostro amore premuroso.

La terra diventerà più ricca e più bella!

Ricordate, adulti, ricordate, bambini!

Ricorda: che bellezza sul pianeta,

Dipenderà solo da noi.

Non dimenticarlo adesso.

Salvare il pianeta vivente per le persone.

E lodi l'inno della vita: la NATURA!


Ricerca ecologica

Preparato e condotto:

Andrienko Svetlana Evgenievna

UVK "Uyutnenskaya osh" IO - III passi-palestra"

Giri sfuggenti!

Malčevskij V.

L'ambiente naturale che ci circonda è bello e fragile. Oggi sia i bambini che gli adulti hanno bisogno di sapere di più su come preservare e proteggere la natura, perché è la fonte della nostra vita.Come risvegliare il senso di responsabilità per il futuro negli adolescenti moderni? Ci sono molti modi efficaci: promozioni, giornali tematici,poster, gare di disegno e di bricolage, realizzazione di cruciverba ambientali, scrittura di messaggi, ecc.È possibile organizzare un sistema di avventura giochi di squadra, in cui tutti i partecipanti si troveranno nel bel mezzo di eventi avventurosi ecologici, e ognuno si renderà conto che è da lui, dalla sua conoscenza, decisioni prese, l'azione dipende dal successo della squadra! Nel processo di giochi così attivi, è possibile risolvere molti problemi educativi.L'idea della ricerca ambientale "Il volo dei rondoni" è nata dopo aver conosciuto il regolamento del concorsoCentro per la creatività ecologica e naturalistica degli studenti Campagna ambientalista repubblicana “L'uccello dell'anno”.Obiettivo della missione:
    miglioramento delle forme e dei metodi del lavoro extracurriculare ed extracurriculare sull'educazione ambientale degli studenti attraversocoinvolgimento in attività interattive divertenti;
sviluppo del rispetto per l’ambiente.

Obiettivi della missione:

    attirare l'attenzione delle giovani generazioni sulle questioni ambientali;

    familiarità con le informazioni ambientali e le modalità di presentazione, sviluppando un senso di coinvolgimento nella risoluzione dei problemi di conservazione ambientale;

    insegnare ai partecipanti uno stile di vita rispettoso dell'ambiente; aiutarti ad apprendere nuove informazioni utili;
  • creare condizioni per rivelare il potenziale creativo dei partecipanti e opportunità per la loro autorealizzazione.

Regole per la missione ambientale "Il volo dei rondoni" :
entro un certo tempo è necessario completare una serie di compiti e ottenere un risultato: trovare i rondoni, ad es. raccogli tutti i pezzi del puzzle con le loro immagini.Un gioco di ricerca ambientale è una serie di compiti che tutte le squadre eseguono in sequenza. Il completamento di ogni fase ti dà l'opportunità di passare alla fase successiva. In ogni fase, la squadra riceve un certo numero di punti, che vengono riassunti per riassumere. Nel riassumere, viene presa in considerazione la correttezza dell'attività e la velocità di completamento.Partecipanti alla missione:

7 squadre da 24 - 28 giocatori ciascuna.
Organizzatori della ricerca:

insegnanti di tutti classi primarie, responsabile del passaggio degli studenti ad ogni singola fermata;

insegnante di classe del grado 4-B, Andrienko S.E. (madre - veloce) svolge il ruolo di curatore della squadra ed è responsabile della sicurezza dei membri della squadra durante gli spostamenti lungo il percorso.
Posizione della missione
: aule, sala riunioni.

Attrezzatura: schede percorso (per numero di squadre); nomi delle stazioni (formato A 4); schede di valutazione della giuria (per numero di squadre);

oggetti di scena nelle stazioni;

cartelli con nomi di stazioni;

49 pezzi del puzzle "Scorciatoie";

premi per l'assegnazione;compiti per ogni fermata (nido).Lavoro preparatorio: individuare i locali per le soste; istruire gli insegnanti; attaccare cartelli alle porte; assegnare i consiglieri al corridoio per condurre il gioco all'aperto "Rondoni e moscerini", ecc.(in caso di stratificazione dei comandi su un ufficio - stop-nest).Data della ricerca: 22 ottobre 2014 .
Durata della ricerca
: 1 ora.Criteri di valutazione e sintesi:

In base ai risultati della ricerca ambientale, viene determinato il vincitore. Ai membri della squadra che ricevono i premi vengono assegnati dei certificati, alla squadra vincitrice viene assegnato un diploma di vincitore.
Scenario ricerca ecologica "Il volo dei rondoni"
La ricerca ambientale inizia conscena teatrale.

Un rondone adulto racconta ai partecipanti al gioco della misteriosa scomparsa dei suoi piccoli rondoni dal nido e chiede alle squadre di trovare e salvare i rondoni, poiché senza di loro il mondo diventerà crudele, senza cuore e senza gioia per lui.I capitani delle squadre ricevono schede di percorso indicanti i nomi delle stazioni. Scheda itinerario squadre ___________________________________

Arresti (prese)


Secondo il percorso, la squadra raggiunge tutte le fermate una per una.
Quindi tutti i partecipanti alla missione (swift) si disperdono in modo diversonidi in cerca dei piccoli si tagliano i capelli.Nido "Teatrale" II nido "Fantasie alate" III nido “Poetico”
IV nido "Avanti, studiosi!"
Slot V "Assi d'Aria" Presa VI" Spiegatori " VI Nido “Favola”
Ad ogni fermata (nido) passano i bambini
test, in cui i membri del team rispondono a domande, risolvono problemi logici, risolvono enigmi, leggono poesie sui rondoni, scelgono quelle corrette tra le opzioni proposte ed eseguono determinate azioni. Il team viene informato sull'ulteriore percorso da seguire dopo aver completato l'attività alla fermata. Per le risposte corrette in ogni stazione, la squadra riceve un pezzo del puzzle Swift Feather (49 in totale). Durante lo spostamento (da una fermata all'altra), i comandi vengono familiarizzati con quelli impartiti alla fermata precedente. informazioni utili sui rondoni.
Entro l'orario stabilito per il controllo, tutte le squadre arrivano al luogo di ritrovo finale con la scheda di valutazione della giuria compilata.Scheda dei punteggi della giuria

Nido

La ricerca si conclude con la compilazione di un puzzle comune con l'immagine di un tosatore e l'assegnazione delle squadre. Nel riassumere, vengono annotati sia i risultati della squadra che i successi individuali dei giocatori.

Appendice alla ricerca

Nido "Teatrale"

I membri del team diventano attori teatrali improvvisati,

interpretando i ruoli di: il sole, due raggi, due fiori, il vento, un verme, due rondoni, una cavalletta, un gallo.

Il presentatore legge il testo, i partecipanti alla ricerca svolgono i loro ruoli:

Com'è bello la mattina nel bosco!
Un luminoso, sorridenteSole.
Getta i suoi raggi sul prato verde.
Fiori lietoil Sole .
Si allungano verso di lui, aprono i loro petali e scuotono i loro steli in modo accogliente.
Piccolo
brezza volò nella radura, sventolòfiori da tutti i lati.Fiori ondeggiando i loro petali.
All'improvviso, dal nulla, appaiono
due divertenti rondoni veloci . Si librano nelle correnti della brezza, si godono la vita e cantano allegramente. Il verde salta di fiore in fiorecavalletta. Un piccolo gattona nelle vicinanzeverme. Vuole crogiolarsi al sole.
Ecco che arriva un uomo affamato
gallo . Cantò forte, così forte che la cavalletta tremò di paura e corse via al galoppo. UNverme non ho avuto il tempo di nascondermi, egallo lo afferrò.Fiori Vedendo ciò, tremarono e si gettarono a terra.
Gallo , anticipando il pranzo, allarga le ali e pettina. Tornò a casa felice.
Sole smise di sorridere e decise di nascondersigallo e non brillerà mai più.Brezza si arrabbiò e scatenò tutte le sue forze dopo la partenzagallo Rondoni volò rapidamente tra le nuvole.
Gallo Non me lo aspettavo, mi sono spaventato e me lo sono lasciato uscire dal beccoverme Verme Scomparve subito nell'erba di una verde radura. UNgallo sconvolto - ancora una volta rimase affamato. Ha abbassato la testa e se n'è andato senza niente.

