Dětské hry v interiéru. Hry na doma

28.07.2019 Internet

Co dělat, když venku prší a vy jste plánovali jet na tábor zábavné hry a outdoorové aktivity? Nezoufejte, stejně zajímavé volnočasové aktivity můžete mít, aniž byste opustili budovu. Nejdůležitější je dobrá nálada a trocha fantazie.

Ryby, zvíře, pták

Hráči sedí po stranách místnosti. Vybírají si řidiče. Prochází kolem nich a opakuje tři slova: „Ryba, zvíře, pták...“ Náhle se před někým zastaví a nahlas vysloví jedno z těchto slov, například „pták“. Hráč musí okamžitě pojmenovat ptáka, například „jestřáb“. Nemůžete váhat a pojmenovat ta zvířata, ryby nebo ptáky, kteří již byli pojmenováni. Kdo zaváhá nebo odpoví nesprávně, zaplatí propadnutí a pak si ho „koupí“ (čte poezii, zpívá atd.)

Past

V tomhle zajímavá hra Testuje se obratnost a inteligence účastníků. Hrají tři lidé - ostatní se dívají a čekají, až na ně přijde řada.
Na okrajích stolu stojí dva lovci. Past je dvoumetrové lano nebo šňůra uvázaná ve velké smyčce – udělá se pouze poloviční uzel.
Průměr smyčky 25-30 cm.
Lovci drží konce šňůry tak, aby se smyčkový kroužek dotýkal stolu.
Ve vzdálenosti 15-20 cm od smyčky se na stůl položí návnada (kostka, hračka).
Hráč přistoupí ke stolu, dělá klamavé pohyby a kontroluje reakce lovců. Chytil okamžik, rychlým pohybem provlékl ruku smyčkou, uchopil návnadu a stáhl ji zpět.
V tuto chvíli se myslivci snaží utáhnout smyčku tak, aby se jim do ní zachytila ​​ruka. Účastníci hry se střídají ve výměně rolí.
Tuto atrakci lze provádět i mezi týmy.
K tomu jsou každému týmu přiděleni dva lovci, kteří chytí všechny zbývající členy nepřátelského týmu.
Každý má jeden pokus. Pokud vyhraje, přinese svému týmu jeden bod.
Vítězný tým je určen nejvyšším počtem získaných bodů. Jiné soutěžní podmínky jsou možné.

Nedotýkej se mě!

Hráči stojí v kruhu a pevně se drží za ruce.
Uprostřed kruhu jsou kolíky umístěny v náhodném pořadí, přibližně 50 cm od sebe.
Na signál rozhodčího se každý hráč, aniž by uvolnil ruce, snaží přitlačit své sousedy na kuželku.
Jakmile je sražen první kužel, hra se pozastaví. Kolík je znovu umístěn a hráč, který srazil kolík, je vyřazen ze hry.
Zbytek se drží za ruce a pokračuje ve hře na signál.
Je třeba si uvědomit, že tlačení je povoleno pouze rukama, aniž byste pustili ruce svých sousedů. A ještě něco: pokud hráč, aniž by upustil špendlík, třikrát přetrhne řetěz (uvolněním ruky), je vyřazen ze hry.
Ke konci hry, když se počet účastníků sníží, můžete snížit počet kuželek a vzdálenost mezi nimi.

Cena s tajemstvím

Pro tuto hru budete potřebovat velkou krabici, pohlednice pro počet účastníků hry, ceny pro každého účastníka.
Každou kartu rozřízněte na polovinu. Na zadní stranu jedné poloviny napište název ceny (karta, nálepka, pero, poznámkový blok atd.) a na druhou polovinu napište úkoly.
Úkoly mohou být následující:

  1. Zpívat píseň
  2. Řekni báseň
  3. Zeptejte se na zajímavou otázku
  4. Vyprávěj vtipnou historku
  5. Udělej hádanku Řekni si přání
  6. Zazpívejte si duet s přítelem
  7. Řekněte frázi, aforismus k zamyšlení

Pokud máte mnoho účastníků hry, můžete stejné úkoly napsat dvakrát nebo vymyslet další. Půlky pohlednic s úkolem umístěte do krabice a poloviny pohlednic s názvy cen dejte na nápadná místa v místnosti, kde se hraje. Vyzvěte všechny přítomné, aby si z krabice vzali půlky pohlednice s úkolem a střídali se v tom, co je na pohlednici napsáno. Po splnění úkolu hráč hledá v místnosti druhou polovinu své pohlednice, kde je napsáno jméno ceny, kterou si zaslouží. Když je nalezena polovina a poloviny karty se shodují, musí předkladatel dát tomuto hráči cenu uvedenou na kartě. Všichni hráči by měli dodržovat stejný princip.

Pojďme společně kreslit

Vyzvěte dva hráče, aby přišli a nakreslili společný nákres na jeden list papíru. V tomto případě musí být splněna jedna podmínka: navrhněte hráčům motiv kresby (příroda, domácí mazlíčci atd.). Ať se hráči předem dohodnou, kdo co vylosuje. Pak jim zavázejte oči a požádejte je, aby nakreslili obrázek.

Po dokončení kresby rozvažte hráčům oči a vyzvěte je, aby se podívali na to, co je nakresleno. S největší pravděpodobností bude kresba nekoordinovaná a dojde k chybám.

Shrnout. Hřích nám v životě často zavírá oči jako se zavázanýma očima. A epizody našeho života jsou někdy nekoordinované, děláme chyby. Ale Bůh nám snímá z očí pásku zvanou „Hřích“ a my vidíme všechny nedokonalosti naší přirozenosti. A to je dokonce velmi vtipné!

Kresba na zádech

Jak blízko k sobě máte, jakou soudržnost a komunitu má vaše skupina? Následující hra vám pomůže odpovědět na tuto otázku. Pozvěte skupinu, aby seděla nebo stála jeden po druhém v jedné řadě. Pokud je skupina velká, rozdělte ji na dva týmy.

Vedoucí musí mluvit do ucha poslední osoby v řadě. Slova by neměla být složitá, aby mohla být zobrazena. Například: dům, slunce, květina, osoba, stůl atd.

Poslední, na záda předchozí osoby, musí „nakreslit“ neořezanou tužkou, co řekl moderátor. Ten, na jehož záda kreslili, musí rozumět tomu, co se říká, a nakreslit totéž na záda sousedovi vpředu atd. od hráče k hráči.

Když je obrázek „nakreslen“ na zadní stranu prvního stojícího v řadě, musí vedoucímu říci, co měl nakresleno na jeho zádech. Přednášející porovnává slovo, které řekl, s posledním člověkem a které slyšel od prvního. Pokud se slova shodují, tedy „slunce-slunce“, pak je tým blízko u sebe, může cítit tok myšlenek toho druhého. Pokud ne, pak je potřeba jim poradit, aby si navzájem projevovali více důvěry, byli si v komunikaci bližší.

Míč s přáním

V jednoduchém, volném prostředí si můžete zahrát hru – přání Nafoukněte si malý míček a vyzvěte všechny přítomné, aby ho házeli z jedné osoby na druhou, aby vám míček nespadl na podlahu nebo jiné předměty. V tomto případě musí moderátor zapnout magnetofon nebo zahrát na jakýkoli hudební nástroj.

Přes krátký čas hostitel zastaví hudbu. Osoba, která se naposledy dotkla míče před ukončením hudby, musí nahlas vyslovit přání všem přítomným nebo jedné osobě.

Příklady přání:

Přeji čistou oblohu
Žijte beze strachu, smutku a zla.
Aby duše usilovala o krásu
A našel jsem útočiště u Krista.
(S. Svistun).

Bez víry je život temný, bolestivý, nesnesitelný,
Bez víry v tom není žádná radost.
Proste Boha o plodnou víru
A do vašeho života se rozlije tiché světlo.

Nenechte se zaslepit podvodem
Zmrzačený marností,
Protože ses narodil jako muž,
Vždy buď člověk.
(N. Khosrow).

Život je okamžik, jen okamžik,
Ale jen to trvá roky
Jak důležité je zacházet se vším jako s odpadem
A najít spásu v Bohu.
(S. Svistun).

Co projde, nevlastníme,
Nám patří jen přítomnost,
Zatímco litujeme minulosti,
Život změní nadcházející den v minulost.
(R. Gamzatov).

Nevybírejte si přátele podle vzhledu
Na těžké cestě životem.
Přece krásné boty
Často se nám třepí nohy.
(S. Svistun).

Když máš chuť reptat,
Myslete na ostatní, kteří to mají těžší
A naučte se všímat si všude
Zrnka štěstí ve vřavě dnů.
(Mary).

Milovat Krista je touhou mé duše,
Miluj Ho celým svým srdcem a duší.
A vždy žij podle Božího příkazu,
Přesně jak mi můj Vykupitel přikazuje.
(Oenon).

Pokud půjdeš cestou chamtivosti,
Brzy zemřeš.
Bohatství je jen návnada, zahyneš
V pasti smutku.
(M. Salman).

Všichni zemřeme, neexistují žádní nesmrtelní lidé,
A to vše je známé a ne nové.
Ale žijeme, abychom zanechali stopu:
Dům nebo cesta, strom nebo slovo.
(R. Gamzatov).

Nebuďte smutní, usmívejte se častěji
I když radost není
A pak se vám to vleje do srdce
Boží nekonečné světlo.
(S. Svistun).

Tento večer pomine a odezní,
Jako všechno ostatní na zemi proletí.
Jen Kristus ti může dát štěstí,
Ospravedlnit, uklidnit, odpustit.
(A. Isaev).

Víra zachovává bezúhonné,
Nespravedlnost nás stahuje do hříchu.
Věrný smlouvě Otce
Budeme úspěšní.

