Modello tangram stampabile con 7 forme. Compiti creativi per il gioco educativo “Tangram”

Assemblare un tangram

Secondo una leggenda, il tangram apparve quasi duemila e mezzo anni fa nel Antica Cina. L'imperatore di mezza età aveva un figlio ed erede tanto atteso. Passarono gli anni. Il ragazzo è cresciuto sano e intelligente oltre la sua età. Ma il vecchio imperatore era preoccupato che suo figlio, il futuro sovrano di un vasto paese, non volesse studiare. Al ragazzo piaceva di più giocare con i giocattoli. L'imperatore convocò tre saggi, uno dei quali era famoso come matematico, un altro era famoso come artista e il terzo era famoso filosofo, e ordinò loro di inventare un gioco, giocando con il quale suo figlio avrebbe compreso i principi della matematica, avrebbe imparato a guardare il mondo attraverso lo sguardo di un artista diventerei paziente, come un vero filosofo, e capirei che le cose complesse sono spesso costituite da cose semplici. E i tre saggi inventarono "Shi-Chao-Tyu" - un quadrato tagliato in sette parti.

Parfenova Valentina Nikolaevna, maestra d'asilo

Uno di componenti supporto metodologico per la sezione “Rappresentazioni matematiche elementari in asilo" è il gioco "Tangram", attraverso il quale puoi risolvere problemi matematici, vocali e correttivi.

Il gioco “Tangram” è uno dei semplici giochi matematici. Il gioco è facile da realizzare. Un quadrato di cartone o plastica di 10 x 10 cm, ugualmente colorato su entrambi i lati, viene tagliato in 7 parti, chiamate tan. Il risultato è 2 grandi, 2 piccoli e 1 triangolo medio e quadrato e parallelogramma. Ad ogni bambino viene consegnata una busta con 7 tana e un foglio di cartone su cui disporre un'immagine del campione. Usando tutte e 7 le tana, attaccandole strettamente l'una all'altra, i bambini creano molte immagini diverse basate su campioni e secondo le loro idee.

Il gioco è interessante sia per i bambini che per gli adulti. I bambini sono affascinati dal risultato: sono coinvolti in attività pratiche attive per scegliere un modo per disporre le figure in modo da creare una silhouette.

Successo nel padroneggiare il gioco età prescolare dipende dal livello di sviluppo sensoriale dei bambini. Mentre giocano, i bambini ricordano i nomi delle forme geometriche, le loro proprietà, caratteristiche, esaminano le forme attraverso mezzi visivi e tattili-motori, le muovono liberamente per ottenere una nuova figura. I bambini sviluppano la capacità di analizzare immagini semplici, identificare forme geometriche in esse e negli oggetti circostanti, modificare praticamente le figure tagliandole e componendole da parti.

Nella prima fase di padronanza del gioco "Tangram", vengono eseguiti una serie di esercizi volti a sviluppare i concetti spaziali dei bambini, elementi di immaginazione geometrica e sviluppare abilità pratiche nella composizione di nuove figure unendole una all'altra.

Ai bambini vengono offerti diversi compiti: comporre figure secondo un modello, un compito orale o un piano. Questi esercizi sono preparatori alla seconda fase di padronanza del gioco: comporre figure utilizzando modelli sezionati<Приложение №1 >.

Per ricreare con successo le figure, è necessaria la capacità di analizzare visivamente la forma di una figura planare e le sue parti. I bambini spesso commettono errori nel collegare le figure ai lati e in proporzione.

Seguono esercizi di composizione delle figure. In caso di difficoltà, i bambini si rivolgono al modello. È realizzato sotto forma di tavolo su un foglio di carta della stessa dimensione della sagoma delle serie di figure che hanno i bambini. Ciò facilita nelle prime lezioni l'analisi e il controllo dell'immagine ricostruita con un campione<Рисунок №1>.

La terza fase della padronanza del gioco è la compilazione di figure secondo schemi di contorno, indivisi<Приложение №1>. Questo è disponibile per i bambini di età compresa tra 6 e 7 anni, previa formazione. Ai giochi per comporre figure utilizzando schemi seguono esercizi per comporre immagini secondo il proprio disegno.

Le fasi del lavoro sull'introduzione del gioco "Tangram" con bambini in età prescolare senior con sottosviluppo del linguaggio generale (GSD) sono state le seguenti.

Inizialmente, il gioco “Tangram” veniva giocato come parte di una lezione di matematica per 5-7 minuti. Le osservazioni dei bambini durante il gioco hanno confermato il fatto che ai bambini è piaciuto il gioco. Successivamente è stato introdotto un elemento di competizione e colui che ha postato la foto più velocemente degli altri ha ricevuto un gettone premio.