Guardò di nuovo fuoriSole. UNbrezza -il salvatore sollevò da terra le persone accovacciatefiori e volò allegramente attraverso la radura.Due rondoni allegri tornato più vicino afiori , raccogliendo le zanzare in volo.

Nido "Fantasie Alate"

Piegare un rapido dalla carta.

Origami "Nero Swift"

Piegare la forma base del pancake

1. Piega gli angoli inferiori sinistro e destro verso il centro.

2. Piegare il pezzo a metà e girarlo.

3. Piega l'angolo sinistro verso l'interno, formando un becco.

4. Effettuare un taglio lungo il binario (come mostrato).

5. Piega entrambe le ali verso l'alto.

6. Piega la coda dell'uccello verso l'interno.

I rondoni prendono il volo, si riuniscono in uno stormo e volano via.

Nido "Poetico"

Concorso per la migliore lettura espressiva di una poesia


P.N. Barto" veloce" No, non un macininoSu una pietra granulosaAffila le lameColtelli che suonano -Turbine, discendenteCon un piercingfischiando,Sta correndoUno stormo di rondoni.VeloceI rondoni volanoIn altezza,Giocano nel cieloFischiareAl volo,L'aria viene tagliata,E perforanoE tagliano;VentoLi indossaElasticoE fresco.

Rondoni celesti

Rondone nero di colore marrone scuro
Sei il messaggero dell'estate soleggiata.
Non ci sono rondoni sulla terra,
Vola dall'alba alla notte,
Poi verso il cielo, svettando,
E poi quasi toccando terra.
Il rondone si procura il cibo solo volando,
Al volo ci sono abbastanza insetti dal becco nero,
E beve solo toccando l'acqua con il petto.
La vita dei rondoni neri è quasi invisibile per noi,
Non cantano canzoni al nido.
Non può, con le gambe corte marrone scuro
Salta a terra.
Solo un grido acuto e caratteristico

Spesso sentiamo in alto,
Quando si aggrappa a un cornicione o a un muro.
Essendo un abitante della roccia,
Il rondone è diventato un uccello di città e di campagna,
Anche se si deposita ancora tra le rocce.

Nest "Avanti, studiosi!"

    Elenca come il rondone nero costruisce un nido in ordine di implementazione ( raccoglie il materiale presente nell'aria, raccogliendo al volo lanugine, peli e pezzi di foglie; il materiale entra in bocca; colle con saliva appiccicosa che si indurisce all'aria; prepara il nido in circa una settimana ).

    Dai un nome ai luoghi di nidificazione del rondone nero dalle foreste alle città

( nelle cavità, nelle fessure delle rocce, sotto i tetti, nelle fessure degli edifici ).


3. Come suona un rapido nero? 4.Quanto può esserci nell'aria

nero veloce?

1. pagina 1. 1-2 anni

2. whoosh 2. 1-3 anni

3. ehm 3. 2-3 anni

4. macchina 4. 2-4 anni

5.Che tipo di coda ha il rondone nero? 6. Quante uova depone un nido?

nero veloce?

1 . biforcato 1. 1-2

2. giro 2. 1-5

3. passo 3. 2-3

4. coda mancante 4. 1-5


7. Cosa mangia il rondone nero? 8. Quanto tempo raggiunge il rondone nero? 1. insetti volanti 1. 10 cm 2. sorbo 2.18cm 3. ghiande 3. 25 cm 4. semi di piante 4. 50 cm9. Chi cova i pulcini? 10.Che tipo di uccello assomiglia? nero veloce? 1. femmina 1. sul falco 2. maschio 2. per un merlo 3. maschio e femmina 3. per Waxwing 4. nessuno 4.alla rondine

Nido degli assi dell'aria

Gioco all'aperto “Prendi un moscerino”

I giocatori si schierano su due file e si fronteggiano. La distanza tra loro è di circa 5 m. I giocatori vengono sistemati in ordine numerico. Uno spillo o altro piccolo oggetto viene posto tra le file ad uguale distanza dalle squadre. L'insegnante chiama un numero. I giocatori veloci che stanno sotto questo numero corrono fuori, cercando di essere i primi ad afferrare il moscerino. Chi riesce a farlo scappa. L'insegnante stende la spilla successiva e chiama un altro numero, gli altri giocatori corrono. La squadra che ha più birilli alla fine della partita vince.

Oltre a prendersi cura del cibo, i rondoni devono ricordare i nemici che li minacciano. Chi sono questi nemici?

"Il rapido e il gatto"

Sul sito viene disegnato un cerchio di dimensioni tali che tutti i giocatori possano adattarsi liberamente attorno alla sua circonferenza. Uno dei giocatori è un gatto, sta al centro del cerchio. Il resto dei giocatori -rondoni - stare dietro il cerchio proprio sulla linea. Al segnale dell'insegnante, i rondoni iniziano a "volare" e "volare fuori" nel cerchio e ritorno, e il gatto cerca di catturare qualcuno nel momento in cui è all'interno del cerchio. Colui che viene catturato diventa un gatto, e il gatto diventa un rondone. Il gioco viene ripetuto più volte.


"Swift e moscerini"

Sul pavimento viene disegnato un grande cerchio con il gesso. Al suo interno i bambini – i “moscerini” – corrono e si divertono. Autista -"veloce" , correndo attraverso il cerchio, cercando di catturare un moscerino. I bambini si disperdono fuori dal cerchio. Quando il rondone è volato via, i moscerini volano di nuovo in cerchio.

Il gioco continua finché nel cerchio rimangono 2-3 moscerini.

Nido di "Spiegatori"

Prova a dirlo con parole diverse, ma mantenendo allo stesso tempo il significato del proverbio.

    Ogni uccello è orgoglioso della sua piuma.

Il corpo del rondone è ricoperto da un piumaggio uniforme brunastro-scuro con una macchia bianco sporco sulla gola.

    L'uccello è piccolo, ma il suo artiglio è affilato.

A differenza degli altri uccelli, i rondoni hanno tutte e 4 le dita rivolte in avanti; le dita sono dotate di artigli affilati.

    Ogni uccello viene nutrito con il becco.

Il becco del rondone è piccolo, nero, leggermente appuntito, ma il rondone non può beccarlo. I rondoni neri catturano piccoli insetti in volo con il becco aperto, proprio come i pescherecci raccolgono i pesci con una rete a strascico.

Il cuculo canta, la gazza cinguetta, la gru tuba e il veloce stridio.

Nessuno può strillare come un rapido.

    Un uccello è visibile in volo .

Il rondone nero è l'uccello dalle ali lunghe che vola più velocemente. Un uccello si siede su un muro ripido, afferrando il muro con le zampe, quindi apre le zampe, inizia a cadere e allarga immediatamente le ali. È così che i rondoni prendono il volo, ma non possono farlo in nessun altro modo. Le loro ali sono troppo lunghe per sbattere mentre sono a terra.

    Riscaldamento “Rondoni Neri”.

I rondoni neri volano (braccia ai lati e dietro)

Vengono raccolti i moscerini (apri bene la bocca)

I rondoni neri strillano, (strillano)

Vogliono dare da mangiare ai pulcini. (Inclina la testa in giù - in avanti).

    A poco a poco l'uccello costruisce un nido.

Il rondone cattura in volo granelli, lanugine e ritagli di carta e incolla il tutto con la saliva appiccicosa. Il nido del rondone nero è basso e piatto.

    Ogni uccello ha le sue abitudini.

Il rondone nero non sa come muoversi a terra e non sa come sollevarsi sull'ala da un terreno pianeggiante. Un rapido, come un orso in una tana, come un tasso in una tana, come un pipistrello, come un serpente, con l'inizio del freddo, può cadere nel cosiddetto torpore.