Proč zbytečně trpět pro společné štěstí -
Je lepší dát štěstí někomu blízkému.
Je lepší připoutat přítele k sobě laskavostí,
Jak osvobodit lidstvo z jeho okovů.
(O. Khayyam).

Často dát člověku
Stojí nás to jen půl hodiny,
Tvořit v jeho srdci
Opravdové zázraky!
(K. de Haan).

Když je vaše duše na pochybách
Jsou pronásledováni ve dne v noci.
Skloňte svá kolena před Bohem -
Nalezneš v Něm útěchu.
(V. Kuzmenkov).

Život je koberec. Ale pletl jsem neobratně,
A teď se za sebe stydím.
Spousta řádků a mezer navíc
Nacházím to ve svém vzoru.
(R. Gamzatov).

V životě není potřeba z mnoha důvodů
Chlubit se svou hodností a chlubit se svou hodností.
Staří i mladí by si měli pamatovat
A nejvznešenější z tohoto čísla:
Být mužem v sublunárním světě -
Nejvyšší postavení na této hříšné zemi.
(B. Karabajev).

Někdy stačí slova
K povzbuzení člověka.
Takže ze srdce hříšníka, nemocného
Dokázal jsem prorazit pramen živé vody.
(S. Svistun).

Intuice-zábava

Každý hráč tvrdí tři věci, které se ho týkají. Dvě z nich jsou správné a jedna ne (pořadí je libovolné). Zbytek hráčů se snaží uhodnout, co je správné. Ten, kdo uhodl správně, získává bod. Můžete hrát o vítěze.

Co je v batohu?

Hráči týmu střídavě přibíhají k vedoucímu, který drží batoh plný různé věci. Na povel každý strčí ruku do batohu (nedá se koukat!!!), nahmatá cokoli a řekne, co to je, a pak to vytáhne, aby to zkontroloval. Týmy dostanou určitý čas a vyhrávají ti, kteří se naučí nejvíce věcí.

Kvak kvák! (Nebo oink, prasátko, oink!)

Znáte dobře hlasy ve vaší skupině? Všichni sedí v kruhu na židlích nebo jen tak na podlaze. Osoba se zavázanýma očima sedí uprostřed a drží polštář. Poté, co má zavázané oči, všichni změní místo a mlčí. Řidič se snaží polštářem nahmatat něčí kolena, pak na tato kolena položí polštář a řekne: „Kvak-kvak!“ Hráč, který má na klíně polštář, mu musí odpovědět stejným způsobem (je povoleno měnit hlas). Řidič musí identifikovat hráče podle hlasu a říct jeho jméno. Jsou mu dány 3 pokusy. Pokud řidič odhadl správně, vymění místa.

Otestujte si své pozorovací schopnosti

Možnost A
3 hráči opouštějí místnost. Přednášející vyzve zbývající hráče, aby přesně popsali hráče, kteří odešli (vzhled, charakterové vlastnosti, informace o místě jejich studia atd.). Abych to přirovnal: někdo bude určitě vynechán. Možnost B
Hráči se na pokyn vedoucího postaví proti sobě, 15 sekund se na sebe dívají, pak se otočí zády a začnou odpovídat na otázky vedoucího o sobě navzájem. Vyhrává ten, kdo dá nejúplnější a nejsprávnější odpovědi.

Možnost B
Jeden hráč odejde, všichni si vymění místa. Jeden hráč je přikryt dekou. Hráč přichází a snaží se uhodnout, kdo sedí pod dekou.

Příběh z hlavičky

10 lidí napíše jedno slovo dle vlastního výběru na samostatné kousky papíru. Listy se sbírají a míchají v klobouku. Dalších 10 lidí si vezme jeden papír z klobouku a přečte si ho. Smysl hry: vyprávějte souvislý příběh pomocí slov z klobouku. První hráč začne slovem: „Jednoho dne...“ a přijde s větou se slovem, které vytáhl. Druhý pokračuje a tak dále. Zároveň ti, kteří vytáhli listy papíru z klobouku, píší svá slova na další listy papíru a vkládají je do klobouku. Vyjmou je ti, kteří jako první napsali slova. Poté příběh vymýšlejí postupně dva týmy.

Výslovnost slov

Možnost A
Shromážděte skupiny po 6 lidech, nechte každého vymyslet šestipísmenné slovo (neříkejte ho nahlas!). Dopisy jsou rozdány každému členovi skupiny. Děti vyslovují všechna písmena současně a ostatní týmy musí slovo uhodnout.

Možnost B
Přísloví podle počtu týmů se píší předem na papírky s přihlédnutím k tomu, že v týmu by mělo být tolik hráčů, kolik je slov v přísloví, např.: - Pokud pojedete tišeji, budete pokračovat ; -Nemůžete bez problémů vytáhnout ani rybu z rybníka; - Sedmkrát měř a jednou řež. Každý hráč si vybere jedno slovo a všichni společně vysloví svá slova. Ostatní týmy musí uhodnout, co bylo řečeno. Místo přísloví můžete použít názvy písní nebo jejich první řádky, biblické verše, ale vše by mělo být všeobecně známé.

Hudební nástroje

Rozdělte všechny do několika týmů. Každý tým dostane papír s názvem hudebního nástroje a musí znázornit hru na něj, přidat zvuky a pohyby. Skupina má na přípravu minutu. Poté se skupiny jedna po druhé představí a ostatní hádají nástroje.

"já"

Dejte všem 10 oříšků, téma ke konverzaci a řekněte jim, že potřebují komunikovat ve dvojicích, povídat si a klást otázky k tématu. Když jeden z dvojice řekne slovo „já“, jeho partner si vezme jeden ořech. Vyhrává ten, kdo má po 5 minutách nejvíce ořechů.

Mistrovský kousek

Budete potřebovat tužky, pastelky, lepicí pásku a velký list papíru. Dejte každému týmu (ne více než pěti lidem) sadu tužek. Na různých koncích místnosti připevněte ke stolům nebo na zeď list papíru, aby vaši protivníci neviděli. Každý hráč dostane pouze jednu část úkolu (popis kresby). Každý si vybere místo na papíře a všichni zároveň začnou kreslit. Například:

1. Muž v modrých kalhotách….
2. ... hodně pláče...
3. ...pruhovaná hračka v ruce...
4. ... hodně pláče...
5. ...na ulici pod javorem...

1. Miminko v kočárku...
2. ...drží láhev džusu...
3. ...pije Coca-Colu...
4. ...čte knihu...
5. ...v rozbouřeném moři...

Psi a kohouti

Hráči sedí v kruhu. Řidič dá každému jméno města. Pak říká: "Slyšel jsem, že ve městě... psi kokrhají a kohouti štěkají." Hráč, jehož město bylo pojmenováno, odpovídá: „Ne, pane, ve městě... psi nekokrhají a kohouti neštěkají. Město, kde psi kokrhají a kohouti štěkají, se nazývá...“ Hráč, jehož město bylo pojmenováno, odpovídá stejným způsobem. Pokud někdo neodpoví hned nebo je zmatený, dává zálohu. Když je zástav hodně, jsou vykoupeny splněním nějakého úkolu předvádějícího.

Elektřina

Dva týmy stojí v řadě proti sobě. Každý tým si spojí ruce a vytvoří řetěz za zády, aby druhý tým neviděl jejich sepjaté ruce. Na konci řetězu je židle s malou věcí a na začátku řetězu je vůdce, který si hodí mincí. Kapitáni týmů, tzn. ti, kteří jsou v řetězu první, pečlivě hledají minci (ostatní hledí pouze směrem k židli, tj. nevidí svého kapitána). V případě orla přenášejí kapitáni proud, tzn. Rychle stisknou ruku tomu, kdo stojí vedle nich, ten pak potřese rukou tomu druhému a tak dále až do konce „elektrického okruhu“. Poslední v řetězci, který dostal „propuštění“, rychle popadne malou věc ležící na židli.
V týmu, který nestihl uchopit věc ze židle, dojde k přeskupení. Ten, kdo měl urvat, se stává kapitánem a bývalý kapitán druhým v řetězu. Kapitán může udělat chybu, že předčasně stiskne ruku vedle stojící osoby. To se stane, když kapitán spěchá dát proud. V tomto případě tým také prohrává.

Koupání slonů

Účastní se čtyři lidé. Všichni tři jsou vyvedeni ze dveří. Zbývající předvádí pantomimu, že nyní umyje slona. Začíná jedna osoba, která musí pozorně sledovat všechny pohyby „ostřikovače“ a poté je zopakovat druhému, a to třetímu hráči. Na konci se všichni čtyři vystřídají a vyprávějí své verze toho, co udělali.

Rozbitá televize

O poškozeném telefonu ví každý. Co když je televizor poškozen? 3-4 skupiny se střídají a ukazují si scénky. Co vzejde z prvotního nápadu?

Soutěž "Její Veličenstvo brambor"

  1. Jeden po druhém z čety - kdo umí rychleji a lépe oloupat brambory.
  2. Jeden po druhém z čety - kdo sní brambory rychleji.
  3. Jeden po druhém z čety - kdo bude přesnější v získávání brambor do kýble.
  4. Jednotky - napište názvy jídel z brambor.
  5. Tým - vyrobte řemeslo z brambor. Kdo je originálnější?
  6. Četa je nejlepší reklama na brambory
  7. Zástupce z oddílu - sázejte brambory do kbelíku brambor. Položte to na jeden řádek. Hladký. Hlíza k hlíze. Kdo může „zasadit brambory“ rychleji a lépe?
  8. Kdo podle zastupitele rychleji „sklidí úrodu“? Se zavřenýma očima může tým dávat rady.
  9. Štafetový závod - během určitého času (10 minut) musí oddíl oloupat co nejvíce brambor a co nejkvalitněji (podle toho, kolik máte nožů, buď postupně, nebo všechny dohromady).
  10. Štafetový závod – střídejte se v pohybu brambor na lžíci v ústech. Kdo je rychlejší.
  11. Z brambor udělejte sýr. Udělejte to za 3 minuty. Co nejvíce děr, ale tak, aby se brambory nerozpadly.