I bambini erano ancora più interessati a questo. Cominciarono a chiedere più tempo per giocare a “Tangram”. Ciò ha permesso di condurre attività matematiche ricreative, quiz, in cui i bambini hanno giocato fino a 20-40 minuti.

Per arricchire il tema del gioco c’era bisogno di diversificare questo materiale che si trovava nelle riviste”; Scuola elementare”, “Educazione prescolare”, nei libri di Z.A. Mikhailova, T.I. Tarabarina, N.V. Elkina. e così via.

Molte immagini sono state sviluppate dall'insegnante. Numerose immagini sono state create dai bambini gruppo preparatorio. Le osservazioni dei bambini hanno confermato che questo gioco sviluppa capacità mentali e linguistiche nei bambini.

C'erano ragazzi a cui era stato diagnosticato un "sottosviluppo generale del linguaggio", con scarsa memoria, un vocabolario limitato e chiusi in se stessi. Giocavano da soli più spesso. Gli insegnanti hanno giocato con questi bambini individualmente e hanno offerto immagini affinché tutta la famiglia potesse giocare a casa. I risultati sono stati inaspettati, i bambini hanno iniziato a stabilizzarsi, alcuni più velocemente, altri più lentamente, ma non sono più rimasti indietro rispetto ai loro coetanei nel pubblicare le foto ed erano addirittura avanti ad alcuni. Superata la timidezza e la reticenza, questi bambini hanno iniziato a padroneggiare rapidamente l'alfabeto, la lettura, la matematica e hanno lasciato l'asilo per la scuola con un linguaggio chiaro, sapendo leggere e contare bene.

La fase successiva nel complicare questo gioco è stata la selezione del materiale vocale per le immagini: indovinelli, brevi poesie divertenti, scioglilingua, scioglilingua, rime di conteggio, esercizi fisici. In una scuola materna di logopedia, questo materiale vocale è diventato particolarmente utile per i bambini con pronuncia sonora e disturbi del linguaggio. Mentre giocavano a "Tangram", i bambini hanno memorizzato questo materiale, suoni rinforzati e automatizzati negli scioglilingua e negli scioglilingua. Il linguaggio dei bambini è stato arricchito e la loro memoria è stata allenata.

Giocando al “Tangram”, le abilità quantitative dei bambini sono state rafforzate. (Ci sono 5 triangoli in totale, 2 triangoli grandi, 2 triangoli piccoli, 1 triangolo medio. Ci sono 7 triangoli nel gioco in totale).

I bambini praticamente padroneggiavano il conteggio ordinale. Quindi, se contiamo i colori dell'immagine "Rocket" dall'alto verso il basso, allora il quadrato è al quinto posto, i triangoli piccoli sono al primo e al quarto posto, il triangolo centrale è al terzo, i triangoli grandi sono al sesto e al settimo posto<Приложение №1 >.

Contando i tana dall'alto verso il basso, da sinistra a destra, i bambini si esercitano a orientarsi su un foglio di carta.

Quando compongono questa o quella immagine, i bambini confrontano le dimensioni dei triangoli, determinano la posizione dei triangoli piccoli, grandi e medi nelle immagini del gioco “Tangram”.

La conoscenza dei bambini delle forme geometriche in questo gioco (triangolo, quadrato e quadrilatero) è costantemente rafforzata.

Giocando e riorganizzando piccole figure di cartone, i bambini allenano i piccoli muscoli delle mani e delle dita.

Nei gruppi di logopedia della scuola materna, il lavoro viene svolto su argomenti lessicali e grammaticali, nell'ambito dei quali la conoscenza dei bambini sul mondo che li circonda viene chiarita e consolidata. Le immagini per il gioco "Tangram" sono state sviluppate su molti argomenti (animali e uccelli selvatici e domestici, alberi, case, mobili, giocattoli, stoviglie, trasporti, persone, famiglia, fiori, funghi, insetti, pesci, ecc.). Sono state sviluppate immagini sul tema "Animali selvatici": lepre, volpe, lupo, orso, scoiattolo, leone, canguro<Приложение №1 >. Giocando con le immagini e disponendole, i bambini imparano una varietà di materiale vocale e rinforzano e automatizzano anche i suoni impostati dal logopedista.

Spesso i papà si chiedono: cosa giocare con il proprio figlio a casa? Sì, in modo che il gioco sia benefico per lo sviluppo del bambino. Soprattutto se questo bambino sta già correndo e chiacchierando a squarciagola.