Nido "Favola"

Continua la storia Sergei Vladimirovich Mikhalkov

"Nido di rondoni"

La pensione si trovava sulla montagna. Dal balcone si vedeva l'intera gola esui pendii boscosi dei monti, ai quali i pigri si aggrappavano tutto il giorno,nuvole basse. Sotto ruggiva un ruscello di montagna, e sopra di esso, nelle altezze trasparenti, dozzine di rondoni si libravano e giorno dopo giorno si tuffavano nell'abisso. All'inseguimento dei moscerini, assomigliavano a piccoli combattenti in un combattimento aereo.Sul balcone, nell'angolo, proprio sotto il soffitto, c'era un nido di rondone.La mia vicinanza non disturbava minimamente i suoi abitanti pennuti, e io che spendevo maggior parte tempo sul balcone al lavoro, era a conoscenza di tutti gli eventi rapidi.Il veloce e il veloce, a turno, e talvolta insieme, tornavano a casapreda e, dopo aver infilato velocemente qualcosa nei becchi aperti di due voraci pulcini, altrettanto velocemente si tuffarono da sotto la tettoia e scomparvero alla vista.Non era difficile indovinare che i giovani tosati fossero fratello e sorella. Il fratello lo erapiù grande e più vivace; guardava più spesso fuori dal nido, apriva maggiormente il becco,incontrare i suoi genitori e respingere sfacciatamente la sorella quando anche lei cercava di prendere una boccata d'aria fresca.Una volta, uscendo sul balcone, per abitudine, ho alzato la testa e ho vistoil fratellino non è più nel nido, ma vicino ad esso - forse non lo è nemmenocaduto, ma per la prima volta ne sono uscito. Una leggera brezza arruffò le sue morbide piume e lui si rannicchiò esitante contro il muro della casa, tenendo le zampe sul filo su cui era seduto. La sua sorellina, voltando la testa, lo osservava, cinguettando timidamente, apparentemente esprimendo il suo sconcerto.Ho deciso di aiutare il pulcino, mi sono messo su una sedia e stavo per rimetterlo con cura nel nido, quando all'improvviso, nel modo più inaspettato, il piccolo rondone si è alzato svolazzando ed è volato via.

Pensa a cosa potrebbe succedere doposuccedere al taglio di capelli(possibilmente in forma di fiaba).Ragazzi, una frase alla voltainventare la propria continuazione della storia.Glossario
Gioco di avventura (sinonimi: Quest (translit. Ricerca inglese - ricerca), Avventura (avventura inglese) - uno dei generi principali giochi per computer, richiedendo al giocatore di risolvere problemi mentali per avanzare nella storia. La trama del gioco può essere predeterminata o dare molti risultati, la cui scelta dipende dalle azioni del giocatore.

I partecipanti a una ricerca dal vivo si trovano in una situazione in cui hanno un obiettivo comune: lottare per il tesoro, rivelare un segreto, salvare dal disastro. Ciascuno dei partecipanti riceve un individuo in questa situazione, così come i propri obiettivi individuali.

Avere più obiettivi fornisce versatilità al gioco. Il giocatore stesso può determinare quale obiettivo è la sua priorità.

Lo scopo del gioco è completare il maggior numero di obiettivi possibile.


Il Libro Rosso è un elenco commentato di animali, piante e funghi rari e in via di estinzione. I libri rossi arrivano a diversi livelli: internazionale, nazionale e regionale. Monumento naturale - protetto zona naturale, sul quale si trova un oggetto raro o interessante di natura animata o inanimata, unico in termini scientifici, culturali, storici, memoriali o estetici. Un santuario è un'area naturale protetta in cui (a differenza delle riserve) non è protetto il complesso naturale, ma alcune sue parti: solo piante, solo animali, o le loro singole specie, o singoli oggetti storici, memoriali o geologici. “Il problema della rapidità” – i pulcini spesso lasciano il nido prematuramente e non sono ancora in grado di volare. Ciò accade in molti altri uccelli, ma nella maggior parte delle specie i genitori continuano a prendersi cura dei piccoli che volano male, proteggendoli e continuando a nutrirli. Nei rondoni, i giovani uccelli che volano fuori dai nidi iniziano immediatamente a nutrirsi da soli e vivono senza l'aiuto dei genitori. Pertanto, se un pulcino lascia il nido senza poter volare, morirà inevitabilmente se una persona non viene in suo aiuto. Nutrire un bambino del genere a casa è un compito piuttosto problematico, ma del tutto possibile.

Gilina Irina
Gioco di ricerca ecologica “Forest Rules”

Istituzione educativa prescolare privata

"Asilo n. 136 della società per azioni aperta

"Ferrovie russe"

Alla ricerca dei bambini più grandi età prescolare

« Regole della foresta»

Compilato dagli insegnanti

CHSE "Scuola materna n. 136 OJSC" "FERROVIE RUSSE"

istruttore di educazione fisica I. M. Psareva

insegnante-logopedista N. Yu

educatori I. A. Gilina, M. V. Pushkareva

Bersaglio: La formazione è iniziata ambientale cultura dei bambini in età prescolare, sviluppo coscienza ecologica, pensando, sviluppando un atteggiamento responsabile nei confronti dell'ambiente.

Compiti:

1. Promozione attività motoria e disponibilità motivazionale per la conoscenza e l'esplorazione della natura.

2. Sviluppo di qualità morali positive che incoraggiano i bambini a rispettare le norme di comportamento nella natura e nella società.

3. Formazione di abilità cognitive, pratiche e creative ambientale carattere nei bambini in età prescolare. Insegna a decidere problemi ecologici.

4. Consolidare la conoscenza della natura, sviluppare capacità lavorative, coltivare la reattività emotiva, l'amore per la natura, il desiderio di proteggere e aumentare la sua ricchezza.

Attrezzatura: cartellini per numero di squadre (Appendice n. 1, segni « Regole di comportamento nel bosco» (Appendice n. 2, immagine - puzzle "Amare e proteggere la natura"(Appendice n. 3, Ovetti Kinder Sorpresa – 20 pezzi, carta, bottiglie di plastica, corde, elmetti dei vigili del fuoco, secchi - 2 pezzi, rami (per un incendio, palette (per un sottogruppo, plastilina, ciottoli, conchiglie, pesci, 2 palline, taglio di suoni della foresta (canto degli uccelli, mormorio del ruscello, versi degli animali) puzzle - farfalla (Appendice n. 4, libri - bambini di regole di condotta nella foresta.

Caratteri: Ecola: Cattivo e albero di Natale, Fox.

Lavoro preliminare: Guardare un cartone animato "SU sentiero nel bosco» (Soyuzmultfilm, 1957, leggendo narrativa (Appendice n. 5, guardando le illustrazioni, parlando di regole di comportamento in natura. Crea un emblema e trova il nome della squadra.

Prepararsi per ricerca ambientale: Un'insegnante con i bambini, dopo gli esercizi mattutini, cammina nel territorio dell'asilo e guarda disordine: rifiuti sparsi, un nido distrutto... L'insegnante invita i bambini a pensare a cosa bisogna fare correggere la situazione.

Shalun e Yolochka compaiono sul sito con uno sguardo allarmato.

Cattivo: Ciao ragazze, ciao ragazzi, ci riconoscete?

Le risposte dei bambini.

Cattivo: Mi chiamo Shalun, siamo venuti da te dalla radura, che è accanto all'asilo. E sono venuti per un motivo, ma per chiedere aiuto.

A spina di pesce: E io sono Elochka, vivo vicino a Shalun nella stessa radura e amo davvero la mia casa.

Solo nella nostra radura è successo un disastro...

La volpe malvagia è venuta da noi e ha fatto cose terribili.

Ragazzi, avete notato cosa ha fatto Lisa?

Le risposte dei bambini

Nidi di uccelli distrutti, spazzatura sparsa sul prato...

Cattivo: Cosa dobbiamo fare, dimmi?

Le risposte dei bambini.