Míč - ach - show

  1. Zábavný míč
    Všichni sedí v kruhu. Všichni říkají verš jednohlasně.
  2. Kouleš, legrační koule,
    Ruce rychle.
    Kdo má legrační míč
    Zazpívá nám píseň.
  3. Vzdušní siláci
    Zájemci jsou zváni. Moderátorka je na signál vyzve, aby se nafoukli nafukovací balonky. Vyhrává ten, jehož balónek praskne nejrychleji.
  4. Architekt
    Postavte věž z koulí
  5. Jet ball
    Účastníci se seřadí do stejné řady. Jejich úkolem je nafouknout balónky a vypustit je na povel. Vyhrává ten, jehož míč doletí nejdál.
  6. Vzdušný most
    Tým stojí jeden za druhým. Míč je nutné přenést přes hlavu od prvního k poslednímu účastníkovi a zpět - mezi nohy (můžete přihrát 4-5 míčů současně)
  7. Nejpřátelštější
    Tým je rozdělen do dvojic. Na znamení vedoucího musí první páry běžet k předem určenému orientačnímu bodu a zpět a držet míč mezi hlavami. Předejte míčky dalšímu páru.

1. PANÍ MUBLEOVÁ

10-15 lidí sedí v kruhu. Jeden začíná hru následující otázkou adresovanou sousedovi vpravo: „Je paní Mableová doma?“ Musí odpovědět: „Nevím, zeptám se souseda a zeptá se souseda na stejnou otázku, na kterou dostane stejnou odpověď. Účastníci mají veškeré potěšení z toho, jak jsou slova vyslovována. Musí být řečeno bez ukazování zubů, tzn. kousání do rtů.

2. ROBBIE
Ke hře potřebujete 5 nebo více lidí. Přednášející vyslovuje některé příkazy. Pokud řekne: Robbie říká.... (udělej toto), pak ostatní následují příkaz. Pokud přednášející jednoduše řekne příkaz (něco udělejte), není třeba jej provádět. Kdo udělá chybu, opouští hru. Příkazy mohou být následující: zavřete oči, zvedněte ruce, spusťte ruce, vyskočte, mňoukání atd. Vyhrává poslední stojící.

3. PAMATUJTE SI VĚCI
Na stole je rozloženo 15-20 různých předmětů. Hráči mají 30 sekund, aby si je zapamatovali. Poté jsou položky pokryty. Každý účastník napíše, co si pamatuje. Vyhrává ten, kdo si pamatuje nejvíce předmětů. Ze hry lze udělat týmovou hru, to znamená, že nepamatuje jen jeden člověk, ale tým; Vyhrává tým, který pojmenuje nejvíce položek.

4. ZTRACENÁ OVCE
Dětská hra na téma: "Ježíš je dobrý pastýř." Hlavní myšlenka: Pán vždy ví, kde jsme, a může nás vždy najít, jako Dobrý pastýř. Hraje 5-50 lidí. Jedna osoba opustí místnost a v tu chvíli se skryje „ovce“ - nějaký předmět. „Pastýř“ vstoupí a začne hledat a všichni ostatní mu pomáhají tleskáním rukama podle principu „horký-studený“.

5. TAŠKA
Hra je dobrá pro analýzu biblického příběhu o uzdravení nevidomých. Přednášející vyzve děti, aby si představovaly, že jsou slepé a hádaly předměty hmatem. Chcete-li to provést, vezměte sáček, do kterého jsou umístěny různé předměty: hodinky, jablko, zápalky, sklenice atd. Na přání může každý sáhnout do tašky a vytahovat předměty jeden po druhém a hádat je.

6. KROKODÝL
Ke hře jsou potřeba minimálně 4 osoby. Hráči jsou rozděleni do dvou týmů s přibližně stejným počtem lidí. První tým vymyslí slovo, například „student“. Potom zavolají libovolnému hráči z týmu soupeře a řeknou mu toto skryté slovo. Úkolem tohoto hráče je pantomimovat toto slovo, aby jej jeho tým uhádl. Když hráč ukáže skryté slovo, jeho tým začne nahlas hádat. Například: ukazujete školu? Na což může hráč reagovat kývnutím hlavy, ale nesmí vyslovit žádná slova ani zvuky. Po uhodnutí slova si týmy vymění role.

7. DIrigent
Ke hře je potřeba minimálně 5 lidí. Všichni stojí v kruhu, vychází jeden hráč. Jedna osoba je vybrána jako „dirigent“. Ukáže, jako by hrál na hudební nástroj, a vše po něm zopakuje. Hádající hráč vstoupí a všichni začnou hrát, opakovat po „dirigentovi“. Hádající hráč musí zjistit, kdo je „dirigent“. Pokud uhodl správně za méně než tři pokusy, postaví se do kruhu a místo něj vyjde „dirigent“, a pokud neuhodne dvakrát správně, uhodne znovu, vybere se pouze nový dirigent.

8. SPRÁVNÝ HLAS
Hra je dobrá pro téma lekce: Jak následovat Ježíše. Potřebujete minimálně 5 lidí a místnost na hraní nebo prostor na ulici, na dvoře, v lese. Jeden hráč má zavázané oči. Ze zbývajících hráčů je jeden vybrán jako „správný hlas“. V místnosti je mnoho různých překážek (dvor, les). Hráč se zavázanýma očima musí projít určitou cestu mezi těmito nařízenými předměty, zatímco všichni ostatní mu radí, jak jít. „Správný hlas“ vždy říká pravdu, ale všichni ostatní vás klamou a snaží se vás svést z cesty. Cestovatel musí pochopit, čí hlas říká pravdu, a pak mu neustále naslouchat.

9. SALÁT
Přestože je tato hra velmi jednoduchá, může se stát vaší oblíbenou. Stojí za to si to jednou zahrát a bude se vám to líbit! Ke hře potřebujete o jednu židli méně, než je hráčů. Hraje 10-20 lidí. Všichni sedí na židlích, jeden zůstává v kruhu. Každému dává názvy ovoce a zeleniny. Ukázalo se například, že 3 jablka, 3 hrušky a 4 banány (ten, kdo stojí v kruhu, vezme také název ovoce). Hra začíná. Osoba stojící v kruhu vykřikne jedno jméno: hruška! Ti, kteří dostali toto ovoce, musí změnit své místo. Opět zbývá jeden navíc. Také vykřikne název ovoce, nebo třeba dva najednou. Pokud se zakřičí slovo „salát“, musí si všichni hráči vyměnit místo. Hra může pokračovat do nekonečna.

10. PŘENESTE JI NA JINÉ
Hra vyžaduje dva týmy po 5-7 lidech. Tato hra je podobná hře "Krokodýl". Jen zde první tým nemyslí jen na jedno slovo, ale na celé Biblický příběh, například jak Noe vedl zvířata do archy. Pak první tým zavolá jednoho hráče z druhého týmu a řekne mu, co ho čeká. Na rozdíl od hry „Krokodýl“ musí být hráči druhého týmu v tuto chvíli v jiné místnosti. Říká se jim jeden po druhém.

První hráč z druhého týmu se tedy naučil svůj úkol: znázornit, jak Noe vedl zvířata do archy. Je povolán druhý hráč z druhého týmu, kterému první hráč v pantomimě zobrazuje skrytý příběh. Udělá to jen jednou a druhý hráč se jen dívá a na nic se neptá. Úkolem druhého hráče je porozumět tomu, co si přáli, a poté předat příběh třetímu hráči ze svého týmu. Celý příběh je tedy přenášen řetězem z jednoho hráče na druhého. Pokud hádající zná příběh, nebude pro něj těžké ho ztvárnit sám pantomimou, ale pokud neuhodne správně, začne mu ukazovat nesrozumitelné pohyby, které všechny ostatní prostě potěší.

Poslední hráč z druhého týmu, který sledoval pantomimu, musí říci, o jaký příběh se jedná. Může se stát, že pojmenuje úplně jiný příběh, což vyvolá všeobecný smích. Pak se každého začne ptát, co pochopil a co zobrazil. Poté si týmy vymění místa.

11. V MINCI
Je potřeba 10-20 lidí. Každý je rozdělen do dvou týmů, stojí nebo sedí naproti sobě a ruce schovávají za zády svých sousedů. Vůdce je umístěn na jednom konci řetězů. Na druhém konci je umístěn předmět: jablko, krabička od sirek atd. Přednášející hodí mincí a koncoví hráči týmů se podívají na to, co vyjde, zatímco všichni ostatní se musí podívat na jablko (krabice). Pokud se objeví „ocasy“, nic se neděje a mince se přehodí, pokud se objeví „hlavy“, musí si koncoví hráči týmů potřást rukou se svým sousedem a ten vysílá signál dále, dokud nedosáhne opačného konce; . Ten po obdržení signálu musí jablko uchopit. Tým, který uchopil jablko, se pohybuje: ten, kdo ho uchopil, sedí na opačném konci řetězu a všichni se hýbou. Nyní sleduje, jak mince vypadává. Tým, který vyhraje rychleji to uběhne pohyb všech hráčů.

12. HÁDEJTE MELODII
Hra se účastní 10-15 lidí. Všichni zůstávají v místnosti, jeden odchází. Hráči vytvoří píseň, například „V lese se narodil vánoční stromeček“. Je převzata první věta písně, ze které každý dostane jedno slovo. To bude zpívat. Vstoupí hádač a každý začne zpívat pouze své slovo. Úkolem je uhodnout písničku.