In un momento in cui le madri amano di più giocare ai giochi di sviluppo creatività bambino (cantare, disegnare, scolpire con il bambino), i padri spesso si preoccupano dello sviluppo logico e matematico del loro bambino. Quindi cosa dovresti giocare?

Vi offriamo il gioco puzzle “Tangram”, che voi, cari papà, potete realizzare facilmente da soli per i vostri figli. Questo gioco è spesso chiamato “puzzle di cartone” o “gioco di costruzioni geometriche”. "Tangram" è uno dei semplici puzzle che un bambino di 3,5-4 anni può fare e, complicando i compiti, può essere interessante e utile per i bambini di 5-7 anni.

Come fare un "Tangram"?

Realizzare un puzzle è molto semplice. Hai bisogno di un quadrato di 8x8 cm. Puoi ritagliarlo dal cartone, dai pannelli lisci del controsoffitto (se avanzati dopo la ristrutturazione) o dalla scatola di plastica di un film in DVD. La cosa principale è che questo materiale sia ugualmente colorato su entrambi i lati. Quindi lo stesso quadrato viene tagliato in 7 parti. Questi dovrebbero essere: 2 triangoli grandi, 1 medio e 2 piccoli, un quadrato e un parallelogramma. Utilizzando tutte e 7 le parti, fissandole saldamente l'una all'altra, puoi creare molte figure diverse basate su campioni e secondo il tuo design.

In che modo il gioco è utile per un bambino?

Inizialmente, il "tangram" è un puzzle. Ha lo scopo di sviluppare il pensiero e l'intelligenza logici, spaziali e costruttivi.

Come risultato di questi esercizi e compiti di gioco, il bambino imparerà ad analizzare immagini semplici ed evidenziarle figure geometriche, suddividere visivamente un intero oggetto in parti e, al contrario, comporre un dato modello dagli elementi.

Allora da dove cominciare?

Fase 1

Per cominciare, puoi comporre immagini da due o tre elementi. Ad esempio, crea un quadrato o un trapezio dai triangoli. Si può chiedere al bambino di contare tutti i pezzi, confrontarli per dimensione e trovare dei triangoli tra di essi.

Poi puoi semplicemente mettere i pezzi uno accanto all'altro e vedere cosa succede: un fungo, una casa, un albero di Natale, un fiocco, una caramella, ecc.

Fase 2

Un po 'più tardi, puoi passare agli esercizi sulla piegatura delle figure secondo un dato esempio. In questi compiti devi utilizzare tutti e 7 gli elementi del puzzle. È meglio iniziare disegnando una lepre: questa è la più semplice delle figure seguenti.

Fase 3

Un compito più difficile e interessante per i bambini è ricreare le immagini utilizzando campioni di contorno. Questo esercizio richiede la divisione visiva della forma nelle sue parti componenti, cioè in forme geometriche. Tali compiti possono essere offerti ai bambini di 5-6 anni.

Questo è più complicato: le figure di una persona che corre e si siede.

Questi sono i pezzi più difficili di questo puzzle. Ma dopo l'allenamento, pensiamo che anche i vostri ragazzi saranno in grado di farli.

Qui i bambini possono raccogliere immagini secondo le proprie idee. L'immagine viene prima concepita mentalmente, quindi le singole parti vengono assemblate, dopodiché viene creata l'intera immagine.

Cari papà, non è affatto necessario spendere soldi per giocattoli costosi. Ricorda che i giocattoli più costosi per un bambino potrebbero essere quelli che gli crei tu stesso. E, naturalmente, con chi giocherai insieme.

Altre attività con risposte al puzzle:

Per organizzare le lezioni sono necessari i seguenti strumenti e accessori: righello, squadra, compasso, forbici, matita, cartoncino.

- "Tangram"

"Tangram" è un gioco semplice che sarà interessante per bambini e adulti. Il successo nella padronanza del gioco in età prescolare dipende dal livello di sviluppo sensoriale del bambino. I bambini dovrebbero conoscere non solo i nomi delle forme geometriche, ma anche le loro proprietà e caratteristiche distintive.

Un quadrato di 100x100 mm, ricoperto su entrambi i lati da carta colorata, viene tagliato in 7 parti. Il risultato sono 2 triangoli grandi, 1 medio e 2 piccoli, un quadrato e un parallelogramma. Le figure risultanti vengono utilizzate per creare varie sagome.

Enigma di Pitagora

Tagliare un quadrato di 7x7 cm in 7 parti. Dalle figure risultanti, combina varie sagome.