Fox entra con un registratore, partite:

Ora spezzerò qualche ramo e accenderò un fuoco...

Cattivo e albero di Natale: Oh, chi ha fatto qualche danno nelle nostre zone all'asilo!

Cattivo. Io e Yolochka dovremo pulire dopo di te.

Albero di Natale. Ma noi due no possiamo gestirlo.

Cattivo. E i ragazzi ci aiuteranno, Verità?

Cattivo. A fronteggiare, con i trucchi della Volpe devi essere amichevole, resistente, veloce, intelligente. Ci sono persone del genere tra voi?

Le risposte dei bambini

Albero di Natale. Per evitare di perdersi per strada, procurati una mappa, completa le attività contrassegnate su di essa luoghi pericolosi, dove la Volpe ha fatto uno scherzo. Per aver completato un'attività, riceverai un pezzo del puzzle. Una volta che avrai tutti i pezzi del puzzle, potrai assemblare l'immagine.

Cattivo. Insieme noi, affronteremo le difficoltà.

1 compito. "Non distruggere i nidi degli uccelli" (sezione del gruppo n. 5)

Avvicinati all'area sull'albero attaccato esercizio:

(Lettera da una cicogna)

Io, una cicogna, sono volata da te per far schiudere i pulcini sul tuo sito. Avevo venti uova, ma la volpe malvagia ha distrutto il nido e ha sparso tutte le uova. Aiutaci a salvare i miei futuri pulcini.

I bambini cercano nel parco giochi, precedentemente nascosti "uova" (capsule di uova di cioccolato) contati e raccolti in un nido.

Loro mettono segnale ambientale"Non distruggere i nidi degli uccelli"

Ottengono un puzzle.

Compito 2. "Sul prato" (sezione del gruppo n. 4)

Adatto per la zona verandata annessa esercizio:

Dal coniglietto

Sono molto felice di saltare qui, ma ho paura di farmi male e bruciarmi le zampe, o di restare impigliato nelle corde. Aiutatemi amici, ve ne sarò grato.

I bambini raccolgono "spazzatura" e ordinarlo in contenitori.

Carta, plastica, corda.

Gioco - competizione"Spegnere il fuoco". I bambini sono divisi in due squadre, indossano elmetti antincendio e trasportano l'acqua da un secchio grande in secchi piccoli e "stufato" falò.

Loro mettono segnale ambientale"Non gettare la spazzatura"

"Non accendere fuochi nella foresta").

Ottengono un puzzle.

3 compito "Formiche, amici miei" (terreno di gioco)

Adatto per lanciare l'attrezzatura ad esso collegata esercizio:

Da una formica

Ciao amici miei, sono nei guai. La volpe è venuta correndo e ha distrutto la mia casa, un formicaio. Ma so che sei venuto per aiutarmi. Dividetevi in ​​due gruppi e costruite un nuovo formicaio e popolatelo (cieco) nuovi abitanti: formiche.

Loro mettono segnale ambientale"Non rovinare il formicaio"

Ottengono un puzzle.

4 compito "Ci siamo sistemati nello stagno"(vicino all'aiuola "2 oche")

Vanno alla brocca e leggono esercizio:

Affinché fiumi, mari, oceani e laghi, e perfino i ruscelli, siano puliti e trasparenti, devono contenere solo ciò di cui la natura li ha popolati.

Un gioco"Ci siamo sistemati nello stagno"

I bambini scelgono tra un mucchio di oggetti cosa vive nello stagno (ciottoli, conchiglie, pesci, alghe)

Un gioco« Flusso della foresta»

I partecipanti al gioco si allineano in colonne uno alla volta. La distanza tra i giocatori è di 0,5 m. Ai primi numeri vengono distribuite le palline. Al segnale del leader, il primo giocatore passa la palla sopra la testa e così via fino alla fine della colonna. L'ultimo giocatore della colonna a ricevere la palla la passa più lontano, ma tra le sue gambe.

Vince la squadra la cui pallina ritorna per prima all'inizio della colonna. Un gioco ripetuto 2-3 volte.

Loro mettono segnale ambientale"Non inquinare lo stagno"

Ottengono un puzzle.

Compito 5 "I suoni della foresta" (presso il sito del gruppo n. 6)

I bambini entrano nel parco giochi, suona musica forte e rumorosa "casa"

Direttore musicale:

Ragazzi, è possibile ascoltare la musica così forte in natura?

Le risposte dei bambini

La natura vive la propria vita e noi veniamo solo a trovarci. Pertanto dobbiamo comportarci bene ben educato: non fare rumore, non raccogliere fiori, rami di alberi...

Ti suggerisco di ascoltare i suoni della foresta e di indovinarli.

Loro mettono segnale ambientale"Non fare rumore nella foresta"

“Non raccogliere fiori, non spezzare rami”

Ottengono un puzzle.

6 compito "Farfalla nei guai" (nella zona dove sono piantati abeti e querce)

I bambini entrano nel sito e vedono che nella radura è rimasta solo una farfalla.

Lettera - appello: Ragazzi, sono molto turbato dal fatto che molte persone stiano cercando di prenderci e tenerci nelle loro mani. E poi ti lasciano andare, ma non possiamo più volare, perché sulle tue mani rimane un sottile strato di polline. Non prenderci, non prenderci con la rete!

Aiutaci!

Cattivo o albero di Natale

Le farfalle sono molto necessarie per la nostra natura, volando di fiore in fiore, impollinano le piante. Aiutiamoli!

I bambini vedono l'immagine di una farfalla, ma l'altra metà dell'immagine è incolore. Si propone di assemblare il puzzle, le altre metà, in modo che l'intera farfalla sia colorata. (5-6 farfalle, i bambini concordano su chi lavorerà con chi)

Loro mettono segnale ambientale"Non catturare le farfalle"

Ottengono un puzzle.

Dopo aver completato l'ultimo compito, tutte le squadre si riuniscono sul campo sportivo e assemblano un'immagine: un puzzle dalle parti ricevute "Amare e proteggere la natura".

Cattivo. Io e Yolochka abbiamo una cosa molto importante da fare oggi. Dobbiamo accettare ecologia dei bambini del gruppo n. 5. Si sono mostrati oggi come veri difensori della natura.

Spina di pesce, Shalun e i bambini del gruppo n. 5 pronunciano un giuramento Bambini in età prescolare ecologica:

Giuro di proteggere sempre i nostri fratellini,

Giuro di prendermi cura delle piante, piantare alberi e prendermi cura di loro.

Giuro di proteggere i corpi idrici dall'inquinamento.

Giuro di raccogliere la spazzatura dietro di me sempre e ovunque.

Giuro di prendermi cura della natura, degli animali e delle piante.

Lo giuro! Lo giuro! Lo giuro!

Cattivo: Bravi ragazzi, ormai lo siete diventati Ecolyats e ti regaliamo medaglie d'onore.

Suona la fanfara (Le medaglie vengono consegnate)

Cattivo e albero di Natale: Grazie, bambini. Hai contribuito a salvare la nostra dolce casa. Dopotutto, la natura non è solo una casa per gli animali, ma anche per uccelli, insetti, alberi e piante.

Volpe: Lo capisco, non lo farò più comportarsi male: brucerò fuochi, spargerò immondizia, offenderò uccelli e insetti, inquinerò uno stagno, spezzerò rami e calpesterò fiori, ma amerò e proteggerò la natura.

Albero di Natale. E affinché tu ricordi per sempre, regole di condotta in natura, vi diamo questi segni.

Naughty e Yolochka danno segni « Regole di condotta in natura» Lisa

1 bambino. « Regole della foresta»

Se venissi nella foresta a fare una passeggiata,

Respira aria fresca

Corri, salta e giocare,

Basta non dimenticare,

Che non puoi fare rumore nella foresta:

Canta anche a voce molto alta.

Gli animali saranno spaventati

Scapperanno con margine della foresta.

Non spezzare i rami della quercia,

Non dimenticare mai

Rimuovi la spazzatura dall'erba

Non è necessario raccogliere fiori invano!