13. PRSTEN
Hraje 8-20 lidí. Ke hře potřebujete nit a kroužek. Nit se provlékne kroužkem a konce se zavážou. Všichni stojí v kruhu a oběma rukama drží nit před sebou. Nit by měla být napnutá. Jedna osoba je ve středu kruhu. Musí najít prsten, který ostatní hráči neustále pohybují po provázku. Další, kdo jde do kruhu, je ten, kdo má prsten.

14. PAMATUJTE SI PODROBNOSTI
Hra vyžaduje 5-15 lidí. Přednášející a jeden hráč vyjdou a změní některé detaily ve vzhledu tohoto přehrávače. Například si rozepínají jeden knoflík, vyhrnují rukáv nebo mění účes. Poté se vrátí ke zbytku hráčů, kteří musí uhodnout, co se změnilo.

15. KUFR
Hra na rozvoj paměti. Hraje 3-12 lidí. První hráč říká: "Vezmu kufr a dám do něj... okurku." Druhý hráč pokračuje: "Vezmu kufr a dám do něj okurku a strom." A tak dále. Každý přidá své slovo do řetězu. Vyhrává ten, kdo jako poslední správně pojmenuje celý řetězec.

16. BÍLÝ SLON aneb JAK DÁVAT DÁRKY
speciální hra na Silvestra
Nevím proč "Bílý slon", ale tak se tomu říká.

Tuto hru je dobré hrát na Silvestra nebo na Vánoce. Ale to je volitelné.

Každý účastník hry (7-25 osob) si tedy s sebou přináší dárek zabalený tak, aby nebylo možné uhodnout, co je uvnitř. Všechny dárky jsou umístěny pod stromeček.

Všichni hráči se shromáždí v jedné místnosti a sledují, co se děje. Hra začíná. První účastník přistoupí ke stromu a vezme si libovolný dárek, který se mu líbí. Před všemi ho rozloží, ukáže, předvede a posadí se s dárkem na své místo. Poté se druhý účastník postaví a vybere si dárek pro sebe. Může si vzít dárek zpod stromečku nebo vzít dárek od prvního hráče. A tak si každý další účastník může odnést dárek zpod stromečku nebo si odnést již rozbalený dárek od některého z hráčů. Pokud je od někoho přijat dárek, pak si tento člověk vybere sám nový dárek. Může si opět vzít buď něco z pod stromečku, nebo to vzít někomu jinému. Ale nemůže vzít zpět dar, který mu byl právě odebrán. Hra končí, když pod stromečkem nezůstanou žádné dárky.

Každý, kdo už dárek dostal, by ho při hře neměl před ostatními skrývat, ale raději inzerovat, jaký má úžasný dárek, vezmi si ho, kdo chce, nevadí mi. Tato hra učí oběti.

POZNÁMKA: Abyste mohli hrát tuto hru, musíte všechny předem upozornit, že bude „Bílý slon“, který vysvětluje pravidla. Dárky by měly být takové, aby mohly být užitečné jak pro chlapa, tak pro dívku.

17. VOLAJÍCÍ
Všichni mají zavázané oči kromě vůdce. Musí se neustále pohybovat po místnosti se zvonkem v ruce. Zbytek se snaží chytit vůdce zvoněním. Občas se přistihnou a přesvědčí se, že se spletli, když v dálce zaslechnou zvonění zvonu. Hráč, který chytí a rozpozná volajícího, se stává hostitelem.

18. KDO NENÍ?
Účastníci sedí na židlích. Moderátor opustí místnost. V tuto dobu je jeden z hráčů přikryt dekou, ostatní hráči si vymění místa. Poté je volán vedoucí. Bude muset co nejrychleji najít a určit, kdo není v místnosti. Pokud vůdce pojmenuje toho, kdo se skrývá, ten se stane vůdcem. Vyhrává ten, kdo rychle určí, kdo chybí.

19. KDO SE NEJDÉLE HROZÍ?
Najděte několik dobrovolníků, kteří vystoupí před skupinu. Všichni si naberou vodu do úst a začnou chrochtat. Polykání není dovoleno! Můžete se na pár sekund zastavit, abyste se nadechli. Ze smíchu a klokotání šplouchá voda na podlahu – pak je účastník diskvalifikován.

20. Blind's Bluff in the DARK
Umístěte malý kousek papíru na zadní stranu každého hráče. Zavažte oči každého člověka. Poté dejte každému hráči tužku. Cílem hry je procházet se místností a poznávat lidi, se kterými se setkáváte, a přitom se snažit skrýt svou vlastní identitu. Toho lze dosáhnout změnou hlasu, odmítáním mluvit, změnou trajektorie pohybu po místnosti, nedovolíte, aby se vás někdo dotýkal. Na zadní stranu každé osoby, se kterou se setká, musí hráč napsat, kdo si myslí, že tato osoba je. Hra pokračuje tak dlouho, dokud nemáte pocit, že většina hráčů měla možnost při každém otočení něco napsat.

21. OBUV PŘÍTEL
Požádejte všechny členy týmu, kteří vstoupí do místnosti, aby si sundali boty a dali je do tašky. Nechte balíček ve vedlejší místnosti. Z každého týmu je vybrán běžec, který běží pro boty popsané každým z hráčů jeho týmu. První tedy popisuje známky svých bot, běžec za ní běží a přináší ji, druhý říká známky svých bot. Cílem hry je, aby běžec rychle našel a přinesl boty svého týmu.

22. ENCYKLOPEDIE
Tento tým intelektuální hra určitě se ti to bude líbit. Je dobré, aby jí zbyly 1-3 hodiny, například pokud se scházíte Nový rok v přátelské společnosti.

Hra vyžaduje malou přípravu. Ať to vezme moderátor encyklopedický slovník a zapíše několik neznámých slov na kus papíru. Například tyto:

. LOPARI - jméno Sámů používané v literatuře

. OBRAT - zastaralý název pro odstředěné mléko, které se vrátilo z mlékáren na farmy pro krmení telat

. PERCAL - tenká bavlněná technická tkanina vyrobená z neskané příze

. RECHITSA - město v oblasti Gomel, přístav na Dněpru

. SUTRA - ve staroindické literatuře lakonické a kusé tvrzení

. KIMBUNDU – jazyk obyvatel Bambundu

. MELTON - v ruské architektuře 15.-17. století dekorativní detail, zesílení v pilířích, sloupy v okenních rámech

. GOKCHA - dřívější název jezera Sevan

. SCOTIA - (z řečtiny - tma) - asymetrický architektonický průšvih s konkávním profilem dvou oblouků různých poloměrů

Poté můžete hrát. Hrají 4-5 týmů po 1-5 lidech. Všechny týmy dostanou identické prázdné listy papíru, přesně stejné jako ten, na který si přednášející zapsal slova. Moderátor přečte první slovo, aniž by odhalil jeho význam. Každý tým si napíše svůj vlastní význam tohoto slova (tj. vymyslí ho). Poté přednášející posbírá všechny papírky, položí na ně svůj vlastní papír se správnou odpovědí, zamíchá je a začne číst. Jakmile si přečte všechny verze (spolu se správnou odpovědí), musí každý tým uhodnout správnou odpověď. Pokud uhodla správně, získává jeden bod. Pokud druhý tým uznal její odpověď jako správnou, získává další bod (nebo dva, nebo tři, pokud dva nebo tři týmy její odpovědi uvěřily).

V této hře je úkolem každého týmu nejen uhodnout správnou odpověď, ale napsat svou odpověď tak, aby vypadala jako pravda a všichni této „pravdě“ věřili.

Tým, který skóruje, vyhrává největší počet body.

23. ŽVÝKAČKA S RUKAVICEMI
Jedná se o mini štafetový závod.

Dva týmy se stejným počtem hráčů dostanou pár gumových rukavic, zapečetěný sáček se sladkostmi pro každého hráče. Na povel vedoucího si první hráč z každého týmu navlékne rukavice, otevře sáček, vyjme a rozbalí bonbón, vloží si ho do úst, sáček pevně zavře, sundá si rukavice a vše předá dalšímu hráči. Tým, který jako první dokončí tuto operaci, vyhrává.

24. SPÍCHNĚTE MÝDLO
Jedná se také o mini štafetový závod.

Každý tým dostane misku s vodou a mýdlo. Na povel vedoucího se každý tým snaží mýdlo smýt pouze pomocí rukou a vody. Po určité době moderátor zkontroluje velikost mýdla každého týmu. No samozřejmě malý kousek.....

25. CO SI S SEBOU VZÁM DO ZAHRANIČÍ?
Hraje 10-15 lidí. Je možné, aby 2-3 lidé věděli, co je podstatou hry. Přednášející je celní zástupce.

Takže všichni postupně říkají: „Jedu do zahraničí a vezmu si s sebou... (stůl, kuře, sopku atd.) Pokud člověk pojmenuje předmět prvním písmenem svého jména, pak přednášející (cel důstojník) říká: "Přeskakuji." Například: Dima - peníze, Tanya - TV.

Jinak vás celník nepustí. Úkolem hráčů je pochopit, podle jakých kritérií mohou odejít do zahraničí.

26. BUN
hra pro ty, kteří se rádi smějí

Člověku se strčí do úst velký kus housky tak, že téměř není schopen mluvit. Poté dostane text k přečtení. Začíná číst s výrazem (i když je to nějaký neznámý verš).

Jiný člověk zapíše, čemu rozumí, a pak to všem nahlas přečte. Jeho text je porovnán s originálem.

27. DEKA
Hra vyžaduje 15-40 lidí. Lidé by se měli alespoň znát navzájem, nebo ještě lépe, dobře se znát. Jedna osoba vyjde ze dveří. Jeden ze zbývajících je posazen na židli a přikryt dekou. Muž, který vyšel ze dveří, se vrací dovnitř. Jeho úkolem je uhodnout, kdo je pod dekou. Pokud bude hodně lidí, nebude to tak jednoduché.