"Cerchio Magico"

Il cerchio è tagliato in 10 parti. Le regole del gioco sono le stesse di altri giochi simili: utilizza tutte le 10 parti per comporre la silhouette, senza sovrapporle l'una all'altra. Il cerchio tagliato dovrebbe essere colorato equamente su entrambi i lati.

Il Tangram (cinese: 七巧板, pinyin qī qiăo băn, lett. “sette tavolette della maestria”) è un puzzle composto da sette figure piatte che vengono piegate in un certo modo per ottenere un'altra figura più complessa (raffigurante una persona, un animale, un oggetto domestico, una lettera o un numero, ecc.). La figura da ottenere viene solitamente specificata sotto forma di silhouette o contorno esterno. Per risolvere il puzzle devono essere soddisfatte due condizioni: in primo luogo, è necessario utilizzare tutte e sette le forme del tangram e, in secondo luogo, le forme non devono sovrapporsi.

Figure

Le dimensioni sono date rispetto a un grande quadrato, i cui lati e area sono presi uguali a 1.

5 triangoli rettangoli

· 2 piccoli (con ipotenusa, uguale e cateti)

1 medio (ipotenusa e cateti)

· 2 grandi (ipotenusa e gambe)

1 quadrato (con lato)

1 parallelogramma (con lati e e angoli e)

Di queste sette parti, il parallelogramma si distingue per la mancanza di simmetria speculare (ha solo simmetria rotazionale), per cui la sua immagine speculare può essere ottenuta solo capovolgendolo. Questa è l'unica parte del tangram che deve essere capovolta per formare determinate forme. Quando si utilizza un set unilaterale (in cui i pezzi non possono essere girati), ci sono pezzi che possono essere piegati, mentre la loro immagine speculare no.

Significato pedagogico del tangram

Promuove lo sviluppo nei bambini della capacità di giocare secondo le regole e seguire le istruzioni, pensiero visivo-figurativo, fantasia, attenzione, comprensione del colore, dimensione e forma, percezione, capacità combinatorie.

L'autore del libro, noto a molti lettori per le sue apparizioni sulla stampa sulla crescita dei figli, racconta la sua esperienza nell'utilizzo di giochi educativi nella sua famiglia, che gli consentono di risolvere con successo il problema dello sviluppo delle capacità creative del bambino.

Il libro contiene la descrizione di giochi che sono una sorta di “ginnastica mentale”, descrizione dettagliata metodi della loro implementazione e metodi di produzione.

INTRODUZIONE

CAPITOLO 1. COSA SONO I GIOCHI DI SVILUPPO?

Giochi educativi di Nikitin. Mezzo d'oro. Creatori e interpreti. Quali giochi ha Nikitin? Quanti giochi dovresti avere? "Scimmia"

CAPITOLO 2. GIOCO “PIEGA IL MODELLO”

Quando e come iniziare. Compiti di disegno. Errori, aiuto e suggerimenti. Non solo modelli. Uguale, non uguale. Stesso colore. Dimensioni. Controllo. Uno, molti, diversi. Conteggio in ordine. Più, meno, allo stesso modo. Come molti. Indovina quanto. Conto alla rovescia. Composizione dei numeri. Incontriamone dieci. Facciamo conoscenza con i numeri. Più, meno, uguale. Far credere. Dividiamo equamente. Nascondino con il punteggio. Ci alleniamo e ricordiamo. Orientamento nello spazio. Sentieri e case. Dettatura con cubi. Cerchiamo il tesoro. Sequenze. Cosa è cambiato? Com'era? Perimetro e area. Figure e i loro lati. Conoscere il perimetro. Conoscere la piazza. Sia perimetro che area. Combinatoria. Simmetria.

CAPITOLO 3. STRUTTURE E INSERTI MONTESSORI

Introduzione al gioco. Impariamo a chiudere le “finestre”. Chiudiamo noi stessi le “finestre”. Disegniamo cornici e impariamo a dipingere. Disegniamo cornici e giochiamo. Delineamo le fodere. Dipingiamolo sopra. Ombreggiatura. "Riconoscere la figura al tatto." Inserisci al tocco. Risolvilo. Confrontare. Partite. "Perline." "Casa". Alleniamo l'attenzione.

CAPITOLO 4. “UNICUBE”, “FOLD A SQUARE” E ALTRI SET DI GIOCO “Unicube”. "Piega un quadrato."

Colore, forma, dimensione. Trova qualcosa di simile. Angoli. Lunghezza. Che cosa sembra? Giochiamo a Scimmia. "Trova l'errore." Disegna con figure. Piccola copia. Geometria iniziale. Compila la sagoma. Cosa è cambiato? Com'era? Simmetria. "Mattoni". "Cubi per tutti."