Non sparare con la fionda;

Non sei venuto per uccidere!

Lascia volare le farfalle

Ebbene, chi stanno dando fastidio?

Non c'è bisogno di catturare tutti qui,

Calpestare, battere le mani, colpire con un bastone.

Sei solo un ospite nella foresta.

Qui i proprietari sono la quercia e l'alce.

Prenditi cura della loro pace,

Dopotutto, non sono nostri nemici!

Aiuto animali della foresta,

preparare loro delle mangiatoie,

E poi qualsiasi animale -

sia una donnola o un furetto,

Riccio foresta, pesce di fiume -

dirà: Tu sei mio amico! Grazie! (N. Ryzhova)

2. bambino

Tu ed io dovremmo sempre prenderci cura della natura,

In modo che i sentimenti salgano al cielo,

Possano esserci sempre pesci nei nostri fiumi,

E poi diranno i discendenti noi: "Grazie!"

3. bambino

Vogliamo che le farfalle svolazzino ovunque,

In modo che decorino con se stessi i prati,

Così che la pioggia pura sgorga dalle nuvole,

In modo che il giardino fiorisca di spuma ribollente in primavera!

4. bambino

E lascia che la mia Terra fiorisca,

E foreste, fiumi e campi.

Siamo responsabili di tutto adesso,

Se vogliamo vivere sul pianeta!

Canzone "Vogliamo che gli uccelli cantino"

Appendice n. 1

Appendice n. 2

Segni « Regole di comportamento nel bosco»

Appendice n. 3

Immagine - puzzle "Amare e proteggere la natura"

Appendice n. 4

Puzzle - farfalla

Appendice n. 5

Narrativa di comportamento sicuro in natura

1. "Donnole astute" (G. Shalaeva).

2. "Cosa non puoi comprare?" (V.Orlova).

3. "Il nostro pianeta" (Ya. Akim).

4. "Seryozha" (R.Seph)

5. Fiaba "SU sentiero nel bosco» (T. Shorygina).

6. "Consiglio topo della foresta» (T. Shorygina).

7. "Non mangiare bacche sconosciute nella foresta" (G. Shalaeva)

8. "Punizione per l'ignoranza" (M.Fisenko).

9. "Mughetto" (E. Serova)

10. "Un pezzo di vetro" (T. Shorygina).

11. "Fuoco nella foresta" (M.Fisenko)

12. Corvi magici" (T. Shorygina).

13. "Non camminare sul ghiaccio di uno stagno" (G. Shalaeva, N. Ivanova).

14. "Inverno" (M.Fisenko)

15. "Tempesta" (A. Barto).

16. "Tempesta" (V. Lifshits).

17. Fiaba "Buon salice"(T. Shorygina).

18. “Come Stobed ​​ha lanciato la bottiglia e cosa ne è venuto fuori”(D.Orlova).

19. "Non nuotare nei luoghi vietati" (G. Shalaeva, N. Ivanova).

20. "Non tuffarti in acqua in luoghi sconosciuti" (G. Shalaeva, N. Ivanova).

21. "Come Vladik e Katya sono andati a nuotare" (M.Fisenko)

22. “Come amici inseparabili non sono annegati nell'acqua

Ricerca ecologica per gli studenti della scuola secondaria “Lukomorye”


Annotazione. Sukhomlinsky ha scritto: "La bellezza della terra natale, rivelata attraverso le fiabe, la fantasia e la creatività, è la fonte dell'amore per la Patria. I miti, le leggende e le fiabe slave ci insegnano ad amare e comprendere il mondo che ci circonda". quindi amare la Patria. La ricerca ambientale "Lukomorye" aiuterà i bambini forma di gioco tocco mondo magico i nostri antenati e comprendiamo che l'uomo e la natura sono un tutt'uno. Così è sempre stato e sempre sarà.
Quest “Lukomorye” per giovani ecologisti che amano miti, leggende e fiabe. Lo sviluppo dello scenario può interessare ulteriori insegnanti di istruzione e insegnanti scolastici.
Oksana Anatolyevna Danilchenko, capo del dipartimento per le attività principali dell'istituto scolastico statale “Slutsk EBCU”, Slutsk, regione di Minsk, Repubblica di Bielorussia.
Bersaglio: espandere la conoscenza degli studenti su fiabe, leggende e miti come magazzino di conoscenza ambientale.
Compiti:
- promuovere lo sviluppo del pensiero logico, della conversazione e delle capacità di osservazione;
- instillare nei bambini la cultura della comunicazione, l'amore per la storia della propria gente attraverso giochi e concorsi;
- creare un'atmosfera festosa di una fiaba nei bambini, promuovere la loro attività e il desiderio di partecipare alle competizioni.
Modulo organizzazione evento: ricerca
Supporto logistico per l'evento: installazione multimediale, presentazione "Lukomorye", illustrazioni di personaggi mitici, carta, matite colorate, pennarelli, gettoni (verde, blu, colori marroni), sviluppo dello scenario della missione ambientale “Lukomorye”.
Partecipanti all'evento: studenti di età compresa tra 10 e 14 anni.
Durata dell'evento: 2 ore.
Lavoro preliminare: leggere e visualizzare fiabe, leggende, miti, con la loro successiva discussione.

Le regole del gioco:

Ricerca questa è un'avventura, solitamente di gioco, durante la quale il partecipante o i partecipanti devono superare una serie di ostacoli per raggiungere un obiettivo.
1. Il gioco inizia con la divisione dei partecipanti in tre squadre.
2. Il presentatore parla del tema del gioco e delle regole.
3. Il viaggio inizia con una visita a Baba Yaga, dove le squadre scelgono una delle strade: "Foresta", "Fiume", "Villaggio".
4. Nella casa di Baba Yaga, le squadre ricevono un compito: disegnare uno dei personaggi mitici.
5. Sulla strada per l'isola di Buyan, le squadre dovranno disincantare 3 personaggi da Mitologia slava. Il presentatore parla prima del personaggio che incontra per strada, dopodiché devi rispondere alle domande di questo personaggio (ogni risposta costa 1 gettone).
6. Alla fine, tutte le squadre si incontrano sull'Isola di Buyan.
Dove li attende l'ultimo compito è ricordare il brano “Al Lukomorye c'è una quercia verde” di A.S.
7. Riassumendo la ricerca.
La squadra che raccoglie più gettoni (verde sulla strada forestale, blu sulla strada del fiume, marrone sulla strada del villaggio) riceve un premio.

introduzione

Oggi andiamo nel mondo dei miti pagani slavi, in quei tempi antichi in cui i nostri antenati, gli antichi slavi, vivevano in Europa, dal Mar Baltico all'Adriatico, dall'Elba al Volga. La vita delle persone dipendeva interamente dalla natura, dalla volontà di potenti dei e spiriti.
L'oggetto principale del culto era il sole. Forniva calore e luce; il raccolto, e quindi la vita stessa, dipendeva da esso. I nostri lontani antenati credevano: il mondo è composto da 3 parti, 3 regni: la realtà è il mondo reale, la regola è il regno del sole, nav è il regno oscuro. Da qui provengono "Il regno lontano", "Tre desideri", ecc. Nei racconti popolari russi, gli eroi intraprendono un viaggio alla ricerca dell'isola di Buyan, il centro dell'universo. Cercheremo di raggiungere quest'isola oggi. E la nostra strada inizia nella capanna di Baba Yaga. Ogni squadra sceglierà il proprio percorso. Ogni strada ha il suo patrono, dio pagano.

Veles- patrono della squadra che cammina nella foresta. È il signore delle bestie. Di solito è raffigurato come un orso. Veles era il patrono del raccolto, della caccia, del bestiame, il dio della ricchezza, del potere e del commercio. In suo onore, a Maslenitsa le persone si vestivano con pelli di animali e maschere.


Perun- patrono della squadra che cammina lungo il fiume. È il sovrano dei 4 elementi: fuoco celeste, terra e acqua. Questo dio veniva pregato per la pioggia.