28. CENA PRO TŘI
Dva účastníci stojí naproti sobě - ​​na židli před nimi je cena. Vedoucí počítá: „Jedna, dva, tři...sto, jedna, dva, třináct....jedenáct, jedna, dva, třicet...dvacet“ atd. Vyhrává ten, kdo je pozornější a jako první převezme cenu, když přednášející řekne „tři“

29. OKURKA
Hráči stojí v kruhu s vedoucím uprostřed. Kruh by měl být těsný - rameno na rameno a ruce by měly být za vámi. Vezměte si obvyklou čerstvá okurka, nejlépe větší a prošel kolem. Úkolem moderátora je určit, v čích rukou se tato okurka nyní nachází. A úkolem hráčů je předat si okurku, a když se hostitel nedívá, kousek ukousnout. Musíte žvýkat velmi opatrně, abyste nevzbudili podezření hostitele. Pokud byla operace úspěšná a okurka byla nepozorovaně snědena vedoucím, znamená to, že právě tato oběť jeho vlastní nepozornosti splní touhu celého již tak dobře živeného setkání!

30. SÍLA NOSU
Na soutěž si vezměte víčko krabičky od sirek a nasaďte si ho na nos (silnější). Úkolem je odstranit víčko pomocí obličejových pohybů. Nejlepších výsledků se dosáhne s krabičkou těsně umístěnou na nose.

31. RUSLAN A HLAVA
Je vybrán vůdce - Ruslan, zbytek účastníků hraje roli „hlavy“. Chcete-li to provést, musíte se rozdělit následovně: jeden hraje roli levého oka, druhý hraje roli pravého, třetí hraje nos, čtvrtý hraje ucho atd. Pak je třeba uspořádat mizanscény tak, že vznikne postava, která připomíná hlavu obra. Pokud je účastníků hodně, pak je dobré dát někomu roli levice a pravá ruka. Ruslan stojí před „hlavou“ a provádí nejjednodušší manipulace. Může například mrknout, pak zívat, kýchat, škrábat se v uchu atd. "The Giant's Head" musí přesně reprodukovat všechny tyto akce. Úkol můžete splnit o něco pomalejším tempem.

32. MÁM PTÁKA...
Hra pro smích. Účastní se 5-15 lidí. Do úst se mezi zuby vloží zápalka, aby se ústa nedala zavřít. Pak se všichni střídají a říkají: „Ahoj! Jmenuji se... Mám ptáčka, jmenuje se... (kukačka, slavík, vrabec atd.) Všichni ostatní musí uhodnout jméno ptáčka.

33. ČÍSLA
Tuto hru hraje 7-15 lidí. Každý hráč má přiděleno číslo od 1 do 15 (podle počtu účastníků). Všichni se posadí do kruhu a hra začíná. Hráči provádějí následující pohyby: dva tlesknutí, dva údery dlaněmi na kolenou. Dělají to všichni současně, tím se udržuje rytmus hry. První začíná: „Jedna-jedna (dvě tlesknutí), pět-pět (dva údery dlaněmi na kolena). Hráč s číslem pět pokračuje: „pět-pět, osm-osm“. Takže dokud se někdo neztratí: vynechá nebo ztratí rytmus. Pak je takový hráč vyřazen. A jeho číslo již nelze vyslovit, jinak bude také považováno za chybu. Měli by zůstat dva vítězové.

34. Gesta
Hra je podobná hře „Čísla“, ale místo čísel si každý vymyslí gesto sám pro sebe. Například se drbat v uchu, tleskat rukama, ukazovat rohy atd. Je to mnohem zábavnější a těžší.

35. BOTY POPELKY
Hosté jsou rozděleni do dvou týmů. V každé je vybrán kapitán. Týmy sedí naproti sobě, každý si sundá jednu botu nebo botu a hodí je do středu na jednu hromádku: můžete dát další boty. Kapitáni to nevidí. Úkolem kapitána je obout boty svého týmu. Tým, který si jako první vezme boty, vyhrává.

Věda neznámá bestie

Tato hra sjednotí děti vytvořením společného uměleckého díla. I když se to samozřejmě říká nahlas ve vztahu k obrázku, který se získá na konci hry.

Vezměte si předem několik listů papíru a každý z nich několikrát přeložte jako harmoniku a poté jej znovu rozložte. Dejte kus papíru se značkami přeložení viditelnými všem dětem sedícím v kruhu. Požádejte každého hráče, aby začal kreslit hlavu zvířete nahoře. To musí být provedeno tak, aby ostatní neviděli nebo nevěděli, co dítě plánuje zobrazit. Po nakreslení hlavy na horní část musíte nakreslit čáru pro krk, mírně přesahující čáru ohybu, složit kus papíru a předat kresbu sousedovi vpravo. Když vidí pouze dvě čáry označující konec krku, pokračuje v kreslení těla zvířete (kterou si sám vybere), když dosáhne další čáry ohybu, nakreslí za ni obrysovou čáru, ohne kus papíru a předává to znovu. Takže v závislosti na počtu ohybových linií, které uděláte, návrh prochází rukama tří nebo čtyř umělců. Ten dokončuje kresbu nohou (tlapy, drápy atd.). Poté jsou kresby předány vedoucímu dospělému, který je rozvine a ukáže hostům, co vytvořili. Obvykle je výsledkem podivné zvíře neznámé vědě.

Poznámka. S takovými kresbami můžete vyzdobit místnost, kde se oslava koná.

Dárkový strom

Zeptejte se kluků, jestli vědí, odkud dárky pocházejí. Kde vzali dárky pro oslavence (pokud slavíte narozeniny svého dítěte)? Samozřejmě uslyšíte věrohodná vysvětlení od dětí a vtipná vysvětlení od starších dětí. A pak jim můžete říct svou verzi: říkají, nevíte kde, ale vaše suvenýry pro hosty rostou na stromě. nevěříš mi? Pojď, ukážeme ti to!

Nyní klidně zaveďte chlapy do místnosti, kde jste na provázky na rozvětvené větvi připevněné ke skříni zavěšovali různá překvapení. Mohou to být propisovací tužky, malé sešity, čokolády, samolepky, dekorace – jedním slovem jakákoli příjemná maličkost, jejíž váhu podepře vámi vybraná ratolest.

Vysvětlete dětem, že dřevo lze použít jen zvláštním způsobem, aby byl dárek vždy překvapením, překvapením. Proto nyní všechny děti postupně dostanou zavázané oči, roztočí je na místě a pak dostanou nůžky, se kterými půjdou do velkorysé rostliny a ustřihnou si nějaký ten dárek.

Poznámka. Se staršími dětmi můžete do této hry přidat nějaké vzrušení tím, že visíte nafouknuté Balónky. Pak čas od času hráči omylem roztrhnou koule nůžkami (to obvykle vyvolává strach i radost zároveň).

Ha ha ha

Tato hra je pozoruhodná tím, že má jednoduchá pravidla a zvedá náladu všem, kteří ji hrají, těm, kteří již prohráli, i těm, kteří to všechno jen sledují.

Nechte děti sedět v kruhu. Jeden z nich s nejvíce vážný pohledřekne slovo "Ha!" Hráč sedící po jeho pravici to musí říci již dvakrát („Ha-ha“), osoba vedle něj vpravo – třikrát („Ha-ha-ha“) a tak dále, pokaždé přidá jedno „ha“ navíc. "" Ze hry odchází každý, kdo neunese vážnou tvář a směje se nebo se nepokrytě usmívá. Pohybuje se mimo kruh a dostává příležitost dělat obličeje a grimasy, pobavit hráče a tím zkomplikovat jejich úkol. Pokud jsou v této hře vítězové - ti, kteří dokázali vyslovit „ha“ nejdéle bez stínu úsměvu, a aniž by mezi nimi udělali chybu, zaslouží si odměnu - připravte si pro takovou příležitost vtipné suvenýry.

Poznámka. Tato hra, ačkoliv působí velmi dětinsky, je přesně tím důvodem, proč si ji mohou užít i teenageři. Bude pro ně legrační, že oni, kteří jsou již dospělí a vážní, říkají „ha“ s tím nejsměšnějším pohledem, ačkoli nějakou dobu dokážou zůstat na vážnou notu, čímž dokazují, že se do všech těch nesmyslů nezapojují.

Podvodníci

Samozřejmě není dobré lhát. Ale pro všeobecnou radost a také pro rozvoj pozornosti je to možné.

Děti potřebují sedět v kruhu. Jedno dítě začne hru: ukáže na kteroukoli část svého těla a nazve ji jinou částí. Například ukáže loket a řekne: "Toto je moje pravé ucho." Další hráč musí ukázat, co se jmenuje, tedy pravé ucho, ale říct něco jiného, ​​například, že tohle je čelo. Poté další hráč ukáže své čelo atd. Ti, kteří se nechali chytit (tedy uvěřili podvodníkovi a ukázali ne to, co řekl, ale to, co předvedl), opouštějí hru. Zůstávají tak nejpozornější hráči, kterým pak může být udělena komická cena, například chlapec - medaile s nápisem „Nejlepší podvodník roku“ a dívka - prášek (s náznakem, že byla skvělá „oklamat mozky“ lidí kolem ní, aniž by se sama nechala nachytat na jejich triky!).

Poznámka. Abyste zabránili tomu, aby se děti, které vypadnou ze hry, neurazily nebo se chovaly nezbedně, můžete je ve hře nechat, ale předat jim nějaké předměty, které symbolizují jejich důvěřivost, například plováky (což znamená, že padly na háček podvodníka). Ten, kdo nezíská ani jeden takový odznak - vítěz - může v tomto případě získat symbolický rybářský prut (vyrobený ze silné větve s vlascem a háčkem k němu přivázaným). Mimochodem, pokud vidíte, že mohou být dva vítězové, zastavte hru, než bude jeden z nich chycen. Děti pak budou moci používat dva dárkové rybářské pruty ve hře „Sweet Catch“ a průběh dovolené bude logičtější a organizovanější.