CAPITOLO 5. ORA ATTENZIONE! "Attenzione". "Attenzione! Indovina un po?

CAPITOLO 6. PIANI E MAPPE

Piani di burattini. Pianta della camera e dell'appartamento. Piano per i più piccoli. Planimetria dell'area circostante. La mia città. Giochi con vere mappe geografiche. Giochi con una mappa appesa al muro. Giochi con una carta stesa sul pavimento. Mappa a pezzi. Giochi di viaggio. Gioco "Lo so!" Indovina di cosa si tratta?

CAPITOLO 7. CHE ORA È?

Conoscere l'orologio. Mezz'ora. Quanto costava? Cinque minuti. Come dire? Programma.

CAPITOLO 8. MATEMATICA CON I GIOCHI DI NIKITIN

"Frazioni". Giochiamo con i cerchi. Uguali e diversi. Grande e piccolo. Dal grande al piccolo. Giochiamo a Scimmia. Com'era? Imparare a contare. Ugualmente. Composizione dei numeri. Facciamo conoscenza con le frazioni. Numeratore e denominatore. Dallo scrivere i numeri al contare nella tua testa. Quale parte è colorata? Quanto manca? Intero e metà. Confronta le frazioni. Non solo frazioni. E ancora simmetria. “TERMOMETRO” E “NODI”

APPENDICI BIBLIOGRAFICI.

Il testo del libro stesso occupa 104 pagine. Il resto del libro in appendice contiene materiali per i giochi. Di seguito le foto delle singole pagine del libro. Ad esempio, una pagina del capitolo "piega uno schema" e una pagina dell'appendice di questo gioco.

Foto di un paio di pagine dei capitoli “Frazioni” e “Cornici e inserti Montessori”

Se valuti il ​​libro in base al contenuto e allo stile di presentazione, personalmente gli darei un "5+".

Come si può vedere dal contenuto, il libro discute le tecniche per giocare ai giochi Nikitin. Prima di acquistare questo libro, avevo già il libro di Nikitin "Intellectual Games". Poi ho pensato, c'è ancora bisogno di un libro se esiste una fonte primaria. Acquistato il libro mi sono risposto inequivocabilmente “sì”, perché...

1. Il libro esamina non solo i giochi consigliati da Nikitin, ma anche altri giochi inventati da Lena Danilova. Si scopre che, avendo diversi giochi, puoi giocare a lungo e in vari modi.

2. Le applicazioni sono molto utili. Noi stessi finora abbiamo utilizzato solo le applicazioni per il gioco “piega lo schema”. Non è così facile iniziare subito a realizzare i modelli di Nikitin. L'appendice fornisce esempi di disegni, iniziando con un cubo e poi aumentando di complessità. Esistono applicazioni anche per altri giochi.

3. Il libro fornisce consigli su come interessare un bambino se non puoi giocare subito (vengono forniti consigli generali anche per giochi specifici). Non tutti i bambini vogliono giocare secondo le regole, e non tutti i bambini sono pronti a mostrare interesse solo quando vedono nuovo gioco, i genitori di questi bambini troveranno molti consigli utili nel libro.

Tangram in cinese significa letteralmente "sette assi dell'abilità". Si ritiene che questo sia uno dei più antichi enigmi nella storia della civiltà umana, anche se questa è la prima volta a riguardo gioco intellettualeè stato menzionato in un libro cinese durante il regno del settimo imperatore Manciù dello stato Qing, che governò sotto il motto "Jiaqing - Bello e gioioso". E la parola "tangram" apparve per la prima volta nel lessico europeo nel 1848 nell'opuscolo "Puzzles for Teaching Geometry" scritto da Thomas Hill, in seguito presidente dell'Università di Harvard.

Considerato un classico tangram, è costituito da sette forme geometriche piatte: due triangoli grandi, uno medio e due piccoli, un quadrato e un parallelogramma. Queste figure sono piegate per formare un'altra figura più complessa. Spesso queste figure raffigurano una persona in vari movimenti, qualche animale o oggetto, una lettera o un numero. La figura da piegare viene data sotto forma di silhouette o contorno e il compito è trovare una soluzione su come posizionare le figure geometriche incluse nel tangram per ottenere il risultato desiderato.

Quando si trova una soluzione Tangram, devono essere soddisfatte due condizioni: in primo luogo, devono essere utilizzate tutte e sette le figure del Tangram e, in secondo luogo, le figure non devono sovrapporsi l'una all'altra (sovrapporre l'una all'altra).