Belbog- patrono della squadra che passeggia per il paese. È l'incarnazione della luce, della bontà e della buona fortuna. Belbog appare sotto forma di un vecchio con barba lunga e vestiti bianchi. Le persone si avvicinavano a lui con richieste di felicità umana, benessere familiare, prosperità e buona fortuna.


Questi dei ci aiuteranno lungo la strada. Lungo il cammino incontreremo spiriti buoni e maligni. Per vederli è necessario disincantarli (impara dalla descrizione). Quindi devi rispondere alle loro domande. La squadra che dissolve l'incantesimo degli spiriti e risponde alle loro domande finirà sull'isola di Buyan.
Quindi, andiamo, amici!Personaggio n. 1.
Re della foresta. Sembra proprio un essere umano, ma se guardi da vicino, puoi vedere che tutto nei suoi vestiti è confuso. L'orlo sinistro del caftano è abbottonato lato destro, la scarpa liberiana destra viene messa sulla gamba sinistra. I suoi occhi sono verdi come il muschio e di notte brillano come 2 lucciole. Non ci sono sopracciglia e ciglia, così come l'orecchio destro. Se cammina attraverso la foresta, la sua altezza raggiunge gli alberi più alti, e se cammina attraverso l'erba, diventa alto come un piccolo filo d'erba. Di solito vive in una manna o in una vecchia conca. Può trasformarsi in qualsiasi animale o pianta. In autunno rema e gioca brutti scherzi nella foresta. Dice addio alla vita estiva e, dopo i primi galli, cade a terra e dorme fino alla primavera.
(Leshy)


Le domande di Leshy:
Domanda 1. Ti sei perso nella foresta. Ai vecchi tempi incolpavano Leshy per questo e adottavano misure per ingannarlo. Per fare questo, la persona scomparsa si è seduta su un ceppo e ha fatto qualcosa con i suoi vestiti e le sue scarpe. Mostrami come uscire dalla foresta per confondere Leshy? (Devi toglierti i vestiti, capovolgerli e indossarli così. Devi cambiare le scarpe dal piede sinistro a quello destro e devi lasciare la foresta all'indietro)

Domanda 2. Nella mitologia slava ci sono molti segni e superstizioni associati agli animali. Nome 3-4. ( Gatto nero- Purtroppo. Il gatto si lava - agli ospiti. Una cinciallegra ha bussato alla finestra: buone notizie.)

Domanda 3. Gli antichi slavi eseguivano danze rituali in determinati periodi, nei giorni festivi. Una di queste danze è sopravvissuta fino ad oggi. È dedicato al sole ed è il suo simbolo. Nominalo. (Danza rotonda. Il cerchio è un simbolo del sole. Ballando, le persone eseguono un rituale di adorazione del sole)

Carattere n.2
Questo è un vecchio dai capelli bianchi. Nella sua mano c'è un bastone di legno e sul suo petto sono appesi antichi amuleti. Un prete pagano è un indovino che conosce il passato, il presente e il futuro. Nei tempi antichi, tali anziani erano le persone più rispettate. Principi, guerrieri e gente semplice. Questi saggi compilavano calendari e conoscevano la scrittura antica. Erano guaritori, meteorologi e trasmettevano la loro conoscenza segreta di generazione in generazione. Per diventarlo, devi visitare il regno dei morti - a Navi, e da lì salire regno celeste- Governa e scendi sulla terra - verso la Realtà. Vivevano lontano dalla gente, in zone fitte, e adoravano Perun. Il potere e la ricchezza non avevano importanza per loro.
(Mago)


Domande sul Magus:
Domanda 1. Da quale opera proviene questo estratto?
Dalla foresta oscura verso di lui
Sta arrivando un mago ispirato,
Un vecchio obbediente solo a Perun,
Il messaggero del futuro testamento.
Avendo trascorso l'intero secolo in preghiere e predizioni del futuro...
I Magi non hanno paura dei potenti sovrani,
Ma non hanno bisogno di un dono principesco;
Il loro linguaggio profetico è veritiero e libero.
E amichevole con la volontà del cielo.
I prossimi anni si nascondono nell’oscurità:
Ma vedo la tua sorte sulla tua fronte luminosa...
(A. S. Pushkin “La canzone del profetico Oleg”)

Domanda 2. Ricordi i racconti popolari russi, in cui gli eroi furono trasformati dagli stregoni in alcuni animali, uccelli, oggetti, cioè divennero lupi mannari? (“White Duck”, “Finist – Clear Falcon”, “Sorella Alyonushka e fratello Ivanushka”, “La principessa rana”)

Domanda 3.
Sono per conto mio,
Sono il più forte
Tutti mi amano
E tutti mi stanno rovinando.
(Fuoco)

Carattere n.3
Questo è un “mezzo cavallo”, una creatura con il corpo di un animale e la testa di un essere umano. Il suo compito è proteggere i cavalli: gli dei solari: Khorsa, Dozhdbog, Svetovit o la mandria di mucche del dio Perun, che forniscono acqua piovana invece del latte. Ha un aspetto poco appariscente, anche brutto: piccolo, con la gobba e le orecchie lunghe. Ma è saggio, un po' astuto e gentile, capisce le persone e parla con voce umana. Questo personaggio dei miti slavi divenne il prototipo di un famoso eroe: il cavallino gobbo.
Alto solo tre pollici,
Sul retro con due gobbe
Sì, con le orecchie di Arshin.
A terra e nel sottosuolo
Sarà il tuo compagno:
Ti riscalderà in inverno,
D'estate farà freddo,
In tempo di carestia ti offrirà pane,
Quando avrai sete, berrai miele.
(Polcano)


Le domande di Polkan:
Domanda 1. Ricordi quale rituale deve eseguire il re nella fiaba di Ershov "Il piccolo cavallo gobbo" per ringiovanire?
(Devi fare il bagno in tre calderoni:
- il primo - con acqua fredda;
- il secondo - con acqua bollita;
- terzo – con latte bollente)

Domanda 2. Pregavano il dio Perun, il signore degli elementi, per la pioggia. Aveva il suo giorno della settimana: giovedì. Se preghi Perun in questo giorno, le preghiere sono state considerate particolarmente efficaci. E ai nostri tempi c'è espressione popolare, che ricordiamo quando parliamo di qualcosa di irrealizzabile, in cui noi stessi non crediamo. Dai un nome a questa espressione. ("Dopo la pioggia di giovedì")

Domanda 3. Gamayun è un uccello profetico, un messaggero del dio Veles. Parla in una lingua misteriosa, ricca di simboli. Risolvi i suoi enigmi.
A) Premiati tutti
Ha rovinato tutti. (Autunno)
B) Nato all'alba
Più crescevo,
Più piccolo diventava. (Giorno)
C) Chi al mattino è a quattro zampe,
A mezzogiorno per le due,
La sera - alle tre. (Umano)

FIUME

Carattere n.1
Viaggia per la sua proprietà su un enorme pesce gatto, motivo per cui questo pesce è soprannominato "il cavallo del diavolo". Lo temono e lo accontentano in ogni modo possibile. Se si arrabbia, i pescatori non vedranno nessun pesce, o potrebbero addirittura trascinarlo sul fondo. D'inverno dorme e con l'arrivo della primavera si sveglia. In questo momento è affamato e arrabbiato, quindi diventa turbolento, rompe il ghiaccio sui fiumi e scaccia i pesci. Si diceva che fosse metà pesce e metà uomo. La sua barba è come l'erba o il fango. I capelli sono lunghi, anch'essi fatti di fango. Il corpo è liscio e luccica come scaglie di pesce. A volte prendeva le sembianze di una persona comune e appariva in un villaggio o in una città, ma il proprietario dell'acqua poteva essere riconosciuto: l'acqua gocciolava costantemente dall'orlo sinistro dei suoi vestiti. A volte in inverno si sveglia e nuota sulla superficie del bacino sotto forma di un grande luccio.
(Acqua)