Masivní hry pro děti uvnitř

Jak již bylo zmíněno, během dovolené byste se neměli nechat unést soutěžemi, ale pokud se jedná o týmové soutěže, jejichž podstatou není vyhrát, ale bavit se účastí, pak je to jiná věc! Níže naleznete popis takových týmových her a zábavy pro dvě skupiny dětí.

Rozdělení dětí do dvou týmů se někdy ukáže jako obtížný úkol, protože dospělí se setkávají s rozmary („chci být se Sašou“) nebo netaktními poznámkami („s tou Peťkou nechci“). Chcete-li se zpočátku vyhnout takovým sporům, použijte následující herní metodu rozdělování dětí do skupin.

Obraz vyrobený z kusů

V závislosti na situaci a věku dětí můžete hru začít hned nebo po vyprávění legendy.

„Před dávnou dobou ve stejném království žili přátelští lidé, kteří spolu dobře vycházeli. Společně vytvářeli úžasné věci: obrazy, příběhy, domácí potřeby. Všechno jim klapalo, protože si rozuměli z půl slova a napůl pohledu a starali se o sebe. Jednoho dne však zlý čaroděj žárlil na jejich harmonii, a když lidé malovali obraz, seslal kouzlo, které způsobilo, že se jejich výtvor roztříštil na kusy a spolu s těmito kousky se lidé rozptýlili po celém světě. Ti, kteří kdysi žili v dokonalé harmonii, se nyní navzájem nepoznávají a žijí odděleně. Ale když obraz dáte znovu dohromady, pak se možná stane zázrak a každý, kdo k němu přispěl svým dílem, najde péči a pochopení u ostatních tvůrců obrazu – stane se z nich jeden přátelský tým.“

Vyzvěte děti, aby zkontrolovaly, zda je to skutečně pravda? Každý z nich k vám přijde a vezme si jeden kus pohlednice bílou stranou nahoru (připravte si předem dvě pohlednice a nastříhejte je tak, aby celkový počet počet kusů se rovnal počtu pozvaných, včetně vašich vlastních dětí). Když má každý host v ruce kousek pohlednice, oznamte podmínky hry: nyní řeknete kouzelnou frázi (například: „Hledej tu svou!“) a děti se začnou pohybovat po místnosti a ukazovat navzájem kusy. Pokud si uvědomí, že mají části jedné pohlednice, pak se spojí a společně hledají zbývající části.

Poznámka. Na konci hry tedy přirozeně vytvoříte dva týmy, z nichž každý posbírá celý obrázek a ukáže výsledky ostatním přítomným. Využijte ducha jednoty, který při tomto úkolu vznikl a oznamte týmům, že testy síly kouzla budou pokračovat v následujících štafetových závodech, kde budou jedním týmem.

Hasičská škola

Během této hry se děti naučí, kteří členové týmu jsou rychlejší a sbíranější (doslova i obrazně). Pozvěte je, aby se zúčastnili tréninku rychlosti oblékání, který probíhá během hasičského výcviku (koneckonců, dobrý hasič by se měl umět obléci během krátké doby, dokud hoří zápalka!). Samozřejmě, že takové cvičení na dětské oslavě by bylo vtipné.

Před každý tým umístěte sadu oblečení, například čepici, bundu, kalhoty, boty. První hráči obou týmů se musí k těmto hromadám věcí přiblížit a poté, co přišli na to, co je co, to všechno na sebe co nejrychleji nasadit. Po dokončení oblékání musí hráč roztáhnout ruce do stran a jeho tým by ho měl podpořit zvoláním „Krása!“ Poté se musí rychle svléknout a další hráč v týmu musí všechny tyto akce zopakovat. Vítězem se stane tým, jehož členové se dokážou rychleji „obléknout“ a svléknout „pracovní oděv“, tedy dokončit školení jako první.

Poznámka. Chcete-li zachovat důraz této hry na zábavu spíše než na soutěžení, připravte si to nejsměšnější oblečení, jaké můžete najít. Ušní čepice prožraná od molů, růžová dětská čepice Panama, babiččina stará bunda a tátovy lovecké boty v kombinaci s širokými plážovými kraťasy (hlavní je, že to vše by mělo být velké pro pohodlí hráčů). Když na sebe toto vše natáhnou svátečně oblečené děti, nebude možné se nesmát. Neztrácejte čas a natočte si „mumly“ na videokameru nebo fotoaparát – takové snímky zachytí vrchol zábavy a vzpomínky na dovolenou získají svou jedinečnou chuť.

Severní pól

Tato hra je podobná té předchozí, ale vyžaduje rychlou reakci a organizaci ne každého jednotlivce, ale všech hráčů najednou, to znamená, že úspěch v ní je ovlivněn týmovou soudržností.

Zjistěte, kdo v každém týmu je nejzvědavější a nebojí se žádné výzvy. Jakmile budou vybráni dva odvážlivci, vysvětlete týmům, co budou dělat. A budou mít plné ruce práce s přípravou svého zvědavého kamaráda na severní pól. Jak víte, toto místo není horké a mají jen pět minut na to, aby se připravili. Úkolem každého týmu během této doby je proto stihnout obléknout na rádoby průzkumníka co nejvíce kusů oblečení. Kde ho mohu získat? V takovém případě budete muset „vydat svou poslední košili“, tedy sundat ze sebe nějaké kusy oblečení.

Tým, který dokáže obléknout svého hrdinu „tepleji“, vyhraje (a nezáleží na tom, zda se rozhodl připravit ho na chladnou zkoušku tím, že si vezme extra kravatu).

Poznámka. Je lepší si zahrát jednu takovou hru, aby si děti nestihly zvyknout. Pokud však předchozí hra v dětech vyvolala hodně emocí a žádají si pokračování („Pojďme hrát tuto hru znovu!“), pak po několika dalších hrách můžete týmy znovu poslat na severní pól.

Ruce vzhůru!

Tento týmová hra lze provést přímo u stolu. Nechte členy jednoho týmu sedět na jedné straně stolu a členy druhého týmu na opačné straně. Dejte koncovému hráči jednoho z týmů minci. Musí ji pod stolem předat dalšímu hráči ve svém týmu a tak dále v řetězci. V tuto chvíli počítá velitel druhého týmu (děti se mohou v této roli střídat) do deseti. Může to dělat nahlas nebo šeptem, rovnoměrně nebo buď zrychlit nebo zpomalit počítání. Jakmile řekne „deset“, může zavelit: „Ruce vzhůru!“ Poté musí všichni hráči, včetně toho, kdo má minci, zvednout zaťaté pěsti. Poté velitel vydá povel „Hands down!“ a hráči položí ruce na stůl a otevřou dlaně. Dočasný vlastník mince se to přirozeně snaží udělat tak, aby ji zakryl dlaní. Celou tu dobu hráči soupeřova týmu pečlivě sledují ruce svých soupeřů a snaží se uhodnout, kdo má minci. Po dokončení dvou příkazů udělí a pojmenují hráče, který si podle jejich názoru minci ponechá. Pokud jsou jejich odhady správné, mince putuje do jejich prasátka jako odměna za jejich pozornost. Pokud se zmýlí, mince zůstane ve stejném týmu jako odměna za podvod.

Poznámka. Pokud nebude tolik hostů, tak si můžete zahrát další verzi této hry, kdy minci předávají všichni přítomní, kromě řidiče – velitele. On jediný se snaží určit vlastníka mince. Mimochodem, tato hra slouží jak k zábavě dětí, tak k rozvoji pozornosti a schopnosti podřídit své chování pravidlům.

Nákladní vlak

Zatímco předchozí hra vyžadovala obratnost, hráči nyní budou potřebovat obratnost nohou!

Nechte členy jednoho týmu sedět v řadě na pohovce nebo na židlích, druhý tým bude sedět také naproti. Na straně každého týmu vytvořte hromádku stejného počtu předmětů (nejlepší je vzít si malé nebo středně velké plyšové hračky).

Na příkaz "Start!" kluci ze stejného týmu si musí začít předávat hračky, dokud nedojdou k poslednímu hráči – „poslednímu kočáru“, který je začne dávat vedle sebe. Zdá se vám úkol jednoduchý? Ale je tu jedno „ale“. Můžete používat pouze nohy. Pokud něco vyklouzne při přechodu z nohy na nohu, pak by to mělo být sebráno
Aby se most nezřítil,
Vezměme cihly a maltu na stavbu,
Moje krásná slečno.

Stonožka

Hra se svázanýma nohama přináší dětem nejen radost, ale také pocit soudržnosti. Proto jim můžete klidně nabídnout třeba takový úkol.

Rozdělte chlapy do dvou týmů a každému dejte provaz dlouhý asi padesát centimetrů. S nimi si členové jednoho týmu musí svázat nohy (v kotnících) se spolubojovníkem stojícím vedle nich. Tímto způsobem neskončíte s hromadou roztěkaných dětí, ale se dvěma stonožkami (což je mnohem snazší zvládnout!).

Nyní se obě stonožky postaví na startovní čáru. Nyní budou soutěžit v obratnosti nohou! Můžete začít jednoduchým úkolem: ať se pokusí dojet do cíle co nejrychleji.

Pak může být úkol komplikovaný.

Například doprostřed jejich cesty postavte malou překážku, kterou musí děti střídavě opatrně překonávat a pamatovat na svého „bližního“. Nebo můžete změnit trajektorii pohybu umístěním omezovačů, které musíte obcházet. Pokud chtějí děti předvést akrobacii, můžete po nich dokonce požadovat, aby při pohybu předávaly hračku od prvního k poslednímu členu týmu.