Come puoi vedere dalla storia, persone molto rispettate e intelligenti consideravano un gioco dall'aspetto molto semplice un modo per sviluppare l'intelligenza degno della massima attenzione. Provalo anche tu: acquista un tangram e piega diverse figure da questi sette poligoni.

Oltre a questo tipo, esistono altri tipi di tangram. Sono tutti interessanti e divertenti per trovare una soluzione. Prova tu stesso.

Puzzle "Tangram"

Uno dei fan più famosi del tangram è considerato lo scrittore e matematico di fama mondiale Lewis Carroll, lo stesso a cui l'umanità deve l'apparizione delle varie avventure della ragazza Alice. Amava il gioco e spesso suggeriva problemi ai suoi amici da un libro cinese che possedeva con 323 problemi.

Scrisse anche il libro “Fashionable Chinese Puzzle”, in cui sosteneva che Napoleone Bonaparte, dopo la sconfitta e la prigionia sull’isola di Sant’Elena, trascorreva del tempo giocando al tangram “esercitando la sua pazienza e intraprendenza”. Aveva un classico set in avorio di questo gioco di logica e un libro con problemi. La conferma di questa attività di Napoleone si trova nel libro di Jerry Slocum “The Tangram Book”.

Una persona altrettanto famosa a cui piaceva pensare di mettere insieme un puzzle di sette figure separate era Edgar Allan Poe. Questo famoso scrittore di romanzi polizieschi con trame interessanti spesso risolveva i problemi del puzzle Tangram.

Abbiamo parlato solo di alcuni personaggi famosi che si sono appassionati a questo interessante gioco di logica. Ci auguriamo che l'acquisto del puzzle Tangram ora sia più interessante. Vale la pena aggiungere che la grande varietà di forme possibili tra le sette forme geometriche è sorprendente: ce ne sono diverse migliaia. Forse puoi aggiungerne alcune altre.

Puzzle Tangram "Stomachio"(Il gioco di Archimede)

Il grande pensatore e matematico Archimede menziona questo problema logico nella sua opera, che ora è chiamata il Palinsesto di Archimede. Contiene il trattato con lo stesso nome "Stomachion", che parla di un concetto come l'infinito assoluto, così come della combinatoria e della fisica matematica. Su tutto ciò che nella nostra epoca moderna costituisce una sezione importante dell'informatica.

Si ritiene che Archimede abbia tentato di scoprire il numero di combinazioni con le quali è possibile sommare un quadrato perfetto da 14 segmenti. E solo nel 2003, con l'aiuto di un programma per computer appositamente sviluppato, l'americano Bill Butler è riuscito a calcolare tutto possibili soluzioni. Il matematico è giunto alla conclusione che questo gioco ha un totale di 17.152 combinazioni e, dato che il quadrato non può ruotare e non può avere un'immagine speculare, ci sono "solo" 536 opzioni.

Il puzzle game "Stomachion" è molto simile al tangram e la differenza principale è il numero e la forma degli elementi che lo compongono. Nonostante tutta la sua semplicità, questo gioco di logica degno di attenzione. Gli antichi greci e arabi donarono Grande importanza compiti e apprendere con il suo aiuto.

Oltre al compito di trovare 536 varianti del quadrato ideale di Archimede, questo gioco di logica ti propone di aggiungere forme diverse tra le 14 forme geometriche che lo compongono. Prova a mettere insieme le figure di esseri umani, animali e oggetti. In realtà questo non è un compito semplice come potrebbe sembrare a prima vista. Le regole sono semplici: tutti gli elementi del puzzle Stomachion possono essere girati in qualsiasi direzione e devono essere utilizzati tutti.

Tatiana Cholyavskaja

Buongiorno a tutti!

Penso che tutti gli insegnanti abbiano familiarità con il gioco del puzzle" Tangram", Non scriverò molto al riguardo. Questo gioco cinese, diffuso in tutto il mondo da più di 4mila anni!

I bambini lo adorano moltissimo gioca a questo gioco, tutti vogliono giocare, uno o due set per gruppo non sono sufficienti. Ho deciso di realizzare più set di questo puzzle in cartone per tutti i bambini del gruppo della scuola materna. Sopra i fogli di cartone ho incollato una pellicola autoadesiva. In questo modo le figure sembrano più belle e più forti.

Un giocoè un quadrato equilatero. Per i bambini di 5-6 anni ho realizzato un quadrato di 12*12 cm, non credo sia necessario ingrandirlo. Ancora questo un gioco non solo introduce i bambini alle forme geometriche, sviluppa il pensiero, fantasia, logica, intelligenza, ma anche capacità motorie fini, il che significa che i dettagli non dovrebbero essere troppo grandi.