Le domande di Vodyanoy:
Domanda 1. Ricorda il racconto popolare russo, che rifletteva queste convinzioni del popolo russo. Come si chiamava il giovane che in inverno incontrò Vodyanoy sotto forma di pesce? (Emelya dalla fiaba “Al comando del luccio”)

Domanda 2. Durante la Settimana delle Sirene (si è conclusa con la festa di Ivan Kupala), donne e ragazze hanno eseguito una danza rituale della fertilità. Si tolsero i braccialetti e li spalancarono maniche lunghe e, per un po', sembrarono trasformarsi in sirene con braccia e ali. Questo si chiamava ballare “senza maniche” le donne agitavano le maniche e chiedevano alle sirene piogge e raccolti abbondanti. La descrizione di questa danza è conservata in un famoso racconto popolare. In quale? ("La principessa rana")

Domanda 3. Perché le canne erano fatte di betulla? (La betulla è un talismano che scaccia gli spiriti maligni; non solo punivano con le verghe, ma eseguivano anche un antico rituale magico: l'esorcismo dei demoni)

Carattere n.2
La tradizione dice da cui nasce questo mostro uovo di pollo, covato da un rospo. Chiunque guardi si trasforma in pietra. Ma il suo sguardo è pericoloso per se stesso. Questo mostro vive nelle fessure delle rocce e custodisce i tesori. Sembra un gallo con la testa di un tacchino, gli occhi di un rospo e le ali pipistrello e la coda di un serpente. Non ha paura dell'acqua né del fuoco, non ha bisogno di cibo, gli basta leccare una pietra per soddisfare la sua fame. L'unica cosa di cui hanno paura è un gallo vivo. Potrebbe morire vedendolo o sentendo il canto di un gallo.
(Basilisco)


Domande sul Basilisco:
Domanda 1. Devi combattere il Basilisco con l'aiuto di questo oggetto (dai uno specchio). Come lo farai? (Lo sguardo del Basilisco è fatale a se stesso. Morirà se vede il suo riflesso nello specchio.)

Domanda 2. Perché si credeva che non bisogna mettersi in viaggio prima che i galli cantino? (Il canto dei galli significava l'alba e la fuga degli spiriti maligni.)

Domanda 3. Esistono diversi animali considerati sacri, che il diavolo non può mai accettare e di cui ha addirittura paura. Di fronte a te ci sono diversi animali che circondano una persona: cane, mucca, cavallo, asino, capra, serpente, gatto, pecora, piccione, gallo, maiale (ai giocatori vengono consegnate carte con immagini di animali). Trova quelli che sono "puliti". (La mucca è un animale sacro tra gli slavi, un'infermiera. La colomba è un simbolo di purezza e bellezza. L'asino è un simbolo di pace, sul quale Cristo entrò a Gerusalemme. Il gallo è il nemico di tutti gli spiriti maligni, il messaggero dell'alba.)

Carattere n.3
Il leggendario cantautore, un vecchio cieco dai capelli grigi che suona l'arpa. Canta della gloria della terra russa, degli dei, degli eroi e dei principi. Secondo la leggenda è di origine divina. Era anche chiamato “nipote di Veles”. Comprendeva le voci degli uccelli e degli animali e le traduceva nel linguaggio umano. Si credeva che le corde della sua arpa fossero vive e che le sue dita fossero profetiche. Nei poemi epici russi lo incontriamo seduto tra i soldati russi. Cieco, vede e sente ciò che non è dato ai comuni mortali.
(Fisarmonica)


Il racconto della campagna di Igor dice questo di Bayan:
Non furono dieci i falchi a decollare.
E Bayan mise le dita sulle corde,
E le corde viventi rimbombavano
Gloria a coloro che non hanno cercato la lode.

Le domande di Bayan:
Domanda 1. Bayan è stato uno di coloro che hanno raccolto e trasmesso di generazione in generazione la conoscenza del mondo che ci circonda, crittografata in forma allegorica. Una di queste forme di trasferimento della conoscenza è sopravvissuta fino ad oggi, la forma “domanda-risposta”. Con il suo aiuto, hanno insegnato ai bambini, hanno dato loro un'idea della terra e del cielo, del tempo e dello spazio. Dai un nome a questa forma, uno dei tipi di folklore russo. (Mistero)

Domanda 2. Odolen: l'erba ha proprietà sorprendenti. Può sconfiggere tutti gli spiriti maligni. Il suo decotto serve come protezione contro il dolore e la radice funge da talismano sulla strada; chi trova questa erba diventerà un guaritore. Cresce nelle paludi, lungo le rive di stagni e fiumi tra erbe e fiori. Che tipo di pianta è questa? (Ninfea o ninfea)

Domanda 3. Alkonost è un meraviglioso uccello con il volto di donna e il corpo di uccello. Ed ecco i suoi enigmi:
A) C'è una trave che attraversa tutta la Rus',
Ci sono 12 nidi su questa trave,
Ogni nido contiene 4 uova,
E ogni uovo contiene 7 polli.
(Bar - anno, 12 nidi - 12 mesi, 4 uova - 4 settimane, 7 polli - giorni della settimana)
B) Il lupo venne -
tutto il popolo tacque.
Il falco luminoso è arrivato -
Tutta la gente è andata. (Giorno e notte)
C) Ci sono 2 alberi venerati sulla nostra terra. Uno è un simbolo di bellezza, l'altro è un simbolo di coraggio, dai un nome a questi alberi. (Betulla. Snella, come una betulla. Quercia. Forte e potente, come una quercia)

VILLAGGIO

Carattere n.1
Ai vecchi tempi veniva affettuosamente chiamato “maestro” o “nonno”. E immaginavano questo spirito nelle sembianze di un omino con la barba grigia, ricoperto di morbida peluria e con lunghi artigli. Il compito principale di questo spirito è prendersi cura della fattoria, del bestiame e aiutare in casa. Ma solo parenti e proprietari parsimoniosi potevano contare sul suo aiuto. Bene, se sei pigro e sciatto, fai attenzione: non ti lascerà vivere. Non avrai pace dai suoi scherzi e dalle sue malefatte. Regna solo di notte e non si sa dove durante il giorno. I bravi proprietari facevano di tutto per accontentare il biscotto, mettendo tabacco, pane e nastri colorati sotto la stufa, e quando si trasferivano in un'altra casa, lo portavano con sé: lo raschiavano dietro la soglia, raccoglievano la spazzatura in una paletta. e scaricalo nella nuova capanna. E per l'inaugurazione della casa bisogna portargli una pentola di porridge e dirgli: “Nonno..., torna a casa. Vieni a vivere con noi!” Le credenze su di lui riflettevano l’amore della gente per la propria casa. “In casa anche gli angoli aiutano.”
(Brownie)


Domande sui brownie:
Domanda 1. Perché pensi di trasferirti a? nuova casa, I russi lanciano prima il gatto? (Il biscotto ama trasformarsi in un cane, in un topo e molto spesso in un gatto. Nella sua forma di gatto, viene lasciato entrare in una nuova casa)

Domanda 2. Secondo l'antica usanza, quali due animali devono vivere in ogni capanna contadina? (Gallo e gatto)

Domanda 3. Poludnitsy - donne vestite di bianco che si divertono nei campi a mezzogiorno sotto i raggi cocenti del sole. Non danneggiano le persone, ma possono punire coloro che violano il loro divieto principale: non lavorare a mezzogiorno. Come vengono puniti ancora oggi i castighi di mezzogiorno per chi disobbedisce? Di cosa è l'incarnazione questa divinità? (Mezzogiorno è l'incarnazione dell'insolazione)

Carattere n.2
Divinità del sonno tranquillo domestico. Verrà, starà accanto al tuo letto o dondolerà silenziosamente la culla con il bambino, e immediatamente i tuoi occhi inizieranno a chiudersi e arriveranno sogni d'oro. Il nome di questo buon spirito è diventato sinonimo della parola “sogno”. Guai a te se in qualche modo lo hai fatto arrabbiare. Allora l'insonnia ti attaccherà. Ma succede che questa divinità ti si avvicina di soppiatto in momenti del tutto inopportuni, al lavoro o al mattino.
(Sogno)


Il suo nome ci è stato portato dalle ninne nanne.
La cosa traballante scricchiola
Canta canzoni in silenzio
Drem va da Vanechka.
Dryoma va a Vanechka.
Ti mette il sonno sotto la testa.
Le parole di questa ninna nanna sono una sorta di cospirazione che le madri ripetevano sulla culla del bambino, invocando Drowma e il sonno.