Poznámka. Při hraní této hry s malými dětmi (do šesti let) je lepší nenechat se unést komplikováním pravidel, protože jejich pohybová regulace, stejně jako schopnost společné organizované činnosti, není ještě zdaleka dokonalá a budou více padnou, než se pohnou vpřed.

Zobrazení příspěvku: 23 610

HRANÍ S DĚTMI V INTERIÉRU

Živé – neživé

Moderátor pojmenovává živé a neživé předměty smíchané dohromady a děti odpovídají sborově pouze „živé“ a mlčí, když odpoví „neživý“. Vyhrávají děti, které udělají nejméně chyb.

Čára

Děti se seřadí do jedné řady ve směru ruky vedoucího. Když promluví na všechny strany, všichni utíkají. A když zaslechli skandování: „Kluci mají přísný řád, tra-ta-ta, tra-ta-ta, znají všechna svá místa,“ rozběhnou se a seřadí se novým směrem. Ten druhý je považován za poraženého.

Najděte barvu

Děti stojí v kruhu a na pokyn vedoucího hledají předměty uvedené barvy, aby se jich mohly dotknout. Poražený je ten, kdo se dotkne požadované věci jako poslední. Je mimo hru.

Dravec

Všechny děti jsou ryby, jedno z nich je dravec. Když dospělý křičí: „Loď“, ryby se kryjí u jedné stěny, když křičí „Bouře“, kryjí se u druhé, a když uslyší slovo „predátor“, začnou prchat, zatímco dravec odhalí a začne je chytat.

Sluníčkoví zajíčci

Tato aktivita je vhodná do slunečného počasí. Měli byste si vzít malé zrcátko, nechat sluneční paprsky na stěny a strop a sledovat je společně s dítětem.

Běžci skáčou -
Sluníčkoví zajíčci.
Voláme jim, ale nepřicházejí.
Byli tady – a nejsou tady.
Skákejte, skákejte za rohy.
Byli tam – a nejsou tam.
Kde jsou zajíčci? Pryč.
Nenašel jsi je někde?
(A. Brodsky)

Poslouchat

Vedoucí píská, signalizuje hráčům se zavázanýma očima a mění jejich směr. Zaměřte se na zvuky, musíte najít dospělého.

Položky

Děti si s sebou přinesou drobné předměty a dají je na jedno místo. Dále vyberte jednoho z hráčů, který se postaví zády k předmětům. Moderátor ukazuje na jeden z předmětů a ptá se: "Co by měl dělat ten, kdo vlastní tento předmět?" Všichni hráči vidí tento předmět, ale jeden je k němu zády a neví, na čí předmět vůdce ukazuje. Úkolem tohoto hráče je udělovat „pokuty“, což je úkol, který musí vlastník předmětu splnit, aby předmět mohl uplatnit.

Přes obruč

Hráč drží v jedné ruce raketu s míčkem stolní tenis, ve druhé - gymnastická obruč. Úkolem hráče je protáhnout obruč skrz sebe shora dolů a poté zdola nahoru, aniž by upustil míč. Hrají ve dvojicích. Vyhrává ten, kdo dokončí úkol rychleji.

Aritmetické kostky

Ke hře potřebujete 3 kostky. Každý je hodí 3x. Pokud jsou mezi vyhozenými čísly stejná, sečtou se (například se házejí 3, 5 a 3, hraje se součet 3+3=6, a pokud jsou vržena všechna různá čísla, řekněme 5, 2 a 3 se k nim nepřihlíží). Pokud se stane, že po dalším hodu budou všechna 3 čísla stejná (například 4,4 a 4), pak se součet těchto čísel také zdvojnásobí. Vyhrává ten, kdo má po třech hodech největší součet čísel.

Kolíčky na prádlo

Hráči musí najít a posbírat všechny kolíčky na prádlo v místnosti. Kolíčky na prádlo mohou být různé: plastové, dřevěné, barevné, průhledné, staré, nové. Hlavní princip: Čím větší, tím lepší. Hráči jsou rozděleni do dvojic. Pár dostane čelenku s kolíčky na prádlo. Úkol je velmi jednoduchý. Jedno dítě si zaváže oči. Špendlíky na oblečení jsou připevněny k oblečení partnera. Kolíčky na prádlo navíc věší jejich okolí, nikoli samotné dítě. Je na nich, kam je připojí. Hráč nemá právo do procesu zasahovat. Následuje čas, kdy hráč bude jednat se zavázanýma očima. Jeho úkolem je co nejrychleji najít a odstranit z hráče všechny kolíčky na prádlo.

Vtipné obrázky

Hra pro rozvoj vizuální paměti. Vyzvěte své dítě, aby si pozorně prohlédlo 10 obrázků, z nichž každý znázorňuje známý předmět. Poté požádejte své dítě, aby jednu po druhé pojmenovalo položky, které si pamatuje. Důležitý je počet položek, které si dítě pamatuje. Ukažte svému dítěti obrázky, které nepojmenovalo. Zkuste to znovu za 10 minut. Nabídněte, že si za hodinu zapamatujete všechny obrázky.

Získejte město

Účastníci hry zaujmou postoj palce u nohy s rukama sepjatýma za zády (ruka jedné ruky uchopí zápěstí druhé). Při dřepu musí, aniž by opustil své místo a aniž by se dotýkal rukama podlahy, zvednout městečko (puk, kostku, kužel atd.), které se nachází za jeho nohou. Vyhrává ten, kdo uspěje nejvícekrát ze tří pokusů.

Najděte zajíčka

Ke hře budete potřebovat čistý kapesník. Měli byste ho vzít za jeho 2 přilehlé konce, podívat se za něj na obou stranách a zeptat se: „Kam je náš králíček? Poté musíte konce šátku svázat do uzlů, aby vypadaly jako králičí uši, a říct: „Tady je zajíček, kde má ocas? Na zbývajícím konci šátku musíte uvázat malý uzel: "Tady je ocas pohladíme!"

zlaté ryby

Dítě je zlatá rybka, která nabízí rybáři jeho přání. Přijdete s něčím nadpřirozeným a on musí najít dobrý důvod, proč nemůže splnit vaši touhu. Poté si můžete role vyměnit.

Poškozený fax

Účastníci sedí v řadě jeden po druhém. Poslední účastník nakreslí obrázek na záda osoby sedící před ním. Hráč, který zprávu obdrží, ji musí co nejpřesněji zopakovat na zádech osoby sedící vepředu. První hráč v řadě, který zprávu obdrží, ji nakreslí na papír. Poté se porovnají kresby prvního a posledního hráče a zjistí se, na kterých účastnících hry fax selhal. Před dalším kolem si všichni hráči musí vyměnit místo.

Geometrické tvary, písmena a malá slova, různé symboly (znak dolaru, euro, ampersand, autorská práva) lze použít jako kresby.

Je vhodné začít hru s jednoduchými geometrickými obrázky. Aby byla hra dynamičtější, můžete si předem připravit nákresy k přenosu tajně od účastníků hry.

Můžete hrát týmovou verzi hry - všichni účastníci jsou rozděleni do týmů po 5-8 lidech a současně odevzdávají výkres. Vítězí ten tým, jehož výsledná kresba se nejvíce blíží té původní.

Hudební židle

Po zastavení hudby se co nejrychleji posaďte na židli. Prohrává ten, kdo to udělal naposledy nebo kdo neměl dostatek židlí.

Loaches

Hráči stojí v kruhu a zvednou ruce nahoru a vytvoří „límec“. Hostitel prohlásí dva vedle sebe stojící hráče za loachy. Jeden loach stojí v kruhu a nazývá se „únik“, druhý za kruhem se nazývá „dohání“. Běžecká vzdálenost je malá - musíte jednou obíhat kruh a zaujmout své místo, ale budete muset běžet ne po přímce, ale podél klikaté čáry a vklouznout do „brány“ z jedné nebo druhé strany.

Na signál vůdce oba sekavci vzlétnou. Pokud vyhraje, to znamená, že ten, kdo utíká, dosáhl svého místa dříve, pak je místo něj jmenován loach a ten, kdo ho dohání, zůstává stejný. Pokud ten, kdo dohání toho unikajícího, tak ten, kdo to dohání, vybere náhradu a ten unikající loach zůstane starý.

Hru lze hrát s rozdělením na dva týmy, přičemž každý stojící počítá jako první a druhé číslo, poté se z různých týmů vyberou prchající a chytající sekavci a úspěch jednoho nebo druhého přináší jeho týmu jeden bod.

Trpaslíci – obři

Děti stojí po pás ve vodě. Moderátor dává signál zvoláním slova: "Trpaslíci!" Všichni sedí ve vodě. Za signálem: "Obři!" - všichni hráči vyskočí. Ten, kdo udělá chybu, vypadává ze hry. Vyhrává ten, kdo zůstane.

Položka navíc

Učitel umístí řádky na sázecí plátno geometrické tvary. V každé řadě se jedna figurka liší barvou (tvarem, velikostí). Studenti musí najít „extra“ postavu a vysvětlit, proč se tak rozhodli. Za správnou odpověď získá žák čip.

Míč přes čáru

Hráči ze dvou týmů vstoupí do vody a seřadí se na opačných stranách bazénu směrem ke středu. Strana je pro ně ve hře linie domu, který brání. Vedoucí hodí míč doprostřed mezi týmy. Hráči plavou směrem k němu a poté, co se zmocní míče, začnou si jej házet mezi sebou a snaží se ho nedat soupeři. Výzva je toto. Přiblížit se k soupeřovu domu a dotknout se míčem strany bazénu. Na otevřené nádrži je hrací pole omezeno plováky a dráhami plováků. Hra trvá 10 minut. Tým, který dokáže vyhrát větší čísla Jednou se dotkněte míče soupeřova domu.