Un quadrato è divisibile per 7 parti: due triangoli rettangoli grandi, due triangoli rettangoli piccoli, un quadrato equilatero, un triangolo medio e un parallelogramma.

Ho firmato le taglie principali foto: quadrato - 4,2 cm * 4,2 cm, triangoli grandi - 8,5 * 8,5 * 12 cm.

Il quadrato è tagliato parti:

Girandolo:


I modelli per costruire figure possono essere scaricati su Internet, dal più semplice al più complesso. Per i bambini piccoli (4 anni)È meglio realizzare i modelli da soli incollando le parti della stessa dimensione su un foglio di cartone, all'inizio metteranno le parti sopra, poi una accanto all'altra; Ad esempio, ecco una carta con pescare:


Sarà ancora difficile per loro costruire secondo gli schemi disegnati. Ma i bambini di 5-6 anni sono già abbastanza capaci di costruire secondo schemi, innanzitutto secondo un piano in cui sono visibili i confini delle forme geometriche figure:

quindi senza confini:

Bambini giocare possono giocare a un gioco del genere per molto tempo e con passione (il gioco sviluppa la perseveranza) . Queste sono le cifre rivelarsi:


ho figli gruppo senior, disposti secondo gli schemi disegnati



Ho messo ogni set in una busta


e le buste in una scatola


Ora voglio fare sentivo il tangram.

Pubblicazioni sull'argomento:

Obiettivo: formare i bambini nella capacità di svolgere azioni di ricerca di natura mentale e pratica. Crea nuove immagini nella tua immaginazione.

In GCD per FEMP, quando ho introdotto i bambini alle forme geometriche, ho usato gioco didattico"Tangram". Affinché i bambini abbiano.

Gioco educativo "Avventura" Regole del gioco "Avventura" Il gioco aiuterà ad attivare il pensiero, insegnerà le operazioni mentali stesse e convincerà il bambino della necessità di cercare.

Consultazione per i genitori “Puzzle evolutivo “Tangram” Il puzzle game “Tangram” per bambini in età prescolare è uno dei componenti del supporto metodologico per la sezione “Matematica elementare.

GCD per i bambini del gruppo preparatorio "Tangram" Obiettivi: 1. Sviluppare l'immaginazione; 2. Rafforzare il conteggio quantitativo e ordinale; 3. Orientamento su un foglio di carta. Attrezzatura: compito “Trova.

Il bambino in età prescolare si impegna per un'interazione attiva con il suo ambiente. Consente il contatto diretto del bambino con gli oggetti a sua disposizione.

Olesya Tabakaeva

(un gioco emozionante con costi minimi)

Lo sviluppo delle capacità motorie nei bambini in età prescolare è il compito principale, poiché forma un discorso corretto e coerente. Ma insieme alle capacità motorie fini, il bambino deve sviluppare il pensiero logico, spaziale e costruttivo e l'intelligenza.

Vorrei portare alla vostra attenzione un emozionante puzzle game Tangram- un antico puzzle orientale fatto di forme geometriche. Secondo una delle leggende tangramè apparso quasi duemila e mezzo anni fa nell'antica Cina.

Il compito del giocatore in un gioco educativo « Tangram» metti insieme le figure dai pezzi del puzzle in modo che, in primo luogo, vengano utilizzate tutte le parti del puzzle e, in secondo luogo, le parti non si sovrappongano. Le figure possono essere girate come desiderato, posizionate con entrambi i lati rivolti verso l'alto. Queste, in effetti, sono tutte le regole.

Con il gioco tangram Puoi presentarlo ai bambini di 3-4 anni. Innanzitutto, puoi presentare a tuo figlio diverse forme geometriche. Successivamente, il bambino può applicare le forme tangram per un campione finito, questo sarà un compito molto difficile per lui. Questo è un gioco che sviluppa le capacità combinatorie, l'immaginazione, l'attenzione e la capacità di agire secondo le istruzioni dei bambini.