Le domande di Drema:
Domanda 1. Che consiglio puoi sentire prima di una questione molto seria, quando non riesci a trovare una via d'uscita da una situazione difficile? ("Vai a letto, la mattina è più saggia della sera." E questo non è solo un augurio di riposo. I pagani credevano che durante il sonno l'anima potesse chiedere consiglio agli dei o ai parenti defunti e risolvere così un problema difficile)

Domanda 2. Uno spirito notturno malvagio, un vecchio con i capelli pettinati e la barba. Sulla schiena porta una borsa nella quale porta i bambini cattivi. Quando è ora di dormire la notte, viene sotto la finestra e guarda. Sente i capricci e il pianto dei bambini: inizia a fare rumore e bussa alla finestra. Questo spirito è ancora usato per spaventare i bambini piccoli. Qual è il suo nome? (Babay)

Domanda 3. Gli slavi credevano che non esistessero solo confini oscuri, ma anche confini tra il terreno, mondo reale e l'altro mondo. C'erano tali confini in casa, nella capanna del contadino. Erano protetti in ogni modo possibile dagli spiriti maligni. Dai un nome a questi confini. (Specchio, finestra, soglia, camino, superficie visibile, cancello, confine. È attraverso questi confini diavoleria possono penetrare nella nostra vita).

Carattere n.3
Una creatura malvagia e pericolosa sotto forma di una donna alta e magra con un volto distorto dalla rabbia. I suoi capelli sono sempre pettinati e il suo vestito è sporco e strappato. Ma la caratteristica principale è che ha un occhio solo. Sembra scortese con questo occhio, cercando una vittima. Se lo trova, si aggrapperà saldamente a quella persona e poi si aspetterà ogni sorta di guai. Non si libererà della vittima finché non si congelerà completamente. Questa è l'incarnazione del destino cieco del rock malvagio. Tutto per una persona andrà sprecato: o la casa brucerà, poi il raccolto perirà, poi le malattie supereranno e la persona pensa e si chiede: "Perché ho bisogno di tutti questi guai?" E si siede sul collo e ridacchia. Non cammina attraverso la foresta, ma attraverso le persone”. Gli slavi credevano che se la felicità arriva a qualcuno, anche la felicità cammina nelle vicinanze, invidiando la gioia di qualcun altro e cercando di portarla via. Dicono ancora: "Non svegliarti... se è seduto in silenzio". Si chiama anche "guai", "dolore-sfortuna".
(Notoriamente)


Domande da Dashing One-Eyed:
Domanda 1. Tutti conoscono l'espressione: "Mentre guardavano nell'acqua" - cosa significa? A quale antica azione magica è collegata? (L'acqua è usata nel rituale della predizione del futuro; l'espressione significa - indovinare, predire, vedere il futuro)

Domanda 2. Dimmi il nome di un ciottolo con un foro passante naturale. È usato come talismano contro kikimora. (Questo è il "dio del pollo", o "dio del pollo" - lo hanno appeso nel pollaio)

Domanda 3. Enigmi dello stregone.
A) Ricorda il nome dello stregone, il cui potere risiedeva nella sua lunga barba. (Chernomor, A.S. Pushkin)
B) Cammina sulla paglia - non fruscia, cammina sull'acqua - non affoga, cammina sul fuoco - non brucia. (Ombra)
C) Non importa quanto guidi o cammini, non troverai la fine qui. (Terra)

Isola di Buyan

Quindi siamo arrivati ​​tutti all'isola di Buyan. L'ultimo compito ti aspetta qui. È necessario ricordare la poesia di A.S Pushkin "Vicino al Lukomorye c'è una quercia verde". La squadra che farà il lavoro migliore riceverà 3 gettoni, la squadra peggiore riceverà 2 gettoni e la terza riceverà 1 gettone. Tempo 10 minuti
C'è una quercia verde vicino a Lukomorye
C'è una quercia verde vicino al Lukomorye;
Catena d'oro sulla quercia:
Giorno e notte il gatto è uno scienziato
Tutto gira e rigira in una catena;
Va a destra - inizia la canzone,
A sinistra: racconta una fiaba.
Ci sono miracoli lì: un folletto vaga lì,
La sirena si siede sui rami;
Lì su sentieri sconosciuti
Tracce di bestie invisibili;
La capanna è lì, sulle cosce di pollo
Sta senza finestre, senza porte;
Là la foresta e la valle sono piene di visioni;
Là le onde si riverseranno all'alba
La spiaggia è sabbiosa e vuota,
E trenta bellissimi cavalieri
Di tanto in tanto emergono acque limpide,
E il loro zio marino è con loro;
Il principe è lì di passaggio
Affascina il formidabile re;
Lì tra le nuvole davanti alla gente
Attraverso le foreste, attraverso i mari
Lo stregone trasporta l'eroe;
Nella prigione lì la principessa è in lutto,
E il lupo bruno la serve fedelmente;
C'è uno stupa con Baba Yaga
Lei cammina e vaga da sola,
Là, il re Kashchei si sta consumando per l'oro;
C'è uno spirito russo... profuma di Russia!
Ed eccomi lì, e ho bevuto miele;
Ho visto una quercia verde in riva al mare;
Il gatto scienziato sedeva sotto di lui
Mi ha raccontato le sue favole.
COME. Puškin

Parola finale. Riassumendo la ricerca

Cari ragazzi, io e voi stiamo lasciando una terra magica, ma non la stiamo dicendo addio. Lo visiterai ancora e ancora.
(Assegnazione di un premio alla squadra che vince la partita)
Il mondo delle fiabe, delle leggende, dei miti è un mondo speciale con le sue leggi, miracoli, misteri, fascino e umorismo. Indipendentemente dall'età, non c'è persona che non amerebbe questo meraviglioso paese: fa parte di noi, della nostra infanzia, della storia, della fede nel bene e della vittoria sul male.
ricordati che folcloreè un'esperienza ambientale popolare che ci è giunta da tempo immemorabile e serve come fonte per la formazione di concetti ambientali elementari.
“L’uomo si è distinto dal mondo animale ed è diventato un essere dotato non solo perché ha realizzato con le proprie mani il primo strumento di lavoro, ma anche perché ha visto la profondità del cielo azzurro, il tremolare della corsa, il rosa versarsi l'alba serale e mattutina, il tramonto cremisi prima di una giornata ventosa, le steppe sconfinate, uno stormo di gru nell'azzurro del cielo, il riflesso del sole nelle gocce trasparenti di rugiada mattutina, fili grigi di pioggia in una giornata autunnale nuvolosa , il gambo delicato e la campana blu di un bucaneve - ho visto e sono rimasto stupito e ho iniziato a creare nuova bellezza. Fermati a stupirti della bellezza, allora la bellezza sboccerà anche nel tuo cuore.
Un uomo è diventato un uomo quando ha sentito il sussurro delle foglie e il canto di una cavalletta, il mormorio di un ruscello primaverile e il suono delle campanelle d'argento di un'allodola nel cielo estivo senza fondo, il fruscio dei fiocchi di neve e l'ululato di un bufera di neve fuori dalla finestra, il dolce spruzzo di un'onda e il solenne silenzio della notte: ha ascoltato e, trattenendo il respiro, ascolta centinaia e migliaia di anni di meravigliosa musica della vita. Sappi come ascoltare questa musica, sappi come goderti la bellezza", ha scritto V. Sukhomlinsky. Mostra-concorso sull'ecologia per gli scolari. Posizione