Pospěšte si s výběrem

Účastník stojí v kruhu o průměru 1 metr s volejbalovým míčem v rukou. Za hráčem je 8 tenisových (gumových) míčků.
Na signál účastník hodí míč nahoru, a zatímco je ve vzduchu, snaží se zvednout co nejvíce míčů a aniž by opustil kruh, míč chytit. Vyhrává účastník, kterému se podařilo sebrat více míčků.

Značka opice

Monkey tag je typ tagu. Řidič dobíhá běžce, který mění svůj způsob pohybu řidič je povinen změnit svůj způsob pohybu po běžci.

Řetězový rybolov

Řetězový rybolov je druh tagu. Začátek je jako hra na rybaření ve dvojicích, pouze řidiči zůstávají v jednom řetězu. Tato hra se zajímavě odehrává v lese nebo mezi sloupy.

Zmrazit na místě

Pro vedení hry je určen jeden nebo více účastníků, kteří budou hrát roli čarodějů. Ten, koho se čaroděj dotkne, se musí zastavit na místě a roztáhnout nohy od sebe. Hráč může pokračovat ve hře, pokud se mu jeden z běžců plazí mezi nohama.

Létající Holanďan

Tato hra se nejlépe hraje v lese, zvláště pokud jsou všichni zmrzlí. Velmi rychle se zahřejí.
Hráči (10-30 lidí) stojí v kruhu a spojí se za ruce. Jedna dvojice lidí běží v kruhu. Náhle jeden z nich zasáhne sepjaté ruce někoho v kruhu. Pár, který byl zasažen, musí vyskočit z kruhu a běžet kolem něj, pár, který byl zasažen, udělá totéž, jen narazí opačnou stranu. Dva, kteří pobíhají kolem kruhu nejrychleji, zabírají prázdné místo. Ostatní zůstávají pobíhat v kruzích. Historie se opakuje.

Padající hůl

Několik hráčů stojí v kruhu a usadí se v číselném pořadí. Účastník číslo 1 vezme gymnastickou hůl a jde do středu kruhu. Poté, co tyč položil svisle a zakryl ji dlaní nahoře, hlasitě zavolá číslo, například 3, a běží zpět na své místo. Ten, kdo je jmenován, běží vpřed a snaží se zachytit padající hůl. Pokud se mu to podaří, pak účastník číslo 1 opět vezme hůl a položením svisle vyvolá číslo atd. Pokud hůl spadne na zem, stává se řidičem ten, kdo ji nezvedl. Hra trvá 5-7 minut. Vyhrává ten, kdo hrál roli vůdce méně než ostatní.

Poslední slovo

Přednášející pojmenovává různá podstatná jména. Najednou se odmlčí, přistoupí k jednomu z dětí a požádá ho, aby zopakovalo poslední slovo. Pokud bylo dítě nepozorné a nepamatovalo si to, dostává trestný bod. Vyhrává ten, kdo má nejméně trestných bodů.


Co dělat, když je venku sychravo a chladno, prší nebo vás nebaví utírat si kalhoty o skluzavku u vchodu? Je čas shromáždit veselou společnost hravých chlapců, zasněných dívek a... hrát si doma! Ale ne tak, že se budete sklánět nad obrazovkou tabletu nebo telefonu, ale jednoduše. Prostě, prostě, prostě...

1. Bystré oko

Počet hráčů: 2 nebo více lidí.
rekvizity: nádobí (džbán, miska, pánev atd.), list papíru, nůžky.
Příprava: Před začátkem hry musí účastníci pečlivě prozkoumat vybranou nádobu a pokusit se ji v duchu představit.

Pravidla hry: Na signál musí hráči odříznout víko pro vybranou nádobu. Vyhrává ten, jehož čepice se co nejpřesněji shoduje s otvorem vybraného předmětu.

2. Oškubané kuře

Počet hráčů: 4 nebo více lidí.
rekvizity: kolíčky na prádlo.
Příprava: Rozdělte se na 2 týmy: „kuřata“ a „chytači“.

Pravidla hry:„Lapači“ si na oblečení připevňují kolíčky na prádlo (stejný počet, aby bylo vše spravedlivé). Jejich cílem je dohnat „kuřata“. Pokud „chytač“ chytil „kuře“, připevní k ní kolíček na prádlo. Mimochodem, jsou to „chytači“, kteří budou „oškubáni“. Navíc, čím více je „lapač“ utržen, tím lépe! Vítězství získá ten, kdo se nejrychleji zbaví kolíčků. Poté si týmy vymění místa a hra pokračuje.

3. Čí bota?

Počet hráčů: 3 nebo více lidí.
rekvizity: boty hráčů, páska přes oči pro každého hráče.
Příprava: Sundejte si boty a dejte je na hromadu.

Pravidla hry: Hráči stojí v kruhu s horou bot uprostřed. Se zavázanýma očima. Moderátor zamíchá boty a dá signál. Každý začne hledat své boty (můžete si je vyzkoušet). Každý, kdo si myslí, že našel své boty, by si je měl obout a zůstat v nich až do konce hry. Všichni si sundají obvazy a podívají se na výsledek.

4. Živý uzel

Počet hráčů: 4 nebo více lidí.
rekvizity: Ne.
Příprava: Postavte se do kruhu.

Pravidla hry: Na povel vedoucího hráči natáhnou pravé ruce do středu kruhu a vezmou někoho za ruku (nemůžete vzít souseda). Hráči poté natáhnou levé ruce a udělají totéž. Ale! Nemůžete jednou rukou vzít za ruku někoho, koho už držíte. Výsledkem je živý uzel. Úkolem vůdce je rozmotat uzel, aniž by si zlomil ruce. Hráči na jeho žádost mohou překračovat jeden druhého, lézt mezi rukama atd.

5. Skvělý kuchař

Počet hráčů: 2 nebo více lidí.
rekvizity: 2 lžíce (vidličky) a ovoce (zelenina), zavázat oči.
Příprava: umýt ovoce (zeleninu).

Pravidla hry: Dobrovolník bere do ruky lžíce (vidličky) a hmatem se snaží rozpoznat ovoce (zeleninu), které mu předvádějící podstrčí. Můžete použít brambory, mrkev, cibuli, hrušky, rajčata, okurky atd.

6. Dirigent

Počet hráčů: 5 a více lidí.
rekvizity: Ne.
Příprava: Hráči stojí v kruhu, jedna osoba vychází ze dveří.

Pravidla hry: Ze zbývajících hráčů v místnosti je vybrán „dirigent“. Ukazuje, jak se hraje na hudební nástroje, a ostatní po něm opakují všechny pohyby. Hádej vstoupí do místnosti během „koncertu“ a musí určit, kdo je „dirigentem“. Pokud se mu to podaří na méně než tři pokusy, postaví se do kruhu a bývalý „dirigent“ vyjde ze dveří.

7. Salát

Počet hráčů: 6 a více lidí.
rekvizity: kartičky s názvy zeleniny/ovoce (podle počtu hráčů), židlí (o jednu méně než je počet hráčů). Názvy na kartičkách se mohou opakovat, například 2 jablka, 3 hrušky atd.
Příprava: Dejte hráčům karty.

Pravidla hry: Všichni sedí na židlích, jeden zůstává v kruhu (má i kartu). Moderátor (ten stojící) křičí: "Hruška!" Kdo má kartu s tímto jménem, ​​musí změnit místo. Řidič si vezme židli a jeden z hráčů zůstane bez sedadla, postaví se do středu kruhu a hra pokračuje. Můžete vykřiknout dvě nebo tři jména najednou. Při slově "Salát!" všichni hráči mění místa.

8. Kdo je rychlejší?

Počet hráčů: 10 a více lidí.
rekvizity: předmět jako cena (jablko, kámen atd.), mince.
Příprava: Všichni jsou rozděleni do dvou týmů, stojí nebo sedí naproti sobě a schovávají ruce za zády svých sousedů. Vůdce stojí na jednom konci řetězu a cenný předmět je umístěn na druhém konci.

Pravidla hry: Moderátor si hodí mincí. Pokud mince dopadne na hlavy, nic se neděje, pokud mince dopadne na hlavy, musí si poslední hráč z každého týmu potřást rukou se svým sousedem. Takže podél řetězce je signál přenášen na druhý konec. Poslední musí získat cenu. Hráč, který to udělal jako první, přinese svému týmu bod, přesune se zpět na konec řetězce a hra pokračuje. Vítězí tým, který rychleji mění hráče.

9. Mechanismy ožívají

Počet hráčů: 8 a více lidí.
rekvizity: Ne.
Příprava: Hráči jsou rozděleni do dvou nebo více týmů. Každý tým, tajně před svými soupeři, rozhodne, který mechanismus (vysavač, pračka, vysoušeč vlasů atd.) bude zobrazovat.

Pravidla hry: Dramatizace se musí zúčastnit každý. Můžete napodobovat zvuky mechanismu, zobrazovat rozměry rukama, ale nemůžete mluvit. Tým získá bod, pokud uhodne soupeřův mechanismus. Vyhrávají ti, kteří mají více bodů.

10. Už nás nebaví mňoukat!

Počet hráčů: 8 a více lidí.
rekvizity: zavázané oči podle počtu hráčů, židle pro omezení prostoru.
Příprava: Hráči jsou rozděleni do dvou týmů: jeden – selata, druhý – koťata.

Pravidla hry: Koťata by měla mňoukat a selata chrochtat. Všichni mají zavázané oči a promíchají se mezi sebou v kruhu židlí. Musíte dát svůj tým co nejrychleji dohromady, aniž byste opustili kruh.