Per i bambini più grandi, i compiti possono essere resi più complicati, ad esempio non si mettono più le figure sul campione, ma le si posiziona accanto al campione potrebbe non coincidere; dimensione reale oppure puoi invitare il bambino a realizzare una statuina di sua invenzione

Come fare Tangram fai da te

Quindi per il lavoro abbiamo bisogno materiali:

Foglio di cartone

Matita semplice (o qualsiasi strumento di scrittura)

Ho ritagliato un quadrato 20*20 da un foglio di cartone. Disegniamo una diagonale nel quadrato: otteniamo 2 grandi triangoli. Ne tagliamo uno in 2 piccoli triangoli. Segna il centro su ciascun lato del secondo triangolo grande. Taglia il triangolo centrale e altre forme usando questi segni. (quadrato e parallelogramma).

così ho iniziato

disegna un quadrato nel mio caso 20,5*20,5

traccia una diagonale in un quadrato


dividere uno dei triangoli in due uguali


trova il punto medio dei lati di un grande triangolo e traccia una linea


trova il centro del lato del triangolo grande e traccia una linea fino all'angolo del triangolo piccolo [

IMG]/upload/blogs/detsad-249595-1453043845.jpg

trova il punto medio del lato del triangolo piccolo e collegalo alla diagonale dei triangoli grandi


troviamo il centro del prossimo grande triangolo e tracciamo una linea fino all'angolo del quadrato, la parte rimanente sarà un parallelogramma. il tangram è pronto


il tangram è pronto per essere tagliato


così con tangram per il bambino è stato più interessante farlo, puoi colorarlo, nel mio caso i bambini l'hanno dipinto con normali pastelli a cera

abbiamo raccolto un gattino così carino dal nostro tangram


come risultato della piegatura delle figure tangram otteniamo sagome che ricordano figure di animali, uccelli, alberi, persone, oggetti domestici, ecc. eccetera.

ecco alcuni schemi

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Tangram fai da te (schemi di gioco, figure)

Il Tangram è un antico puzzle orientale composto da figure ottenute tagliando un quadrato in 7 parti in modo particolare: 2 triangoli grandi, uno medio, 2 triangoli piccoli, un quadrato e un parallelogramma. Come risultato della piegatura di queste parti, si ottengono figure piatte, i cui contorni ricordano tutti i tipi di oggetti, dagli esseri umani, agli animali, agli strumenti e agli oggetti domestici. Questi tipi di puzzle sono spesso chiamati "puzzle geometrici", "puzzle di cartone" o "puzzle ritagliati".

Con l'aiuto di un tangram, il bambino imparerà ad analizzare le immagini, a identificare le forme geometriche in esse, a imparare a dividere visivamente l'intero oggetto in parti e viceversa - a comporre questo modello dagli elementi e, soprattutto, a pensare in modo logico.

Come fare un tangram

Un tangram può essere realizzato in cartone o carta stampando un modello e tagliando lungo le linee. Puoi scaricare e stampare il diagramma del quadrato tangram facendo clic sull'immagine e selezionando "stampa" o "salva immagine con nome...".

È possibile senza modello. Disegniamo una diagonale nel quadrato: otteniamo 2 triangoli. Ne tagliamo uno a metà in 2 piccoli triangoli. Segna il centro su ciascun lato del secondo triangolo grande. Tagliamo il triangolo centrale e altre forme usando questi segni.

Un tangram più pratico e durevole può essere ritagliato da una cartella rigida per ufficio o da una scatola di plastica per DVD. Puoi complicare un po 'il tuo compito ritagliando un tangram da pezzi di feltro diverso, cucendoli lungo i bordi o anche da compensato o legno.

Come si gioca al tangram

Ogni pezzo del gioco deve essere composto da sette parti del tangram e non devono sovrapporsi.

L'opzione più semplice per i bambini è assemblare le figure secondo gli schemi (risposte) disposti in elementi, come un mosaico. Un po' di pratica e il bambino imparerà a creare figure secondo il contorno del modello e persino a creare le proprie figure secondo lo stesso principio.

Schemi e figure del gioco del tangram

Recentemente, i tangram sono stati spesso utilizzati dai designer. L'uso di maggior successo del tangram è forse come arredamento. Ci sono tavoli tangram, mobili imbottiti trasformabili e mobili armadio. Tutti i mobili costruiti secondo il principio del tangram sono abbastanza comodi e funzionali. Può cambiare a seconda dell'umore e del desiderio del proprietario. Quante opzioni e combinazioni diverse si possono realizzare con scaffali triangolari, quadrati e quadrangolari. Al momento dell'acquisto di tali mobili, insieme alle istruzioni, all'acquirente vengono forniti diversi fogli con immagini su argomenti diversi che possono essere piegati da questi scaffali. Nel soggiorno puoi appendere scaffali a forma di persone, nella stanza dei bambini puoi mettere gatti, lepri e uccelli dagli stessi scaffali, e nella sala da pranzo o in biblioteca - il disegno può essere su un tema di costruzione - case, castelli , templi.

Ecco un tangram così multifunzionale.